玩坦克世界适合用大纵深迂回穿插战术战术吗?

1. 火炮是站在每组队友身后的支援, 如果你想获得最大的胜利, 请给火炮最好的生存空间和合 适的角度 2. 最近的路你可能永远跑不到,只有敌人意想不到的位置才是最好的位置 3. 换血的打法在大多数时候都不是明智的 4. 自动瞄准在打伸缩的时候是好东西,这能给多的隐藏弱点的时间 5. 20%的时候显示能打到的目标是打不到的,20%的时候显示打不到的目标反而是能打到的 6. 打不动的目标果断换 HE,HE 蹭血不明显的果断短履带,打发动机,只要他受伤就给队友 更多机会 7. 完全没机会打动的目标,换 HE 喷炮盾,炮盾的内侧是无装甲的,有弱点插件的可以看到, 目的不为伤血,只为打坏对方主炮 8. 如果你够准,打炮塔的座圈是很好的选择,哪里 100MM 穿深的主炮基本都能打穿,而且有 几率卡住对方主炮。 9. 打击弱点不单要考虑造成的附带伤害, 如果能考虑对配件或人员的杀伤, 那么会让你取得完 胜 10. 开阔地形下,视线>火力>机动性>装甲,先敌发现先敌开火是不变的守则,所以中坦在这 方面有先天优势 11. 受限地形下,装甲>火力>机动性>视线,近战是拼命,装甲足够厚你可以安逸的开火,而 不是拼命在开火的瞬间还要挡住自己的弱点,这会让你首尾难顾的 12. 如果你非死不可,请调转车身,给队友一个最终的 POSS 成为队友的盾牌,这会给你虽死犹 荣的机会 13. 肉侦不是轻坦该干的活,虽然有人干的不错,但大多数人会死的很难看。 14. 合适的车辆去肉侦,虽然也会死,但是给团队带来的优势大于你的想象,除了浑水摸鱼拿掉 对方火炮,延迟对方的抢点兵力,摸清对方的每个方向的兵力配属,还可以让你用克制性的 战术进行相对遏制,最重要的是拿掉火炮后整场的气势就打出来了。 15. 大家都去的地方一般都是死地,尤其是 TD,火炮位,凡是有地貌可以掩护的火炮位都是对方 火炮无聊时候消遣炮弹的地方。 16. 游戏中纸面数据按照 100%命中计算,火炮是第一,中坦第二,TD 第三,重坦只是老幺 17. 实际对射的结果是,考虑命中护甲等相关参数,TD 第一,重坦第二,中坦第三,火炮还在 缩圈 18. 如果在考虑到抢位,免伤,隐藏等诸多关系,他们的伤害是一样的 19. 火炮的精彩在于神来一笔,直接送走对方的班长 20. 火炮没有目标一样可以蒙的,蒙完会有惊喜等着你。 21. 不要没事和同级的 TD 搞对射,他们牺牲了炮塔只为装更大更准的火炮收拾你,此条适用于 所有重坦和中坦兄弟们 22. 对付正面进攻的 TD,最好的时机是在他移动的时候断他的履带这会让他偏到一边完全没有 射击角度。 23. 中坦看到重坦会比较蛋痛,重坦看见中坦也会很蛋痛,重坦怕中坦贴,中坦怕重坦轰,审时 度势,重坦打中坦应该采用拒止战术防止靠近,中坦打重坦应该采用迂回战术靠近。 24. 如果你发现了目标,而对方没有发现你,请稍等片刻在开炮,因为火炮在缩圈, 25. 视野里的队友攻击的伤害收益里有你 50%,没必要非抢一个人头不可 26. 开局客观分析局面,即便是金币坦克也不会和收益过不去,因为胜利会让你多 50%的银币。 27. 有的队友提出的是忠告,有的队友提出的是毒药,选择权在自己 28. 不要被坦克类型蒙蔽你,M36 是 TD 吗?3601 是中坦吗?T30 是重坦吗?霞飞是轻坦吗? 29. 不要放弃希望,开局剩下 1 滴血,你一样可以活到最后,俗话说得好,淹死都是会游泳的。 30. 开局不要浪费中坦抢点的时间,哪怕就是 1 秒也会让队友活下来。 31. 个人的牺牲是必要的,为了胜利,不论你是班长还是小兵 32. 防御也要有纵深, 进攻也要考虑防线的缺口, 不论什么不利条件死守基地会被对方火炮轻易 砸死。 33. 一波流讲究的是快速突破,分割包围,如果你们敢用,敢拼,敢死,一波流是必胜的一个战 术,因为集中优势兵力各个击破是兵家几千年总结的规律,问题出在有些人不想死,所以结 果是大家都陪着死 34. 一波流的孪生兄弟是添油战术,一旦进入这个状态基本就是大势已去。 35. 伤其十指不如断其一指,打伤 10 辆不如打死 2 辆,集中火力取得战术优势的不二法门, 36. 狼群的优势在于中坦可以最大程度的发挥速度优势,火力优势,交换优势,如果中坦群有指 挥可以各个击破配合火炮的支援 3 辆中坦可以轻易碾压高等级的 2 辆重坦, 5 辆中坦不要 但 妄想碾压 5 辆重坦,除非身后站着 3 门以上的火炮。 37. 5 辆重坦在一起,是不可逾越的城墙,可以有效防御狼群的突击。但问题是你要预判中坦出 现的地点。 38. 前后夹击会让战斗变的很容易。 39. 一个人事脆弱的,3 辆坦克一组的战斗群是最合理的,多过 5 辆就会因为车身的互相遮蔽导 致火力无法发挥。 40. 开局看战术,中局看配合,末局看个人战斗素养 41. 速射炮和大口径炮都会给人的心理压力。所以小坦克不要妄自菲薄,多装 HE 当对方打飞了 的时候就到你表演的时候了。 42. 