开新浪游戏直播间间的投入与产出

游戏直播主播躺着赚钱?我只是幸存下来的那个人
来源:传媒狐
作者:宋菁华
  阅读以下文章,你可以看到:
  这是一个名利场。在资本的把控下,一个游戏直播主播收入已经以亿计算。
  “安静苦笑”赶上了这个好时候,但他是一个异类:幼儿园时代就开始玩红白机、科班出身,这令他的游戏直播以“内容”取胜。
  能成为一名名主播,他明白除了技术和个人的素养,还有运气。
  能成就现在的状态,是“机缘巧合”,还有更多是没有幸存下来的。
  文|宋菁华
  一个普通的周三晚间,一间战旗TV的游戏直播间。
  “Double Kill!”随着系统女声的响起,游戏主播“安静苦笑”成功在上路完成一次“双杀”,摄像头里身穿黑衣的他放声大笑,直播间屏幕瞬间被粉丝刷满“666”,有人一连送了几十只“猴子”和“女朋友”。“猴子”和“女朋友”都是战旗直播里的虚拟礼物,一个“猴子”价值600战旗金币,合人民币6元。一个“女朋友”价值6000战旗金币,合人民币60元。
  安静苦笑直播的是最火的MOBA在线竞技游戏――英雄联盟(LOL)。当晚,看他直播的观众有50万,在游戏直播热度榜里排名第三。从去年12月开始,每周一到周五,他都会在晚上七点左右准时上线,连续直播5个小时英雄联盟排位赛。
  安静苦笑每次直播的观众数目平均在50万左右,最高时曾达到74万。娱乐化的直播风格让气氛显得很高涨,对游戏战况发出的弹幕接连不断。评论里有捧有喷,整体气氛倒没什么火药味:操作失误时粉丝会用“菜”来调侃,恶意骂人则会被粉丝笑做“濒危物种”来围观把玩。当有粉丝送上礼物,他会用招牌语调表示感谢:“谢谢XX送来的礼物么么哒。”
  晚上十一点,安静苦笑用海兽祭司打完了最后一局上单。屏幕里的他对观众挥手说了十几遍晚安,随后结束了直播。不过,在接下来的半小时依然不乏进来询问的粉丝:“怎么没人?”“直播完了吗?”直到十二点,直播间右上角显示的收看人数才渐渐沉寂。
图:安静苦笑直播画面
  “人生不如意,安静苦笑吧。”这句话是游戏主播安静苦笑的专属名言,从他自制的游戏教学视频里传播开来,最终成为他的经典开场白。身为一个从幼儿园就开始玩红白机的游戏迷,游戏在他的成长中一直未曾缺席。而游戏,也的的确确改变了他的人生。今年,他三十岁。
  也许有悖大众对游戏主播“坏孩子”的第一印象,安静苦笑先前的经历更像是一个优等生的人生范本:本名余天的他毕业于中央美院影视专业,曾作为漫画家出版《大四男女》,做过6年高薪美术设计师。2012年,他开始接触英雄联盟,迅速成为当时的国服第一婕拉(英雄联盟一名英雄角色),排位赛最多经历了54连胜。2013年,他开始制作英雄联盟视频,逐渐积累出人气;2015年7月,受邀加入T-REX电竞公司,在本职的视频和直播之外开始体验更多的身份,曾经参加瑞丽模特大赛做评委,在网鱼创始人黄蜂和王思聪两队的比赛中担任主持人,制作的《苦笑学堂》、《下路有我》、《团战大解析》系列视频共有178个,仅在英雄联盟视频中心的播放量就达到2.8亿次。
  从业余玩家到辞职专心做解说,他的经历,也许是中国千千万万电竞爱好者的一例缩影。
  不过,当游戏变成一夜暴富的金色游乐园,依然只有小部分人才能荣耀登顶。在行业热炒的局势下,想成名,除了技术和特色,也许还需要运气。
