时空猎人怎么赚魔晶黑客软件刷魔晶

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《灵魂黑客汉化版》攻略
就是压缩包里的PDF格式,不过似乎很多人看不了PDF所以暂时先在论坛放个文字版
等回头再来慢慢排版加东西
恶魔召唤师·灵魂黑客
デビルサマナー·ソウルハッカーズ
DEVIL SUMMONER·SOULHACKERS
厂商:ATLUS
机种:SS(1997年)PS(1999年)
制作人:冈田耕始
美工&世界观设定:金子一马
脚本:炭贝正吾
汉化时间:2010年
本篇攻略在SIN(机战世界那位)和史莱姆KING两人分别所写攻略的基础上编辑而成,内容针对汉化版进行了改动,在此表示感谢
游戏的基本概念:
1 BOSS以外的其他敌方恶魔都可以对话,对话成功后会加入己方成为仲魔(女神系列的造语,日语“仲间”+“恶魔”组成,成为同伴的恶魔之意)成为并肩作战的伙伴。但是需要主角的等级达到对方的等级。
2 恶魔合体概念:作为己方战力的仲魔是不能提升经验的。因此想要强化他们只有通过合体去得到更强大的仲魔,也需要主角的等级达到预计合成仲魔的等级。要玩好本作,就必须抛开其他RPG的伙伴固定的概念,要能接受“铁打的营盘流水的兵”-------男女主角以外的己方成员是不断变化的,要能接受并活用这种变化。
3 这个游戏的金钱概念很特殊-------击倒敌人只会获得道具和MAG,不会得到金钱。因此金钱来源于将获得的道具和MAG拿去商店里出售。这就是召唤师的生活方式。
4活用TALK来生存而不是从头到尾只是一路杀杀杀。比如在迷宫里MP不多了、回复道具也所剩无几时候,活用TALK能让你避免大量无谓的战斗。仲魔的MP用光以后大可当场合掉或扔掉,然后说一个敌人过来成为新的仲魔(MP全满)。这是不断补充己方MP的有效方法。
基本操作:
○ 确定,选定目标,进入菜单,MAP画面中可以调出“记号”菜单。
△ 进入状态菜单
X 退出,否定
L1 3D迷宫中左移,MAP画面向上一层
L2 地图快捷键
R1 3D迷宫中右移,MAP画面向下一层
R2 COMP用菜单
3D迷宫中的移动画面:
在游戏中,按两次○可以进入主菜单,其基本指令与作用如下:
ITEM& && & USE(使用)
DROP(丢弃)
GIFT(赠与)。赠与的意义是送礼品给仲魔,提升忠诚度。
道具的持有上限为10,因此不要吝啬该用就要用该卖就要卖!特别是敌人会掉落的各种宝石,是资金的重要来源(游戏里的宝石只有卖钱和赠送仲魔这2种用途)。& && && &
MAGIC& && & 使用回复魔法和一些辅助魔法。主角不能修得魔法。& && && &
& && & SUMMON(召唤仲魔)
RETURN(遣返仲魔)
LEAVE(开除仲魔)
ANACYZE(分析已经见过的恶魔,这里可以查看详细情报)
AUTOMAP(地图)
UNITE(2身合体。3身合体只能在业魔殿进行。)& && && &
MOVE& && & 队列。可以把恶魔和主角们的顺序重新排列& && && &
EQUIP& && & 装备& && && &
STATUS& && & 详细状态& && && &
CONFIG& && & 设置。可以改变△,L2,R2的快捷设置,声音,讯息速度等一些设置& && && &
QUIT& && & 退出,与记录有所区别,下次读此存档进入以后会自动删除。但装上支援软件“无线终端”后变为普通的记录。(注意,“无线终端”需要占两格软件内存)& && &&&
人类与恶魔的能力值:
& && & 能力值的基本作用都相同,但人类加算武器和防具得到最终结果,恶魔则是加算LV得到最终结果。
能力值& && & 影响率大& && & 影响率小& && && &
力& && & 物理攻击力& && && && && &&&
知力& && & 魔法命中率
最大MP& && & 魔法攻击力
魔法回避率
状态异常成功率(主角虽然不会状态异常魔法,但可以使用附加异常效果的剑和子弹)
状态异常回避率& && && &
魔力& && & 魔法威力
最大MP& && & 魔法命中率& && && &
耐力& && & 最大HP
基本防御(本作里物防魔防都统一为基本防御一项)& && && && && &&&
速度& && & 物理攻击命中率
行动顺序& && & 逃走成功率& && && &
运气& && && && &&&物理攻击命中率
状态异常成功率
状态异常回避率
道具拾得率
仲魔交涉成功率& && &&&
恶魔的情报(见下图)这里只解说一些玩家不那么熟悉的项目:
这个是该恶魔所属的种族。合体法则用。比如某合体法则是“妖精+魔兽=圣兽”,那么不管你是用雪人还是用别的什么,只要种族是妖精那么结果都会是圣兽。& && && &
召唤该仲魔以后在3D迷宫中,每移动10步消耗的MAG的平均值,MAG可以购买所以不必过于节省& && && &
这是恶魔的阵营属性。右边的座标图里的红点是这个恶魔在阵营坐标里的具体位置,处于Law和Chaos轴两端的仲魔标记为EX.Law和EXChaos。
Light-N-Dark是恶魔的光明与黑暗的划分。Light属性恶魔不会作为敌人出现(除了隐藏迷宫)Dark属性恶魔可以会话但不会加入(中期可以通过加装COMP软件使Dak恶魔加入己方)。同等级下Dark恶魔的CP数值大约是Light恶魔的两倍,N恶魔居中。因此要想减少MAG的支出就要尽量使用Light属性仲魔。
而law-Neutral-Chaos轴则是阵营对立,在战斗中不能同时召唤出来作战。
也就是说,玩家可以使用的仲魔阵容为:
EX.Law+ Neutral&&
Law+ Neutral +Chaos
Neutral +EX.Chaos
这几种组合。
N属性搭配最为便利但强力的仲魔大都分布在L和C两端。虽然看似施加了不便的限制给玩家,但其实通过这个方式将游戏里接近300体恶魔划分为3大块, 提高了仲魔的利用率,也带给了玩家对于阵容搭配的乐趣-------游戏的乐趣建立在规则的保障上,而规则其实就是对于玩家合理的限制。
阵营对立还影响交涉,当队伍里有EX.Law仲魔时,Chaos、EX.Chaos恶魔不会加入。
有EX.Chaos仲魔时Law、EX.Law恶魔也不会加入。
但这个影响并非永久性的,只要遇到目标恶魔时,把属性对立的仲魔临时收回COMP,即可顺利加入了。& && && &
该恶魔的性格描述,下达符合该仲魔性格的指令就能提升忠诚度,忠诚度不高的话可能违抗不合性格的指令。
本作中仲魔有6种性格:狞猛、友爱、狡猾、愚钝、冷静、虚心
狞猛者都是好战份子,一般拥有比较高的物理攻击力,下达ATTACK指令或使用EXTRA里的物理特技就能让他们满意。当忠诚度MAX后普通攻击的威力会达到1.5倍,是最擅长前列的恶魔。如果放任他们GO的话,一般都会毫无顾忌的使用消耗HP的体技,所以需要留意HP的残量。
友爱性格顾名思义以支援己方为己任,下令使用回复魔法、辅助魔法以及防御都可提升他们的忠诚度。忠诚度MAX后,当主角遭受可能使HP归零的单体攻击时,友爱性格的恶魔会挺身而出挡下致命一击(只能掩护单体攻击)
狡猾者偏向爱用魔法,施展各类魔法可以提升他们有限的忠诚度--------注意是有限,因为狡猾恶魔的性格,所以忠诚心提升的比其他性格的慢。但忠诚度MAX后带来的回报也是最高的-------可以在业魔殿进行魔晶变化,升华为珍贵的道具,道具因所变化的恶魔不同而不同。
愚钝者,老实巴交的蠢材也。让他们快速提升忠诚度的最好方法就是用GO指令放任自流,愚钝系恶魔忠诚度MAX后一样可以进行魔晶变化,但只会低确率变成一种道具:“传说的万马券”(可以在银行换大量金钱)。失败场合则变为魔石。
冷静系的恶魔提升忠诚度则是要根据场合下达确实的指令,让AI觉得满意,比如多个敌人的场合使用全体魔法、紧急的时候施展回复、敌人HP多时候使用最大威力攻击、根据敌人属性来针对攻击弱点,等。
冷静性格的恶魔忠诚度MAX后虽然没有其他性格那样的恩惠,但在战斗中让他们GO的话判断永远是正确的--------冷静仲魔绝对不会做出用火焰属性攻击火焰反射敌人这类判断。所以搞不清楚敌人的耐性场合,让他们GO是最省心的。
虚心性格为造魔专用,不会违抗指令,但让他GO的话反而会不知所措。& && && &
这个表示恶魔的攻击力受月龄的影响。.正中为满月两端为新月,向上的图标表示攻击力上升,向下表示攻击力下降。无表示则不受影响。因此同样的恶魔,能力也可能伴随月龄不断起伏。& && && &
战斗指令:
FIGHT:具体的对每位角色下命令的战斗
TALK:与恶魔交涉。对BOSS时不能使用.
COMP:使用COMP的机能
ANALYZE:察看对方恶魔弱点,第一次见到的没有资料。对BOSS战时不能使用。
CONFIG:这里可以随时开关战斗动画
ESCAPE:逃跑。对BOSS时不能使用。
AUTO:自动战斗
SWO/GO:人类用SWORD命令,仲魔用GO。对较弱的敌人很好。
REPEAT:重复上一次的命令,直到按X取消或敌全灭
选择FIGHT之后的命令:
SWORD:用剑等武器攻击
GUN:用枪攻击,除了装备“特殊铳”之外都要消耗子弹
SUMMON/MAGIC:召唤仲魔/使用魔法
ITEM:使用道具。
MOVE:改变在战斗中的位置。
GUARD:防御
GO:让仲魔按自己的意志行动,仲魔会根据性格和忠诚度做出不同反应。
COMMAND:下具体的命令,而命令的忠实程度还是要由仲魔的性格和忠诚度决定。
PS:比如在你忠诚度不高的情况下,让友爱的仲魔去攻击,他就会表示出对暴力的不满
ATTACK:普通攻击,在后排不能使用
MAGIC:使用魔法
EXTRA:使用特技
GUARD:防御
RETURN:回到COMP中
MOVE:改变仲魔战斗中的位置
游戏里的攻击属性:
物理----------------打击、斩击、技、铳击
魔法-----------------万能 、火焰、冰结、电击、冲击、破魔、咒杀
状态异常-----------精神& && & 、神经、魔力& && &
火冰电冲4元素的相克关系:
火焰→←冰结
冲击→←电击
亦即一个恶魔如果是火焰无效那么大都是冰结弱点。其他属性同理。
破魔、咒杀即光暗属性,
破魔对Dark和N属性恶魔有效,咒杀对Light和N属性恶魔有效。但高位的Light和Dark恶魔大都对两种属性免疫。另外,石化攻击分类为咒杀。
精神、神经、魔力3类型也属于魔法攻击但不是带来直接伤害.