在城镇战中,TD 配合中坦是比较无解的搭档,平原战中中坦配合火炮是让对方比较恶心的 配合, 混合地形上中坦的迂回和重坦的直击是让对方比较头疼的战法, 所以中坦才是战斗中 的万金油也是撬动战局杠杆的人。 43. 养成打击敌人弱点的习惯,不论他是什么类型的坦克,如果认为我能打穿你,我就可以攻击 你的任何部位,那么对方正求之不得。反而打击敌人的弱点会获得更高的伤害,附带捎走对 方成员和配件若干。 44. 如果你以 35KM 的最高速度,在一条线走 20 秒以上,就等着天上掉转头吧 45. 装配件和给养的车和没装的车是不在一个层次上的, 46. 从大的方向上来看,苏系车适合以大欺小,美系车适合游斗,德系车适合对攻。 47. 苏系车所谓亲爹在于白板期的过渡比较舒服。 48. 车体侧面和对面战车成 90 度角,基本就是你的大限已到。 49. 游戏要用游戏的心态去面对,输赢是附属产品,要想号令一致请打联队。 50. 不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,再任何时间都是生效的。 51. 5 级车你的成员不是 100, 6 级车你的第一个技能没修到 50%你会尝试到什么是痛苦。 52. 要打钱请用金币车,这样能保证你的效率,KV,3 秃虽然是赚钱神车他们的收益还是有限, 他们提供的不是你的修车钱而是提供下一级车的买车钱。 53. 9 级车以前都是赚钱的,如果不赚钱肯定是你的手法有问题,不要埋怨车不好,他们是无辜 的,9 级车开始保持微赚也是没有问题的,如果赔钱请自我反省。 54. 你可以缩圈到最小开炮,但是时机不会等你,打飞你会懊悔,但是错过了你更会懊悔。相反 歪打正着会让你兴奋不已 55. 如果你的瞄准框和炮口的指向十字线不在一起,请以十字线为准。 56. 配合是需要牺牲的,有配合才会让牺牲有价值。一定想着胜利多 50%的收益。 57. 8 级以上的车,炮塔正面基本就打不穿了,同理同级车的炮塔正面也是基本打不穿的,不要 在哪里浪费时间。 58. 和敌人同向平行行驶可以提高你的运动射击精度。 59. 当你一个人卡主对方 2 辆坦克的时候,你应该庆幸的猥琐,而不是冲出去对射,除非你有压 倒性优势。 60. 火炮攻击对方上坡或是下坡的敌人时, 把炮线压在对方的前端更容易打中。 压在车体上打中 了说明你的炮弹飞近了,而不是你瞄的准。 61. 战场中总有几个常规的守点的位置, 但是也总会有几个超常规的位置, 就看你胆子够不够大。 因为收益和风险成正比。 62. 如果你是班长,请吧你的得失放在一边,去最需要你的地方而不是你最想去的地方。 63. 白板大约相当于当前的等级降半级, 不要因为自己是白板就不会打了, 只要你养成打弱点的 习惯,该怎么打还是怎么打。打不过强的你还欺负不了弱的? 64. 一个 9 级车判断收益的标准, 你的击伤小于你的血量基本负担不起你的修车费, 你的伤害等 于你自身的血量基本可以收支平衡,如果你的伤害高于你的血量那么基本上你会有收益了。 这个标准不含弹药给养费用,以上以战斗失败计算。 65 火炮打不到最大射程,请检查你是不是在坡上,在下坡上打不到最大射程,上坡打不到最小 射程 66 桥上,水泥路,水中,火炮溅射会降低,一般以时候是否有烟尘确定是否有溅射 67 火炮转移目标,一次转移到位,比分 2 次转移,圈要小的多。 68 火炮要打提前量,瞄准更要有大量的提前量,一般按距离换算 300 米内至少 5 个车身,500 内 7-10 个车身,800 米外 10-15 个车身(这是发现目标时间,调整方向时间,瞄准的时间, 提前量以及炮弹飞行时间),一般以苏系 203 炮为例,前提:缩圈完成,打 35KM/h 左右横 向移动的目标,提前 1 个车身左右根据速度快慢前后半个车身左右不会打飞,500 米基本要 2 个到 2 个半车身,800 米要 3-4 个车身,这跟对手的角度也有一定关系,不能一概而论 69 关于瞄准如果你习惯于把炮线压在对方坦克上, 很容易在敌人隐形的时候打近, 出现的时候 打过头, 一般情况下弹道较高的时候瞄车体后部的地面, 弹道较低的时候才瞄车体的中心部 分。移动的对手直冲你的对手来的,瞄车前部的空地。静止的瞄车后部空地,不容易打飞。 70 火炮最喜欢 2 以上的坦克扎堆在一起,这样连瞄准的时间都省了 71 在射速,缩圈,弹道,射程还有威力之间,我只选威力;给我一门多拉列车炮吧,我愿意一 局只开一炮。 72 如果你不想被自己的火炮砸死,请再缠斗中让开己方一侧 73 德国的 E 系列都有很好的 HE 吸收,有时候正颗炮弹都吸收掉了,然后包装一下还能给你打 回来。 74 火炮的开局预瞄很重要,开局一个下马威会给敌人很大的心理伤害。预瞄不要朝三暮四,错 失一个开炮时机对整场节奏的把握都会有不良影响。 75 游戏里面也要保护花花草草, 不要连续的压断篱笆或是树木等地标, 聪明的射手可以根据这 个计算出你的运动轨迹和速度,并在你得意洋洋的时候给你来半块转头。 