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娜套单刷组队精确档位选择 配装属性详解
文章来源:暗黑3
发布时间: 21:37:14
作者:暗黑3
  2.2以来,娜套箭雨的档位问题一直众说纷纭。各路大神小神感觉党,都拿出了自己的档位理解。
  但由于箭雨档位跟CDR和攻速,队伍BUFF都有关,多数人只是凭感觉抽筋点击,没有一个统一的档位。而我的计算方法,是综合CDR和攻速因素,以刷新一次箭雨所需要的攻击次数分档。本帖的目的,是精确计算单刷,组队的档位,以便用最节省的词缀上档,最大化输出。
  希望本帖可以一锤定音,像箭塔时代5档弩,6档弓,7档弩枪一样,成为公认的标准。
  帖子很长,开篇放结论:
  一:单刷最佳档位:CDR46%,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,含箭雨3.5秒循环。
  二:组队平民档:CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环。
  三:组队高端档:带勾玉CDR54%,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。
  四:组队超神档:CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。
  副手必须10CDR,带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。
  此打法提升不大,极度自虐,纯手动不推荐。
  五:其他四种小众箭雨打法,难以与纯箭雨相比。
  一:理论依据和推导思路。
  二:单刷大众档。
  三:单刷抽筋档。
  四:4种3-5秒小众箭雨流解析。
  五:组队平民档。
  六:组队高端档。
  七:组队超神档。
  八:个人感想。
第一部分:理论依据和计算思路
  本帖使用了got6666的攻速档位表,借鉴了雪暴君,sinbow等人的部分分析,首先提出感谢。
  推导思路是:
  1.按照一种装备配置方法,算出CDR,得出箭雨冷却时间。
  2.根据冷却时间,算出刷新一次箭雨,需要产能,耗能技能的攻击次数。以此分成7次攻击档,6次攻击档,5次攻击档等。
  3.根据攻速档位和配装攻速,计算循环能否成立。
  4.成立后,反向推导满足循环的最低CDR和攻速需求。看是否增加攻速词缀跳档。以最节省的方法配装,最大化输出。
  单看步骤大家很可能看不懂,下面就拿最简单的单刷大众档来举个例子。
第二部分:单刷大众档(3.5秒循环)
  这个档位最著名的使用者,就是现在单刷第一,62层的LEE。很多人都知道这个配法,方便新手再介绍一下。
  配装:
  CDR:头钻石12.5,巅峰10,手套8,肩膀8,双武器10.最终CDR46%
  攻速:装备无攻速词缀,巅峰攻速满,最终攻速2.0
  攻击循环:扫射-回避-扫射-回避-扫射-回避-扫射-箭雨
  下面计算一下这个档位是怎么实现的。
  第一步:
  CDR计算方法为:
  1*(1-12.5%)*(1-10%)……=54%
  1-54%=46%
  箭雨CD30秒
  30*54%=16.2秒。
  第二步:
  代入8次攻击减16秒,剩余0.2秒,浪费一次攻击,舍弃。
  代入7次攻击减14秒,剩余2.2秒,符合循环。
  代入6次攻击减12秒,剩余4.2秒。4.2秒大于此循环中一次箭雨的触发时间,舍弃。
  因此,此循环为7攻击循环。
  这个问题有点绕,为什么可以得出7次攻击循环,很难说的清楚。因为攻速和CDR是同时作用的,机制很难理解。
  这里面剩余的数值A,如果太小,由于延迟的存在,是打不出来的。
  比如很多人用过的这个46%CDR模式,一般正好打出7次攻击,很难按出8次。如果牵扯一点移动,就更不可能打出8次了。所以第一行数字0.2可以排除。
  而第二行数字中的4.2,大于一次循环所需要的3.27秒。实际效果是,如果你打6次停手,还要等不少时间,不如打7次快。
  所以,像2.2秒这样的数值,既接近一次循环所需要的3.27秒,又不超过3.27秒,才是最佳的攻击次数。