  安静苦笑是赶上了好时代的那批人。视频解说乘上了淘宝店运作模式,在直播时代到来后又吸引了大批粉丝,现在年收入可以用百万来计算。不过他说,他的成绩其实算是机缘巧合,做游戏主播难免有一种幸存者偏差。如果投身直播成为一种盲目的全民趋势,也许不是一件太乐观的事。
  金钱与泡沫,蜜糖与砒霜
  上世纪90年代,科技的发展为电子游戏赋予了无限可能。然而电子竞技,这个诞生于美国、兴起于韩国的产业在中国却一直处于一个尴尬的地位,曾数次迎来兴盛,也数次深陷绝境。
  2003年,国家体育总局将电子竞技正式列为第99个体育项目,成为电子竞技体育运动论的官方开端。但在第二年,游戏类电视节目就被广电叫停。“玩物丧志”,是游戏和电竞身上无法剥去的标签。
图:英雄联盟代言人周杰伦在五周年庆典演唱游戏主题曲
  网络、泛娱乐、秀场、生态链&&娱乐至死的时代,政策默默放宽。名人效应,资本助力,直播推动,电竞行业开始了让人咂舌的上升期。在游戏全民普及的趋势下,单纯的游戏娱乐与电子竞技越拉越近,这剂从前被称作“电子海洛因”的毒药终于在大众口里失效。十多年前,玩游戏是有“网瘾”,是一种病。十多年后,长大的一代,有意无意地为当初的执念正了名。
  2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,游戏直播市场达到1.1亿元人民币,中国游戏整体销售收入超过1400亿人民币,超越美国成为世界最大游戏市场。2016年,电竞赛事奖金额度大幅度提升,总额接近3个亿。
图:英雄联盟五周年庆典现场
  在直播的风口下,资本的大肆介入让电竞行业从小众走上了台前,在天价报酬的噱头里迎来了饱受争议的春天。无论是电竞选手还是草根解说,一夜之间跨越阶级年入百万,已不再是一个遥不可及的梦想。在各大直播平台竞争的推动下,某些知名主播的身价已经超越一线明星,最知名的电竞主播年收入达1.3亿。据统计显示,每天至少有200个少年打着“最强XX”的旗号奔赴直播战场,试图杀出自己的一席之地。
  当美女们开始坐在摄像头前嘟嘴撒娇,最早的一批游戏主播们已经靠制作视频成为电竞界的明星。他们分职业选手和非职业选手两种,职业选手通过加入俱乐部、打比赛积累超高人气,非职业选手则通过做视频成为草根红人。
  在直播尚未成为时代大背景的前几年,主播们已经靠制作解说视频形成了自己的一套生态链:靠特色视频积累影响力后,在视频中宣传自己的淘宝店。这些淘宝店的种类也集中针对广大玩家群体:游戏外设店,男装男鞋店,零食店。他们在视频中几分钟的推荐,能为自己的淘宝店换来巨大的现金流量,也成为他们最主要的收入方式之一。在所有零食中,肉松饼是销量最好的单品之一,“卖肉松饼”成了一句主播之间调笑的用语:“如果连肉松饼都没卖过,还好意思说自己是游戏主播?”
图:安静苦笑战旗直播间下的资料介绍,有四个淘宝店
  三年来,这个圈子越发显露出一种纸醉金迷的气质,每一个直播平台后都有自己的资本方,烧钱是业内常态。业内的弊端让太多人对主播抱持着轻蔑的态度:参差不齐的素质,直播时飙出的脏话,刷单,代打,欠薪&&上升期的行业,同样伴随着过分的炒作。
  不过,在当下游戏直播领域略显浮躁的气氛下,安静苦笑似乎依然是一个异类。他不回避业内的不足,坦言当下对主播职业不屑的人不少,不过自己倒觉得无所谓,“游戏主播是出来赚钱的,不是出来当人生导师的,赚自己的钱,合情,合法,别人爱怎么看是别人的事。”“一味抱着偏见固步自封也是一种活法,但不会是我的选择。”
