dnf誓血之盟腿甲腿甲百分之三附加百分之十的伤害是白字吗?

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魂殇为何这么牛 关于属性伤害附加白字探究
首先说下写这篇文章的目的吧。
之前看到一篇关于&黑手魔杖,冰结神器,碾压荒古&的文章。感觉作者很多东西不懂而大多数读者也没有多思考就随声附和,我在那篇文章之后做的评论也没有人举手。确实很多玩家不喜欢复杂的计算,但是我有必要负责任地说,那篇文章中很多东西纯系误导,看过评论后,我觉得我完全有必要为大家带来这篇文章。
关于那篇文章中我发现的一些纰漏:
一、作者没有了解到,打虫王的时候,附加伤害也属于破招;二、不知道相对属强的概念;三、不知道属性附加的计算方式,不加思考,胡乱臆测。
为了向广大讨厌数据怕测试的玩家科普一下与属强和属性附加伤害相关的问题。不喜欢计算的可直接看结果。如有纰漏,敬请指正。
首先附上公式吧:
①相对属强公式:
相对属强=自身面板属强值 或减属抗值-敌人属抗
②属强伤害计算公式:
实际伤害=无属性(或相对属强为零)时的伤害*(相对属强 220)/220
③属性附加伤害计算公式:
实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率*(相对属强 220)/220
对于①②式,相信大多数玩家已然了解;而③式,相信很多人并不清楚。下面,咱们用修炼场虫王做测试。首先利用①②式计算虫王的属性抗性,之后再行证明③式。
第一步,计算虫王属抗。
先附上面板,光强57。
所有可能影响测试的东西都脱了,连时装都脱掉了一件(蚀日无辉肩甲能减少敌人44点光抗)
用不带属性的修罗之戮攻击虫王,伤害是5508;
再用白色晶之契约使带光属性,攻击虫王伤害为8289。
数据代入②式可得,此时本人对虫王的相对光属性值为111;再代入①式可得,虫王的光属性抗性约为-10。
同理可测出虫王的火属性抗性约为-30。
第二步,证明③式。
这里,我们首先利用赫拉斯三件套(攻击时附加10%伤害)攻击虫王。
实际附加伤害约为12.5%(攻击修炼场虫王时,附加伤害极不稳定,但是它是大家公认的沙包之王,我就不换别的了,12.5%是经过多次攻击的数据计算出的平均伤害经推理得出的),可见打虫王时,附加伤害再次破招,实际附加伤害百分率应为装备说明的1.25倍。
本人没有属性附加的装备,下面借用朋友的冥炎刀-魂殇来测试。(首先说明:条件有限,只能找到朋友这一把魂殇。朋友的魂殇为pk了光属性,但本身光强远低于火强,是不会对测试造成影响的。)
面板火强116(没有减少敌人火抗的装备),魂殇具有多种情况。我们先根据公式计算理论伤害值,再与实际伤害对照。(由于打修炼场虫王附加伤害极不稳定,单一数据较难体现事情的真像,我尽量将实际附加伤害高于理论和低于理论的图都附上)
⑴无觉醒时:相对属强146,几率附加35%火属性伤害,根据公式计算得结果为58.23%,破招后为72.79%。
此图为几率效果的附加伤害:&70.07%.略低于理论值。
⑵觉醒后:相对属强156,几率附加35%火属性伤害、觉醒附加10%火属性伤害,根据公式计算得结果分别为59.82%、17.09%,破招后分别为74.78%、21.36%。
此图为魂殇的觉醒的附加伤害:&20.99%.略低于理论值。
此图为魂殇的觉醒和几率效果同时出现,几率:&72.00%;觉醒:&21.00%.略低于理论值。
此图亦为魂殇的觉醒和几率效果同时出现,几率:&76.99%;觉醒:&22.00%.略高于理论值。
可见实际打出伤害与理论基本吻合,事实证明,③式是合理的,也是相当和谐的(与②式相似)。简单用文字表达就是:相对属强为零时,属性附加伤害百分率不变;当相对属强达到220时,属性附加伤害百分率增加1倍;当相对属强达到440时,属性附加伤害百分率增加2倍,以此类推。
也就是说,相对冰强或者相对暗强达到880以上时,拉宾特的黑手之杖的附加伤害能超过本体;相对火强达到409以上时,冥炎刀-魂殇的几率附加伤害就能超过本体。
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稿源:兔玩网
