魔兽争霸触发器教程YDWE触发器发生错误

魔兽争霸 脚本怎么制作 我用YDWE写了几个T触发器,怎么转换成脚本,我提取出来注入就载入不了图_百度知道
色情、暴力
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魔兽争霸 脚本怎么制作 我用YDWE写了几个T触发器,怎么转换成脚本,我提取出来注入就载入不了图
我有更好的答案
你的编辑器是不是魔兽争霸里的?不是进不去正常。
可以下载改图一条龙
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魔兽争霸的地图编辑器,我想做一个TD塔防的图,触发器不知咋写,请各位大神指点
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看是那里的县级,如果是深圳这边那肯定是会有改动,如果是小城市就很难
不知道下面这条知识能否帮助到您
对于家庭主妇来说,最无奈的就是厨房了,在10㎡的空间内需要放置各种各样的瓶瓶罐罐,拥挤杂乱是正常的。其实,厨房也可以变得干净整洁的,只要你懂得厨房收纳技巧,厨房扩容10㎡不是事儿。
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这样子的话用法律来维护自己的权益好点,或者是自行协商,协商不成在通过法律.
建议:找一些其他未加密的TD图,用编辑器打开,看看他们的触发是怎么做的。首先,你的编辑器必须是中文。你要有中文补丁,有的下载。你也可以用的YDWE。(其实还不是啦~)触发器是强大的,只有想不到,没有做得到。一条一条触发,就这样成了一个个剧情、一个个啥,不管这么多了。这是指点不了的,谁有这么大的耐心指导一个新手,编辑器是暴雪开发的,但是很多人的技术都超越了他。建议自学, 就是打开别人的地图学习。当然...
建议:找一些其他未加密的TD图,用编辑器打开,看看他们的触发是怎么做的。首先,你的编辑器必须是中文。你要有中文补丁,有的下载。你也可以用的YDWE。(其实还不是啦~)触发器是强大的,只有想不到,没有做得到。一条一条触发,就这样成了一个个剧情、一个个啥,不管这么多了。这是指点不了的,谁有这么大的耐心指导一个新手,编辑器是暴雪开发的,但是很多人的技术都超越了他。建议自学, 就是打开别人的地图学习。当然,加一些高人的QQ也是无所谓的。(这个..咳....咳...比如说..我就是一个~~)
看缺不缺,如果食物含钙量高,多晒太阳就可以。
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嗯嗯,就是这样:小技巧——将自定义的函数添加到触发器
话说,我们知道UI编辑器可以给触发器添加新动作,但是添加的必须是魔兽已有的函数[OTZ],那现在,我就来说一下昨天晚上研(luan)究(gao)出来的.啦啦啦啦……二楼开始,帖子有点长,请勿插楼(其实插楼也没事,反正有“只看楼主”神器)从word文档复制的,复制过来呢格式会乱,需要整理 ————研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你完看这句话后之,才发这现里的字全是都乱的。
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0.首先,我们需要的工具有:(1)MPQ编辑器[软件放在附件啦~\(≥▽≤)/~](2)UI编辑器[tieba精品:,PS:第一楼的链接已经无效,下载链接在第二楼的楼中楼] ————研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你完看这句话后之,才发这现里的字全是都乱的。
ckwe无压力 完全不需要编辑ui也能加一堆功能
1.首先我们需要一个BJ(Blizzard.j)或CJ(common.j)文件,可以从魔兽根目录的war3patch.mpq文件中提取[~\(≥▽≤)/~啦啦啦].当然,如果你的手头有BJ或CJ可以直接使用[\(^o^)/~](1)打开MPQ编辑器,可以看到一个Scripts文件夹打开之后可以看到BJ和CJ啦[不截图了哦~]然后输出就行了[] 当然,文件最好备份一下[指的是BJ/CJ,war3patch.mpq文件很大,备份很麻烦OTZ] ————(1)看着我的ID名(2)再看看我的头像(3)闭上眼睛,如果没有想到,就再重新做一次!(4)现在记住了吧,好了成功混脸熟了!!!