  他做的解说视频除了“详细得很良心”,还有一种相当特别的风格。影视专业的科班出身让《苦笑学堂》在游戏对战里融入了情节,《拯救世界的风女》《经典史诗级翻盘辅助稻草人》是代表作。比起单纯的讲解,他似乎更愿意从游戏中提出某种不止于娱乐的东西。“我们已经没有什么能失去了,何不坚持到底”,“选择用什么去吸引他人体现的是自己的追求。”
  大多数时间里,他的视频是幽默的。耍贱逗乐的元素不少,迷之口音和个人语录结合出一种独特的搞笑:“根本不虚”,“看我去捞他一下”,“哎哟简直不要太舒服。”在解说视频里必备的淘宝店引入环节,则是他花样迭出的地方。在每个视频的开头引一段英雄的小故事,然后话锋一转,“想要和他一样变强,那就快来苦笑外设。”
  不过,这些既是萌点也是黑点,对他的评价也是最常见的两极分化。游戏界的喷子不少,英雄联盟这个被戏称为“小学生集结地”的游戏里更是有着鱼龙混杂的玩家。做视频做直播,被骂是常见的事。当传媒狐抛出这样一个问题:“做主播哪些素质比较重要?”苦笑的回答有点让人出乎意料:“脸皮一定要厚,就这点最重要。”游戏主播这个职业像一把双刃剑,要涉身其中获得利益,就必须将脖子伸到大众最尖刻的一面,手无寸铁,接受审判。
  对于游戏主播来说,这是最好的时代,也是最坏的时代。安静苦笑说,一天之中,他最长花在工作上的时间有11个小时,按时作息是最大的挑战。
  对话:游戏主播是出来赚钱的,不是当人生导师的
  传媒狐:最近的生活状态是?
  安静苦笑:忙碌且充实。忙碌和充实是不等同的,忙碌只是表现的,充实是内心的。如果只是忙碌于工作,在内心上缺乏寻求突破的斗志,是算不得充实的。
  传媒狐:能说说毕业后的职业经历吗?
  安静苦笑:做了6年游戏美术设计师,之后慢慢转型做游戏解说、主播。游戏让人生更饱满。经济和精神都更充实了。从美术设计师转到游戏解说主播让我的人生往好的方向变丰富了。
  传媒狐:为什么后来会选择制作游戏解说视频?
  安静苦笑:就是游戏玩得好,然后自己是影视专业毕业的,一直想弄点有故事性的视频出来,最后发现做游戏解说视频是最直观简单的方法。
  传媒狐:辞职专心做游戏视频时有没有经历什么挣扎?在经济上会有保障吗?
  安静苦笑:经济还行啊,赶上好时代。当时入行后,还上了一年的班才辞职。在那一年里比较累,白天上班晚上打游戏录素材做视频,经常是夜里3点才睡,白天8点起来上班。
  传媒狐:签署公司后,工作内容有怎样的变化?
  安静苦笑:工作内容差不多,多了点节目和活动,压力不大。我抗压性很好。
  传媒狐:一般独立游戏解说如何获得收益,之后又会做出怎样的选择?
  安静苦笑:淘宝啊,广告啊什么的。之后包括直播的收益,生活方面问题不大,倒是考虑在制作的内容上能寻求一些突破,比如自己搞一些电竞之外的节目内容。
  传媒狐:现在知名电竞主播的收入都以百万、千万记,能说一下您的收入吗?
  安静苦笑:这么说吧,收入未过千万。
  传媒狐:做游戏解说,哪些素质最重要?
  安静苦笑:脸皮要厚。就这个最重要。
  传媒狐:现在的工作时间是怎样的?制作一期视频大概需要多长时间?
  安静苦笑:一天最长花在工作上的时间,11个小时。制作一期视频,如果除去录素材,5个小时左右。视频制作有团队,并且希望能制作一些更大型更专业的节目内容。
  传媒狐:主要的平台是?粉丝数量又有怎样的变化?
  安静苦笑:直播是在战旗TV。视频是全网投放的。主场是在英雄联盟游戏客户端。粉丝变化循序渐进。
左:安静苦笑 中:王思聪 右:小苍
  传媒狐:最喜欢哪种工作内容?
