轻灵之靴与防御系接收灵敏度计算公式怎么计算

第7章算法程序与计算系统之灵魂练习题答案解析_百度文库
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第7章算法程序与计算系统之灵魂练习题答案解析
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《侠客风云传》战斗及数值系统合理化分析
16:33:46 来源:侠客风云传吧 作者:ZJU_moon 编辑:向南 
五.关于防御公式的补充
  测试与公式:
  这里直接引用结论,原帖应该是搞错了减伤系数和伤害系数的区别,字面理解减伤系数应该是“减免伤害的百分比”,所以这里经过了修正
  面板伤害的减伤系数 = sqrt(防御)*(sqrt(防御))/2000
  实际伤害的减伤系数 = sqrt(防御)/100+min{3*防御/1}
  受到的伤害 = 原始伤害*(1-减伤系数)
  如果有筋骨坚实天赋,则最终伤害再乘以0.75
  从公式中可以直观的看出来,1000的断点是由min{3*防御/1}这个函数得到的
  我们将公式写成分段函数的形式:
  实际伤害的减伤系数 = sqrt(防御)/100+3*防御/10000 ,当防御&1000;
  = sqrt(防御)/100+0.3,当防御&1000
  则其减伤曲线如下图:
  我们再计算相应的防御对EHP系数的公式
  EHP系数 = 1/(1-减伤百分比)
  = 1/(1-sqrt(防御)/100-3*防御/10000),当防御&1000;
  = 1/(1-sqrt(防御)/100-0.3,当防御&1000),当防御大于等于1000小于等于4900
  对其求导,得到一阶导数,即单位防御的收益系数:
  单位防御的收益系数 = (1/(200*sqrt(防御))+0.0003)/(1-sqrt(防御)/100-3*防御/10000)^2,当防御&1000;
  = 1/(200*sqrt(防御)*(0.7-sqrt(防御)/100),当防御大于等于1000小于4900
  画出其函数图象:
  这个图象的含义可以理解为,当防御增加一点,相应的增加的HP系数。例如当生命值为1000,防御等于500时,增加一点防御相当于增加334=1.334生命。
  从图像中可以看到单位防御的收益在(0,1000)上先降低后增加,在1000点处突然下降,在()上单调递增。单位防御收益的最低点在防御=168的时候,收益系数为0.00102。防御等于1000的时候,单位防御的收益系数为0.00107。
  从二的讨论中我们可以看出,又是分段函数,又是开根号,吃力不讨好,单位防御的实际波动比较大,还是用防御收益线性函数比较好。
  补充一张图,当防御数值在0-3000时单位防御的收益图
  去掉了3000防御以上的部分使得数据更加清晰
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第5页:防御公式
游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《侠客风云传》首款免费大型DLC“天王归来”正在努力制作中,之前相继曝出的人设使得大家对游戏充满了期待。那“天王归来”主要又有些什么内容呢?今日将带大家先睹为快吧!
《侠客风云传》的首款免费DLC天王归来今日曝光了更多的游戏内容,这一次亮相的是之前在《侠客》的故事中只闻其名未见其身的朝廷势力。
《侠客风云传》制作中的DLC名称已经正式确定为《天王归来》,伴随着DLC名称曝光的还有两名会在DLC中出场的全新角色。
河洛工作室也知道玩家对于DLC内容的迫切心情,在官方脸书上更新了一张《侠客风云传》人设图,崆峒派弟子叶孤。
在进行了最高画质图赏后,我们进行了三档截图的对比,分别是最高画质、中等画质以及最低画质。
《侠客风云传》终于在日正式发售,游民星空也第一时间进行了游戏测试,让我们看看U3D引擎在本作中有怎样的表现。
据《侠客风云传》正式上市还有1天时间,目前有一批实机游戏截图流出,展示了载入界面、过场画面、战斗场景等。
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有人测试过这游戏的减伤和防御是怎么计算的么?收藏
我391级的法师全身减伤99%,防御4800,打神庙的昆顿BOSS攻击17900.刚好顶住,被打一下3100血。这个减伤和防御的属性是怎么算出最后受到的伤害是多少的?有没有什么具体的公式?
如果我算的不错的话是这样4%乘以4%乘以。。。。是相乘的关系,不是相加的。所以不可能达到99%,那样子你无敌了都。
boss攻击17900,减去你的防御力4800,伤害是13100。翅膀按60减伤计算,剩余5200左右伤害。减伤一套不带戒指的话是20%。正好是3000多一点。不用谢叫我雷锋好了
话说mt吧我记得也有一个修女爱神父
我看会心一击叠加情况也不是完全加起来得,不知道怎么计算,六件会心按说是30的,实际面板是24,谁知道怎么算,无所谓了
一直不知道怎么算,从来没算出过。。
不是把...我翅膀减伤65.全身7件减伤.守护减24.困顿打我6000..为毛啊...带天使打我还4000
我防御5600
不压制情况下,boss攻击减你的防御在乘以1-翅膀减伤*1-天使减伤*1-法师套子*(1-96%)✘几件就乘以几次
同志,百分比是相乘的
(BOSS攻击-防御)*(1-翅膀减伤)*(1-天使减伤)*(1-守护之魂减伤)*(1-装备减伤)的N件装备次方?是这样的吗?
原来是这样,我搞懂了。
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