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疯狂喷气机
Jetpack Joyride
版本:1.9.31 类型: 语言:中文 更新: 系统:Android 4.1以上 提供商:Halfbrick Studios
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《疯狂喷气机 Jetpack Joyride》是一款敏捷游戏。玩家在这款游戏中控制游戏主角并利用其背上的飞行背包在逃亡的路上避开各种障碍以及消灭敌人。不过这个飞行背包的动力不是传统的燃料动力,而是利用不断发射子弹来作为上升飞行动力。各种层出不穷的防御电网、不断袭来的飞弹、强力的激光栅栏,炫丽的画面,游戏的配乐风格有些另类,非常给力。见证你实力的时刻已到来!感兴趣的玩家快来下载游戏挑战吧!
1.改进游戏与修复错误。
该游戏需要手机装有谷歌电子市场才可正常运行,用1.4.1及以上版本的4399游戏盒下载该游戏,只需点击&下载&即可将谷歌电子市场一步安装到位哟。 &也可通过电脑进行下载安装,电子市场下载地址:&
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《疯狂喷气机Jetpack Joyride》是一款横板游戏,玩家在这款游戏中控制游戏主角并利用其背上的Jetpack在逃亡的路上避开各种障碍以及消灭敌人。不过这个Jetpack的动力不是传统的燃料动力,而是利用不断发射子弹来作为上升飞行动力。各种层出不穷的防御电网、不断袭来的飞弹、强力的激光栅栏,炫丽的画面,游戏的配乐风格有些另类,非常给力。
开发者:乐逗
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《疯狂喷气机中文版》游戏截图
《疯狂喷气机安卓下载》这是一款非常好玩的飞行跑酷手游。玩家将在游戏中扮演Barry,驾驶喷射飞行器勇闯实验室,消灭邪恶的科学家。这款游戏拥有丰富的飞行器、服装、武器、道具等,玩家可以通过完成关卡任务收集金币和解锁道具。感兴趣的玩家赶快下载疯狂喷气机安卓版吧!游戏介绍穿上各种炫酷无比的喷射飞行器一飞冲天,扮演可爱的英雄 Barry Steakfries,踏上一段单程探险之旅!全球热门游戏《水果忍者》的开发商推出惊险刺激的《疯狂喷气机》。利用一触式控制便可完成所有操作。在《疯狂喷气机》中顽强生存、体验惊险、沉浸其中。游戏看点玩点多多,时间充裕,喷射飞行器充足!与往常一样,Barry Steakfries不会让你失望!游戏玩法扮演 Barry,闯入一间秘密实验室,从邪恶科学家们手中夺取实验性的喷射飞行器。升空后,只需轻触屏幕即可上升,释放即可下降,飞行过程中倾泻子弹、泡泡弹和彩虹弹,并发射激光,不断获取更高得分!驾驶传说中的机关枪喷射飞行器出发,消灭邪恶的科学家,但在每场游戏中,你要收集钱币并完成任务,以赚取现金,在“仓库”购买新装备!挑选你最喜爱的喷射飞行器和炫酷服装,储备物品,然后返回游戏继续战斗!使用小型踩踏器、利物鸟和疯狂怪异传送器来提升速度和力量,这些只是可供拾取的装备的一部分。游戏更新-修复一些bug-优化游戏系统
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特别说明:
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闯关类手游,充满挑战性的选择,通常玩法都比较简单,但设计上却是层层递增,可玩性也是极高的,会让你沉迷于此,有经典的魂斗罗系列,充满冒险精神,还有趣味的智力小游戏,可以满足不同玩家们的需求。
同类排行榜疯狂喷气机小游戏总结
时间: 00:21:53
&&&& 阅读:201
&&&& 评论:
&&&& 收藏:0
标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2/3D游戏:2D
辅助插件:原生
游戏制作难度系数:初级
游戏教程网址:
1、控制摄像机跟随人物移动
public GameObject targetO //目标对象
private float distanceToT
void Start()
distanceToTarget = transform.position.x - targetObject.transform.position.x; //获取摄像机和对象在横坐标上的的距离
void Update()
float targetObjectX = targetObject.transform.position.x;
Vector3 newCameraPosition = transform.
newCameraPosition.x = targetObjectX + distanceToT
transform.position = newCameraP //更新摄像机的位置
2、检测对象是否落地
把floor地板层的Layer设置为Ground,对象的脚下设置一个监测点groundcheck,代码判断是否着地
public LayerMask groundCheckLayerM//设置为地板层
public GameO //监测点
bool isTouchG
void CheckGround()
isTouchGround = Physics2D.OverlapCircle(groundcheck.transform.position, 0.1f, groundCheckLayerMask);
Physics2D.OverlapCircle用法如下:static&Collider2D&OverlapCircle(Vector2&point, float&radius, int&layerMask&= DefaultRaycastLayers, float&minDepth&= -Mathf.Infinity, float&maxDepth= Mathf.Infinity);point:圆的中心radius:圆的半径layerMask:只在某些层过滤检测碰撞器minDepth:只包括Z坐标(深度)大于这个值的对象maxDepth:只包括Z坐标(深度)小于这个值的对象描述:检测一个碰撞器是否与落在一个圆形区域(里面)。圆形是由一个在世界空间中的中心点和它的半径定义出来的。层遮罩可以用于指定检测特定某些图层的对象。虽然Z轴与2D的渲染或碰撞无关,但是你可以使用minDepth和maxDepth参数去排除一些对象基于他们的Z轴。如果有好几个碰撞器都落在(重叠)检测区域,那么最小的Z坐标的那个碰撞器将会被返回。如果没有碰撞器在区域中就返回Null了。还要注意这个函数会分配内存给返回的Collider2D对象。在你需要频繁做这个检测的时候,可以使用这个函数去避免这些开销。还有这些:&,&,&,&.标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&原文:http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/RocketMouse.html
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我有更好的答案
葫芦侠三楼里面有
采纳率:35%
-_-||不是来拿我做任务的吧~
下载葫芦侠,里面有的,要采纳哦!
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