  安静苦笑:最喜欢视频解说和直播,因为自由。在当视频解说时,我可以自己操控一场游戏视频的节奏,在背景音乐的搭配上,完美融合游戏的剧情发展,让一场游戏视频具有节奏感和剧情感,甚至有时候会让观众感动落泪。直播我也是很喜欢的,可以直接与观众互动,可以乱嗨。
  传媒狐:很多人认为玩游戏是“不务正业”,做游戏解说更是有些难以理解。
  安静苦笑:能合法赚到钱的东西,就不会不被理解。很多人对游戏主播的偏见,是有的,不少网民在对待游戏主播的语法是这样的:不就是个游戏主播么?“不就是个”这个语法很明显地表现出不屑和偏见,并且这样态度的人不是少数。只能说,在主播环境里,有一些低俗恶俗的内容,影响了整个主播环境的形象。但我觉得无所谓,游戏主播是出来赚钱的,不是出来当人生导师的,赚自己的钱,合情,合法,别人爱怎么看是别人的事。
  也有人以为游戏主播都是读书不好找不到工作才迫不得已来做主播的,并不是。比如我啊,本一重点高校毕业,还做了6年高薪美术设计师,可以说在不少父母眼里我算是他们想要的好孩子的范本的吧。可是我就是转行做游戏主播了啊,为什么呢?因为赚钱啊。电竞圈的商业模式已经逐步完善并且大有可图,为什么不来?一味抱着偏见固步自封,也是一种活法,但不会是我的选择。
  曾经火车被发明出来的时候,速度还没有马车快。不少人就嘲笑火车,花那么多钱费那么多力,还不如马车跑得快。这就是偏见啊,然后呢?当然,目前有些人对游戏主播的偏见更多的是出于嫉妒:“这些人凭什么赚那么多钱?”但并不是所有人都能在电竞圈里赚到自己的一席之地啊,运气是很大的因素。既然理解了这些持有偏见的人的内心出发点,我觉得就不必去计较那些了。他们的偏见会影响到电竞圈的欣欣向荣吗?乘马车的人会影响到火车技术的日新月异吗?
  传媒狐:家人、朋友有没有过不理解?
  安静苦笑:没有,相当支持。
  传媒狐:会鼓励大家投入电竞圈吗?
  安静苦笑:游戏主播的门槛在文化要求上确实不高,只要游戏打得好,有独特的人格魅力,就可以来,但我绝对不主张这成为一个全民趋势。说一个幸存者偏差的问题,二战时空战专家在研究返航飞机身上的弹孔分布,想以此来决定加固飞机的哪个部位。他们发现腹部受弹较多,决定加固腹部。但有人提出,要加固机翼,因为,机翼受弹的飞机都没能返航。在电竞圈也是如此,大家能看到的,赚到钱的人,是幸存下来的,那些更多的没能幸存下来的人,大家是看不到的。
  我希望大家还是好好读书,能接受高等教育是最好。文化教育真不是为了学多少知识赚多少钱,而是能培养出人的修养和持重,明尺度,知反思。当一个人拥有了这样的内涵修养后,不管做什么,都不会差。我能进入电竞圈,也是机缘巧合,人生嘛,缘分到了,该干嘛干嘛。
  传媒狐:您的游戏龄有多久?
  安静苦笑:从幼儿园就开始玩红白机啊,超级玛丽忍者神龟魂斗罗,就没有不玩游戏的时候。高二时玩了红色警戒II,然后玩了金庸群侠传,开始沉迷。之后还好是选择了学画,又有一定美术天赋,好歹考上了理想的大学。大一的时候玩了征途,玩得生活费都没了,从此开始不玩练级型的网游,只玩竞技型网游。因为曾经有CS的功底,之后开始玩CF,玩得好疯狂啊,和同学天天通宵,是强到网管都在后面观摩的地步。2014年之后就转入英雄联盟了。
  传媒狐:最欣赏哪款游戏?
  安静苦笑:英雄联盟。
  传媒狐:“人生不如意,安静苦笑吧”代表着什么?
  安静苦笑:苦笑这个网名,从高中时就起了,一直用到现在。表明的就是一种人生态度,这句台词,就是这个态度的完整版。
  传媒狐:在当下的游戏解说里,您认为自己的风格是怎样的?
  安静苦笑:我风格比较全面吧,综合了教学及娱乐,并且在这之外衍生出属于自己的风格,就是用电影叙事的手法来制作游戏解说视频,让游戏视频具有剧情性观赏性。我比较欣赏娱乐搞笑的风格,在直播的时候我自己也不打算做个实力派选手,我就喜欢娱乐搞笑。
  传媒狐:一般来说,会有退圈的游戏主播吗?他们后来都会做出怎样的职业选择?