76 敌人比你想象中的贪婪,所以不要看他们缩回去了就马上变更瞄准方向,他们 80%还会出来 冒险,这点和觅食的动物一样没有区别。 77 一般颗最硬的死的最快, 他总在赌别人打不动他, 正因为如此有些白板车发挥要比精英车更 有价值,因为他们知道自己不够牛逼,也因此能活到最后。 78 火炮的 AP 弹只能在你人品超级爆发的时候用,而且基本不会出现打出全伤害的情况,更不 要寄希望于一炮送走 9 级以上的重坦,所以 AP 弹基本是没用,带了基本会后悔。 79 TD 需要较大的运动空间,想弄死 TD 队友只需要限制她的移动空间,他就必死无疑了 80 704 比猎虎更受关注,54 比巴顿更遭人痛恨,因为上个版本的债这个版本要还 81 54 的综合能力很强,但是比起巴顿的眼尖炮厉,50 的鬼畜正面和精准的点射,还是不要和 他们远战为好。 82 运动战以不放大,或是 1 倍放大就好,3 倍放大会因为晃动让你放弃射击的机会。 83 IS-4 有的不仅仅是菊花,还有菊花脸,除了菊花脸还有满脸的菊花 (现在-4 不打观察口正 面也能被打穿),不过这也好过美系所有重坦,只带菊花和脑袋就出来了。 20. 经常扶老奶奶过马路,会有助于你的 150mm 以上的炮弹打在 T50 之类的车上不发生跳弹。 21. 满血一样能拿不死鸟,前提是以后的 10 局可能再也不会有跳弹的发生,如果你运气特别的 好,那就代表有些时候你的运气会特别不好。 22. T95 只要打不到你,可以把他扔在那里不管,从基地这边爬到那边要至少 5 分钟,这时候你 可以去农场偷个菜,回来的时候他可能还在路上。 23. 地图在设计的时候是相对公平的, 但是在智慧的国人面前还是找到了太多漏洞, 所以一些图 对某些出生点是完全不公平的。你要有心理准备。 24. 作为 TD 最大的要点就是保持距离,有了距离就等于有了隐蔽,暴露主要因为距离过近,一 旦暴露 TD 和火炮一样没有什么反抗能力。 所以优秀的 TD 都具有独狼的气质, 既要跟踪猎物, 又不跟猎物过多接触。 25. 烂车也要学会多晃晃,跳蛋不只属于苏系专有。 26. 多看小地图,多看自己和对手剩下什么车,队友在什么位置,有助于你冷静思考,尤其是最 简单的加减法,对方死了 5 个,有 3 个火炮,还有有 7 个出现在 5 号线和 8 号线之间,那么 你闭着眼从 1 号线走过去,肯定没人。 27. 对方只从建筑物后面漏车体的 10%出来,你射击命中并的伤血几率不超过 10%。 28. 打不打得赢, 在心态在配合在信念, 不在你开什么车。 你非要认为有些车才能带你走向胜利, 有些车只能失败,请自觉地不要开出来。如果队友开出来了,也请不要以你对这辆车的了解 妄下定论,因为你完全不懂的东西,请你低调。记住只要存在就有价值。 29. 瞎猫也会碰到死耗子,不要动辄那你 9 杀 10 杀的战绩炫耀,要比就比总的场均杀敌数量和 伤害量,那个的参考价值更大些。 30. 为什么 9 级重坦必须要打伸缩,因为他们有 15 秒左右的装填时间,而中坦可以从容的射击 2 炮然后在去找地方躲,一炮换一炮正是重坦求之不得的(重坦要打中你只需要追击你,并 打中你身上除炮塔的任何地方就算有效击中, 而你完全不然, 中坦有最强悍的连续输出能力, 单位时间的输出辆远远大于重坦的输出)。 31. 如果不打联队, 总战绩不败率大于 50 说明至少你不是混子, 大于 55 说明你已经对这个游戏 很深了解, 大于 60 说明你的战车了解已经出神入化了, 大于 65 说明你一个人的能力可以左 右战局的走向。 32. 给队友让路是美德,但是也要分情况,有些路段需要快速通过的时候,必须是当仁不让,犹 豫等于给对方机会, 连锁反应是整个小队都会为此打乱节奏。 战斗中如果低级的队友顶着你 不让你退下来,考虑 TK 吧,因为至少尸体你还是能顶动的。 33. 路摆在那里很多,看似很多选择,但如果放在团队利益这杆秤上,能走的路只有一条。或许 你因为走必须走的路被队友坑过, 但是你不能因此去坑那些没有坑过你的人, 哪怕你还是要 第一个死。 34. 前进的时候挂自动倒车,可以让你秒停,这对有些速度快重量大的车尤其管用。 35. 开局的时候牢记,胜利>存活>收益,才有会有终局的 喜悦>收益>付出。 36. 最后一点是关于风气的,很多人开局只要不顺心就叫骂,骂完对手骂队友,这种人直接按住 CTAL 在他的图标上右键可以直接加黑名单。 尤其是某些打联队的人打次野队总是自觉高明, 指东骂西,总觉得别人欠他很多,赢了是自己的本事,输了是别人的无能,这种人直接加黑 名单,不要犹豫。后使用快捷导航没有帐号?
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《坦克世界各系类型特性、军事战术运用、游戏术语、部分战车别称搬家整理资料》
&&这是老四搬家后整理的资料,觉得可以大家一起看看,学习学习,全是干货,废话不用多说,上货!