  这个计算方法,我自己也经过了多次换装试验。我试过6次攻击模式,7次攻击模式和8次攻击模式。试验结果,实战是符合这个计算方法的。
  第三步:
  根据sinbow和got6666的结论,由于扫射取消回避前摇的效果,扫射回避档位可按扫射档位计算。扫射只看副手攻速。
  只加巅峰时,巅峰10攻速,双持15攻速,面板攻速提高25%,。这个25%是乘法,基础攻速1.6,面板攻速2.0。把面板攻速提高25%代入表格,实际攻速为2.14
  攻速2.14,攻击7次所需时间为7/2.14=3.27
  因此,这个档位刷新箭雨的时间为3.27秒。
  第四步:
  根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。
  如果不计算箭雨按键时间和网络延迟,即为3.27秒循环
  如果考虑箭雨按键时间和延迟,此循环约3.5秒按一次箭雨。
  结论:单刷大众档:46%CDR,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,3.5秒循环。
  单刷词缀紧张,不推荐装备带9攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
第三部分:单刷抽筋档
  如果因为装备不达标,CDR不够46%,或者手速慢,循环是大于3.5秒的。
  因为比较易懂,这里我就不详细计算CDR低于46%时的输出了。
  下面主要计算一下,如果单刷时,CDR提高,到底是不是得不偿失。
  第一步:
  单刷常用的提高CDR方法,一是在46%基础上使用勾玉,二是戒指使用双暴孔CDR词缀。
  使用勾玉时,CDR=1-(1-46%)*(1-15%)=54%
  箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒
  使用双CDR戒指时,CDR=1-(1-46%)*(1-8%)*(1-8%)=54.3%
  箭雨冷却时间为30*(1-54.3%)=13.7秒
  为方便计算,统一按13.8秒。
  第二步:
  代入攻击次数,得出最佳攻击次数为6次,减CD12秒,剩余1.8秒,符合循环。
  7次攻击减CD14秒,剩余-0.2,浪费一次攻击,舍弃。
  5次攻击减CD10秒,剩余3.8秒,大于本循环中,一次刷新箭雨时间,舍弃。
  第三步:
  计算6次攻击时间,装备无攻速时,6次攻击时间=6/2.14=2.8秒。装备带勾玉时,实际攻速为2.5档,6次攻击时间=6/2.5=2.4秒。
  第四步:
  根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。
  此循环中,刷新箭雨的时间是2.8秒,加上箭雨按键时间和延迟,约3秒按一次箭雨。
  结论:抽筋档54%CDR,0攻速,6次攻击刷新箭雨,3秒循环。靠勾玉54%CDR,2.6秒循环。
  单刷词缀紧张,不推荐装备带攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
  那么,单刷究竟有没有必要用抽筋档?下面详细计算一下收益。
  3秒循环对于3,5秒循环,箭雨输出频率提高为3.5/3-1=16.7%,总输出提高约14%
  带勾玉2.6秒循环,相比3.5秒循环,箭雨输出频率提高3.5/2.6-1=34.6%,总输出提高约32%
  因为循环中,还有其他技能输出,而扫射和回避的频率并没有增加,所以这个收益比例是降低的。
  详细就不计算了。
  而双戒指采用双暴CDR孔,如果换成均伤或敏捷,收益大约在10%-13%
  这个数据很多帖子计算过,我就不重复了。
  宝石方面,两颗采用囚者和贼神的情况下,第三颗按个人习惯使用太极,猛者,冰晶。
  考虑到A类递减等情况,单刷相比勾玉收益约在15%-30%
  因为宝石等级影响很大,很多帖子都有算法,我就不详细计算了。
  由计算看出,3秒档并没有太大输出优势。
  由于单刷时,受环境影响较大,手动不可能稳定达到极限收益。