  安静苦笑:游戏主播现在这么赚钱,干嘛退圈啊~
  传媒狐:相比前几年,电竞更加趋于商业化。
  安静苦笑:很好啊。带动国家GDP。
  传媒狐:入行这些年来,您认为身处的电竞大环境有怎样的变化?
  安静苦笑:资本流入越来越大,衍生产品越来越多。可以让更多人赚到钱,好事情。
  传媒狐:国内的电竞环境和国外相比,有怎样的不同?
  安静苦笑:人多,钱多。
  传媒狐:今后的发展计划是怎样的?
  安静苦笑:做好手头的工作,继续进取,并且利用自己的团队想做一些自己想做的内容。
  传媒狐:感觉辛苦吗?
  安静苦笑:身体变得有点不好,毕竟长时间坐在电脑前。最大的挑战是正常作息。
  传媒狐:最满意的一部作品是?为什么?
  安静苦笑:最满意的一部视频是《稻草辅助血泪逆风五壮士》,这部视频利用了电影叙事的手法讲述了一场游戏,引人入胜催人泪下,小苍(同为英雄联盟知名女主播)看这个视频的时候看哭了。
  传媒狐:您本身的性格是怎样的?
  安静苦笑:比较内向。和节目里展现的苦笑有点区别。节目里的我很逗很嗨,现实里的我不太喜欢说话,尤其面对女生,呆若木鸡。
  传媒狐:有感觉自己红了吗?
  安静苦笑:什么红不红,有饭吃就好。
  传媒狐:英雄联盟五周年了,您有怎样的感慨?
  安静苦笑:我玩了五年啊,大学都只要四年,现在我是本硕连读了。
  传媒狐:对游戏直播的未来怎么看?
  安静苦笑:游戏直播未来的方向,应该会往更健康的方向发展。
(责任编辑:姜超 UN838)
&&&&&&</div
客服热线:86-10-
客服邮箱:游戏直播平台竞品分析——斗鱼TV、虎牙直播 - 为程序员服务
游戏直播平台竞品分析——斗鱼TV、虎牙直播
目前来说,中国游戏直播行业还在一个起步的阶段,商业模式还没探索清楚,各大平台都还在烧钱抢主播的阶段中,所以平台现在最重要的是抓住机会,形成自家特有的商业模式,同时要对相关规则进行设定,形成自己的一大生态圈。作为一个电竞饭的笔者,现在是一名正在学习产品的大四学生,希望通过分析自己喜欢的行业产品培养自己的能力。这是笔者所写的第一份竞品分析,如果有什么理解错误的地方,请大家多多指点,不喜请喷。
日,中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司(IDC)共同推出的《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏市场(涵盖网络游戏、移动游戏和单机游戏等细分市场)实际销售收入达到了1144.8亿元人民币,晋升为千亿产业中新的一员。同时,中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%。
报告指出,中国游戏市场整体规模呈现平稳较快增长趋势,其增长速度预计仍将高于我国2014全年GDP增速。对于游戏直播平台来说,如今更加是群雄逐鹿,继斗鱼TV的的火爆之后,又出现了战旗TV、火猫TV、龙珠直播等直播平台,甚至连YY都将自己的游戏频道独立出来,不惜花千万购买域名成立了虎牙直播。随着国外知名直播平台Twitch被亚马逊已9.7亿美元收购之后,各大直播平台也是眼冒金光,展开了一系列的用户争夺战,各种挖主播各种烧钱战火连天。甚至连国民老公王思聪都想在这个蛋糕上分上一块,自己当CEO,成立熊猫TV。附上艾瑞提供的中国游戏直播市场规模。
根据艾瑞网的分析报告,中国游戏直播用户分为三个阶段:
初创期(年):