魔力:CHARM(魅惑)、POISON(毒)
精神:SLEEP(睡眠)、HIGH(混乱)
神经:PALAYZE(麻痹)、BOMB(炸弹化)
(*精神和神经看字面容易混淆,其实只要把精神理解为作用于大脑,把神经理解为作用于全身经络就好理解了。炸弹化比较特殊,被炸弹化以后再遭到火焰属性攻击就会即死)
全部状态异常以及对策(左边文字为战斗中己方图标)& && && &
揚(HIGH)& && & 清心术
苏摩神酒& && && &
電 SHOCK& && & 下回合自动恢复& && && &
氷 FREEZE& && & 下回合自动恢复& && && &
眠 SLEEP& && & 受到攻击
苏摩神酒& && && &
毒 POISON& && & 解毒术
苏摩神酒& && && &
痺 PALYZE& && & 通脉术
苏摩神酒& && && &
爆 BOMB& && & 拆弹术
苏摩神酒& && && &
魅 CHARM& && & 镇心术
苏摩神酒& && && &
的 MARK& && & 反锁定
苏摩神酒& && && &
石 STONE& && & 融石术
苏摩神酒& && && &
屍 UNDEAD DEAD& && & 通过妮米莎的尸术不死化的己方仲魔。战斗结束后会返回COMP。己方使用回复魔法or遭到破魔属性攻击也会返回COMP& && && &
死 DEAD(仲魔死亡会返回COMP,主人公死亡则GAME OVER)& && & 苏生玉
反魂香& && && &
瀕 DYING(妮米莎专用死亡状态)& && & 苏生玉
反魂香& && && &
CLOSE& && & 结界石& && &&&
关于辅助魔法的小知识
1:同一场战斗里,所有辅助魔法(高扬、下降)都是使用4次MAX。并且只要没有被打消就一直有效。
2:攻击、命中、防御高扬三类辅助魔法,是对己方所在场地生效,因此换上来的后备仲魔一样会有辅助魔法的增益效果。比如仲魔A使用防御高扬后退回COMP换为仲魔B,那么仲魔B依然有防御高扬效果。所以玩家应该学会在后备COMP里留一些持有辅助魔法的仲魔,在游戏后期的战斗里辅助魔法会是战局的关键。
游戏开始后,第一个要做的是输入自己的姓名和网名(与瞳对话时的分歧没有影响,以后剧情中若不是产生直接影响的选项,不会特地加以说明)。姓名表示自身的身份和姓氏,由日式传统的[姓]+[名]组成,支持汉字。而网名不支持汉字,可以用一个自己喜欢的英文单词决定,它意味着你所属的黑客团体中伙伴对你的称呼,以及在战斗画面中界面所显示的你的名称。
操作完毕后,神秘人物RED MAN发来信息。之后妹妹友子打来电话,回到自己家中发生剧情,成功当选为公测员,同时自己所属的黑客团队“SPOOKIES”发来邮件,提醒主角去芝滨区的停车厂回合。进入停车厂发生剧情,与团队首领樱井对话后,利用大本营的电脑进入PARADIGM X。
三属性魔法的抉择
喜欢快进剧情的玩家在与樱井对话时可悠着点,因为他会提出一个问题,问你关于女主角瞳(瞳)的印象。这里的三个选择将决定女主角修得哪种属性的魔法:“明快”是火焰系,“酷”是冰冻系,“性感”是电击系。这里其实相当于一个小小的难度调整,选择火焰系的话,初期会比较有利相当于一个EASY MODE。冰冻系的场合稍微辛苦点相当于半个HARD MODE。而电击系初期相当于NORMAL MODE,但是由于中后期会比另外两属性提早修得万能属性的魔法。相应的代价则是不能修得关于破魔和咒杀两种属性的即死魔法,但可以让仲魔代替。也就是说习惯一开始就用魔法猛攻的传统玩家推荐选火焰,喜欢自我挑战的选冰冻,而后发制人的晚熟型选电击。
进入这个虚拟社区后,主要是适应一下3D主观视点下移动的感受和操作,一个比较重要的操作技巧是走“螃蟹步”,也就是通过按下L1/R1或取消键来进行在视点不转动的前提下四方向移动。活用此法可以一边避免转换视点带来的眩晕,一边轻松愉快的刷地图。PARADIGM X内部虽然设施众多,不过不用每个地方都去,参观过电影院和飞艇TV后就可以通过接待处离开了-------离开时发生剧情,RED MAN现身并把你带到了电影院,他为了要让你了解即将要面对的命运以及席卷天海市的巨大阴谋,而安排了一场VISION QUEST(以下简称VQ),即以你的灵魂体验他人生命的最后一刻。在VQ中如果战败即GAME OVER,所以游戏现在正式开始。
现在你已化身为背叛组织的召唤师卜部宏一郎,目的是前往ALGON NS大厦5楼的机房窃取“NEMISSA”程序。在这里可以熟悉一下游戏的战斗。VQ里作战的经验都会继承给主角, 所以不妨多打点敌人。
战斗的奥义-----阵型篇
本作的战斗虽然形同DQ,天外魔境那种面对面式战斗系统,实际在具体上则有前后排的“阵列”之分。为了容易理解,这里把前边那一排称为前列,后边的称为后列。
一场战斗中,前列加上后卫己方最大6人,敌我双方都有前后卫,因此战场是由4个行列组成的。见图:
处于后列的己方不能直接攻击敌人,也不会被敌人的直接攻击打中。所有魔法和一部分物理特技可以攻击后列,但物理技能的威力会减弱。因此前列对于后列形成了天然的保护屏障。
在本作中,主角战败即GAME OVER,同时身为普通人的主角是不会魔法的,所以是要坐阵于后卫之中支援,还是像战士一样与前列一起杀敌,这个全看个人的玩法。
战斗的奥义-----主角篇
遇敌后如果不是被偷袭则不会主动开战,选择“FIGHT”指令则正式交战。
男女主角的指令栏是一样的,有SWORD(使用刀剑格斗攻击,威力大,可以出现会心一击,但同样有落空的可能),GUN(使用枪械攻击,有准头,初次接触转生系列的玩家请注意,这里枪支要搭配子弹来使用,而子弹是会打光的),SUMMON(从COMP里召唤仲魔出现于队伍中一格),MAGIC(使用魔法,要消耗MP,只有女主角和个别召唤师能用),ITEM(使用道具),MOVE(改动自己所处的位置,有些技能是专门针对行或列的),GUARD(通过防御来减低敌人的伤害)。
战斗的奥义-----仲魔篇
除了男女主角外,仲魔最多可以在一场战斗中参战四体。下面继续介绍仲魔的指令。
选择GO即是让仲魔根据自己性格放手去做,不同个性的仲魔会采取不同的行动。选择COMMAND就是玩家来下命令,有ATTACK(让仲魔攻击,仲魔的攻击一概是打击属性),MAGIC(使用魔法,消耗MP),EXTRA(使用体技,消耗HP),GUARD(通过防御来减低敌人的伤害),RETURN(让已召唤的仲魔返回COMP内),MOVE(改动自己所处的位置)。
注意!月的阴晴圆缺
在迷宫内移动时,要注意左上角那个不断变化的球形图标,它显示了月相随着时间而变化。月亮在神话传说中一直有着神奇的魔力,作品中它对恶魔的攻击力有影响,一般来说大多恶魔新月时力量衰弱,在满月时力量大涨。然后满月时恶魔头脑比较不清醒,此时虽然可以TALK但有被攻击的风险。除此之外月相的变化还会影响到合体法则,以后会慢慢叙述。
顺便一提,游戏里大部分迷宫的BGM在满月时候都会变化为另一段旋律,非常细致。玩家可以留意一下。
在过程中如果受伤或是MP消耗干净,可以在终端处让RED MAN免费回复,此处也可以记录。另外切记这里由于日后主角要来,所以此时一个宝箱也不要开,不然到时就变成空箱子了。到达5F的机房后发生剧情,之后剧情。临死前卜部设了4个密码作为口令,这4个密码的形状千万要记得(否则就会卡关,但基本上一般不会过眼就忘吧,不要因为贪好玩而输入自己记不住的或过于复杂的)。
返回现实世界后输入那4个口令,本作真正的女主角,女恶魔妮米莎被解放,跟瞳共用一个身体。之后是剧情,要前往ALGON NS大厦营救樱井。由于这个迷宫刚才走过了,所以很简单。此时迷宫内充斥着低等恶魔,我们可以自己亲自体验来与恶魔交谈,将其收为同伴“仲魔”的转生系列独有的醍醐味。在这所大厦内的恶魔中,魔兽,妖精和地灵这三个种族的恶魔现在我们已经可以说服他们加入。并且,可以使用COMP里的UNITE指令进行2身合体了。
有些门暂时还打不开,这是要等到以后特定剧情发生后才能解锁的。
与恶魔的会话其实就是与异族的接触和交流,你会发现这些恶魔对人类既警戒又好奇。与恶魔对话的基本是“谈其所好,投其所要”,有时他可能会要钱,MAG或道具作为代价,这里你需要手动输入“贿赂”的数额,钱和MAG一般是该恶魔等级的百倍与十倍,这个需要具体摸索,不过要有度,初期不可过分豪爽。至于道具看个人了,初期就想要宝玉这样贵重品的家伙,不如剁翻算了。
想要成功说服某恶魔,首先自身的LV不能低于他的LV,不然他就会瞧不上你。另外,不是所有的恶魔都可通过对话加入。DARK属性的恶魔立场与人类迥异,在没有专门的COMP辅助软件之前,是不可通过交谈而成为仲魔的。这样的恶魔种族有:邪鬼,外道,尸鬼,恶灵,幽鬼,妖兽,邪龙,凶鸟,妖树,邪神,魔王,怪异,死神。
一种仲魔在COMP内只能有一只,不可说得两只同样的加入,不过如果是有某仲魔的前提下遇上了他的同类,再TALK的话对方会和气的退散并给予你一些恩惠。
