天谕光刃装备属性选择择

天谕光刃怎么提高秒伤 光刃技能加点装备属性搭配攻略
今天小编给大家分享一篇光刃的技能加点及装备属性搭配的攻略,希望对想要提升秒伤的光刃小伙伴们有所帮助。
1、破空 这个技能提供的伤害非常可观,在59阶段大概是20%左右,
2、斩风 没看错,第2伤害技能就是斩风,不仅提供大量伤害还是左系无双最大的来源(很多人都觉得这个技能无用,但是...用宏党表示..无缝隙穿插啊,多出来的就是无双就是伤害)
3、破影 第3伤害技能,并提供破甲BUFF
4、狂杀 保持5层次易伤能提供25%的额外伤害
5、猎光 这个高爆发技能,不用说大家也知道,
有人说斩青云呢~~,不好意思,我的斩青云没用过.关于这个技能等下说
1、千刃:59的时候无双不够,只占15%左右,目前我65的时候大概是20%跃居所有伤害第一轮
2、暗月:只用顺发,5人本大概能占15%的输出,5段悟道,10级,有就用
3、封神:团本核心技能,20人本应该能占到所有技能第一位,目前5人本10%的样子,10人17到19的样子,20人应该能到25%
4、斩流火:5秒BUFF,配合千刃使用 ,本身伤害可以忽略
5、飞羽:左系无双溢出时使用 基本很少用到
关于斩风雷...基本没那个右系无双~
以上就是使用的技能
中级狂杀*杀一 点满 中级战意杀一点满 中级破空悟点满 其他的无双不够点无双获取.够了就点伤害.
输出手法就是...千刃和斩流火一组等机会使用外,其他时间用脸滚键盘无脑按,有什么技能丢什么技能~~放心没有读条技能,不会打断,破影,狂杀,这套组合会使你的左边无双一直爆满...千刃可以做到卡CD放,如果觉得右边无双不够斩流火+封神,可以考虑手动斩青云打断的方式骗取10点一次的无双值。
目前这套打发同评分玩家里,还没有秒伤能打的比我高的,炎天玉虚流光都不行,看完我的上列输出技能,不知道大家有没发现~~那就是千刃、封神2个3星无双以外没有读条技能,这样的好处就是~~~全瞬发 技能都可以同时触发,1秒3+个技能有没有
斩青云的伤害基本和2破空3斩风持平,所以我不用斩青云,斩青云读条容易打断输出节奏,而且斩青云提供的右边无双没左边无双伤害高(我使用鼠标自带1键输出宏输出)
这样,打BOSS就是除了千刃,右边无双以外,其他技能一个鼠标按键宏无脑滚键盘,这样就不用担心输出循环的问题
1、大\小攻击 这个最直接,什么也不说
2、无双力 我的这套技能无双伤害能占50%左右,无双悟道和等级伤害了还要高
3、破甲 副本以1000点为满破,加技能后能到75%(玩过WOW 的WLK版本的应该知道满破的变态)
5、伤害 由于没有力道加成,后期疲软(无双技能都有很多的力道加成的)
4、暴击伤害提高 战意保证了高暴击,
5、暴击 这个对我们收益相对较低
天谕光刃技能加点装备属性搭配攻略就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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天谕装备选择攻略:如何挑选适合的属性
叶子猪小编为您带来天谕装备属性选择心得,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪天谕专区。
  1.对于所有职业:装备带来的属性
  ①1点破魔力提升0.045%所有伤害。
  ②1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。
  ③1点破防提升0.05%的对怪物的伤害。
  ④1点暴击提升0.044%*暴击加成的所有伤害
  ⑤1点暴击加成提升0.133%*暴击率的所有伤害
  ⑥1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  ⑦1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(力量越高数值越大但是有极大值)
  上述都是装备带来的属性,我们逐个来分析。
  第一项,每1点破魔力所带来的伤害提升是比较小的,但是请不要忘记了破魔力是由龙纹提供,与其他属性不冲突的!是可以共存的。这个是必须要保持的!
  第二项,无双力对伤害的提升看起来挺高的,但是它只单单提升的是无双技能的伤害。如果一场战斗中无双技能只占了所有伤害的1/3,那么无双力对伤害的提升就只有0.02%多,是所有中最低的。虽然无双技所占伤害比例越大这项属就越划算。但只有所占比例超过了66%才不算是最差的属性了。毕竟破魔力是白送的唉!