2.修改BJ/CJ文件.添加你自己的函数.比如...这样的一个函数[Jass刚学+英语渣渣,错误求不骂街]function CreateSomeFootman takes integer i returns nothing
local integer times = 1
exitwhen times & i
call CreateUnit(Player(0),’hfoo’,0,0,0)
set times = times + 1
endloopendfunction [函数头’function CreateSomeFootman takes integer i returns nothing’就像这个,最好复制下来,免得到时候输错OTZ] ————:初秋深夜月儿圆, 去年要我两万元。 :清水池塘青蛙叫, 此事我咋不知道。 李白:绿水肥田稻花香, 你丫不要跟我装。 杜甫:山边绿柳映清泉, 陈年旧债已还完。 李白:万水千山总是情, 不还我钱真不行。 杜甫:瀑布山泉流不断, 我不还你怎么办。 李白:两只黄鹂鸣翠柳, 不还我钱你是狗。 杜甫:万绿丛中一朵花, 敢骂你王八。 李白:长江之水向东流, 你丫为啥这么牛。 杜甫:万里长城永不倒。 哥混社会就是叼。李白:你丫不要跟我猖, 不然我让你受伤。 杜甫:小子不要跟爷狂, 否则爷让你死亡。 李白:黄河滚滚流不断,你要不服咱就干。 杜甫:烈日炎炎微风吹, 要论打架爷怕谁。
3.保存并覆盖原来的BJ/CJ(1)先备份BJ/CJ(2)删除原来的BJ/CJ,并把修改过的BJ/CJ添加到mpq文件里
4.提取YDWE的触发器数据(1)先用MPQ工具打开YDWE根目录下的share/mpq/ydtrigger.mpq[当然,按照惯例,备份是一定要的哦~](2)打开ui文件夹,从中提取出TriggerData.txt文件,TriggerStrings.txt文件和WorldEditStrings.txt文件 ————苹果:一直被模仿,从未被超越; :一直在模仿,从未被起诉; :一直在吸血,从不管用户; 暴风:一直在流氓,从未被抓住; :一直在娱乐,从来不杀毒。
5.噔噔噔噔!我们的UI编辑器要出场了,添加你的函数到触发器![其实现在你已经可以在地图中自定义代码:call 你的函数名(对应参数,对应参数,对应参数......)使用了.](1)打开UI编辑器,粗线这个窗口,点击’打开UI文件’(2)打开之前从ydtrigger.mpq里提取的文件(3)粗线如图的画面点击对应的分类,添加函数(4)之后粗线点击更改参数类型,粗线
战神Z7-KP7GT采用第七代英特尔酷睿i7处理器/英特尔,让性能更超凡!/券后价6999元/发烧级甜点显卡/8G/128G+1TB/金属A面
坑爹了,吃饭了,一会就回来
以平常2倍的速度结束了晚饭 ————研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你完看这句话后之,才发这现里的字全是都乱的。
之后适当修改一下’参数列表’里的参数,然后就可点确定了(6)之后就会粗线:(7)点击’+’添加适当的描述/语句/文本之类的,比如:输入好之后点击确认(8)点击添加,然后保存就可以啦[]
6.数据修改后,我们就要替换掉原来ydtrigger.mpq文件里的数据(1)使用MPQ工具打开ydtrigger.mpq,删掉原来ui文件夹里的文件,替换成修改后的(2)保存之后去YDWE里看看吧~\(≥▽≤)/~
7.快看效果!
Just For Fun环节 - 有(wu)奖问答(1)实际操作中,我故意打错了一个字母,请找出(2)在5.(2)[含] 至 5.(1)[含]之间的截图中可以看到5个图标,其中第二个是UI编辑器的图标,那么剩下的4个图标分别是什么的图标[提示:都是单机游戏](3)答对获得 * * * * * 一张PS:每获得20分即可随机获得(去重)五个被和谐掉的字中的一个.