白字伤害备对装备特效触发方式研究,每条白字相当于一次额外的攻击,能稳定提升触发几率。首先要声明的是,纯粹科普白字对于触发概率的用处,不过还是先给个前景提要。有玩家表示不服,表示白字对装备触发的概率无效,所以我还是专门测试了一下。以魔战肩为例下表为触发魔战肩效果所需攻击次数(不包括白字本身),均以平A第一下测试:因时间有限,不同的白字条件下我只测试20次,不过结论已经很明显了再拿游龙鞋子简单验证下因样本太少,就不算平均值了,不过也可以明显看出白字提升了游龙鞋buff的触发概率那么结论:白字可以提升装备中对玩家产生增益效果buff的触发概率补充:经过对部分首饰的实测(巨魂3,风华戒指),多白字并不能明显增加触发概率。大概只对防具有效?另外还有使怪物进入异常状态的装备,这个我简单测试了下,但不能肯定结论。反正用处也不大(一般也就是千蛛的减防或者部分传说武器需要攻击异常状态目标才有附加伤害这类),有兴趣的还是自己测试吧。最后回到昨天的话题,我知道肯定有不少蛐蛐玩家对我的理论结果表示不服,这个我可以接受。白手的猪队友太多,相对的力驱玩家还是很低调的。但是要拿魔战肩触发概率来和我战就没意思了。以我昨天理论中的究极体装备而言,白手、力法、剑宗都是4白字(魔战5、冰雪3、春节宠物、红色宠物装备),那么4白字下平均触发肩效果的攻击次数不到3次,也就是只要脸不黑,一轮里鬼、弗利萨平砍、一轮帝剑都能产生效果。而驱魔是3白字(魔战5、春节宠物、红色宠物装备),3白字下触发魔战肩效果的平均次数为5次多点,念珠空斩打每下可以攻击3次,开启脉轮式神则有6次,那么就是说正常情况下1个空斩打也能产生效果。如果使用的是黄金念珠/布鲁十字架,那么就跟灾白、弗利萨、肩宗的条件一致。如果你非要拿只有肩,白字都没一两个,武器还是斧头——空斩打每下只有2次(神脉轮4次)攻击来跟我说Z斗士触发慢不能和灾白比,实在是很无趣啊,何况Z斗士也不是只能空斩打呢。啊你说竞速?竞速中的概率不是默认100%么。当然了,也有小伙伴质疑白手怎么可能垫底,那么如果算上苍鹰9换装,再拿子午开个一觉之类,伤害直接提升个百分之六七十。好了我就不说下去了,都是理论而已算着玩不要太认真,谢谢看完。
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白字伤害附加10%和黄字伤害增百分之10哪个牛?
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如题在不装备考虑冲突的情况下。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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一样。。白字会卡 不过白字有双破双爆 好点吧
既然lz说不冲突,2个黄字肯定比2个白字好&
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白字吧,黄字乱七八糟各种冲突说不定哪天就被覆盖了
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没冲突感觉黄字更好
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当然 忘记说了前提你只有一个白字
麻烦问一下,如果有2套附加伤害的装备,,怎么计算啊??&
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同时存在最好,不过无冲突黄字10好
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Mr差不多 发表于
一样。。白字会卡 不过白字有双破双爆 好点吧
既然lz说不冲突,2个黄字肯定比2个白字好
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无破招 :装备不冲突的黄字&=白字(当你身上只有这一个白字的时候取‘=’)
破招时 :白字&黄字
是不是破招下,白字必双破?&
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肯定白字 这个不需要争论了 双破 双暴的纯在
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作者:八毛鱼
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