  第三项与第四项与第五项,破防与暴击与暴击加成,这两个的选择可能一直困扰这很多人,从数据来看当作为乘数的暴击率或暴击加成比较低的时候,破防带来的收益是远远大于双暴的。但是到了后期双暴高了以后收益会大过破防的,而且是可以算的。
  当暴击率大于45%的时候暴击加成的收益就大于破防了,而且随着暴击率的提升收益会也越来越大。
  对于自带暴击率的职业来说,比如光刃进战斗后暴击率随便上50%,那么此时暴击加成的收益为0.133%*50%=0.065%,远远高于破防的0.05%。
  当暴击加成大于113%的时候暴击率的收益就开始大于破防了。
  第六项与第七项,这两项受装备影响是最大的。装备越好1点伤害带来的伤害提升就越少。当面板伤害2000的时候,他的收益就只有0.05%,当然在前期还是可以一战的。嗯,在面板攻击小于1600的时候1点伤害的收益是仅次于1点攻击的。
  而1点最大/最小攻击呢?它带来的收益虽然会随着力道增长而增长,但是当力道到极限以后它的收益就不再增长,反而会随着面板伤害的增加而降低,不过即使这样,他在这7项中的收益也是最大的。
  那么到这里我们就可以得出结论了:
  前期装备选择:攻击&伤害&破防&双暴&破魔力&无双力
  后期装备选择:攻击&伤害&暴击加成&暴击率&破防&破魔力&无双力 (55一身神祠金就算是后期了)
  再看看装备前缀中那种满足这又有攻击伤害又有暴击加成呢?毫无疑问-----致命之!!只要你进战斗不论是谁的buff,只要暴击率大于45%,就果断的的选择致命前缀的装备吧!!固定属性有自己用的主属性是最好的。
  2.对于不同的职业:主属性点
  对于力量职业圣堂/光刃:
  每1点力量提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
  每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变) 对于智力职业玉虚/灵珑:
  每1点智力提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
  每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)
  对于炎天:
  每1点力量提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高) 对于流光:
  每1点智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)
  对于所有职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属性的收益就越大。所以说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!
  剩下的4个职业敏捷是要加的。到底要加多少这还得再算算,不过大概似乎暴击加成小于130%的时候敏捷收益是小于力量的。
[编辑:蓝月]
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天谕装备精炼属性最佳推荐 哪条才适合你
很多小伙伴在拿到毕业装备后看着自己的属性总觉得缺少了点什么,其实很简单,因为小伙伴们没有使用装备精炼,想要获得更强的属性,装备精炼是必经之路。
精炼决定是一个装备的增强属性,在装备精练到+5、+9、+13的时候会各自觉醒一条随机的属性
那么激活出什么属性是至关重要的,要知道一身装备都带有1-2条最佳觉醒属性,加起来可是一个非常大的提升
精炼觉醒属性可以使用次一级的精炼石重铸,比如说使用白虎魄+5觉醒的属性可以用玄武魄来重铸。
精炼觉醒的属性选择:
主副手武器:可以洗出任何属性,力量智力体质精神敏捷全都出,攻击属性暴击爆伤破防,防御属性治疗属性全都有
戒指项链:可以洗出攻击属性破防暴击爆伤伤害等,也可以洗出暴击防御,命中,等
衣服,头盔,裤子,耳环:只能出防御属性
护手,鞋子:攻击属性只能洗出敏捷。力量,智力。其他都是防御属性
总结:主副手武器,戒指,项链,护手,鞋子的精炼觉醒是可以洗出输出属性的!