如果恶魔的名字旁边有个笑脸则表示此恶魔是可以变成仲魔的。加入不能的恶魔无外乎是三个原因:
1、主角的等级不够。因为需要主角的等级比恶魔的高才可以让对方服你与你同行,解决的方法也很简单,练级就是了。
2、COMP容量满了。收容仲魔的COMP是有容量限制的,扩充后最大为12体。
3、DARK属性恶魔可以对话,但不会加入。
4、目标恶魔和自己队伍属性相冲。关于队伍属性下边再作简单介绍,解决方法是交涉前先把相冲属性的恶魔实用RETURN指令返回COMP。
仲魔的奥秘之一:MAG
女神转生系列里的MAG指的是一种特殊的能源介质“生体能量”,这是处于异界的恶魔想要在人类世界维持自身物质形态所必不可少的一种物质。对于仲魔来说MAG有两种指标,一种是从COMP里召唤到现世时所消耗的费用,另一种是已召唤出来,在3D视点下每走一步所消耗的抗体费用。在状态栏里,前者标为MAG,后者标为CP。
从生存几率的角度上来说,装满4只参战自然是很安全,但是相应的每走一步则要消耗这4体恶魔的CP总量。如何取舍需自己定夺,当CP不足的时候,惟有拿金钱去换取了,不然你一定会有种举步为艰的感觉。
使用迷宫里的回复点也需要消耗MAG,这里要记住一个诀窍是,先用回复魔法回复伤者的HP,再用回复点恢复魔法消耗的MP,会比直接回复伤者的HP节省大量MAG。
仲魔的奥秘之二:相性与技能
如何才是一个强力的仲魔?本作仲魔的LV不会因为战斗的EXP而增长,也不可能装备武器。能力强弱取决于仲魔所拥有的技能和相性。技能粗浅的说就是各种魔法和体技,还有一些在探索时才发挥作用的辅助魔法。而相性是仲魔自身性质决定的防御能力,主要有四种:对某某属性强,无效,反射和吸收。
第一个迷宫里,必备的仲魔是妖精比克希 和地灵诺克尔 。比克希有冲击和回复魔法,诺克尔有防御高扬(战斗里使用4次后能使来自敌人的伤害减半)。为了避免BOSS战时不听指挥,务必先加满忠诚度。让比克希一直防御、诺科尔一直Go就能很快加满忠诚度。
目的地是5F,然后再由楼梯下到B1F,目标是资料室。
BOSS是召唤师卡罗尔J,他在开战时会召唤出4个仲魔。此时建议玩家不要轻易消灭前列的恶魔,因为位于后排的恶魔攻击力比前排的饿鬼高,但是只要它不在第一列就无法使用普通物理攻击,所以开战第一件事就是使用地灵诺克尔的魔法提升自己的防御再开战。
lv7召唤师 卡罗尔J&&HP400破魔咒杀无效
演歌& &刺拳
lv4 饿鬼HP140×2&&魔法弱
lv12南京锭HP264&&冰结、铳击强/电击、异常、咒杀无效/火焰、冲击、破魔、斩击弱
定身术& &撞击&&瞌睡
lv12一本踏备HP250&&打击反射铳击强/破魔、异常弱
回旋踢& &火焰·弱& &刺拳& &瞌睡& && &&&
回到大本营发生剧情后,“业魔殿”会发来邀请,之后可以去地图上那艘豪华轮船去一探究竟。在这里可以见到恶魔召唤师系列里承担合体业务的维克多以及面无表情的女仆玛莉。维克多会向主角要求去仓库街取回谜之人偶,答应后先不着急去冒险,我们可以先去购物街强化装备。
经过上一战的拼杀,想必升了些许LV。转生系列的传统是升级时所强化的能力点数需要自己分配的,所以这里要按照男女主角的差异作出调整。
能力分为六种:力,魔,知,体,速,运。
耐是男主角优先考虑的数值。因为本作里无论物理防御还是魔法防御都由耐力决定。
力关系到物理攻击的杀伤力,男主角这种武夫可酌情强化,由于枪械攻击跟力值没关系而且在后列也能发动攻击,所以如果不是拘泥于冷兵器,男主角完全不加力在后排用枪械射击也是可行的。
女主角优先提升知与魔,然后是耐。
速度影响到战斗时彼我的行动顺序,并对物理攻击与命中起到修正,是第三要顾虑到的。至于最后的运,不需要特意去照顾,通过道具直接加点即可。
后期部分防具对于男女主角的能力值有要求,不然无法装备。
以男女主角的最强防具将门套装和四圣兽套装为例,将门套装要求男主角魔力达到10,
四圣兽套装要求女主角的力、知、耐、速都达到12。
但因为通过其他武器、防具加算的能力值也有效,游戏中还能拿到一些永久增加数值的能力香,因此游戏前期男主角的魔力加到5~6,女主角的力和速加到8~10左右即可(知和耐本来就要加)。
因为仲魔不能提升LV,所以恶魔合体就成了强化自身战力的主要手段。恶魔合体一词听来很复杂,但其实又很简单。因为合体就是个1+1=2的过程,比如两个LV20的恶魔合体,那么得到的大都会是LV30左右的恶魔。
然后游戏里准备了极其方便的“检索合体”,即玩家可以先查看合体结果,再从结果里选择自己觉得合适的配方。
因此第一遍玩玩家大可不必在意合体规则,只需要在迷宫里收一些仲魔,然后拿去检索合体即可。
合体的大方向是,尽量合成LIGHT系恶魔。
因为迷宫中随处可见的NEUTRAL属性恶魔实力有限,
DARK系恶魔则消耗MAG太多。
然后需要注意:魔神,女神,破坏神,地母神这4个强力的神族无法通过二身合体做出。
具体的合体法则在业魔殿可以查看,也可以看附带资料里的图表。
辅助软件的应用
接受维克多的依赖的同时我们可以获得他赠送的两枚辅助软件,以后在记录点的终端就可以通过选择安装软件来装载COMP的辅助插件。这些软件有的利于探索迷宫,有的则对恶魔会话产生利好的影响,总之灵活利用的话游戏会更简便,更有乐趣。以后可以到专门的商店购买更多的软件。
在每个软件名字下边的MEMORY字样后面的圆球表示软件占用的容量,有1和2两种,COMP的容量为5。
之后我们可以去芝滨商店街进行购物和买卖。前面说过了游戏里击倒恶魔只会获得MAG不会获得金钱。因此金钱的来源是卖掉宝石等道具,或去生体能量协会出售MAG。因为一种宝石的上限只有10,再多就浪费了所以一定不要囤积。
店里出售的防具的耐性往往有“XX强XX弱”的说明,然后很多是相反的(比如帽子是火强冰弱,衣服是冰强火弱)初玩大概会觉得头大。只需要记住,防具的耐性是可以互补的即可。比如帽子是火强冰弱,衣服是冰强火弱,同时装备以后效果则为“火强+冰强”,弱点没有了。 其他防具同理。
回到大本营可以收到召唤师训练中心即将开幕的消息,以后去看看吧。
来到仓库区,首先要做的是前往第一和第三仓库,一直走到头向工作人员勒索来防寒服和仓库密码。防寒服是能把冰系魔法的伤害减低到1/10的宝贵装备,在接下来的迷宫中会大派用场。进入第二仓库后有些冻住的门打不开,不要管,一直下到B3F打倒BOSS即可。
途中会有记录点和回复点。
BOSS使用冰结攻击,弱点是火焰,穿上防寒服就没有难度了。
Lv16造魔 高康大ZERO& &冰结吸收/破魔咒杀无效/火焰弱
冰结阵·弱& &冰之吐息& &冰雨& &水之壁& && &&&
之后那些冰冻的门就可以打开了,搜刮完道具去到1F中心部位的研究室,赶走惊险博士,得到关键道具“谜之人偶”。
之后可以回去向维克多交差,这时我们可以进行造魔合体。同时召唤师训练中心海上方舟也开张了。
造魔,即人造的恶魔。他没有心,所以会100%服从主角的命令(性格为专用的虚心,一开始忠诚度就MAX)也不消耗MAG。
造魔的强化途径是合体。虽然一开始造魔会很弱,但通过不断跟更强的恶魔合体,会越来越强大,形态也会变化。
首先把谜之人偶和随便一只恶魔合体,得到造魔的基础形态。之后若要强化,就让他与一只恶魔进行2身合体。他的等级是遵循所合体恶魔而来,能力是原有恶魔的2/3,技能则全部继承。3身合体的场合,则把参与的另2只恶魔的能力叠加,力+力,体+体……如此类推,然后取2/3的能力。
造魔拥有很长远的潜力,由于他能用魔法,所以使用的好的话,甚至会超过主角。而且他也是得到英雄和猛将这两种特殊恶魔的惟一途径。&&造魔并非强制玩家使用,如果觉得占了一个名额碍事,在新月进行合体造魔就会变回造魔素,把占据的仲魔位置交出来。
训练场“海上方舟”
这里名义上是旅馆,实际上供召唤师训练用的异界,在里边不能使用地图,但场地非常小(参考附带的地图)所以玩家大可不必害怕。
游戏中有一些地方,是只能去一次的场所,错过了那里的恶魔怎么办?就要靠这里来补救了。这里“散养”着游戏中可能碰到的非BOSS系恶魔,每一阶层对应特定的等级限制,随着游戏进度会逐渐开放更上层次的阶层。是个练级,收仲魔的好去处。这里的11阶是本篇通关后才能进入的隐藏迷宫。
4阶以上直到11阶以前的地形都是大同小异的,所以不再给出地图。总之只要知道这里一共也没多大应该就能安心走了吧。
冷冻仓库的事儿完结后会接到电话,回大本营发生剧情,之后应约去天文博物馆和之前落败的卡罗尔J决斗。这个迷宫没有什么特别拿人的机关,惟一一处难点是在2F要回答5个问题才肯让你上3F。日文版的话这里应该会卡不少人,汉化版的话,只要读过博物馆内对星座的解说应该就没什么问题了吧。
Lv20电灵 穆维斯&&HP1000&&破魔、咒杀、异常无效
火焰·弱& &冰结·弱& &冲击·弱& &雷击·弱& && &&&
打败BOSS后发生剧情,回大本营时妮米莎已经懂得了将自己灵体化,让实体出现于网络环境中的本领(想想黑客帝国里的VR环境吧:)。她用这种本领带着主角进入了PARADIGM X内。之后遇到RED MAN,通知主角去电影院进行第2次VQ,所以之前应做好准备,及时SAVE。
