武魂2鬼魅狡诈鬼魅的定位是什么?

武魂玩家鬼魅狡诈系评测:操作难度较高
作者:panjian1209 来源:互联网 发布时间:11-15
内容简介:裂魂好打。暗月不好打。有天眼的暗月更不好打。打裂魂的时候第一轮连招尽量不要用乱舞…延伸阅读:
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  武魂鬼魅狡诈系评测:操作难度较高
  我就是想说说鬼魅狡诈系。如有暴虐系的大手,请跟帖补充。
  狡诈,技能定位在于刺客以及团控。
  先说长安站街吧:
  PVP方面,被暗月克制(影舞被月神打断后会楞在原地,需要鼠标点下才能动,暗月放鹰和天眼,鬼魅就输了一半。)被天眼克制,打不动重甲(特别是战功装的),强上不了蝶花(被宝宝打断),一波撸不死太极和御剑,控不住疾风。当然这都不是重点。
  重点是,鬼魅是刺客。
  当然,以上都是扯淡。
  目前,玩家对鬼魅技能都不熟悉,我在长安打站街赢多输少不能说明什么问题,所以我们重点说下鬼魅战场的技能配置。
  明镜止水:鬼魅pk必备。
  烈焰焚城:攒贡献必备
  五气调元:不死之身啊。
  有这两个技能,狡诈在战场基本就立于不败了。但仅仅是不败。
  狡诈战场基本思路:
  蓄能量,5豆开影遁进人群升龙,毒雾,然后往毒雾外边的人群扔个拷问。拷问结束轻功走人。
  等CD的时间可以绕后等落单或者残血,残血乱舞收掉,落单的拖住他进战圈的时间,一旦毒雾和拷问cd结束,回战圈再来一轮控制。
  当然还有个玩法,比较猥琐,就是放弃拷问开鬼眼,复制强力射。有毒雾就进去放一个,没毒雾就复制强力射。
  总之一句话,狡诈玩的是意识。控制好技能cd,一定要留一个隐身技能。只要不死。贡献还是很多的。(以上是以荒山为蓝本)
  再说下长安大街的那些事儿吧,和各职业单,我的江湖技能及符文配置:好人卡、明镜、龙灵、袖中箭、清风明月、枯木生花、玄武、猛虎、小符文看职业切换
  先说说打木头人的连招吧:
  起手都是隐身+恶鬼+突袭+龙灵,
  然后背刺+影舞三段+升龙+背刺+乱舞+鬼步+毒雾+背刺+影舞三段+升龙+背刺+快拳+强隐+突袭+背刺+影舞三段+拷问+鬼步+升龙+背刺。咳咳。大概就是这样。这是狡诈的基本连招。不要说解控,这是给你练手的。
  以下是实战:
  VS蜀山:绝学推荐毒雾,影遁,诈尸,打蜀山不管是御剑还是太极,要注意的就是净魂和无敌。净魂看你自己走位,无敌只能跑路了。起手晕住,突袭、龙灵、背刺影舞,升龙、背刺,这里是个转折点。
  如果对方开无敌,立即开诈尸,唯一后立即轻功,鬼步离开。保持10格以上距离用影舞保持移动并蓄能量,3格能量后就去贴身吧,他跟你打就开影遁硬上。然后就是连招,没有无敌的蜀山,同分情况下经不起你揍的。
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武魂2攻略:鬼魅狡诈系PK与副本输出心得
叶子猪小编为您带来最详细的武魂2鬼魅狡诈系PK与副本输出心得攻略,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪武魂2专区。
&  首先说下这个职业的优缺点:
  优点:
  1、无限时间的潜行
  2、极强的个人单体爆发伤害
  3、灵活性以及机动性比较高
  4、单体控制能力比较优秀
  缺点:
  1、不适于正面突进
  2、群体伤害能力不高
  3、依赖血魄 无血魄情况下被控很难逃生
  4、基础攻击力全职业最低 依赖技能高倍率伤害
  再来说说玩家吐槽最多的影之舞,话说坑了好几次战场,终于练好影之舞了。影之舞这个技能呢,是跟着鼠标的方向走的,移动距离1段最短,3段最长。新玩鬼魅的朋友总是以为影之舞是按得越快才出得越快,其实不然
影之舞是有1个节奏的,控制好节奏。其实影之舞很简单,不需要狂按,想熟悉这个技能的朋友可以找个地方。试试让影之舞上-下-上的节奏,左-右-左也可以,只消一会你就会发现,其实就如此简单。
  但是不得不说的是,影之舞确实是个好技能。首先,能位移,而且伤害不算低。最后,第三段是个范围的控制技能
震慑2.25秒,所以如何让第三段打到人,才是问题,这个关系到手法,不多说。
  然后鬼步,鬼步这个技能可以说是鬼魅高机动性的基础。三重的鬼步可以位移5次!如果境界到了100,可以6次,而且使用后附加的力量,每1级心法能多+5点。每次持续5秒,60心法能+315点力量,不容小视了,总得来说
鬼步的追击已经逃生能力是非常不错的。
  鬼魅的终结技点评:
  乱舞,这个是鬼魅单体伤害最高的技能,没有之一。但是总是有些朋友习惯是在这个技能没打完就直接衔接其余技能。这我只能说,你浪费了,既然是终结技,当然是要在最后结束连招时候用。这时的血魄最多,伤害也是最高,而且这个技能最后的一下是击飞+眩晕。距离不远,使用1个鬼步正好超过1点点,有力量加成的同时来个背后攻击状态的阴险攻击。335%攻击力的倍率伤害,你懂的,很多时候就是差这么1刀,而且鬼步(5)+阴险(10)后你又拥有1格血魄,无论是继续追击还是逃跑,拥有1格血魄的你选择余地无疑更多。
  魅影:抵消掉1次5%血量的伤害,按照正常潘65以上的鬼魅玩家5W血来说,2500的血量能被很多技能打出来,而且很多人都没在意吧?魅影是+移动速度的,290移动速度可以在12秒内提升到350左右,移动速度的好处我不用多说吧?