核心用户为PC端竞技类游戏爱好者,电竞游戏玩家渗透率非常高,通过游戏直播平台,这些用户寻找到了聚集的网络场所,追随喜爱的电竞明星;
沉淀期(2015年):
依然以电竞游戏爱好者为主,但是更多长尾游戏内容的加入,使得更多小众游戏用户加入;
爆发期(2016年-):
主机游戏随着设备终端的解禁进入游戏用户群体,会带来一定规模的游戏直播用户,接着游戏直播平台向移动端的迁移,并且伴随着移动端视频录制技术的提高,手机游戏直播将会带来更大规模的用户
斗鱼TV作为行业领导者,占据着70%以上的市场。而且据本人得到的消息,腾讯整合龙珠TV和斗鱼合并的工作已经进入了尾声,而虎牙则是另外一家游戏行业领导企业YY旗下的产品,并在这场直播战中砸进7亿资金。
根据如今的形势,未来的一段时间里,要看斗鱼得到腾讯的撑腰后如何巩固领导者的地位,同时也要看虎牙这个搅局者又将如何在游戏直播的市场中掀起一阵腥风血雨。
投资方:奥飞、红杉、腾讯(待确定)
斗鱼作为独立的创业公司,在2014年游戏直播平台市场刚爆发就取得了阶段性的胜利;拥有最大的用户数量,其品牌价值已经初步建立;但是对于斗鱼来说融资是最大的问题(如果腾讯确定入股斗鱼的话这个问题就不再是问题了)。如今各大平台正在打着这场“主播战”,没足够的资本是烧不下去的;直播平台如今成本高,产出少已经是众人皆知;或许斗鱼在这场战争中应该以智取胜,如今正在弱化主播特别是大主播的依赖性正是在战略上领先其他平台的一点。
资源方:YY
虎牙做为YY游戏直播的前身无疑拥有巨大的资源和渠道,但是在战略上错过了2014年的游戏直播市场的爆发可能让虎牙的市场占有率偏低;但YY及时调整战略将虎牙独立成为一个品牌也正是YY要参战的一个非常强势的信号。
YY作为游戏和直播的行业领导者无疑拥有丰富的经验以及大量的忠实用户,如果将两者完美的融合将决定虎牙能否在这一个蛋糕上分上一大块。接下来的时间里,虎牙可能会是这个市场中最大的变数。
斗鱼TV:全民游戏直播平台
虎牙直播:第一游戏直播互动平台
斗鱼TV:更注重UGC模式,更希望通过普通人提供优质的内容从而产生大量人气和盈利,所以其最初的商业模式,鱼丸并不能用钱购买,希望通过任务的形式增加主播和观众的用户粘性,通过平台人数优势转化为商业价值,其也一直在致力于造星。
虎牙直播:前身作为YY游戏直播,继承了YY注重主播与观众互动的模式,也希望通过互动的模式增加观众与主播的交流,让主播与观众的关系变得更亲密,从而提高用户粘性,也可以提高观众购买付费道具的转化率。
产品结构图
整体功能对比
两家平台首页的模块基本包括了所有作为直播间入口的基本需求,而由于商业目标的不同造成了有些模块的差异。
斗鱼的新闻模块选在放在比较上面的地方,且大部分为斗鱼官方的活动,表明斗鱼对活动和比赛推广的重视,而虎牙的官方活动则放在了最下方,表示活动在虎牙现在的战略上并没有什么重要的地位。而暴雪游戏在虎牙首页上占据了上方的地位,也恰恰说明现在虎牙在暴雪游戏的直播上是十分重视的。虎牙的新闻模块是响应式的牺牲者,当窗口小到一定程度时自动隐藏新闻模块,我认为这部分的响应式应该不做或者是从暴雪游戏那里去缩减4或6个直播推荐来让位置给新闻模块。
斗鱼在首页设置了开播预告和最新开播,个人觉得这些主播应该是平台培养的新人或者一些平台外的小主播;由于没搞清楚,也就不分析了。而虎牙则设置了明星 | 大神的模块,作为忠诚用户转化的第一步;可以吸引一些新用户或者非忠实用户进入这些明星或大神的直播间,从而在后续的流程中再进行提高转化率的产品设计。