这时你已经化身为敌对组织PhantomSociet旗下的一名召唤师尤达。目标是消灭天海机场内潜伏的恶魔。
首先前往1F的电梯,发现电梯无法启动(这GAME的电梯多半一开始都是如此),之后一名手下告知应前往1F,2F,B1F这三个地方的手续处启动机关。跟卜部不一样的是,这里是可以招收仲魔入队的,而且之后主角会得到。所以只要不是DARK恶魔,可以试着通过说服让他们入队。
2F有一场剧情战斗,敌人是上一代恶魔召唤师的女主角丽铃舫,这里无法击倒她,只要撑过5回合不死就能继续剧情。
Lv39人类 丽铃舫HP????&&破魔、咒杀、异常无效
火焰阵·强& &核热& &破魔阵·极& &痊愈术·极& && &&&
通过这一战后别忘去找记录点的RED MAN回复。
搞定3个手续处后,3F的控制室内会有一场真正的BOSS战,对手是一个残缺不全的电灵。胜利后VQ结束。
Lv22电灵 昷普 HP3000&&破魔、咒杀、异常无效/电击弱
痊愈术·中& &恶魔的产声& &MAG抽取& &回旋斩& &高扬打消& && &&&
Chapter EX
醒来后收到通知,这时可以前往天海机场了。
但是注意,在那之前有一个隐藏任务应先处理下。首先先登入PARADIGM X,在风吕聊天室会有个中年男子向你发问。对他的问题全部以YES来作答,则会触发一个退治天海高速公路所出现的恶魔的隐藏任务。这个任务只要先触发就好,我们首先应该先增强一下战力。
首先要做的就是前往机场2F,在最右边房间中听到尤达的遗言,再去B1F的废弃物处理场,得到尤达的COMP内存和他的全部仲魔,可容纳仲魔总数升到12体,。
之后可以先暂时不管机场了,通过由良岛的高速公路收费站进入高速公路。这里的移动是自动的,只要踩到路途上的坑就会与敌人交战,这里的敌人不能对话也不能逃跑,所以尽可能的应通过操作避开战斗。穿越过三段高速公路后,在道路的尽头会遭遇BOSS战。
Lv28 SpeedDemon HP3000&&破魔咒杀无效
命中衰减& &回旋斩& &扫射
Lv32无头车手*3& &HP1500 异常无效/火焰冲击破魔弱
狞猛冷却波 狡猾的克星 喝断温柔& && && &
干掉BOSS后,酬金5万元汇入主角的银行账户。进入PARADIGM X内的VR银行即可领取。高速公路这段情节是可以跳过的,但是相信完美主义者是不会置之不理。而且5万元是一个很有诱惑力的数字。
关于业魔殿的女仆玛莉的分支event
上世纪EVA红遍亚洲,其中女主角之一的凌波丽初次微笑的场面更是震撼日本列岛。要说本作中面无表情的女仆玛莉身上没有凌波的PARODY,那真是吹破天都没人信。
具体步骤就是特定时间段去业魔殿与她对话,不能有中断的间隔即可,顺序为:
1.第2次VQ结束后
2.VR美术馆的剧情攻略完毕后
3.第2张盘开始后
4.ALGON本社的剧情攻略完毕后
然后当攻略天海塔的剧情开始后去业魔殿会发生剧情,维克多会委托你带玛莉上街,选择接受即可。然后就能带从未走出过业魔殿的玛莉上街了。
这段event活脱脱就是对于凌波丽那个著名桥段的再现,不过,这其实也是女神系列的一个特点------反映了时代的痕迹。作品中能发现不少当时的文化留下的影响和线索(例如上面提到的皇后杀手)。
(另外一提,玛莉的名字源于《科学怪人弗兰肯》的作者玛莉·雪莱。而制造科学怪人弗兰肯的疯狂科学家------维克多·弗兰肯斯坦博士,就是本作中的那位维克多了。)
取得尤达的仲魔后就可以直接前往3F的控制室了, BOSS是PhantomSociet首席召唤师菲烈甘留下的仲魔们。因为是普通恶魔,所以耐性、技能与玩家的仲魔并无区别。玩家可以参考仲魔资料来制定战术。此外,对于剧情里的特殊BOSS无效的破魔、咒杀魔法对这类杂鱼BOSS也会有效。
鬼女 拉·约罗娜&&物理100%魔法50%&&破魔80%咒杀80%
龙王 夜刀神&&物理80%魔法100%&&破魔50%咒杀50%
邪龙 白娘子 物理80%冰结吸收&&弱点为火焰、状态异常。破魔80%咒杀0%
妖兽 获猿&&火焰无效 弱点为冰结、铳击、状态异常。 破魔100%& && &&&
返回大本营后,通过樱井的关系可以购买COMP用的辅助软件了。这家叫EI-115的店铺位于芝滨东北。
出店门后家里来电话,在回家前可以先去大本营,这时PARADIGM X内的恶魔交易系统“王国屋”已经开张了。
关于王国屋
王国屋位于PARADIGM X内,所以每次进出比较麻烦。这里的委托人都是转生系列的角色,也包括本作里那位大鼻子博士。他们会开出条件,把满足条件的恶魔传给对方就行了。这里的报酬都是很优厚的,应该多来看看。 恶魔交换可以反复进行,在这里用知力10的仲魔可以换到LV33圣兽白象王(持有破魔雷光和防御高扬),用力20的仲魔可以换到LV43幻魔库丘林(无论杂兵战还是BOSS战都是一等一),会给玩家带来极大地便利。
到家后发现妹妹被VR美术馆内的画迷失了灵魂。从PARADIGM X进入VR美术馆,首先去2F的海豚画像,发现人可以进入画中,但却怎样也到不了目的地。退出后没走几步发生剧情,得知要在美术馆的三幅画里收集三枚棋子。
1F《幽泷》:首先拜访地图左上,左下,右上,右下的四个老人。之后去地图中央最上端的宝物库,发现门锁着,要开门之书。再去找四个老人谈谈,四老汉彼此推脱。妮米莎认定有一人在说谎,正解是地图左下的若子,来到左下角的那个老人处,和他说话两次,就可得到开门之书。
2F《陌生的荒野》:这里无法使用地图,但其实地方不大只是会无限循环(就是地图是首位连接的)。首先,一上来就先往西走3步,接着再向南走3步,之后面向东,会看见两个传送点,,进入右边那个,之后再按照右,左,右的顺序踩下传送点,就可以拿到一枚棋子。
如果玩家走入荒野发现自己迷路了,也不用惊慌。因为这里的地图其实很小,只要往有建筑的方向走,绕着建筑寻找传送点即可。其实建筑物一共也没几个,多走走每一座都能辨认以后这里就毫无难度了。
第三张画《窗边的棋盘》需要有前两枚棋子才可攻克。这里的要点是只踩地上有王冠的地方。
突破棋盘后,先在左右两端的小房间内拿到道具结界石(解除CLOSE状态)不然之后BOSS会很难打。
Lv30外道 贾格拉&&HP1200 破魔咒杀无效
攻击高扬& &防御高扬& &封魔结界& &火焰阵·弱& &痊愈术·弱& &狂热之舞
Lv29战鬼×2& &HP470&&斩击反射技无效/破魔、异常弱
霞斩& &两腕落& &冲击波& &集魔术& && &&&
贾格拉会带领两个战鬼起出战。战斗的第一回合他必定使用封魔结界封印我方的魔法与技,玩家要在两个结界石用完以前打掉前列的战鬼(或者加好己方的辅助魔法)。因为战鬼是Dark恶魔,所以跟其他Dark恶魔一样能用破魔秒杀。
此外,在这里可以收到杰克雪人,用雪人的特技“水之壁”可以克制贾格拉的火焰阵。
有了三枚棋子,在最里边的房间放上棋子就破解了海豚画的无限循环机关。之后再去那张海豚画,画前的NPC会告诉你“海豚很会说谎……”,先记下来。之后就可以和迷惑友子的海豚状妖兽开战了。
Lv32妖兽 斯那比HP1200& & 物理攻击强/魔法弱
冰结·弱& &冰结阵·弱& &摇篮曲& &海豚踢& && &&&
海豚看似强敌,对物理强,魔法全属性吸收,实则是伪装,用妮米莎的魔法连发就可以消灭它。
从VR美术馆出来后,第一个要做的首先是存档,并回复体力,魔力,调整仲魔。因为马上又有一场BOSS战。
回家看望友子后,出门就会遇上电灵穆维斯的第2形态。弱点为电击魔法。
Lv29电灵 穆维斯HP4000& &&&异常无效 冲击强电击弱
火焰·强& &冰结·强& &冲击·强& &锁定& &电钻& && &&&
胜利后返回大本营,得知下一个目的地:由良岛的LEON自工。刚进入时由于停电是不会遇敌的,在电力室打开开关电灯后,恶魔们也开始活动了。
在3F某处的地面会发现有闪光,走进调查便会发现这是“非常用电源室”的钥匙,之后便可以用它开启左边电源室的门,这样便会启动第二部电梯。接下来,乘坐第二部电梯可以到达3F和4F的另外一边,3F有一处门上写道“不要停下来”,里面几乎全是落穴陷阱,这个地方,只要保持不停的移动就可以了,而在4F,则可以从破掉的地面掉到2F去拿宝物。
通过第2电梯可以来到3F和4F的另一侧,目的地是4F的监控室。
BOSS还是电灵穆维斯,弱点依然是电击,但这一次它用工厂生产的零件和钢材武装了自己,电击以外的攻击效果会很不乐观。
Lv38电灵 穆维斯HP9000& &&&全攻击强 电击弱
冲击波& &放电& &扫射& &高扬打消& &核烈& &锁定& &破坏钻& && &&&
胜利以后好一段剧情,之后去业魔殿会见到葛叶一族的银子女士,得到无铭之剑,现在我们可以进行剑合体了。
看起来毫不起眼的一把古刀,却蕴含着无限的可能性。