德国D系 标志:铁十字/马耳他十字 特殊补给:巧克力 德国坦克车身高大,吨位最高,优势的血量,精准的火炮,强力输出的发动机,原地转向等无可比拟的优势,同时高吨位带来了机动的迟缓(转场速度慢),前置的变速箱(正面被击穿易着火),带来了一定的缺陷。
苏联S系 标志:红五角星/扛着红旗的红五角星 特殊补给:压缩口粮 苏联坦克拥有很好的机动性(如IS-7和T-54),相比之下生命值稍显脆弱。同等级坦克的主炮单发威力惊人,前期优势相对德美明显,精确度较低、瞄准时间较长,其倾斜装甲和低矮的车身保证了它们在战场上的生存能力、但是高隐蔽带来的代价是视野窄、俯角差。
美国M系 标志:带圈的白色五角星/带箭头的白色五角星 特殊补给:可乐 美国车身装甲普遍较薄弱,但是炮塔正面异常坚固,拥有所有坦克中最好的俯角,单位时间内DPS和DPM很高,机动性优秀,适合于突击与速攻。
法国F系 标志:蓝白红三色靶/蓝底红色公鸡 特殊补给:提神咖啡 法国坦克分为两个时期,早期的法国坦克拥有非常厚实的装甲,但缺乏速度和攻击力,而且几乎没有仰角;而后期车型速度极快,行动敏捷,部分法国车型拥有独门绝技——自动装弹机,可以将多达三、四或六枚炮弹以极快的速度一瞬间打出,拥有极其恐怖的爆发力和秒杀力,但其代价是弹夹放空后漫长的装填时间,以及薄弱的装甲和更为稀少的生命值。
英国Y系 标志:白底红色杠/红底白色狮子头 特殊补给:红茶布丁 英国坦克坦克本身装甲较为平直厚重,提速优异,单发射速较快,精度较高,但单发火力偏低,最高速度并不快。部分英国坦克拥有特殊弹种——高爆弹的变形碎甲弹,未击穿造成少量伤害,击穿则会造成大量伤害。
中国C系 标志:带有八一字样的红五星/红五星(台湾车外服标志为青天白日) 标志色:棕绿/浅绿 特殊补给:红烧肉 中国在二战并不是工业国,但早期曾经购买及缴获过不少外国坦克,建国后更是开始了自行研发坦克之路,火炮口径较大,履带适应性优异,但火控和精度都不高,装甲较差,发动机不给力。台湾研制的坦克会加入C系,但标志不同。
日本R系 标志:白底日之丸/手里剑 特殊补给:饭团 日本坦克受制于发动机,机动一般,装甲相当于纸糊,炮穿深略差于同级,但俯角优良,地形适应性良好,且拥有丧心病狂的DPM。
坦克类型介绍
在游戏中标志为一个菱形,主要用于机动突击和侦察,为火炮和坦克歼击车提供视野,标记和扰乱对方阵型,用自己的牺牲换取对方自行火炮和坦克歼击车的毁灭。
轻型最重要的任务就是侦查,适当的情况下可以去攻击敌人的火炮,当然了最好还是利用自己的速度,在可以查看对方的视野中找到掩护点,随时观察人的敌动向,使得友军坦克战术上更好分配。
官方说明:轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利用技能快速前进,避开敌人的火力, 为你的队伍侦查出敌人的部署,这里有一件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的生命,利用地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线行走,让你的敌人无法预测下一步你的去向。 永远不要停下,即使在敌人老家也不要降低你的速度,让你的炮装填HE, 边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对方只需最后一击当行进中遇到敌人自行火炮炮击时也不要停下,本方的自行火炮 会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作用,而其他的轻坦应该保持队形,尽力阻止对方 的轻坦来侦查,如果本方的中型坦克甚至重型坦克去猎杀敌人轻坦将大大削弱队伍的攻击实力,而被侦查到的本方自行火炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除非你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献身,这里没有法术。
典型:38Na、霞飞,62式、A-20、T-50、MT-25、AMX 13 90、T71、AMX ELC,VK1602,VK2801,黑豹侦察车、WZ132
机动性好,射速很快,持续输出高是它们的优点,可适应各种战场,无论是卡点开眼,还是侧翼突击,都能将自己的输出发挥到极致。中坦往往左右着SPG和TD的输出能力。
“1个中坦是只犬,1群中坦是群狼”中坦是最能充分发挥狼群战术的坦克,尤其典型:T-54,玩家笑称的“城管”坦克。
官方说明:你是队伍中的有生力量,你集合了机动与火力,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护自行火炮,你应该利用你的机动和火力去阻击敌人的侧翼。 重要的只有一点:冷静再冷静,只有耐心的猎人才能逮到鹿,不要攻击超过你能力范围的目标,始终牢记你的优势在于机动和火力的综合,当你察觉无法有效贯穿敌 人的重坦时,就不要在它身上浪费弹药。当本方重坦与敌人对峙时 试着阻止敌人的中型坦克试图切入攻击本方重坦的侧面和后面,当你察觉可以切入敌人的侧面和后方时不要犹豫,但是也要小心敌人的陷阱,因为敌人的中型坦克同 样知道保护自己的大坦克。
又是一个两难的问题,是争取多的削弱敌人的力量,夺取敌人的阵地,然后转头再掩护本方队友。但是要始终考虑一点,一辆敌方坦克深入到本方腹地将带来巨大的 伤害,但是不要错误估计,去猎杀一辆侦查坦克将会牵制住本方的攻击力。战斗进行中很容易被击杀的普遍看法是,当你太过于专注对付敌人,而忘了观察本方队友 的移动时,很容易被敌人反包围。始终记住:你杀一个然后被其他的敌人击杀,仅是一个平局没有胜利,最终你的队伍没有得到优势而敌人也没有削弱,用你的战斗 力让对手处于劣势而不是削弱你的队伍,利用这个原则让敌人犯错,然后毫不留情的歼灭他们。结果就是那些一味关心击杀数的人就会轻易的落入陷阱而被击杀。你不是独狼,你是队伍的一份子!