  LEE的视频中,也出现多次4秒多才按出箭雨的情况,普通人就更不用说了。所以,抽筋档的收益是要大打折扣的。即使使用辅助手段或卡键盘,也是很难充分发挥的。
  而且,由于单刷没有大巫毒,攻速上高档不容易,适用性就更小了。
  综上所述,抽筋档不是最佳单刷档位。单刷用3.5秒循环已经足够。
第四部分:4种3-5秒小众箭雨流解析。
  这些流派的特点,是使用其他技能伤害,填充总输出。箭雨作为增伤BUFF,而不是唯一输出手段。
  一.大炮烈火银河流
  最早由got6666提出完善,我也发过帖子介绍。
  这个流派的创意是不错的,箭雨控制在4-5秒,银河伤害作为主力输出。
  但缺点也是明显的:
  1.无法使用对戒,伤害倍率低。
  2.拉怪要求苛刻,推广适用难。
  因此,此流派与主流流派冲榜能力有较大差距。
  二.娜枪烈火银河流
  最早由g大提出,我跟他讨论过一些。
  缺点:
  1.元素选择冲突,烈火神圣伤害,箭雨没有神圣。
  2.技能伤词缀冲突。
  3.范围伤冲突,银河需要高范围伤,而箭雨不触发范围伤。
  因此,此流派较为鸡肋。
  三.娜枪慢电箭雨流
  这个流派先后有几个论坛网友提出过,我也和他们进行过一些辩论。
  这个流派粗看数据计算,似乎伤害不错,但实战会比计算大打折扣。
  原因:
  1.元素伤冲突,慢电是电伤,箭雨一般玩冰火。
  2.技能伤冲突一条。
  3.慢电时效性差,算上伤害半径,击中34码怪需要2秒,43码怪需要3秒,52码怪需要4秒。
  结果,这个流派中,电球的伤害比不洁套低很多,箭雨频率又不如纯娜。
  现在,慢电4人第一名是71层,纯娜和亡者多重也就有冲击71的潜力。
  而以上的3个流派,个人认为4人是过不了69的,只能作为娱乐和装备不全的过渡。多了就不说了,我也不想故意打压别人。
四.中档CDR组队打法。
  这个打法指的是,由于装备不够或者手速受限,把CDR控制在40%左右的打法,(可带部分攻速词缀)。
  这个问题我跟玩主机版的wy讨论过。他的说法还是有一定道理的。
  CDR40%时,箭雨CD为30*(1-40%)=18秒。
  代入验证,最佳循环为8次攻击减16秒CD,剩余两秒,符合循环。
  关于巫毒和副手攻速的影响,我请教了一下got6666,在此表示感谢。
  如果是双持扫射,修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...)
  有大巫毒,装备不带攻速时,计算攻速为1.6*1*(1+25%+30%)=2.48
  其中25%是巅峰10%和双持奖励15%
  2.48刚好无法上档,实际攻速为2.14档位
  带少量攻速词缀,可上2.5档,但很难上3.0档。推荐只带护腕一条。
  按2.5档计算,8次攻击时间为3.2秒。
  加上箭雨按键时间和延迟,此循环约为3.4秒。
  3.4秒循环算是中规中矩,如果CDR再稍微高一点,攻速词缀较多,可以接近3秒档。考虑到手速问题,这个档位也算是适合一些人的。
  不过反过来说,如果故意取消一条CDR词缀,把CDR降到40%,新词缀并没有太大的收益。
  所以,不推荐这种配装方式。
第五部分:组队平民档。
  本档位采用和单刷通用的46%CDR,一来方便配装,组队不用换。二来这个档位也是最适合的档位。
  箭雨CD30秒
  30*54%=16.2秒。
  7次攻击循环,不再证明了。带巫毒20,无畏律令15,轻松上攻速2.5档
  攻击7次需要时间为2.8秒,算上箭雨按键时间和延迟,3秒一循环。
  结论:组队平民档,CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环
第六部分:组队高端档。
  此档对应单刷抽筋档中的54%CDR,6次攻击循环。不再计算一遍。
  双戒指带CDR不用勾玉时,攻速为2.5档。
  6次攻击时间为2.4秒。算上箭雨按键和延迟,约为2.6秒循环。
  戒指不带CDR,使用勾玉时,不另带攻速词缀可上2.5档。
  此时,6次攻击需要2.4秒,加箭雨,循环约2.6秒。
  下面计算一下攻速能否上3.0档。
  修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...)