那么对于不同定位的职业,那些属性是最好的呢?下面就给大家简单讲解一下
dps(敏捷系,炎天流光):
主副手:敏捷,暴击,爆伤,破防
戒指:暴击,爆伤,破防
项链:破防,爆伤
鞋子,护手:敏捷
耳环,衣服,头盔,裤子:物理防御,血量
dps(力智系,光刃玉虚、半肉半输出或输出型的圣堂):
主副手:力量,智力,破防,最大攻击(注意!不是伤害)
戒指,项链:破防
鞋子,护手:(力量,智力)
奶(辅助型流光、纯治疗的玲珑):
主副手:附加治疗,精神
戒指,项链:无双力
防具,耳环:精神,物理护甲
坦(纯肉圣堂):
防具,耳环:物理护甲,法术护甲,躲闪,体质,精神
主副手:力量,体质,精神,敏捷
本文来源:
责任编辑:杨钊_NG1004
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世界地图:
特色系统:
职业介绍:
光刃属性和伤害提升分析 装备强化觉醒选择
光刃属性和伤害提升分析 装备强化觉醒选择
  最后我们来说下光刃副武的强化觉醒选择,【温馨提示:光刃副武是洗不出来大功】光刃副武+13第3条强化觉醒很废,百分比物理伤害提升是1条,但是并没有什么用。还有就是右系无双下限,什么叫右系无双下限,就是你脱里战斗力以后还有6点问道无双不会清0,并没有什么用,并不是无双消耗减少6点数值。光刃的副武尽量多洗几条力量,其他可以选择无双力,破防,物理伤害。
  下面我们来说下光刃的属性版面比较完美的属性百分比,不开杀意不算占星BUFF,最终暴击率有30%左右即可,那么开了1200杀意就有70%左右的暴击率,可以说的上是全暴击。
  已机械套来算,输出点大功不能低于2700,无双力450以上也就是20%左右的百分比无双。破防700以上即可,只要开了破碎Ⅱ700以上破防很简单,要是换上指环可以做到850以上的破防,但是最终暴击率就没有那么高,看你怎么去选择,PVE还是PVPPVP换指环。暴击加成100%以上,现在来说一下光刃最需要的属性【暴击加成百分比】这个数值怎么来呢,其实很简单,项链前缀致命,2个戒指致命,那么你就有100%以上的暴击加成了,神格盘换暴击加成的,那个性价比比较高。属性也比较好。你们可能有疑问450+无双力跟10%的命中这个数值怎么堆起来,其实这个数值不用花钱,主武副武前缀,【天-制裁】,或者【制裁】,再或者【勇气】【天-勇气】很多童鞋洗不起制裁那么勇气也将就,当然最好的已现在这个版本来说就是【致命】【天-致命】不过对于高玩跟难民,一切看脸,并且要通过自己的属性版面来调整属性,比如你有勇气前缀的项链,致命前缀的武器,那么勇气前缀的项链没有太好经济的情况下不要动他,除非你追求极致。。现在来说下无双力跟命中的问题,做1对物理地宫耳环无双力就能起来。不用做法防的暴击,因为你戒指只要洗出来百分比暴击率就能拟补法防地宫耳环的暴击,你并且还换回来了无双力,光刃所有输出都是围绕着问情无双来的,我个人的理解光刃就是个物理型的玉虚。10%的命中只要地宫耳环每个洗2条命中即可达到。
  现在来说下悟道的问题,悟道开珠子其实不难,每天挂机苏澜大街吹牛不如去练练无双融合珠,普通幻境就是无双杀怪达到数值最佳选择,而且现在有帮带牌子,有需要击杀BOSS的情况下可以去考虑帮带新人,自己也能换回来自己需要做的,还能在新人眼里留个好印象,只要你肯花点时间,单车也能变摩托。一样可以玩转天谕!您现在的位置:
&&天谕装备属性选择解析 加成性的介绍天谕装备属性选择解析 加成性的介绍  今天小编给大家介绍一下装备属性问题,天谕装备属性选什么好?各职业装备属性选择不各不相同,今天小编为大家分析下各职业装备属性如何选择,希望对大家有所帮助,一起来看看吧!  一,提升伤害的属性及来源  1.公共属性:  破魔力:由龙纹,怒鳞兑换的装备提供。提高所有伤害。  无双力:装备提供,提高无双技能的伤害。  物理/法术破防:由装备/神格/消耗品/精炼觉醒提供。破防等级换算百分比忽略目标防御。上限75%,对怪物有额外50%效果。  暴击:暴击等级换算百分比提高暴击几率。由装备/敏捷/神格/消耗品/精炼觉醒提供。 暴击加成:暴击加成等级换算百分比提高暴击伤害。致命之前缀直接提供暴击加成百分比。由装备/神格/消耗品/精炼觉醒提供。提高暴击伤害,上限200%。  面板物理/法术伤害:由三部分组成,加成关系为 物理/法术攻击+附加伤害+(基础攻击×力道/气劲数值%)。提高所有伤害。  例如:  其中:物理/法术攻击由项链/戒指/主副手武器提供。  附加伤害由项链/戒指/主副手武器/神格/消耗品/属性点/角色等级提供。  力道:由力量提供,提高面板物理伤害。  气劲:由智力提供,提高面板法术伤害。  注:等级换算百分比为将某项数值化的属性除以一个确定的数从而得到百分比化的数值。将鼠标悬停在面板中的暴击/暴击加成/破防/无双/破魔的属性数值上即可看到换算后的百分比数值。  2.职业属性(只指出对该职业有用的伤害属性):  力量职业:光刃/圣堂  1力量=10附加伤害+0.4力道,由属性点/消耗品提供。  