总体来说,在直播间模块,两家平台都拥有满足基本型需求的功能,但是从上表看得出,斗鱼作为行业领导者,而且在开发运营时间上要比虎牙要久,一些满足期望型需求和兴奋性需求的功能还是比较领先虎牙的,所以虎牙要根据自家的战略去扩充一下直播间的功能,在坚持自家特色的基础上更好的去满足用户的期望型需求和兴奋型需求,让虎牙直播变得更加有趣,更有可玩性。
核心功能对比
斗鱼和虎牙都有首页的直播展示,以可切换视频的形式来展示产品经理想要让观众看到的直播。在斗鱼TV,此模块的直播基本是一些电竞比赛,其中包括斗鱼自身举办的比赛,看得出斗鱼应该是想通过这种方式简单粗暴的推广自己举行的比赛,直接获得用户和收益。而在虎牙直播,这模块的推荐大部分是主播,表明虎牙对主播的重视,其中也有一些虎牙主推的新人,这方面也继承了YY直播的传统,以自家的主播为主,通过推销这些新人获得用户,又通过新人的培养来提高用户对主播的粘性,从而提高用户对于平台的粘性。
从交互设计来看,两个平台的直播展示都基本符合尼尔森十大交互原则。在功能上虎牙比斗鱼少了一个重新载入,而在音量icon的地方,鼠标移入时,斗鱼显示的提示是“设置静音”,而虎牙是出现提示“音量”。个人认为显示“设置静音”对用户理解该按钮功能的帮助更大。
鼠标移入直播区域时,斗鱼的交互设计是在视频中央出现“进入直播间”的按钮,点击进入直播;而虎牙的交互设计是鼠标移入出现底栏菜单,而点击视频区域则直接进入直播间。
斗鱼TV中,首页的直播展示是没有弹幕的,目的是吸引观众进入直播间观看直播;而在虎牙直播中,首页的直播展示是有弹幕的,并有打开/关闭弹幕的按钮。
总体来说,在这个模块上,个人认为斗鱼的交互和一些功能的设计做得更好,在达到自己的目的(例如吸引用户进入直播间)和用户体验之间的平衡做得更加细腻,我觉得这是斗鱼作为行业领导者的一个不可或缺因素,所以这也是虎牙直播值得学习的一个地方。
从上面的搜索结果可以看出,斗鱼的搜索功能并不完善,人气部分的搜索结果并没有什么人气,而相关的部分跟笔者所搜索的“周二珂”虽然有一点相关,但并没有真正的主播“周二珂”,这不是坑人吗?天啦撸!可以看出的是斗鱼并没有将搜索作为一个重要的直播间入口,更重视的是让用户通过“我的关注”以及通过首页和频道进入直播间。
再来看看虎牙,虎牙直播继承了YY直播主要由频道进入直播间的传统,同时也根据游戏直播的性质优化了搜索功能。看得出的是虎牙的搜索功能够做到自动识别用户搜索的是游戏、频道还是主播,从而在搜索结果上提供不同的TAB供用户选择查看,搜索游戏:全部、直播、主播;搜索频道:全部、直播、频道、主播;搜索主播:全部、主播。
虎牙在搜索结果精确度上做得让人十分满意,用户可以轻易的搜索出自己想要的结果,也按照直播间人气来进行排行,用户体验较好。
虎牙顶部的搜索框获得焦点时会显示出用户历史搜索记录和热门搜索关键词,点击即可进行查询,此模块很好的满足了
识别比记忆好
的交互原则。
斗鱼和虎牙的直播间视频模块基本相同,不同的地方在于斗鱼比虎牙多了重新载入和弹幕设置的功能,重新载入可以让用户在视频卡住或者视频没有跟上最新直播时间时不用刷新页面就可以重新载入视频画面,而弹幕设置则让用户可以选择让自己看着最舒服的弹幕位置。
还有不同的是,斗鱼的礼物栏是在视频画面的正下方,而虎牙的礼物栏是要通过点击视频下方的显示道具的按钮来打开。
斗鱼的礼物栏包括任务、可领取鱼翅、礼物和酬勤,虎牙的礼物栏包括竞猜、礼物、首充礼包、充值和包裹。这些是跟盈利模式相关的,在后面再进行分析。
视频清晰度上两家都分为三种清晰度,斗鱼分为普清、高清、超清,虎牙分为流畅、普通、原画,在流畅度上斗鱼更胜一筹,虎牙当清晰度为原画时流畅度没有斗鱼的超清高。