并且这个技能冷却并不长,多开点吧。
  暗升龙:眩晕+被攻击到的人落下时候背对着你,不补一刀阴险太对不起它了,范围不小不大刚好。
  最后 狡诈的灵魂技能(个人看法)
终结技:影遁术,基础3.5秒,每1格血魄+1.5秒,5血11秒,在这11秒。你可以在敌人群中各种浪,只有你打人的份,别人技能是打不到你的,加上附加的护甲穿透,呵呵搭配鬼眼偷的技能。比如毁灭天地,乱射,不建议找玄冰偷技能。你的法强不是强项,开启之后搭配魅影,暗升龙,追杀跑回敌群的残血,然后趁着效果没消失鬼步跑开激战地带,都是可取的。
  一般如果PK的话,伏击可以丢掉了。无控制能力,除了距离比突袭远,伤害比突袭高,作用并不大,而且是必须潜行才能发动,当然这只是建议。
  鬼魅PK心得:
  那么我们一般的&理想&PK套路是什么,没错,潜行-厉鬼-突袭-诈尸(打碟花不用)-影之舞123(没信心可以不用
或者对手是玄冰疾风也不用)-暗升龙-阴险攻击-终结技:乱舞-鬼步-阴险攻击 然后就有几种选择
由于最后的鬼步+阴险攻击能获得1格血魄。1、使用终极技:极速快。2、鬼步跑走。3、终结技:影遁术,这个得看对面剩余的血量以及职业。这得靠多PK的经验了
一般这样的套路在你开终结技,乱舞的时候,你一般都会拥有满的血魄,最大化终极技伤害。
  至于为什么突袭后要用诈尸? 为了防止别人解控后反手控你,要知道鬼魅是被控很难逃生的,如果用了诈尸
一般的控制技都带伤害的,所以,你就飞走了,打碟花不用诈尸同理,小心小熊咬你1口或者碟花预先爆掉的毒虫炸你一下,不过先厉鬼可以说就是为了吸引碟花熊熊仇恨的有木有。
  最后,玩鬼魅的朋友,PK时候请不要心急,慢慢等CD,抓住机会。单P时候计算好对方逃脱技能的大概CD,群P也莫着急,毕竟是刺客啊。
  狡诈系鬼魅加点:
  速度才是主流!
  首先,血魄的获得是血魄每15点=1格。
  影之舞 1段+5 2段+10 3段+15 暗升龙+20 伏击/突袭+40 暗镖+5 阴险攻击+10 诈尸+10 毒雾+10 魅影+10
鬼步每次+5。
  最后再来说说狡诈系的鬼眼偷什么技能好。
  江湖技能1、毁灭天地不太建议,除非你开影遁术时候用。否则你就一吖靶子,而且伤害不理想。2、龙灵 适合单P。3、冰箱
偷到的冰箱是不需要血魄的,其余没什么了,比较江湖技能不是那么容易偷到的。
  副本输出心得:
  刷副本的话 个人建议偷分裂 连环刺 猛虎下山 剑气 都可以 不过狡诈刷副本是不如暴虐的
毕竟人家横行霸道第3下后的9秒300%攻速摆在那,鬼魅基础是0.7秒发动一次攻击,鬼魅每次攻击是2下,那就是0.35秒/刀,这基础攻速的3倍。那频率,你懂的,狡诈比不上暴虐的。
  写这心得希望能帮助到新接触鬼魅的,还在懵懵懂懂的朋友,不过我也刚玩不久,只是说出我知道的而已,有不足之处,多多包涵哈哈。
[编辑:蓝月]
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有没有鬼魅大神?求赐教。
发表于 昨天&13:51
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想问下狡诈鬼魅如何加点?该学习什么江湖技能?四个绝学又该如何选择?
发表于 17&小时前
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