lol 火男出lol大面具是什么不出冰杖 算上被动能磨多少血?

【LOL】冰杖会不会最大化兰德里的折磨的被动
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& & & &兰德里的折磨中,如果技能让目标移动受限,那么将会受到双倍的灼伤;而冰杖会让技能带有减速效果的,那么同时佩戴冰杖和兰德里的折磨,会不会最大化兰德里的折磨的被动?
升级之路不堪回首
穿越了我?发自手机虎扑
Do you know what’s so hard about being too strong? Nobody might care to ask if you are OK.
还有二十天啊
人和人之间想要保持长久舒适的关系,靠的是共性和吸引。而不是压迫,捆绑,奉承,和一味的付出以及道德式的自我感动
霍金:我注意过,即使声称一切都是命中注定而且我们无力改变的人,过马路也会左右看。
!遛狗不拴狗 等于狗养狗!
会 而且会让AP比较肉一点 火男现在就是这么出的 但是爆发会差一些
自带减速的就不用出冰仗了
大面具的弱点就是 少不死人
最多烧到1点血
Flames to dust
Lovers to friends
Why do all good things come to an end
会的 蚂蚱出这两件输出巨大 不过这么配合更加适合消耗
别问路在何方,路在脚下。
反正现在玩卡特都是先做小面具,再冰杖,然后大面具,然后再看出帽子还是沙漏...
You're such a heavenly view.
引用1楼 @ 发表的:
升级之路不堪回首
哼~正中下怀
炼金一般这么干
这帖子有必要发么。。发自手机虎扑
Some people hear their own inner voices with great clearness and they live by what they hear.Such people become crazy or they become legends.
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& 允许多选
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[兰德里的折磨]
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幽魂面具+增幅宝典
+200生命值
被动(唯一):伤痛之眼 - 增加15法术穿透
被动(唯一):伤害技能在3秒内造成目标5%当前生命值的魔法伤害。如果目标移动受限,额外伤害加倍。(范围技能和持续伤害技能造成的效果持续时间减半,对野怪最多造成300伤害)
什么叫“范围技能和持续伤害技能造成的效果持续时间减半"?这要从大面具的机制说起
大面具实际每半秒造成一跳伤害,每跳5%/6=0.833%目标当前生命,因此由直接伤害技能造成的效果会有6跳伤害,但是因为每跳都是以目标当前生命值来进行计算,所以最终总伤害会比5%稍低。对于范围非dot技能而言,伤害跳数变为3跳,最终结果接近0.833%*3=2.5%目标当前生命。没啥,是吧。
好了,现在是dot技能造成的效果。dot技能每秒都会造成伤害(除了少数几个半秒一跳的以外),而每跳伤害都会刷新大面具的效果,技能说明所谓的持续时间减半实际是误导,所谓的持续时间减半是指在dot最后一跳之后大面具的效果还会额外造成3跳伤害。因此一个4秒的dot触发的跳数是4*2+3=11跳,总伤害接近5%/6*11=9.2%目标当前生命。
op不?别忘了,移动受限目标所受的伤害会加倍,因此一个带缓速的dot造成的伤害应该接近 5%*2/6*11 = 18.3%目标当前生命& (每次结算伤害都在当前生命值基础上,敌方血量越低效果越差,实际伤害应没18.3%,原作者计算方式有误)
那最nb的是啥?废话,当然是带缓速的AOE dot技能,想想你一个技能就额外对5个人每个人造成18%伤害,以前的eve算个屁啊
游戏里的AOE dot技能其实不多,再加上自带减速或者能触发冰杖减速这个条件,以及机体能出AP装的限制条件就剩下这几个了:
无限长度的
阿木木的W:触发冰杖减速
冰鸟太太的大招:自带减速
安妮的提伯斯AOE光环:大多数人都知道熊吉带AOE dot光环,但你们知道这玩意还能触发冰杖效果不?