典型:T-62A、E50M、巴顿、“豹”I、FV4202、查狄伦25 t 、121
战斗的中坚。单发火力强,移动速度慢,装甲厚度大使其成为游戏中的中坚部队。如何保护好己方的重型坦克,消灭对方的重型坦克往往决定了一场战斗的胜败。
官方说明:你是大海中的岩石,钢铁的城墙,可以阻止敌人一切的进攻。为了保护你的队伍而战,同样你也是整队的基石,依靠你的支持中坦们可以夺取战术地形,你的职责是保护通往基地的路径而不是隐藏。 作为重型坦克,你应该起到指挥的作用,与你的队友保持沟通,很多重型坦克都会成为自行火炮的攻击目标,并且你的侧面和背后总是容易受到来自中型坦克的骚扰,就像身边的蜜蜂群。当受到攻击,那么你可以展示你的实力,你是攻击的主力,你的力量和实力是成功的关键,用你能想到的一切战术,确信你的主要任务是压 制敌方的重型坦克,每一辆重型坦克都应该有1-2辆中型坦克来支持,这样会更容易得粉碎敌人的防线 。
你必须要经常把握全局,如果进攻受阻,你应该适时撤退,让你队中跑的快的坦克为你做掩护,撤退到对我方有利的地形,有时候假撤退也是个好办法,敌人可能会落入圈套。永远记住这点:你并非不可战胜 !
典型:“鼠”式、E-100、T110E5、IS-7、IS-4、FV215B、T57、113、E-75
人称TD的坦歼是火力强、持续输出高的代表。主要负责利用突击的坦克带来的视野狙击对方火炮,以及隐蔽狙杀对方突击的坦克,达到保护己方火炮的目的,战场上的狙击手就是坦克歼击车的角色。
官方说明:你拥有一门引以为豪的主炮,很多中型坦克都很羡慕你,而且你有出色的前部装甲,但是你的侧面和背后却 是弱点,你的主要任务是防守,一辆进攻中的坦克歼击车需要他们的侧面和背后受到良好的保护,而一般情况下是没有的。战斗之初观察队友的战术,但是不管如何 你的主要职责是保护本方的自行火炮 和通往老家的道路,聪明的利用地形和伪装,并且发起突然袭击。 这里同样要记住:你不是独狼,和其他的TD一起组成战斗队形,可能的话在敌人主要进攻路线上埋伏并发起致命的突然打击,但是永远不要无目的的冒然前进,敌 人的TD会先发现你,并且他们一定知道你的弱点 .当敌人太强开始撤退时,除非你想为同伴做掩护,否则在任何情况下避免交战保存战力,当敌人经过并且没有察觉你的存在时,保持冷静让他们觉得安全然后潜入 他们背后,你的大炮将可以轻易击毁重型坦克。如果你的队友需要你提供火力支援,那么请待在队伍的后方,利用你的射程和火力远距离攻击,你应该精确射击,打 击重型坦克的发动机和履带,你的队友会非常感激你,不过要注意,坦克虽然没有了履带但是仍然可以转动炮塔。记住:落单就意味着死亡
典型:704工程、268工程、263工程、E-100坦克歼击车、Fv215b(183)、T110E3、T110E4、AMX 50 福熙 155
极远的射程、强悍的火力、超薄的装甲,极低的射速。作为一门优秀的自行火炮在战斗中必须迅速利用己方突击部队带来的视野,精准消灭被标记的对方核心力量,能否准确利用己方部队用自己的牺牲带来的视野以及观察对方弹道进行对方所在位置预测是衡量一门自行火炮水平的关键,守,则龟缩己方基地隐蔽处;攻,则配合突击部队往前推进。
典型:Gw E系列、T92、261工程、查狄伦155、征服者自行火炮
毛子:游戏开发商也就是俄罗斯。
亲爹:开发商过去是苏联的,而苏系坦克在游戏中也有些被照顾的意思。
抢水:坦克世界的地图里有水的地方一般,是一般都是有力地形。
TK:打自己人。
顶牛:顶住重坦正面打。
静默:侦查车躲在草丛里当眼睛点亮敌方。
眼位:适合静默的地方。
观察孔:坦克用来观察的窗口,一般坦克正面(坦克一般都有,kv系全有)一条狭小的缝。
上帝模式:又称鸟瞰或者天眼模式,火炮的一种观察模式,按shift开启。
刺刀:火炮上前线打一般是敌方冲到家的时候。
全图嘲讽:对特定坦克而言,是敌方优先集火的目标,比方说kv2报复社会的等。
仰俯角:坦克炮向上及向下摆动的角度。
摆角度:用装甲厚的去抵火力。
炮盾:坦克炮根部与炮塔相接处突出的东西,一般装甲较厚。
跳弹:装甲倾斜造成的跳弹。
首上:炮塔上方,顶部。
首下:底盘上方,发动机如果在那打穿会烧起来。
南线:小地图下面部分。
北线:小地图上面部分。