剑合体的要旨大体上与造魔相同,就是和越强力的恶魔合体,则合体后的武器越强。基本合体模式是“七星村正”,而根据参与合体的恶魔的技能继承倾向,会得到不同的铭来获得不同的扩展能力(刀的攻击力有变动),字面显示为“七星XX村正”,铭有不知火,冰刃,电光,破冲,毒刃,梦想,魔映7种,其中后3种是给女主角用的。
除了村正系列,还有特殊的合体剑。
有些恶魔和无铭剑合体后,不受制于上述法则,会变成一件特殊的专有武器。大抵这些特殊武器就是那恶魔本来爱用的神兵利器。这里列举一下:
合体剑+女神斯卡哈=盖伊伯格♂& && & 爱尔兰英雄库丘林的武器& && && &
合体剑+破坏神齐天大圣=如意棒♂& && & 也就是金箍棒了& && && &
合体剑+鬼神经津主=布都御魂♂& && & 日本第一任天皇的神武天皇平定熊野时神明垂赐的神剑& && && &
合体剑+龙王八歧大蛇=草薙剑♂& && & 须佐之男从大蛇体内找到的神剑,皇室象征“三神器”之& && && &
合体剑+魔神奥丁=冈格尼尔♀& && & 北欧主神奥丁的武器,给妮米莎装备可以很安全地在后列发起攻击。& && && &
合体剑+魔神毗湿奴=苏达尔萨那♀& && & 印度三大神之一的毗湿奴及其化身黑天爱用的武器,设计为女性用显然也是为了系统平衡。& && && &
合体剑+破坏神湿婆=毗那卡♂& && & 印度三大神之一湿婆的武器& && &&&
Chapter 10
离开业魔殿返回大本营,会发生菲烈甘向主角下战书的剧情,之后可以前往天海浮台,需要通过天海机场B1F的轻轨搭车才能到达。
这里的地方比较大,不过路线单一,只要有足够的耐心就好。
这里分A,B,C三个区域,先乘坐电梯到5F,再去13F启动A区的升降机,之后分别到A区和B区的13F启动B区和C区的升降机。
首先要做的是从1F的电梯上到5F,再从5F的电梯上到13F,启动本层第1个升降机;之后回到1F通过升降机来搭乘电梯,到达13F的另一边,启动第2个升降机;然后乘新开启的升降机依样画葫芦坐电梯来到13F的一端开启升降机,途中会看到掉落在地上的同伴佑一的帽子。最后通过升降机来到13F的4号材料置场,跟菲烈甘决斗。
战斗前有2个选择,一个是自己(还有仲魔)与其单挑,另一个是和妮米莎一起战斗。BOSS战的内容也会完全不同。
前者的话,他召唤的仲魔就是我方COMP里有的全部仲魔(造魔除外),熟悉弱点就可以攻略。如选后者,他会召唤出很多极为强力的恶魔。但经验值非常非常多。
Lv40召唤师 菲烈甘 HP999& &&&全攻击强
刺拳& &回旋踢& &狙击& &痊愈术·中& & 造魔烧却& && &&&
单挑的场合主角大约能升级到LV38左右,和妮米莎一起战斗的话大约能升到42~44级.玩家自行定夺吧。
&&RANK UP术:精灵合体
玩到现在,有些玩家可能对屡次要动用三存不烂之舌说服仲魔入队感到不耐烦,没关系,活用精灵合体可以通过简便的代价得到同种族的上位恶魔。
某些种族的恶魔同族之间两两合体,可以得到特殊种族精灵,他们是:
土之精灵诺姆:夜魔,堕天使,圣兽,地灵,妖鬼,神树
风之精灵 希尔芙:幻魔,妖魔,天使,灵鸟,妖鸟,魔兽
水之精灵 温蒂妮:鬼神,妖精,龙神,龙王,鬼女
火之精灵 沙罗曼蛇:大天使,神兽
使用精灵与某种族的恶魔合体,种族不变,但等级改变,可以上升或下降(这视你要和什么精灵合体)。我们举个例子,v6的地灵诺克尔+土元素精灵诺姆,就得到了更高一个RANK的lv11地灵克罗泊库鲁,以此类推,只要你LV够,就可以这么一直合成下去,直到把地灵族LV最高的姆斯佩尔合体出来。
Chapter 11
回到大本营后会发生ID吊销事件,这时樱井会让主角到二上门东部的同伴SIX家里找他,会发现他也被摄取了灵魂。回去交差后,樱井凭关系从EL-115那里弄来伪造的ID,去EI-115得到伪造ID后不仅恢复购物,登录PARADIGM X的权利。而且此时返回ALGON NS大厦,里边原先打不开的门此刻全可畅通无阻。在这里可以拿到很不错的四山防具。
Chapter EX
本来应该先去VR恐怖屋发展剧情,但是在那之前不妨先把另一个分支任务给做了,可以得很多丰厚道具。
在伪造ID得手后至第2张盘中盘时段的剧情中,PARADIGM X内的VR公园现在就可以进入了。这里有很多宝箱,以及1个BOSS。这个迷宫只需要注意两点,一是中央地带必须新月时才能进入。二是有些看似没路的地方,需要“翻墙”越过矮树丛找出道路。这里的宝箱一共有14个,但其中1个是空箱,也就是说拿到13件宝贝加干掉BOSS,这里于我们就没价值了。这个地方相比上一个分支任务既没故事性,奖赏也不算多,不过为了完美就不能遗漏。
lv46妖树 奥姆帕罗斯HP15000&&物理吸收/魔法弱
恶魔的产声& &狂热之舞& &花粉& &毒液& &痊愈术·中
Lv43吸血妖花×3&&HP1200 火焰无效咒杀强/铳击冰结异常弱
蜜汁& &花粉& &痊愈阵·中& &镇心术& &魅惑术& && &&&
Chapter 12
VR恐怖屋是第1张盘最后的迷宫,所以自然会有一番鏖战。简单的说,攻略要点就是进入1F的三个记忆之房间,而这三个记忆的房间无一例外是迷魂阵,玩家不妨预备点退魔水专心找路。房间虽多但无需纠缠,天花板上有盏灯的房间是正确的出口,进入后会自动传送到终点。在遇到SIX的灵魂后会有出手相助和就那么看着的选择,选前者的话,BOSS战会多出额外的恶魔。有三次选项因此BOSS战最多可以多出3个恶魔,难度自然也会变大,而3次都不出手的话就只有BOSS一人。所以到底是选择高难度的BOSS战还是低难度的BOSS战全看玩家自己了。
Lv45 怨灵 ERIKA&&HP4000 魔法强/破魔咒杀无效
冰结阵·强& &咒杀阵& &摇篮曲& &痊愈阵·中& &恐吓盒
-------------------------------以下为根据选项出现的恶魔
Lv41歌其HP2500 破魔咒杀无效
防御高扬& &魔威高扬& &攻击高扬& &魔网
Lv42路格耶HP2000 破魔咒杀无效
火焰阵·弱& &冰结阵·弱& &雷击阵·弱& &冲击阵·弱
Lv43巴格斯HP3000 破魔咒杀无效
押杀& &利爪& &撞击& &利齿& &扭断& && &&&
BOSS的特殊技能恐吓盒,效果是把我方所有性格非冷静的仲魔吓回COMP,基本上被她这招阴到就会兵败如山倒。所以要么凑齐性格冷静的仲魔列阵,要么就去商店街的酒铺买些改变仲魔性格为冷静的酒,然后BOSS之前给它灌下去。
事件解决后第一个要做的是存档,因为很快又要打一场毫无征兆的BOSS战。
Chapter 13
在去SIX家探望他之前,首先应该恢复HP,MP,调整仲魔。只要进了他家就有一连串剧情从而自动返回大本营,并马上与刺客战斗。
Lv50召唤师 玛约勒 HP999&&全攻击强/破魔、咒杀、异常无效
火焰·强& &冰结·强& &雷击·强& &冲击·强& &痊愈阵·中& &高扬打消
Lv39火鼠 HP1200 火焰吸收/冰结弱
焰之壁& &火焰·弱& &火焰阵·弱
Lv45蛟 HP1500 破魔咒杀强/冰结无效火焰弱
冰之吐息& &水之壁& &缠绕& &臭气
Lv63维塔拉HP1500 冰结电击强、异常无效/火焰冲击破魔斩击弱
冰结·强& &咒杀阵& &防御衰减& &暗夜杀& &暗之壁&&封魔结界
Lv54紫镜 HP1200 魔法反射/物理弱
魔威高扬& &魔反镜& &物反镜& &午夜诅咒& &高扬打消& &防护罩& && &&&
胜利后第1张盘的内容结束。
Chapter EX
通过大本营电脑登上召唤师网,可知位于二上门的灵长类智能研究所的情报。
这里也是和主线无关的分支,敌人等级低经验少,但和黑猩猩进行的问答猜谜很有意思。最大意义在于,如果玩家不慎丢弃了造魔的话,这里还能再拿到一个造魔素作为补救。
Chapter 14
大本营改为了由良岛,以后这里就是新的活动据点。电话情节完毕后,前往下一个目的地:霞台购物中心。
进入后首先向右走,在地图右边靠墙的一个柜子拿到后门钥匙。注意调查时面要向货柜否则不会自行得到。之后可以打开仓库大门。这个仓库真是十分之古惑,居然分红黄蓝三种颜色的大门,而三根操纵杆则分别对应开启或关闭这三种颜色的闸门,但一次只能操动两根。正解是黄和青。进入仓库2后,只能找到黄和蓝色的,这里要操作黄的打开闸门,借以找到红色门的操纵杆,之后坐上地下电梯深入。B1F可以找到主角的父亲。
苏摩收集者
这里及以后的迷宫有可能遇到“邪神帕查卡马克”这种敌人,当你在COMP里装上黑男这个软件后,就可以和DARK系的恶魔沟通了。之所以特别提及他,是因为这个恶魔的魔晶变化就是宝贵的回复道具:苏摩神酒。多储备些自然是多多益善了。当然我们也可以自己合体出来,不过不如到处搭讪来得经济。
Chapter 15
回到大本营后经过剧情得知下一个目的地:ALGON精工。这里的2F看似有些麻烦,其实只要全部走一趟就没问题了。
参考下面的截图,画有[!]的地方就是电子锁,每个锁只需要开一 次即可。
2F的地图看似两段相连,但一开始不能直接走过去必须从3F绕路。从1F一直上到3F,然后从3F西边的楼梯下到2F,解除2F两个地方的密码锁。然后上3F,从另一端的楼梯下到2F,解除另一侧的电子锁。