  攻速词缀护腕+7,灾虐带攻速7%CDR10%,勾玉+15,有大巫毒20%,无畏律令15%时,
  修正攻速=1.6*1.07*(1+7%+25%+15%+20%+15%)=3.11
  其中25%是巅峰10%和双持奖励15%
  这是一个非常激动人心的结果。
  组队带勾玉,副手带7%速和一条护腕攻速词缀,正好可以上攻速3.0档。
  代入副手5%,护腕攻速5%验证,结果为3.02,可以上档!
  考虑到延迟和计算小数点的存在,这两个档位推荐能满就满。
  此时,箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒。
  6次攻击需要时间为6/3=2秒。13.8-12=1.8,符合循环。
  带勾玉组队循环时间为2秒,加箭雨循环为2.2秒。因为攻速上了一档,所以完爆不带勾玉,用CDR戒指的打法,加快了0.4秒。
  结论:组队高端档,带勾玉54%CDR,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。如果再加上罩子法师的10%加速,可以省一条攻速词缀。
第七部分:组队超神档
  先计算所有CDR词缀:巅峰10,钻石12.5,肩膀8,手套8,武器10,10,戒指8,8,逝水年华8,勾玉15
  攻速包含副手10,护腕7,勾玉15
  计算:1*(1-10%)*(1-12.5)……=35.73%
  CDR=1-35.73%=64.3%
  箭雨CD=30*35.73%=10.72秒
  10.72-10=0.72
  攻击5次减10秒刷新箭雨。
  如果没有逝水年华,或者有8CDR逝水年华,戒指只有一个带CDR的话。
  计算结果为38.84
  CDR=1-38.84%=61.2%
  箭雨CD=30*38.84%=11.65
  11.65-10=1.65
  仍然是攻击5次减10秒刷新箭雨。4次不够,6次多余。
  这是一个非常有意思的现象。
  攻速跟上面一样,是3.0档,攻击5次需要时间为1.67秒。
  算上箭雨按键和延迟,实际循环约为1.9秒。
  此时,由于剩余时间A与1.67秒循环的关系,可以得出,逝水年华的CDR是浪费的。如果全身CDR词缀都满,有8CDR逝水年华,戒指就可以空出一个CDR,上远古均伤或远古敏词缀。
  和2.2秒循环相比,箭雨频率提高2.2/1.9-1=15.8%,考虑到其他技能伤害占比,收益可大致看做15%
  而戒指损失两个均伤或敏捷词缀,损失为10-13%
  所以,这个档位和2.2秒档相比,收益是比较小的。
  如果纯手动的话,很难完全受益,所以我给它的延迟是0.23,比其他流派要高。
  结论:组队超神档,CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。
  副手必须10CD带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。
  此打法提升不大,极度虐手,纯手动不推荐。
第八部分:个人感想
  从构思到计算编写,这个帖子花了我大约8个小时的时间。
  回想起来,开2.2以来,我竟然已经发了6个长帖了,其中也有几个放到了门帘上。
  这几个帖子里,我一般都是收集了很多人想法和问题,想要尽量写的全面一点,让大家可以看完之后,就可以玩转一个流派。
  下面无耻的发一下我其他帖子的链接,有兴趣的可以看看。
  配合其他大神的置顶帖,应该可以解决大家的大部分问题,不用随时发帖问了。
  多重的我没有写过,因为已经研究的比较透了。可能,下次写长贴就要等2.3了。
  最后,祝大家玩的愉快!暗黑三娜套武器装备选择 暗黑三娜套DH组队技能搭配打法选择 - 新闻中心 - 电玩巴士
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暗黑三娜套武器装备选择 暗黑三娜套DH组队技能搭配打法选择
作者:小尸 来源:NGA发布时间: 18:12:38
   娜套:
  娜套有很多组队方式,比如慢电娜套,烈火银河等等,这里只谈传统娜套
  组队多是站桩输出,首先扫射刷CD无法站桩,其次扫射的能耗问题无法解决,最后实战扫射刷CD手一定会残!所以组队扫射刷CD不现实
  而冰回避刷CD的效果目前看来比扫射要强(因为组队攻速+很高) ,所以右键的作用只是保持对戒buff
  右键的选择有:多重,连射,战轮等等,多重的弹道优异,伤害适中,还是AOE!胜出!