斗鱼由于某些直播间的观众数量过多,现在已经拥有多条直播线路,还提供了海量弹幕模式,在线路选择上有更多的选择。虎牙目前只有一条直播线路,但右键切换线路的功能已经做了出来,应该是为了以后如果直播间观众增加后再提供多线路切换。
斗鱼直播间的互动聊天功能比较多,包括聊天框、输入框、个人信息、获取鱼翅、贡献周榜、直播公告,其中输入框还有聊天表情、有色弹幕和屏蔽礼物的功能。相对来说,虎牙直播间的互动聊天比较简单只有聊天框、输入框和粉丝勋章。
斗鱼互动聊天功能过多导致了看上去略显臃肿,而且交互设计上也有体验不好的地方,例如鼠标移入贡献周榜的时候会自动加长这一栏,而且跟正下方的聊天框格格不入。但这些功能也是斗鱼盈利模式所必须的(例如贡献周榜、有色弹幕),建议重新排版一下,例如把贡献周榜的TAB做成固定大小,通过下一页来查看后面的排名。
虎牙的互动聊天目前可能不是主要的商业目标,所以只提供了最基本的聊天功能,其他的仅仅有一个粉丝勋章,观众可以通过送礼物来获得。如要将来虎牙要利用互动聊天来获取盈利的话,一定要注意排版,虽然不是很影响用户使用,但良好的用户体验可能会成为跟斗鱼竞争的筹码。
中国游戏直播商业模式
根据艾瑞的《2015年中国游戏直播行业分析报告》,如今中国游戏直播的商业模式仍在探索阶段,主要的商业模式有6类:增值服务、游戏联运、广告、内容订阅、电商和竞猜。
同时将经历四个阶段:
斗鱼TV、虎牙直播盈利模式对比
斗鱼初期采用盈利模式的是游戏联运和电子商务,观众通过完成任务来获取鱼丸,其中的任务包括了一些页游的升级、在线或充值任务,如今还专门设立了娱乐中心的频道作为一个
页游和手游的渠道
。而作为粉丝聚集地,斗鱼也成为了一个巨大数量级的
,并形成了一条电竞产业链。现在已经增加了增值服务、广告的盈利模式。其中增值服务主要是通过用户充值鱼翅来给主播赠送礼物和酬勤来获利。
虎牙直播则是继承了YY直播的特点,主要的盈利模式为主播打赏、竞猜和粉丝等级制度。并且三者通过银豆、金豆形成了
紧密的联系
。用户通过银豆、金豆来给主播搭上,打赏又可以增加与主播的亲密度,从而提升粉丝等级,获得直播间更高的特权例如绿色弹幕等。而通过竞猜又可以迅速的积累金豆、银豆,输了之后会产生赌徒心态从而进行充值,如此循环。
斗鱼如今占据了大部分的红海,应该把首要目标放在用户价值转换方面,尽早形成一套成熟的盈利模式。而虎牙而需要在蓝海上加深探索,例如博彩竞猜方面的市场如今还有一大片空白。
在这个“战乱的年代”,作为电竞饭的笔者,深深的希望各大平台可以通过良性的竞争对中国游戏直播行业进行改善,让网瘾少年不再成为电竞的代名词,让电竞成为世界又一大竞技项目。
现在中国游戏直播正处于探索阶段。斗鱼TV、虎牙直播两款产品也是处于起步阶段,其中斗鱼在用户体验上略胜一筹,而虎牙在盈利模式上略微领先。笔者在产品经验上相对较少,分析的维度可能不够全面,分析的内容也比较浅显,希望各位不要见怪,如果可以提点建议,那也是极好的。
本文由 @Ray棋 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。
互联网人士必备微信公众号:woshipm,雷军和周鸿祎都关注了,如果你已经关注了,证明你已经很牛逼了。
产品经理、产品爱好者学习交流平台
原文地址:, 感谢原作者分享。
您可能感兴趣的代码}

我要回帖

更多关于 腾讯游戏直播间 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信