萌多的火圈:“草拟大业你家萌多出AP啊”的,等着看
死歌的E:机体自带减速墙,技能触发冰杖减速
屁男的Q:触发冰杖减速
乌鸦的大招:触发冰杖减速
有限长度的:
火男的被动:可以靠W和大招变为AOE效果,触发冰杖减速
蛇女的Q,W:触发冰杖减速,自带减速
提·百·万的蘑菇:自带减速
稻草人的大招:触发冰杖减速
蚂蚱的W:触发冰杖减速,机体自带压制
兰博的大招:自带减速
猪妹的W:触发冰杖减速,机体自带一堆控制
亲妈的W:触发冰杖减速
铁男的W:触发冰杖减速
下面是数字部分了:
英雄全部18级,目标假设为2500hp, 100MR的标准目标。常规APC设定为400AP,40%+38法穿,部分近距离法师带上了深渊,被动带减魔抗技能的也计算了;法坦为200AP无其他法穿;萌多为无任何AP装,70AP 15法穿,猪妹自身3500血。
一个个来,先看无限长度部分:
总伤害死歌乌鸦和冰鸟太太完爆全场啊。尤其是死歌,10秒内大面具造成了接近每人500点伤害,这尼玛相当于额外的250AP了。而且时间越短大面具收益越高,对方如果只在E里站3秒,大面具效果会提高54%的伤害,这是反人类的设定啊
屁男,啊哈哈,屁男,10秒87%伤害提升,还嫌只当搅屎棍存在感不够么,出面具吧。
但增幅部分更亮眼的是萌多,5秒提高140%伤害是神马概念?这生生413AP伤害,相当于2个阳炎斗篷,或者额外一个E了。虽然萌多要AP屁用没有,但是不妨碍他用上那200HP和15法穿啊。上单萌多,出面具绝壁是条路
然后是以提百万为首的有限长度但伤害无法规避的部分:
提百万碉堡了,一个蘑菇1000血,两个蘑菇就灭团,超过50%的面具利用率,这能忍?
然后是火男,一个被动打出412伤害来,这还不卧艹?
蛇女,两个技能一个59%一个104%的利用率,虽然走进毒的人比较罕见,但是光是Q的59%加成就够惊人了
猪妹,骑猪的妹子,有几个人还记得她叫Sejuani的?S2里Scarra出面具打中单,现在更要继承Scarra的遗志,果断大面具,这伤害增幅和萌多一个等级了,生生烫出900伤害来。昔有5阳炎,今有面具猪。
最后是那些虽有AOE技能但对方可以规避的英雄
亲妈的又一春么?但是没控到就没用了哦,所以还是 。不过团战如果在亲妈的地沟油上进行,那就哦呵呵了
nini的效果和亲妈不相上下,但是明显比亲妈来的稳定
其他几个出大面具就不那么能打了,当然如果对方提前走出范围,面具所占伤害的比例也会上升,但是除了兰博以外剩下两个出面具都不是最优之选
最后的最后,是那些能用滚键盘放AOE技能来代替dot的英雄:光头,星妈
模型太麻烦,简化了挑结果说。
星妈5秒丢3个Q,伤害会提高24%,总伤害从1157上升到1434;10秒数据?9秒星妈就把目标撸平了哪有10秒数据
光头开大QEQW撸一套,伤害提高11%,从1407上升到1554,不够看
从大面具收益最高的几个英雄依次是:(5秒数据)
百分比伤害增幅:
绝对数值收益:
综合技能CD,伤害增幅,合理性:
屁男:主力技能伤害直接翻倍
猪妹:强控再带高伤害,先面具还能提高打野效率
乌鸦:QE也是dot,对线期利用率高
提百万:蘑菇防不胜防,自带减速,永远全长;但是E不触发效果
冰鸟:大招CD短,自带减速免冰杖
兰博:大招自带减速免冰杖
阿木木:自带降魔抗,深渊高契合度
死歌:自带减速墙,7秒被动可以很好利用
星妈:坦拉卡FTW
萌多:萌多想出啥就出啥
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