最后回到1F的第1生产线。发生剧情后得到许可证,从1F东边的楼梯上到3F,进入位于3F中央的中央管制室之后是BOSS战。
Lv55 魔王 谢姆哈萨 HP15000&&冰结、电击反射火炎、冲击强、破魔、咒杀、异常无效
火焰阵·强& &冰结阵·强& &核烈& &百邪眼& &高扬打消& && &&&
Chaos属性BOSS的克星
谢姆哈萨的阵营为Chaos,因此如有LV44的秘神 君真物,用君真物的审判(HP减为现HP的3/4,按比例扣除HP)能收到绝大的效果。秘神君真物用含有魔神or女神or地母神在内的合体事故就能得到(月龄要在新月)。
合体事故有如中奖,即得到与结果不同的恶魔,而且大都等级比预定目标更高。因为合体的法则是主角当前LV+5或-15之间,随机任意一体恶魔,如果都PASS就是最弱的外道史莱姆。有些种族的恶魔只能通过合体事故出现,这就是珍兽和秘神这两种恶魔。合体法则为:
珍兽:满月时合体成员含有兽族(魔/妖/神/圣兽)
秘神:新月时合体成员含有神族(魔神,女神,地母神……ETC)
在合体之前为了达到自己想要的结果,SAVE是一定要做的。
光凭自己凸合体事故很累人,这里就要用到点诀窍,还记得王国屋吗?依赖人凉子女士的委托中,第6号任务的报酬就是我们所需要的。这个名叫哥白尼的软件如果装在COMP中,则合体事故率达到94%,几乎是合体必事故。用此法可以得到很多超过等级的恶魔。
顺便附上6号任务所需女神的合体菜单:
天使·天使+妖鳥·夏比+圣兽·赫克特(最低级魔兽+最低级妖精)三身合体
Chapter 16
返回大本营后是一串众叛亲离的剧情,之后RED MAN会提醒主角去VR电影院开始第三次VQ。
这次扮演的主角尚美是特殊的召唤师,她没有自己的手提电脑,就意味着不能进行对恶魔的说服以及查看地图。但尚美独有的管型召唤技能非常强大因此不用担心战斗,只是在HP、MP不足时候注意回复即可。
在探索时,可以用身上的见晴玉暂时查地图。
这里有两个BOSS,一左一右。左边是提亚马特,右边是阿普苏,苏美尔人创世神话中的古神,原初的咸水之母与淡水之父。注意这里只能打倒其中一个,而打倒哪一个决定最终BOSS是物理型还是魔法型。
打倒提亚马特的话最终BOSS为魔法型,打倒阿普苏的话最终BOSS为物理型。最终BOSS是物理型的话,比魔法型好对付。相当于一个玩家控制的难度选择。
Lv73&&神灵 提亚马特 HP8000&&魔法强
火焰·弱& &火焰·强& &冰结·弱& &雷击·弱& &核热& &外法宣教& &霹雳火
Lv74 神灵 阿普苏& && & HP8000& && & 物理强
撞击& &押杀& &狂暴& &千钧落& && &&&
Chapter 17
VQ结束后首先照例在大本营发生剧情,之后樱井会向ALGON本社发病毒黑它们的安全系统。但是前往二上门的ALGON本社却发现被结界包裹着不能进入,之后回大本营,用妮米莎的网络移动能力进入PARADIGM X的手续处,然后在这里潜入主服务器。
进入本社大楼后会遇到菲烈甘,这里有两个选择:跟他合作还是拒绝。
合作的话,可以少跑一半地图+不会与他发生战斗。
跟他合作还会有选项,来选己方处理哪一边,这里推荐选蓝的,因为有香系道具可拿。
拒绝的话,会找到他的字条得知解封印的方法,得按照赤1(南东),蓝1(东),赤2(西),蓝2(南西),赤3(北西),青3(北)的顺序统统自己来过一遍。全部封印解除后,在黄色的门前会与菲烈甘有一次BOSS战。
Lv68 召唤师 菲烈甘 HP999&&全攻击强/破魔、咒杀、异常无效
扫射& &狙击& &痊愈术·中& &高扬打消& &造魔烧却
Lv66克鲁伦诺斯HP9999& && & 魔法強/铳击、技、破魔、异常无效/咒杀反射
死界斩& &冰晶碎& &威慑& &磨牙噪音& &防御衰减& && &&&
各位奋战到现在,有没有一些仲魔是特别喜欢,不想淘汰的呢?如果不想让喜欢的中下位仲魔沦为纯粹的携带物,就要使用御魂来合体了。
跟御魂合体的恶魔,合体后形态不变,等级不变,种族不变,但能力值会延伸,不同种类的御魂强化不同能力,不过御魂本身是不能强化的,造魔,精灵和特殊种族“战士”也不行。特技则可以根据合体来的御魂加以调整。
御魂一共有4种。合体法则为:
与仲魔合体以后提升该仲魔的运和最大HP& && & 合体配方:
沙罗曼蛇+温蒂妮+希尔芙
沙罗曼蛇+温蒂妮+诺姆
与仲魔合体以后提升该仲魔的魔和最大MP& && & 合体配方:
诺姆+温蒂妮+希尔芙
沙罗曼蛇+希尔芙+诺姆& && && &
与仲魔合体以后提升该仲魔的知和速& && & 合体配方:
诺姆+温蒂妮
温蒂妮+希尔芙
诺姆+希尔芙& && && &
与仲魔合体以后提升该仲魔的力和耐
& && & 合体配方:
沙罗曼蛇+温蒂妮
沙罗曼蛇+希尔芙
沙罗曼蛇+诺姆& && &&&
当然为了设定靠谱点,这里存在着成长限界一说,你不可能让一些太弱的恶魔比上位神魔都强。基本上合体限界就是一个恶魔的原始能力值各项乘以2,所达到的限界就是他的强化瓶颈。而满值则是各项能力40,HP为9999。
来到3F的主机房会与BOSS交战,这个BOSS首先会用封魔结界封印你的技和魔法,所以解除用的结界石必备(宝箱里也有)。皇后杀手(神经属性)会将己方包括主角在内没有神经耐性的单位炸弹化,炸弹化后再遭到火焰攻击是即死。所以这里要做好对神经属性的准备,或者仲魔有拆弹术的话也能救急。偶数破坏是打击相性,正如其名攻击队伍中所处位置为2,4,6的成员。因此不要把主角放在这里。
Lv65电灵 玛尔斯穆 HP18000& &电击弱
皇后杀手& &粉碎斩& &火碎烈风破& &偶数破坏& &高扬打消& &封魔结界& && &&&
这个技是来自JOJO的捏塔,而金子一马本人也是JOJO的fans。女神转生的另一个衍生系列《PERSONA》最初就是在JOJO的启发下,以替身作战的RPG为目标进行制作的。而灵魂黑客和PERSONA初代《女神异闻录》是同期作品。
Chapter 18
回大本营后发生剧情,之后可以前往倒数第2个迷宫了。迷宫天海塔其实是仿都厅的市政府大楼,由两座并行的塔楼构成,里边有非常多打不开的门。结构上来讲基本上是对称的,无论从哪边走,路上都会遇到许多无法打开的门,无视之,来到20F的储藏室分别把LUNCH和SIX救出,并且把他们送到本层的“控制室”。当两个人都在20F的控制室时,他们会联手将管理系统的密码破译,一共得到4组密码,TWIN,PIXY,FLY和WIZ,分别为左上,右上,左下和右下。这个时候,原来那些楼层中打不开的门都可以打开了,而且这个时候妮米莎会给主角提示,所以还算是比较简单的,还有一个,这些密码的顺序是从低层到高层的,比如“FLY”就是说在左边的大楼2F打开“F”,3F打开“L”,19F打开“Y”。细心的玩家应该注意到,这些房间的构造就和里面机关的字母一样
(图例,参照这个玩家可以自己判断其他楼层。
建议从下往上输入密码,输入完成后,要到20F的控制室去确认一下,同时该楼内的1F——19F——38F的电梯就可以使用了。当两边的大楼的密码全输入完成,来到控制室,会发生事件。此时中心联络口已经可以使用了,可以方便的在左右20F来回走。21层往上就没有提示了,左边是TWIN,右边是PIXY,都是从下往上罗列。
同时,21F可以进入了,同样也是输入密码,左边的从下至上的密码是TWIN,右边的则是PIXY。注意这次没有的提示,千万别把左右给搞混,而且记住密码是从下往上的。
费了不少力气把这些密码输入完,并且在39F的控制室确认密码无误之后,就可以进入塔中心部-下,在会议室内见到门仓,他好像已经自认失败,并把钥匙交给了主角,还说这些计划都是西次官策划的,于是利用这里的电梯上去,在中间的屋子就可以见到西次官。
Lv72魔王 阿撒泻勒HP25000& &全攻击强/破魔、咒杀、异常无效
痊愈术·中& &攻击高扬& &回旋斩& &毒刃& &断头台& &高扬打消& && &&&
阿撒泻勒的独有技“断头台”效果是把仲魔打回COMP或HP变为1。因为是万能所以是无法防御的。
打胜了之后来到屋顶,马上又有一场BOSS战.。
Lv74魔王&&撒旦叶HP23000& &全攻击强/破魔、咒杀、异常无效
冰结·强& &火焰阵·强& &冲击阵·强& &核烈& &光之眼& &分子变换& &MAG抽取& && &&&
光之眼为咒杀属性,分子变换是魔力属性(其实和皇后杀手没有区别,也是将人炸弹化)
MAG抽取为万能属性,抽去队伍里CP最高仲魔的生体mag使之石化。因为Dark恶魔的CP量总是比light要高的缘故,队伍里可以故意放置Dark仲魔来吸引这一招。
关于LEADER的生死
在正常情况下干掉撒旦叶,LEADER也会死去。SS版这里是无解,但是PS版,也就是汉化采用的版本是可以迎来不一样的结局。
