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大天使之剑智力弓手各流派加点详解
先自报家门,37服S1111冥小殇(358级全智)小殇(369级女神智)。
智弓的加点大致分下面两大派,洗点和不洗点。
不洗点女神智,如果有套装女神,则81力,304敏。套装提供50敏捷,穿装备的时候吃一个敏捷药就能达到354的要求,穿完装备后404敏,学习五重箭。药水时间过后正好81力354敏,达到银翼弓,银翼箭筒,女神衣服的要求,以后套装变强化套装后还可以再洗10点敏捷。如果没有套装提供的,那就加到354,以后再洗那几十点敏捷,或者不洗也无伤大雅。
不洗点全智,练小号去地下城和冰风谷努力打风装长弓吧。但是全智不洗点的最大弊端就是没有群攻技能(穿透箭就算了吧)。
洗点派还有细分的,不准备投入太多的334敏吃药水学五重就洗点,我自己的全智就是这样。
准备投入比较多的,可以81力1422敏(有套装或者强化套装的自己换算减掉对应的50/60敏),这个数字是对应敏捷技能要求最高的3转技能毒箭1472敏,学技能的时候吃敏捷药,就刚好达到要求的敏捷。
全技能流也是女神或风,不过个人推荐是女神配银翼,主要是多出的生命在后面挑战高级BOSS时增加容错率。当然也可以去商城开箱子,双属性加生减伤风套。这个就看个人喜好了,具体没试过,但是目测差距不会太大。
二、练级心得
当初是练全智,然后再练女神智,所以有取巧的因素,如果从头练的话可能就没这么快了。
练级过程没啥好说的了,就是各种黄金坐标,然后女神智挂机打怪,全智不组队上BUFF,然后一直到女神智学齐技能从敏转智开始独立练级,当然啦,分开挂也是可以的,但是练级速度会相对减弱,尤其是女神智加够敏捷开始加智力的阶段是最尴尬的,不用全智上BUFF,攻击少了很多,要全智上BUFF又让全智没得练级。
三、BOSS体验
这个面板是全身+11追1,翅膀是12的,再换个天使就能站撸昆顿了,这个时候昆顿打的话大概是8500左右,手动风行和吸血,如果回不上就再吃个大红就 OK了。反正我也是这几天才出齐技能转的智力,具体的下限我改天有时间盯着再做测试。我测试过没问题的就是天使配大红,然后风行放进挂机技能里,这个就是稳过,除非有网络延迟,不然不会出问题。
之前还没强化套的时候19W用3套装2强化,然后把商城里的药都吃了一遍也能过。。但是险象环生。
黄金380我昨天测试过了,要过也能过,但是要堆复活,或者是自己打,后面2个智弓无脑奶。因为黄金BOSS的暴击实在是太伤了,普通攻击打,暴击的话就是32000。。连续2个暴击基本就躺了。。
420和440的暴击比380更离谱,已经没兴趣去尝试了。而且还有个等级压制的因素在,所以现阶段没办法给大家做测试。
380更好的打法估计需要一个敏法的盾,一个智力战士的生命,然后有足够的奶,估计会轻松一点,有空再给大家测试一下再说吧,我目前能想到的除了提升等级和坐骑神器外的办法了。
四、各种辅助职业BUFF的计算公式(我根据自己加点的时候算的,非官方数据,仅供参考)
战士生命之光:智力/20*100%的生命上限+500固定数值(如:500智力=25%生命上限+500)
法师守护之魂:5%+敏捷/100(如:1000敏=5%+10%=15%)
智弓吸收伤害:5%+智力/100(如:2000智=5%+20%=25%)
智弓战神之力:智力/(1.5-1.6)这个比例好像不是固定的,有浮动,或者可能是有个固定加成在,具体没去做计算,大致上比例就是1.5-1.6之间
智弓守护之光:智力/3.27这个比例跟战神一样,不确定具体数值,大致比例就是这么上下,差不了多少。
如果有关于智弓的问题可以在下面回贴,能解答就尽量解决大家的疑惑。
另外提醒一下没耐心耗时间的朋友真心不建议入智弓坑,你会发现智弓就是一个类似一些RPG游戏里的坦克般的存在,比较硬,能越级越战力打BOSS,但是在同样的投入的前提下,想要在输出上超过敏弓敏战这些职业那是基本上算是不大可能的事,入行前请做好心理准备。
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大天使之剑辅助BUFF计算公式 个人心得
大天使之剑辅助BUFF计算公式 个人心得大天使之剑各种辅助职业BUFF计算公式,这个不是官方的数据,是个人加点的时候自己算的,跟肉肉一起来看看吧。辅助BUFF计算公式:战士生命之光:智力/20*100%的生命上限+500固定数值(如:500智力=25%生命上限+500);法师守护之魂:5%+敏捷/100(如:1000敏=5%+10%=15%);智弓吸收伤害:5%+智力/100(如:2000智=5%+20%=25%);智弓战神之力:智力/(1.5-1.6)这个比例好像不是固定的,有浮动,或者可能是有个固定加成在,具体没去做计算,大致上比例就是1.5-1.6之间;智弓守护之光:智力/3.27这个比例跟战神一样,不确定具体数值,大致比例就是这么上下,差不了多少。以上就是大天使之剑辅助BUFF计算公式了,希望能够帮助到大家哦。
911200110雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待大天使之剑各职业增益BUFF计算公式_中国百科网
大天使之剑各职业增益BUFF计算公式
    
在游戏中,每个职业都有增益辅助的BUFF,今天小编就和大家一起来看一看各职业的BUFF计算公式。
各职业增益BUFF计算公式
战士生命之光:智力/20*100%的生命上限+500固定数值(如:500智力=25%生命上限+500);
法师守护之魂:5%+敏捷/100(如:1000敏=5%+10%=15%);
智弓吸收伤害:5%+智力/100(如:2000智=5%+20%=25%);
智弓之力:智力/(1.5-1.6)这个比例好像不是固定的,有浮动,或者可能是有个固定加成在,具体没去做计算,大致上比例就是1.5-1.6之间;
智弓守护之光:智力/3.27这个比例跟一样。
收录时间:日 16:15:45 来 源:未知作者:匿名
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奇迹MU最全各职业伤害等计算公式
15:54:57& &来源:
 这是目前EX700版本,国内最全面的奇迹MU的计算公式了,包括了格斗家、召唤师等所有职业,感谢论坛玩家的协助查找,同时我们也是在奇迹MU台服,对一些新职业公式经过测试无误的。当然咯,我们服务器也就完全按照这些官方公式来设置的。
  格斗家计算公式
  最大伤害值: {力量/5+体力/12+左手武器*30%}+{力量/5+体力/12+右手武器*30%}/2
  最小伤害值:{力量/7+体力/15+左手武器*30%}+{力量/7+体力/15+右手武器*30%}/2
  攻击成功率:(级别*5)+(敏捷*2.5)+(体力/6)+智力/4
  防御力: 敏捷/8
  防御率:敏捷/10
  AG:{力量*0.15}+{敏捷*0.2)+(0.3*Stamina(耐力))+(智力*1.0)
  BUFF效果:
  “龙鳞”增加防御率:2+(智力/10)
  “斗神之怒”体力增加:16+(智力/10)
  “破军”无视防御力几率:智力/100=%
  技能增强:
  近战攻击力(束缚之链):每10点体力增加1%伤害
  神兽攻击力(炎龙击、嗜血之龙):每10点智力增加1%伤害
  范围攻击力(幽冥界限):每10点智力增加1%伤害
  剑士的各种计算公式:
  最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力
  (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)
  最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力
  攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*1.5) + (力量/4)
  防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和
  防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
  技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))
  攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
  AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)
  魔法师的各种计算公式:
  最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力
  (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)
  最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力
  攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