东线:小地图右边部分。
西线:小地图左边部分。
A、B...K线:右下小地图纵轴坐标所指横向直线
1、2...0线:右下小地图横轴坐标所指纵向直线
菊花:车体后方。
无敌(大误)角度:指某些车在车身轴向与来袭火力呈一定角度时,可有效增加对方跳弹与未击穿的几率。
藏裤裆:利用低矮障碍物阻止对方攻击首下,以更坚硬的首上或炮塔正面承受敌方攻击。
卖履带:现在已经普遍使用的一种卡点防御手段,很多车型均适用,指利用掩体防止对方射击正面装甲的情况下,通过倒车等方式让自己进入攻击位并依靠外露的侧装甲(对敌角度很大)以及履带吃掉对方的炮弹,可以在很大程度上避免损失实际HP。
黑洞装甲:通常指的是部分车型的间隙装甲,特点是攻击到某些特定区域,车长玩命喊重创,但是对面就是不掉血。
溅射:通常指大口径HE(高爆)弹可形成的爆炸半径及其造成的伤害。
打黑枪:通过掩体使敌方无法发现自己并且打击敌方。
无脑冲锋:不考虑后果的冲锋。
挂机:一直没动的车。
伸缩炮:利用地形优势。 “从掩体开火“或“开火然后找掩护“。找到坚实的掩体,如建筑物,岩石,山丘或坦克的参合。探头开火,然后再拉回掩体,再填装弹药。这种方式可以对对方造成伤害而自己受到保护。
班长:在本队列表位于第一的坦克
班副:在本队位于班长后面的坦克
政委:在本队位于班副后面的坦克
白板:刚买出来的车没经验去升级车辆配件而直接开进战场的坦克
狼群:有配合有意识的中坦集群冲锋(杀伤力巨大)
狗群:没有任何配合的中坦集群冲锋(遇敌就停下蹲坑对射卖队友)
狮群:重坦集群冲锋
LT:Light Tank 轻型坦克
MT:Medium Tank 中型坦克
HT:Heavy Tank 重型坦克
TD:Tank Destorer 坦克歼击车
SPG:Self-propelled Gun 自行火炮
DPM:每分钟造成的伤害总值
DPS:每秒钟造成的伤害总值
点灯:因为游戏机制设定为在没有发现敌方坦克之前,就算敌方坦克在我方视野内你也看不到他,只有在敌方坦克被发现后,你才能看到视野内的坦克,所以将“发现敌方的坦克”这一行为叫做点灯。
肉侦:为了强行点亮敌军完全放弃退路地冲向敌方可能蹲点的位置,由于通常会因孤军深入而被集火阵亡回车库,因此叫肉侦。
断腿:打断敌方履带叫断腿。在无法力敌的时候击断敌方履带能给自己争取逃生的时间,在敌方坦克暴露在我方视野内时击断敌方坦克履带给我方高输出单位攻击能增加你的胜利机会。
裤裆:由于履带就像人的两条腿,所以车体正面靠下部分,履带中间部分叫裤裆。也叫做“首下”。
卖头:一些型号的车辆因为炮塔正面装甲厚且没有或只有较小的观察孔等弱点,找到能遮挡车体的掩体后只露出炮塔攻击敌人而不躲避攻击,对方就算击中也会跳弹无法击穿,因为炮塔就是坦克的“头”所以叫“卖头”。
反火炮:因为火炮在鹰眼模式下可以看到坦克(不论敌我)开火后炮弹带出的“白线”,而火炮由于口径大的原因“白线”特别粗大,所以用火炮时刻注意对方火炮位的话可以根据炮线的断点位置进行盲打,如果对方的火炮打完不换位的话就悲剧了,因为这样的攻击方式不需要点灯或者战线的极限推进而且只有火炮能做,所以叫反火炮。
一波流:全部或绝大部分坦克只走某一条进攻路线且一路冲锋不计代价的进攻,完全放弃其他进攻点和防御点以及火炮(有时会有奇效,但是一般来说容易失败)。
刺刀:这是火炮的独有术语。由于火炮的炮管都很长,而且被敌方坦克近身后基本只有打出一发炮弹的机会,像这样能否用这一发炮弹干掉对手存活下来就像是拼刺刀一样没有重来的机会,所以通常火炮被近身后都会“上刺刀&。
黑枪:正常情况下这是指某些隐蔽型TD利用地形优势让自己始终保持火力输出且为熄灯状态,但是由于很多其他车辆(主要是HT、MT)玩家不愿意在战斗结束后支付昂贵的修理费用,便用TD的玩法来玩不是TD的车(当然有些车不是TD也适合TD的打法),虽然这样你的收益会很高,但是你的队友却会打得很艰难甚至会输掉战斗。
蹲坑:由于一些坦克经常排中后位置,所以他们不敢出去硬碰,只好找一个隐蔽的地方蹲起来,通过队友点灯进行输出,但由于排名中后,所以输出也并不是很高。
军事术语运用
突破:是一种进攻方式,旨在通过打开一个过几个突破口,向纵深或翼侧机动,从而摧毁敌军占领的筑垒防线.