第一个必要条件是2周目(需要接续打过时幻回廊全部BOSS后存储的那个SAVE),第二是打败穆维斯第三形态后的剧情里,也就是上文Chapter 9末尾时与银子女士对话时选择“目前还不能肯定…”,第三是上文Chapter 16中的剧情里,同伴选择LEADER “留在这儿”,这样就OK了。LEADER能活下来并在后面的剧情里继续出现。
Chapter 19
首先去ALGON精工的门口找LUNCH的父亲,得到新ID卡和一些情报。之后从芝滨西侧进入二上门,然后从原本大楼的搬运货物入口处进入最后的迷宫:市政府下的古代遗迹。
遗迹1和2都没什么好说的,但是从2到3是单向通道,想要从遗迹3回到遗迹2乃至地上,就只能通过传送陷阱了,不只这样,这里还有很多恶毒的攻击HP的地形,需要仲魔具有相应的辅助魔法。穿越顺序是南,北,房间西面,之后是南西(南东有将门防具中的一件)。
旅途的终点就是大家久等的最终BOSS战,首先是和大灵融合的门仓。根据先前你打倒的古神性质不同,这里他会使用物理系的斩击或是魔法系的火系魔法,但这都不是主要的,门仓的杀招是他自己的专有技极光大破斩和异形胞子飞弹,前者是对前列万能攻击3回,后者是对全体的铳击属性攻击,命中后附加随机的异常状态。因为是铳击+附带状态(好比主角用的枪支+麻醉弹),所以单纯只是异常无效的仲魔一样会陷入各种异常状态。
之后连战化身为灵魂之树的大灵玛尼荼,根据之前打倒的古神性质不同,这里才产生了比较大的变化。物理型的玛尼荼在HP减半前只使用通常攻击,这个阶段正是玩家给机房提升各种高扬的好时机。HP过半时他会用一次物攻高扬、防御高扬(固定使用),然后开始使用千钧落、异形胞子飞弹、奇数破坏。HP在1/4以下后变为2回行动,并使用混沌深渊(把所有属性为LAW的仲魔强制送还回COMP中)。但因为他不会衰减中和,所以在这里派出一个会物攻下降的仲魔(例如LV58的妖魔佩莉),物攻下降×4以后就稳操胜券了。
魔法型的玛尼荼则是以万能魔法攻击为主,HP过半前是行动一回合、防御一回合。还是玩家使用高扬魔法的大好机会。过半后不再防御,HP在1/4以下后变为2回行动,并使用最终战争(敌我全员当前HP减半,上限500)。最终战争和审判、天罚一样是按照剩余HP比例扣除HP,所以不会致命,但和其他攻击形成的组合就较有威胁。
这一战如果不想像邪道打法那样在队伍前列用妮米莎的尸术摆上几个死尸做挡箭牌,就得拿出最强的仲魔和最佳的战术,以及关键时刻的灵机应变。
Lv76大灵 门仓HP15000& &破魔、咒杀、异常无效
雷击阵·强& &物反镜& &极光大破斩& &异形胞子飞弹& &一刀两断(物理型)
雷击阵·强& &魔反镜& &极光大破斩& &异形胞子飞弹& &核热(魔法型)& && && &
Lv84大灵 玛尼荼HP30000& &物理强(物理型) or魔法强(魔法型)
千钧落& &奇数破坏& &异形胞子飞弹& &混沌深渊& &高扬打消&&(物理型)
最终战争& &核爆& &恶魔的产声& &异形胞子飞弹& &高扬打消&&(魔法型)& && &&&
关于妮米莎的尸术:
到这里妮米莎应该已经学会了这一招。尸术的使用比较麻烦,必须COMP里已经有死亡状态的仲魔,然后将其作为不死化的UNDEAD DEAD召唤。UNDEAD DEAD 的特点为HP为0,因而包括万能在内的绝大部分攻击都无法对UNDEAD DEAD造成伤害,但弱点是破魔魔法和来自己方的HP回复魔法(痊愈术之类),因而使用UNDEAD DEAD的场合,不能使用便利的痊愈阵来给己方全员回复,只能用单体的魔法或道具。
UNDEAD DEAD的HP为0,所以也无法使用需要消耗HP的物理特技,但消耗MP的魔法不受影响,因而魔法型仲魔更适合UNDEAD DEAD化。
战斗结束后UNDEAD DEAD会返回COMP。杂兵战的话必须不厌其烦地一次次召唤,所以是BOSS战向德。但活用的话能得到无敌的盾牌。
Chapter 20
击败最终BOSS后就迎来了END。之后读取破关记录,海上方舟的第11层及那之上就开放了,那里已经成为与魔界接壤的“时幻回廊”
召唤师的旅程,还没有结束……
通关后的要素
要素有2,一个是继续挑战时幻回廊,想要进入2周目的话必须击倒时幻回廊的5个BOSS。部分BOSS的难度会比最终BOSS还要高。因为是隐藏BOSS这里就偷个懒不再做攻略了,觉得本篇的BOSS不够强不过瘾的玩家,去隐藏迷宫充分体会被虐的快感吧!
2周目的变化有:
·来自敌人的伤害变为1.5倍。
·恶魔资料继承
·VR赌场里的代币继承
·在银行里有一定数额存款的话,金钱会达到MAX上限
·在业魔殿合体不受等级限制
·得到COMP合体不受等级限制的辅助软件
·可以救活LEADER。
·在芝滨的各家商店里可以玩到迷你游戏
另一个通关后的要素是,在游戏的标题画面可以进入EXTRA GAME
进入EXTRA GAME需要读取本篇的记录以获取玩家主角和仲魔的数据
在这里等候玩家的也是隐藏迷宫以及隐藏BOSS。
但在这里不可记录,也不能返回本篇。
因此这里可以理解为对于玩家通过本篇育成出来的记录的考核模式。
& && && && & 特殊的仲魔雪人战队5:
只要在王国屋完成惊险博士的委托,
就能得到以下5只雪人:
草莓味雪人、B夏威夷雪人、
柠檬味雪人、 蜜瓜味雪人
蛋奶味雪人
再带着他们去业魔殿就会发生剧情,
得到雪人战队5
后记·和攻略无关的一些闲话,
关于灵魂黑客的剧本和时代背景
灵魂黑客的剧本到底说了一个什么故事?RED MAN到底是什么人?电灵是什么?
这恐怕会是很多玩家通关后也挥之不去的疑惑。实际上我自己当年通关后也没想通为啥美洲的印第安人会跟日本扯上联系。
这就需要联系黑客剧本策划时候的时代背景来看了。这并不意外,因为实际上受时代背景影响是女神系列一贯的特色,比如99年以前的作品里强烈的世纪末观念,比如黑客里的EVA,比如召唤师初代的造魔结城晶。
首先看看关于游戏里AlgonSoft电脑公司的官方设定:
AlgonSof:开发了虚拟网上都市paradigm-X,以及覆盖天海市全市的网络。得到了日本政府的支持以天海市为试点展开全球业务。剧中的天海市也能遇到来自国外的参观者。
MicroSoft:与95年推出了独立于DOS系统的Windows 95操作系统,迅速占领了全球的个人电脑市场。
社长门仓,这个就是以比尔盖茨为模特塑造的电脑天才。“门”就是“Gates”。
再联系一下开发者冈田和金子在接受访谈时候的发言
問題提起したかった
―― 唐突ですが今作を作る際、テーマになったことをお聞かせください。
岡田 前作を出したあたり(1995年末)からインターネットがさかんになってきてましたよね。「Windows95」が発売されてブームになってて、インターネットのイの字も知らないオヤジもパソコンを買いあさってたのがテレビのニュースになってた。これ面白いな、っていうかこんなんでいいわけないのにな、と思ったんですよ。で、このへんのネタはちょっと面白いな、と。ちょうどビル?ゲイツも、将来インターネットは完全に普及して、次なるステップが…‥みたいなのもいい出してましたから。おいおいちょっと待てよ、と。
―― コンピュータ社会を肯定するというよりはむしろ、否定とはいわないんだけれども、もっと自分の頭で考えてみようよという発想があったわけですか?
岡田 そうだよね、自分の頭で、っていうか、日本のさまざまな社会的現象は、大袈裟にいっちゃうと「右ヘならえ」的に決められていることって多いですよね。みんな同じことやってると危険なんじゃないの? と問題提起したかったんですよ。
礒貝 金子さんから「マ二卜ゥってのがあるんだけど」っていう形で話が来たんですよ。
―― マニトゥの本来の意味は? 映画のタイトルで聞いたことはあるんですけど。
礒貝 要は、どこにでもいる精霊みたいなものらしいんですよ、正しくは。キリスト教でも三位一体の神で、父なる神、子なる神、楕霊なる神って出てくるんです。インディアンには、どこにでも神様はいますよっていう“教え”があって、そういった教え自体を本当はマニ卜ゥっていうらしんですけど。
金子 僕がもっているライターにも、このコーヒーカップにもマニトゥはいるし、全てに魂は宿っているんだよっていう考えかた……。
磯貝 そんな考えが基本にあって、でも部族間によっていろいろ神話に違いがあるみたいで。僕らが使わせてもらった神話に、マニトゥが人の形をとって、日本の民話に出てくる神様みたいに人間の世界にちょっかいを出す、っていうパターンがあったんです。そういうのもありかなって、ね。何でもありの神様だったから、どう料理してもいいのかな、っていう意味ではやりやすい部分はありましたね。
―― だから、今回のレッドマンはそういう役割(ゲームの終盤で判明する)だった……。
金子 じつはね、彼はインディアンの救世主なんです。白い兄っていうマヤ文明なんかに伝わっていた救世主伝説があるんですよ。それを彼らはホワイトマンっていったり、また白人のことをそう呼んだりもする。対してインディアンに伝わっていたのは、彼らは肌色が“レッド”なんだからってレッドマンっていったりする……だよね?