  防御力:敏捷/4+装备的防御力之和
  防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
  魔法攻击力 最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%
  最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%
  追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
  杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
  攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
  AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
  弓箭手的各种计算公式:
  最大攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4
  装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)
  最小攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7
  装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)
  攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
  防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和
  防御成功率: 敏捷/4 + 盾牌防御率
  多重箭攻击力:与一般攻击力相同
  魔法 治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3
  攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
  AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
  魔剑士的各种计算公式:
  最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)
  最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)
  攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)
  防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和
  防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
  最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%
  最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%
  追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高
  杖魔法攻击力提高: (杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)
  物理攻击速度: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度
  魔法攻击速度: 敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度
  AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)
  圣导师的各种计算公式:
  圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14
  圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)
  其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
  圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)
  当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量&统帅&智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。
  圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)
  50级鹰的攻击力只和统帅有关。
  防御:敏捷/7
  防御率{PVE} (等级*5)+(敏捷*5)/2+力量/6/10+统率
  攻击速度:敏捷/10
  AG:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.1)+(智力*0.15)+(统率*0.3)
  召唤师公式
  最大伤害 力量/4
  最小伤害 力量/8
  攻击率(PVE) (等级*5)+(敏捷*1)+力量/4
  防御 敏捷/3
  防御率 敏捷/4
  攻击速度 敏捷/20
  魔法攻击 最大魔法攻击:智力/4+魔法伤害150%
  最小魔法攻击:智力/9+魔法伤害100%
  AG (力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)
  治疗药水恢复生命值计算公式:
  恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)
  V 效果百分比 名称
  5 10% 苹果
  10 20% 小瓶治疗药水
  20 30% 中瓶治疗药水
  30 40% 大瓶治疗药水
  魔力药水恢复魔力值计算公式:
  恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)
  V 效果百分比 名称
  10 20% 小瓶魔力药水
  20 30% 中瓶魔力药水
  30 40% 大瓶魔力药水
  攻击怪物产生的伤害值计算公式
  (最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)
  攻击怪物时的成功率计算公式
  (等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4
  被怪物攻击受到的伤害值计算公式
  (怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
  杀怪消红名时间的计算公式
  打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
  比如杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
  喝酒后攻击速度效果值
  1分钟内攻击速度提高25
  戒指和项链的抵抗力计算公式
  相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
  带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
  所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40%
  带小恶魔的效果值
  带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点
  带守护天使的效果值
  带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50
  卓越装备的计算公式
  装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)
  装备的要求力量公式
  20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
  装备的要求敏捷公式
  20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
  1) 计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25
  2) 计算时不计小数点
  战士1体力=3生命值
  其他所有职业1体力=2生命值
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游戏版本:Season9
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