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《口袋妖怪漆黑的魅影5.0》修改器(漆黑的魅影4.5修改器)下载+使用教程 - GBA - 齐云社区!
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(本修改器通用漆黑的魅影4.5及口袋妖怪绿宝石、蓝宝石、红宝石及胜利之火、空之花神等其他改版,
已更新漆黑的5.0修改器)
作者: Fuzzier
作者原话:
1. 本程序是免费软件,使用者必须自行承担使用风险,且禁止将本程序用于商业用途。
&& 本程序是绿色软件,不使用注册表、不安装任何第三方软件,删除时只需将程序本身及附带文档删除即可。
2. 对应的操作系统:Microsoft(r) Windows(r) 9x/Me/2000/XP。
&& 本程序使用Unicode字符集,采用Microsoft Layer for Unicode(r)以支持Win9x操作系统。
&& 本程序仅在WinXP SP2简体中文版上测试通过。
3. 对应的GBA模拟器:VisualBoyAdvance(r)。
&& 对应的GBA游戏:日文版红/蓝/绿宝石、火红/叶绿,英文版红/蓝/绿宝石、火红/叶绿。
&& 测试表明,本程序可以修改汉化版的红/蓝宝石和火红/叶绿,汉化版是由相应的日文版汉化而来,修改上与日文版雷同。
&& 本程序采用动态VBA内存定位,请在刷新宠物列表之前进入相应的游戏(不仅仅是进入标题画面)。
4. 修改经验值或者当前等级之后,如果想要察看宠物资料,应该先将宠物放入PC中刷新其当前等级,以免死机。
5. 在打开相应选项后,可以利用本程序修改宠物的昵称。
&& 对于日文版,合法的字符有:全角形式的日文假名、全角形式的阿拉伯数字、全角形式的英文字母、全角形式的空格。
&& 对于英文版,合法的字符有:半角形式的阿拉伯数字、半角形式的英文字母、半角形式的空格。
6. 可以利用本程序,将队伍中的宠物从一个游戏读入,转而写入另一个游戏中。
&& 将日文版的转移到英文版中:昵称的字符集还是日文的,因此应该使用日文版全角字符集修改。
&& 将英文版的转移到日文版中:昵称的字符集还是英文的,因此应该使用英文版半角字符集修改,注意日文版只能显示前5个字符。
&& 基于字符集不兼容,本程序不提供方法修改宠物昵称的文字系统,即原来是日文版的还是日文的,原来是英文版的还是英文的。
&& 判断当前宠物昵称的字符集的方法:全角则是日文,半角则是英文。
&& 由于没有统一的中文字符集,所以本程序不提供中文修改。
&& 可以将英文版的的宠物转写入汉化版中,昵称不会改变,同样注意汉化版只能显示前5个字符。
7. [队伍]选项卡中的[技能]选项卡的使用说明:
&& 1) 技能列表:技能已经按照属性排序。
&& 2) 各版综合技能列表:在该列表中选择技能,双击“技能1”、“技能2”等,被选择的技能将出现在“技能1”、“技能2”等的列表中。
&& 3) 双击最顶上的“PP”,将会使各PP最大化。
&& 4) 双击最顶上的“PP上限增幅”,将会使各PP上限增幅最大化。
8. 关于[PC]选项卡中的“加入宠物到PC中”,该功能将改写PC中前386个宠物,而第13页的最后4个和第14页的全部将不会被改动。
&& 宠物的昵称有三种选择:日文昵称(以种族名称作为昵称),英文昵称(以种族名称作为昵称),以编号作为昵称(没有昵称总不太好吧)。
&& 因为汉化版字符集和日文版字符集不兼容,所以不推荐对汉化版使用日文昵称。
&& 因为日文版只能显示前5个字符,所以不推荐对日文版使用英文昵称。
&& 尽管汉化版也只能显示前5个字符,但是没有办法,只好选择使用英文昵称了,要不就用编号作昵称。
&& 新加入的宠物的特性全都是第一种特性,对于有两种可选特性的宠物,请放到队伍中进行修改。
&& 新加入的宠物的性格是随机的。
9. [PC]选项卡中[升级为全国图鉴]按钮的功能:
&& 在菜单上显示宠物、图鉴、宠物浏览器(宝石版),
&& 将图鉴升级为全国模式,
&& 在宠物浏览器中显示[纪念缎带]的选项(宝石版),
&& 添加[跑鞋]。
10. [PC]选项卡中的内存锁定功能的使用方法。
&& 特别注意:为防止因修改器在游戏更改内存地址的同时写入内存而可能引起的问题,请在切换画面前,关闭锁定功能!