礒貝 そうですね。要は比べるときに、俺達はレッドマンで白人はホワイトマンって。
金子 そう、それで今回はレッドマンという言葉を象徴的に使ったんですよ。
简单概括一下大意的话,就是开发者看到了WIN95以后网络在日本社会令人惊异地发展速度,以及同时期比尔盖茨正好做了“等将来网络完全普及以后”的对于公司业务前景的展望发言。因而对于将来全电脑管理下的网络社会产生了危机感。黑客的剧本就是这种危机感的产物--------因而我们看到剧中网络的普及带来的后果是负面的、悲观的。
虽然英特网不是盖茨发明的,但对于当时的日本人来说,盖茨就是个不折不扣的危险人物。1995年10月,日本本土电脑厂商nec还在大肆庆祝pc98出货第1000万台,结果win95发售后pc98系列和dosv市场遭到严重冲击,大量传统dosv软件游戏公司全灭,当时的媒体一片哀嚎,说w95是日本it界的噩梦。94年以前,pc98系列占领2/3市场,95年反过来,全日本的电脑销量40万台,pc98占40%,ibmpc占60%到了96年nec和epson公开表示将大量削减传统pc98的生产…对于心理上一向趋向保守和对内的日本人来说,盖茨无异于白色皮肤的大魔王了。历史上,美洲的红皮肤原住民们遭到来自白人的入侵,险些灭。RED MAN是当时的原住民们的自称(相对的白人被称为WHITE MAN)
在当时的日本人看来,WIN95和盖茨也无异于来自白人的入侵了。这就是为什么金子会说“和白人比起来我们都是有色人种=RED MAN”了。
虽然在2010年的今天看来,灵魂黑客里对于电脑网络的前景预测过于片面和悲观,但不应当忘记作品的开发时期是95~96年,远不像今天网络已成为我们生活的一部分,对那个时代的人来说网络还是个难以捉摸的未知新事物。而且即便是今天来看,作品那些上网成瘾离开了paradigm-X就无精打采的网民,也还是很有前瞻意义的。
一些作品中其他的设定
玛尼荼:北美印第安人(Native American)的神灵。被理解为无处不在的精灵。作品里引用的VQ(灵魂与灵魂的交接仪式)也是北美印第安人里实际存在的成人仪式。让未成年的少年在仪式当夜独自一人在森林中度过,来与自然交流,感受大地的声音。
妮米莎:北美印第安人神话里玛尼荼的妹妹或兄弟神。根据金子的说法这个神的资料极少原本只有名字,但因为名字听着很女性化所以设定为了女性。在作品里妮米莎是在玛尼荼诞生的时候被一同造出来的,玛尼荼的一部分。其实以电脑术语的观点来看就是玛尼荼的uninstall程序。
电灵:亦即电子的恶魔。根据公式说法是“持有意志的数据”,玛尼荼造出的忠实的仆从(只有妮米莎例外)。自古即存在的、代表古老的恶魔这一概念,给现代社会带来的新的课题。
看过《攻壳机动队》的话,应该能很容易理解这种“诞生于数据海洋里的生命体”。
关于恶魔召唤师系列的系谱
恶魔召唤师系列一共有以下4作:
《真·女神转生恶魔召唤师》(SS版1995年·PSP复刻版2005年)
初代主人公葛叶キョウジ(今)和女主角丽铃舫
舞台背景是1990年代的平崎市(原型为横滨)初代是从《真·女神转生1》的世界观里分化出来的平行世界,讲述一个“并没有落下核弹的真1世界的另一个未来”。 主人公是一个平凡的普通人,因为离奇的经历与名叫葛叶キョウジ的恶魔召唤师在同一天死去,灵魂又阴差阳错地进入了葛叶キョウジ的身体里,于是不得不开始作为葛叶キョウジ生活,学习如何做一名恶魔召唤师。
名字介绍里有个(今)是因为虽然主人公成了葛叶キョウジ,原来的葛叶キョウジ的灵魂也并没有消失,而是想方设法找到了新的身体作为别的任何生活下去。在续作里出场的助六就是原来的葛叶キョウジ。
《恶魔召唤师·灵魂黑客》(SS版1997年·PS移植版1999年)
主人公和女主角妮米莎
舞台背景是199X年代的平崎市(原型是千叶市海滨幕张),初代的数年后。这一作也就是这本攻略针对的作品了。在初代里灵魂转移的设定这一作里得到了继承,只不过这次是女恶魔妮米莎转移到主角的女友瞳身上。本作的主人公和1一样没有固定名(由玩家来起名),只是个喜欢钻研电脑的普通小伙子,所以也没有出众的外貌和身体能力。但是有女友有好友,有个幸福的家庭有个妹妹,也许他是全系列最普通,但也过得最幸福的主人公了。
《恶魔召唤师·葛葉ライドウ 対 超力兵団》(PS2&&2006年)
主人公葛葉ライドウ&&
舞台为架空历史大正二十年(1931年)的东京。主人公作为继承了十四代目“葛葉ライドウ”名号的少年召唤师(葛葉ライドウ在这里是个名号,而不是真名),被组织派往东京进行守卫帝都的工作。从接到名为大道寺伽耶的少女的委托开始,卷入了怪人红披风、赤色宪兵等一系列事件,最后与企图颠覆帝都的阴谋对决的故事。
《恶魔召唤师·葛葉ライドウ 対 アバドン王》(PS2&&2008年)
主人公葛葉ライドウ
舞台依然为架空历史大正二十年(1931年)的东京。但这次因为委托,ライドウ去了遥远的乡下寒村进行调查关于食运虫的事情。后期故事则发展为魔界之王路西法也介入的,交错女神系列和召唤师系列两条历史的庞大故事。
严格来说,虽然名为恶魔召唤师,以葛葉ライドウ为主人公的两作并非《恶魔召唤师·灵魂黑客》的续作,而是自成一个ライドウ系列,游戏类型也完全不同,《恶魔召唤师》两作是纯正的RPG, ライドウ两作则是ACT战斗形式的RPG。因此作品的关系理解为采用了相同世界观、设定的并行系列较好。
汉化版感谢人员名单
AGEMO& &MACD-KDJ
lucio2&&tgw18097&&dorcas&&疾风火&&Eternia&&bealiya
リングの魂& &shadow1027& &karazu& &zzf&&米迦勒&&ly1
塞利斯 鬼姬&&magicdias&&evilevil& &人修罗& &神無月久遠&&番茄木瓜
(因为本次汉化时间太久,一部分参与人员的名字已经遗失了,
要是你的名字不在名单上请联系我,万分抱歉。)
史莱姆KING
恶魔全书部分
邪神皇(请看到这篇文字后与我联系)
黑色天鹅(感谢在论坛指证条目部分错误)
汉化版攻略到此结束。如果玩家还有什么问题或者想要找同好交流
可以来以下两个女神系列论坛
做完了黑客的汉化以后,下一个汉化目标是《PERSONA1·女神异闻录》,今后的目标还有女神系列的真1(PS版)、真2(PS版)和《PERSONA2·罪》《PERSONA2罚》。有兴趣并且有毅力参与汉化(不论是翻译还是技术支持)的人,欢迎联系Q群6703595
BY&&MONKEYKING& &
合体剑+女神斯卡哈=盖伊伯格♂& && & 爱尔兰英雄库丘林的武器& && && &
合体剑+破坏神齐天大圣=如意棒♂& && & 也就是金箍棒了& && && &
合体剑+鬼神经津主=布都御魂♂& && & 日本第一任天皇的神武天皇平定熊野时神明垂赐的神剑& && && &
合体剑+龙王八歧大蛇=草薙剑♂& && & 须佐之男从大蛇体内找到的神剑,皇室象征“三神器”之& && && &
合体剑+魔神奥丁=冈格尼尔♀& && & 北欧主神奥丁的武器,给妮米莎装备可以很安全地在后列发起攻击。& && && &
合体剑+魔神毗湿奴=苏达尔萨那♀& && & 印度三大神之一的毗湿奴及其化身黑天爱用的武器,设计为女性用显然也是为了系统平衡。& && && &
合体剑+破坏神湿婆=毗那卡♂& && & 印度三大神之一湿婆的武器& && &&&
猴王能不能具体说一下这些武器的数值?
合体剑+女神斯卡哈=盖伊伯格♂& && & 爱尔兰英雄库丘林的武器& && && &
合体剑+破坏神齐天大圣=如意棒♂& && & 也就是金箍棒了& && && &
合体剑+鬼神经津主=布都御魂♂& && & 日本第一任天皇的神武天皇平定熊野时 ...
<font color="#535 发表于
女神スカアハ
合体剣:ゲイボルグ
説明:前一体貫通 後列使用可
破壊神セイテンタイセイ
合体剣:如意棒
説明:前列右
鬼神フツヌシ
合体剣:フツノミタマ
説明:前一体
龍王ヤマタノオロチ
合体剣:クサナギの剣
説明:前一体
魔神オーディン
合体剣:グングニル
攻撃:124
命中:118
説明:前一体貫通 後列使用可
魔神ヴィシュヌ
合体剣:スダルサナ
攻撃:120
命中:122
説明:敵全体 後列使用可
破壊神シヴァ
合体剣:ピナーカ
攻撃:190
命中:154
説明:前一体貫通 後列使用可
这些数值都是原版里的,不知道汉化版改了没有
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
感谢猴王~只是还想要一个原版的汉化补丁,不知道猴王大人有没有备份。。。
http://bbs.a9vg.com/thread--3.html
感谢楼上滴大大~不过补丁不是有两个版本么,一个是猴大修改过的,一个是原版简单的~猴大在发布的时候说原版的可以跟他拿,偶是还想要那个,不过一直没好意思去要-w-
要简单的可以自己动手改,就算是汉化过后的也不难的。
不是说难度问题- -咱改过的还不是一样在玩么。。。只是想要原版没改动的汉化而已。。
剧情还是很感人的&&非常感谢汉化的童鞋们 话说这游戏一晃都过去了13年了……额……
引用第3楼川澄绫子于 10:49发表的&&:
虽然有攻略。。。迷宫还是走得我想死。。 刚刚打到第二张盘,这迷宫让我不止一次想放弃了
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