迂回:本意是不直接、曲折回旋。迂回战术在军事上的解释是:为了避免与敌人正面交锋对抗,采取敌进我退,敌退我进,通过寻找暴露出的间隙,分散敌人,各个歼灭。或者指避开敌人强劲的正面,攻击敌人后方较为薄弱一面的一种战术 。
交叉火力:原为军事术语现在可以就两种解释。第一种也是正规的翻译是交叉火力以此又可以延伸为交插作用等等,同时因为在战争中交叉火力对步兵强大的阻碍作用同时也被人们用于比喻困境或者艰难的事物;第二种是以汉语式的翻译,译为穿越火网或者穿越火线。
近距离作战:近距离内与敌作战。能充分发挥人的勇敢精神和近战兵器的威力,减少或避免敌人远战火力的杀伤,以较小的代价换取较大的胜利。劣势装备军队战胜优势装备敌人的一种有效战法。
反包围:对抗敌方包围的战斗行动。通常发生在防御战斗中, 也可能发生在进攻、退却中。反包围时,应采取各种察手段,查明敌人包围的企图、兵力和行动方向,加翼侧、接合部和间隙地的保障,控制敌包围方向上的点,构成纵深梯次的环形防御,建立强有力的预备队。
游击战:非正规作战,以袭击为主要手段,具有高度的流动性、灵活性、主动性、进攻性和速决性,并能广泛动员群众投入战争。游而不击是逃跑主义,击而不游是拼命主义,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。游击战的作战方式遵循合理选择作战地点、快速部署兵力、合理分配兵力、合理选择作战时机、战斗结束迅速撤退五项基本原则。
包围:一种是正面进攻的同时,向敌人的侧翼和后方进攻,以求围歼敌人的行动。另一种是对敌军作战所形成的态势,如三面包围或四面包围等。
MS-1:小蘑菇
T-54:城管
T-44:协管
T-28:大青虫,邮政列车
T-62A:城管小队长,拆迁办
IS-7:天线宝宝、小七,杠七,城管大队长
252工程(IS-6):小六,杠六
IS-4:小四,杠四
IS-3:小三,杠三
IS-8:杠八
SU-14:校车,棺材车
S-51:独角兽
KV-2:神教
T-50-2:502、胶水,幽灵车
丘吉尔L型:傻丘
KV-5:肉山,大咪咪
II号J型:2姐,萝莉鼠
II号G型:2哥
III/IV号坦克:不三不四
VK3601:杀毒车,360
虎式:老虎,护士
虎王:猫王,护士长
野牛II:牛2
蟋蟀:蛐蛐,帅锅
野蜂:小蜜蜂,小蜂蜂,啪啪峰
虎式自行火炮:虎自走,大锅盖,锅盖虎
Gw E系列自行火炮:E炮,大E
I型突击炮:1突
黄鼠狼II:黄大仙,偷鸡贼
追猎者:追猎
III号突击炮:三突,三秃子,三兔子
IV号坦克歼击车:四歼,四姐
斐迪南:南哥,废铁男
猎虎:面瘫虎,大脸猫
88mm猎虎:啪啪虎
大麦克斯:大麦
Rhm-B WT:莱茵
E-100坦克歼击车:大白兔,白兔,百突
VK4502PA:小小老鼠,米老鼠
VK4502PB:小老鼠
鼠式:大老鼠,耗子
E-75:七五
E-100:100,一百
狮式:狮子
II号山猫:幼女豹
VK1602:小豹子
VK2801:正太豹
V-IV号坦克:不五不四
黑豹:御姐豹
黑豹II:女王豹
黑豹M-10:伪装豹
黑豹自行火炮:自走豹,豹炮
黑豹侦查车:傲娇豹,撞车豹
M10伪装豹:卖萌豹
猎豹:宅女豹
猎豹II:病娇豹
E-50:动车豹,一五零
E-50M:高铁豹
VK3002DB:奔驰豹
VK3002M:裸奔豹
印度坦克方案:阿三豹
“豹I原型车”:兄贵豹
“豹”I:大叔豹
T82:吉普车
M3 李:微波炉,小李子
M5斯图亚特:喷子
M4 谢尔曼:小馒头,郎森打火机
M24 霞飞:瞎飞,小青蛙
M4A2E4 谢尔曼:金馒头
M4A3E2 小飞象:铁馒头
M4A3E8 谢尔曼:大馒头
T1 重型坦克:小面包
M6:大面包
M6A2E1:金面包,过期面包
T23:菜篮子
M26 潘兴:潘帅,潘大头
T26E4超级潘兴:超潘
M46 巴顿:巴豆,小巴顿
M48A1 巴顿:大巴豆,大巴顿
M36 杰克逊:MJ
M18 地狱猫:猫车,地狱喵
T28:小乌龟,小王八
T95:大乌龟,大王八
T92:核弹,原子弹
T110E5:警车
T110E3、T110E4、T110E5:警察支队
t29、t32、t34:铁头三兄弟
AMX 40:鸭子
洛林 40t:萝莉
ELC AMX:伊拉克,蟑螂
BDR G1B:别挡人,滚一边
查狄伦25t:查水表,渣渣
AMX 12t至AMX 13 90:法系流氓
S 35 CA:澡盆,浴缸
AMX 50 福煦:福爷
AMX 50 福煦 155:福三炮
AMX 50 福煦 155:福三炮
查狄伦155:大表哥
索玛S40:猎猪,夜壶
洛林39LAM:购物车
ARL 44:挨人伦
AMX 50 100:移动炮台
AMX 50B:B哥
UC 2磅炮:UC浏览器
克伦威尔:护国公
彗星:扫把星
丘吉尔MK I:傻丘
丘吉尔MK VII:大傻
A43(黑太子):巨傻
卡那封:卡纳翁
TOG II :土狗
复仇女神:女鬼
土龟:土王八
FV215b 183:183,暴君
征服者GC:233(火炮口径为233毫米)
IS-2:杠二
WZ-110 IS-2U:公安
WZ-113:加长59
黄金59:屎59,59G
WZ111:王总
奥巴姆勋章:勋章依据玩家幸存且战斗团队获胜的总战斗次数分为四个级别:四级 - 十次战斗三级 - 一百次战斗二级 - 一千次战斗一级 - 一万次战斗。
阿肯斯勋章:勋章依据玩家击毁的八级、九级、十级坦克或自行火炮的数量分为四个级别:四级 - 击毁三辆三级 - 击毁三十辆二级 - 击毁三百辆一级 - 击毁三千辆。
卡洛斯勋章:勋章依据玩家击毁的敌方坦克和自行火炮的数量分为四个级别:四级 - 击毁十辆三级 - 击毁一百辆二级 - 击毁一千辆一级 - 击毁一万辆。
柯尼斯:勋章依据玩家造成以及受到的伤害总数值分为四个级别:四级 - 共10,000点伤害三级 - 共100,000点伤害二级 - 共1,000,000点伤害一级 - 共10,000,000点伤害。
勇士:在团队中消灭敌人最多(至少六个敌人).