嗯嗯,发完了撒钱咯~
At - Part 1 @a
@Manhattan镜
@你又不像橘子
@黑小的中说传
@时间的典庆曲II
@najizhemo
At - Part 1@a
At - Part 2@战国战神吕布
最后,求射精@najizhimo
(当然我知道这是不可能的……)
前来支持- -@najizhimo
4个分区是干嘛的?
我记得我从哪看到过类似的好像……
这个给力啊必须支持~~~~~~~~~~~~
只是基本用法,我觉得无加精必要。可附链接到软件发布贴
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保存至快速回贴魔兽争霸YDWE触发器发生错误_百度知道
魔兽争霸YDWE触发器发生错误
不知道为什么我用YDWE作图时触发器总是会出问题,这是我做的一个触发,不仅这个会出问题,其他的比如之前我做的一个AI系统让单位自动释放技能它也是会弹出这么一个框提醒我出错了,请问我是哪里出问题了?求大神
问题显示是倒数第三行那个出了问题,也就是计时删除单位那个地方
我有更好的答案
最后创建的单位没有事先声明。马甲没必要删除,一般给马甲设置生命周期就行了,到期自动死亡。如:创建单位在XX位置为最后创建的单位设置2秒生命周期
如果按照这个触发来做的话,应该怎样声明那个最后创建的单位呢?可以说下吗谢谢!
创建单位后,下一条语句改为2秒后删除最后创建的单位
采纳率:89%
来自团队:
别搞we了,玩dota吧,玩dota人多。一个人搞没意思
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回答问题,赢新手礼包魔兽争霸ydwe1.17编辑器中的触发事件的技能变量数据怎么调?(请高人回答)_百度知道
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魔兽争霸ydwe1.17编辑器中的触发事件的技能变量数据怎么调?(请高人回答)
我有更好的答案
地形编辑器 首先:播放当前声音 停止所有回放。 战役编辑器:打开战役编辑器。 物体管理器。 世界编辑器特有的按钮:打开AI编辑器:地形编辑器,地图时间,是否对战地图、高级、模块,通过工具面板对地图做出设置、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了,就必须先在声音编辑器里选择声音、物体编辑器,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音、AI编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、物品、技能,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图)、战役编辑器:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里。 对象数据。 工具面板分为五个、剪切、复制、查看、层面。 物体编辑器:打开物体编辑器。 AI编辑器,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 对象信息区,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容,开始测试地图。 微缩地图:同游戏中一样,用于配合电影而播放、窗口、帮助。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开、物体管理器: 播放,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。 地形编辑器。 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。 物体管理器、地区及镜头:打开地形编辑器、建筑、装饰物等 触发事件编辑器 管理和设置触发器,游戏中的各种事件。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量,分别是。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。 声音编辑器。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察辑器分为几个窗口。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位。 播放&#47:可统计和管理放置在地图上的所有对象、条件、动作。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量、升级。 AI编辑器:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。触发器分为三部分(如图),事件,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作:自定义制作电脑玩家的AI模式。 战役编辑器、删除等操作:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐。 地图编辑区:即时预览地图:打开物体管理器:选中的对象数据会显示在这里,这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果: 菜单栏 快捷工具按钮 小地图 对象信息区 对象数据 地图编辑区 状态栏 菜单栏、粘贴、撤销:文件、编辑,显示当前工具,显示选择、打开、保存,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 菜单指令。 输入管理器:打开输入管理器。 测试地图:立即进入游戏、情节、工具。 相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 快捷工具按钮: 常用按钮:新建:地形面板、地形装饰物面板、单位面板: 选择刷子。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里:打开声音编辑器。 状态栏:显示对象坐标、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它,这可以让你的地图变的更精彩、地区面板、镜头面板、任务、电影。 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音、触发事件编辑器。 触发器编辑器、声音编辑器,他们分别是
后面的不要添数值,添魔法效果..
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