  1.输出方式:
  不先说这个后面不太好懂
  2发多重(叠勾玉,灾虐上标记)&1发回避(对戒buff)&箭雨&5-7次回避+1发多重(对戒buff)&箭雨,如此循环
  具体操作方式就是:按住冰回避,点一发多重,CD刷好点一发箭雨,如此循环
  2.组队档位:
  组队档位和solo不太一样,按照攻击次数分为3个档位:7+1,6+1,5+1
  首先,7+1:
  面板CDR46%,攻速无要求,7次攻击刷新箭雨,2.2秒1发箭雨
  实战中的效果就是:6发冰回避+1发多重&1发箭雨,如此循环
  其次,6+1:
  面板CDR46%,带勾玉宝石,护腕有攻速词缀(可以不满),6次攻击刷新箭雨,1.7秒1发箭雨
  如果不带勾玉宝石,项链+对戒里面需要有2条满词缀的CDR,效果是一样的
  最后,5+1:
  面板CDR54%(项链和对戒里面要有2条满词缀的CDR),带勾玉宝石,巅峰攻速满,护腕攻速满,5次攻击刷新箭雨,1.5秒1发箭雨
  警告:极度不推荐,手会废掉的!
  3.装备%词缀&宝石选择:
  武器:娜枪+灾虐最靠谱,娜枪+火枪是第二考虑,不推荐
  腰带和裤子:建议洗出回避伤害
  项链:火伤双暴狱火&远古敏双暴狱火&火伤双暴其他&敏双暴狱火&敏双暴其他,在需要补cdr的时候,火伤双暴CDR逝水最高
  护腕:5词缀拉库尼(带攻速)&4词缀确击(带攻速)&其他
  对戒:远古均伤+双暴&远古敏+双暴&普通敏+双暴,在需要补cdr的时候:CDR+双暴&CDR+敏+暴&CDR+敏+爆伤
  宝石:囚者,贼神,猛者(需要补CDR的时候,勾玉换猛者)
  腰带:特别提一下箭雨腰带的特效问题,貌似很多人不清楚
  箭雨腰带的伤害类型根据你身上最高的元素伤害而定,比如你身上有20火伤,40冰伤,箭雨腰带的特效就是吃冰伤
  箭雨腰带的特效是在你按下箭雨技能时,鼠标处的位置发射一只影兽,这个伤害还可以被箭雨伤,娜套等特效加成,范围是10码左右的一次性伤害,吃范围伤!
  具体占比多少本人没计算,但是绝对比巫医腰带伤害高,而且是高很多,通常屏幕上的100多亿都是触发了范围伤的效果
  肩膀:高敏+满CDR+满箭雨伤+满范围伤,哪个高用哪个,骷髅肩毫无意义
  其他与solo相同,多重伤害不用洗
  4.技能&被动:
  还是只谈几点重要的:
  高层必带翻滚,原因如下
  高层输出全是站桩输出,翻滚可以穿怪,可以走位,而烟雾不可以穿怪,无法走位
  至于烟雾可以保命的问题。。。通常来说,当你看到精英放出技能,说明巫医已经死了,你也基本死定了
  惩罚不是必带,可换集中心智或钉爪次,如果是娜枪+火枪也可以换标记(钉爪刺最后一个符文+10%暴)
  伏击的收益比沉着要低,所以用掷蛋换伏击
责任编辑:迟到
太棒了!我要分享:}

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