护旗手:击伤占据友方基地至少70%以上敌方坦克。
夺旗手:在团队中占领敌人基地的时间最长,但不能少于80%.
不死鸟:在我方团队中受到最多次数的攻击(至少十一次),攻击的潜在伤害在1000点以上,但最后幸存。
鲍尔特勋章:在单次战斗中使用坦克或反坦克歼击车击毁七辆或七辆以上的敌方坦克或自行火炮的玩家。在单次战斗中使用自行火炮击毁十辆或十辆以上的敌方战车。
奥利克勋章:使用轻型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。
奥斯丁勋章:使用中型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。
卡罗诺夫勋章(临危不惧):处于敌方五辆或更多的战车(包括自行火炮)的围攻并最终获胜。
隐身者:占领敌人基地且在整场战斗中未被敌人发现。
老鼠夹子:击毁十辆或更多数量的&鼠&式坦克。
幸运之星:在连续二十场或更多场战斗中幸存。
敢死队员:对高级别的坦克进行碰撞并摧毁对方。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 西南猎鹰丶老四& &搬家整理& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
本帖最后由 老丶四| 于
19:03 编辑
&刺刀分明是火炮平射。多在城市图和敌人打到家里而又跑不掉的时候使用的技巧。。。。。。。。&
总评分:&金钱 + 10&
多玩草 + 100&
& && && && && && && && & 神附体!!
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口径即是正义!!!
Lv.6, 积分 4139, 距离下一级还需 861 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
字太多没看完,不过楼主辛苦了。
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Lv.8, 积分 13031, 距离下一级还需 4969 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我日好长啊````看的眼花
常怀少女之心。
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あたしと心中しない。
UID帖子威望15 多玩草15939 草
写这么多辛苦了
WA2, WA2, never changes..
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Lv.6, 积分 3564, 距离下一级还需 1436 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
我第一次知道原来50妹又叫高铁豹。。。 豹1原来可以叫大叔豹的啊。。。
I thought what I'd do was,I'd pretend I was one of those deaf-mutes.
Or should I?
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Lv.3, 积分 197, 距离下一级还需 53 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
豹系列的名称大亮!!!!
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UID帖子威望0 多玩草1840 草
反火炮:因为火炮在鹰眼模式下可以看到坦克(不论敌我)开火后炮弹带出的“白线”,而火炮由于口径大的原因“白线”特别粗大,所以用火炮时刻注意对方火炮位的话可以根据炮线的断点位置进行盲打,如果对方的火炮打完不换位的话就悲剧了,因为这样的攻击方式不需要点灯或者战线的极限推进而且只有火炮能做,所以叫反火炮。
告诉我这是几几年的事?
&人家连:鲍尔特勋章都搬过来了, 就当是个低劣的抄袭吧......&
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UID帖子威望0 多玩草60 草
收集的可以的&&特别是 各系车的 昵称系列.
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Lv.4, 积分 276, 距离下一级还需 724 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
错误百出的游戏术语。真不知道怎么给搞到盒子首页上。忍住不骂人
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Lv.5, 积分 1910, 距离下一级还需 590 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看一看,标记一下,感觉还有点意思
好男人阿部
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Lv.7, 积分 6784, 距离下一级还需 3216 积分
UID帖子威望-1 多玩草18 草
首上:炮塔上方,顶部。& &原来我理解的首上一直是错的.....那炮塔下方,底部又叫什么来着....
本帖最后由 阿部(括弧笑) 于
00:02 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限20积分20精华0UID帖子金钱0 威望0
Lv.2, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
啊杀敌发反反复复反反复复
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Lv.12, 积分 87402, 距离下一级还需 5598 积分
UID帖子威望10 多玩草2363 草
看得我眼晕
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雪儿你最棒
Lv.6, 积分 4016, 距离下一级还需 984 积分
UID8201698帖子威望0 多玩草334 草
写这么多,支持我
其实…一个故事的终点是另一个故事的起点…女孩的心里话…只能憋在心里…有谁愿意聆听…
“为领导服务”
新人欢迎积分1 阅读权限100积分50953精华0UID帖子金钱99955 威望0
火炮穿抹胸内裤可以出三级标识!
Lv.10, 积分 50953, 距离下一级还需 -7953 积分
UID帖子威望0 多玩草340 草
虽然是搬运的百度,还是好评吧。
坦克世界功勋勋章
对坦克世界论坛做出卓越贡献的玩家
原创先锋勋章
原创先锋勋章
优秀写手勋章
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一路有你,感恩相伴
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风雨同舟勋章
一路有你,多玩更精彩
元宝专属一阶勋章。已绝版
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
初级在线标兵
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