1敏捷=2暴击。由属性点/消耗品提供。  智力职业:玉虚/灵珑  1智力=10附加伤害+0.4气劲,由属性点/消耗品提供。  1敏捷=2暴击。由属性点/消耗品提供  力敏混合职业:炎天  1力量=1附加伤害,由属性点/消耗品提供。  1敏捷=1暴击+0.5附加伤害+0.4力道,由属性点/消耗品提供。  智敏混合职业:流光  1智力=1附加伤害,由属性点/消耗品提供。  1敏捷=1暴击+0.5附加伤害+0.4气劲,由属性点/消耗品提供。  二,技能伤害  1.技能伤害说明  默认技能说明中的伤害为未计算各种伤害加成前的平均伤害。按shift即可查阅详细说明。  技能的伤害=面板伤害×技能系数+技能附加伤害。  例如:  技能说明中基础物理攻击即为面板伤害。  其中:平均面板伤害=()/2=1179。技能系数为341%。技能附加伤害平均值=2543.5  则技能伤害=面板伤害×技能系数+技能附加伤害  技能伤害=43.5=6563.89  2.暴击与暴击加成对伤害的提升  因为存在暴击加成这一属性,所以1%暴击率对伤害的提升并非是1%而是要乘以暴击加成。即1%暴击提升的伤害为1*暴击加成  同理1%的暴击加成对伤害的提升为1*暴击率  例如:当你的暴击加成为50%时,每增加1%暴击率提升0.5%伤害。当暴击加成为100%时,增加1%暴击率提升1%伤害。  当你的暴击率为50%时,每增加1%暴击加成提升0.5%伤害。当暴击率为100%时,增加1%暴击加成提升1%伤害。  三,各伤害属性对伤害的提升  1.各公共属性的换算比及对伤害的提升  破魔力:每22点提高1%对同等级怪物伤害。1点破魔力提升0.045%所有伤害。  无双力:每15点提高1%无双技能的伤害。 1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。  破防:每30点提高1%无视目标防御。 1点破防提升0.050%的对怪物的伤害。  暴击:每22.5点提高1%的暴击几率。 1点暴击提升0.044%*暴击加成的所有伤害  暴击加成:每7.5点提高1%的暴击伤害。 1点暴击加成提升0.133*暴击率的所有伤害  2.职业属性对伤害的提升  注意!!面板伤害中每项属性的提升对伤害的提升并不是固定的,而是和自身的攻击力量等级有关,尤其是攻击向的装备(戒指和武器,高强),越好提升越大!这里列出的每提升1点所带来的收益只是估算,但并不是差很多。可以直接用的。详细数据会在2楼放出excel表格提供详细的计算。  (平均攻击352,平均伤害1179)那么就以这个面板来进行说明,计算公式在1.1,反推即可  1点伤害提供的伤害提升为1/面板伤害。在这里就是1/%。  1点最大/最小攻击提供的伤害提升为(0.5*力道/气劲%+0.5)/面板伤害。在这里就是(0.5*0.8+0.5)/%(注意这里只是单一的最大攻击或最小攻击  结果:  1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)  1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(装备越好数值越大)  对于单属性职业光刃圣堂/灵珑玉虚(PS:这弯弯绕绕的算的我好烦!)  每1点力量/智力提高1点附加伤害+0.4点力道/气劲  每1点力量/智力提升的伤害为{1+[(0.4)%]*攻击}/面板伤害。  在这里就是{1+[(0.4)%]*352}/7%  每1点敏捷提高2点暴击。  如果你的面板伤害比图上的高的话,这些计算出的数据只会更高,但大小关系不会变!  结果:  每1点力量/智力提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)  每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)  对于混合属性职业炎天/流光  每1点力量/智力提高1点附加伤害(计算公式和3.2.1一样)为0.08%  每1点敏捷提高1点暴击+0.5附加伤害+0.4点力道/气劲  每1点敏捷提升的伤害为0.044%*暴击加成+[(0.5+0.4%*攻击)/面板伤害]。在这里就是0.044%*暴击加成+[(0.5+0.4%*352)/%*暴击加成+0.054%  结果:  每1点力量/智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)  每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)你可能感兴趣:分享到:相关文章09-1308-2308-1708-1608-11扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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