&&&&&&&&&&&& (所谓切换画面,即像进门、查看队伍等这类屏幕会先黑掉的情况)
&& 1) [快速生蛋]:把宠物放到养育屋后,出门,开启锁定功能,随便走几步,关闭锁定功能,向篱笆边的老爷爷要宠物蛋。
&& 2) [快速孵化]:开启锁定功能,走一会儿,宠物就出生了,然后关闭锁定功能。
&&&&&&&&&&&&&&&&& (如果先把宠物蛋的亲密度改为0,则只需走一步。)
&& 3) [快速升级]:战斗后,显示所获经验值的数量时,开启该功能,然后升至所希望的等级,
&&&&&&&&&&&&&&&&& 不想再升级或已到达100级时,请关闭该功能。
11. 如果本程序在启动时报告无法找到文本资料,请确认所有的文本资料都在本程序的工作目录中。
&& 文本资料的文件名料列表:
&& 1) BreedNameList.txt(种族名称列表,参考)
&& 2) PersonalityList.txt(性格名称列表,自译)
&& 3) ItemNameList.txt(道具名称列表,自译)
&& 4) ItemDescList.txt(道具说明列表,自译)
&& 5) SkillNameList.txt(技能名称列表,参考)
&& 6) SkillDescList.txt(技能说明列表,自译)
&& 7) SpecNameList.txt(特性名称列表,自译)
&& 8) SpecDescList.txt(特性说明列表,参考)
&& 9) AreaNameList.txt(地区名称列表,自译)
12. 如果想要修改文本资料的内容(如中文翻译不妥或资料错误时),
&& 请保持原始的文件名,必须是Unicode文本文件,且必须符合下述格式。
&& 文本资料的文件格式:
&& 第1行:标题。
&& 第2行开始:数据。共4列数据,每1列的数据必须用大括号对({和})括起来,大括号之外的任何数据都会被忽略。
&& 第1列:编号。0x???(前缀0x)表示16进制数,0???(前缀0)表示8进制数,???(无前缀)表示10进制数。请从零开始,按递增的顺序逐行依次编排。
&& 第2列:中文文本
&& 第3列:日文文本
&& 第4列:英文文本
------------------------
1. ,初版1.0。
2. ,版本1.1。
&& 1) 修正的BUG:
&&&&& a) 修正了特性列表不能正常刷新的问题。
&&&&& b) 加强了对VBA内存定位的能力。目前测试过的版本有VBA v1.61a、v1.72以及VBALink v1.72。
&&&&& c) 加入宠物到PC中时,如果没有选择满个体值,则个体值是随机的,而不再是原先的全都设为零。
&&&&& d) 道具名称列表中,“秘传机器”被误翻译成“遗传机器”,现已修正。
&& 2) 增加的功能:
&&&&& a) 增加了对日文版Pokemon Emerald的支持。
&&&&& b) 简体中文的地名列表已经被翻译出来了,并加入了英文的地名列表(除个别外)。
&&&&& c) 简体中文的技能说明列表中,加入了对技能属性、威力、命中率、对象、优先度的提示信息。
&&&&&&&& 威力缺省时为0,
&&&&&&&& 命中率缺省时为100%,
&&&&&&&& 对象缺省时为敌单体,
&&&&&&&& 优先度缺省时为0。
&&&&& d) 道具名称列表中加入了Emerald中新增的两个道具。
&&&&& e) 增加了“狩猎区步数”的修改,写入内存后,狩猎区专用球的数量也将增加为99个。
&&&&& f) 增加了“获得全部勋章”的功能。测试表明,修改后可以使用所有的秘传机器,但不影响游戏中的与各盟主的战斗。
&&&&& g) 增加了“家具各一个”的功能。使用“神秘的力量”技能进入秘密基地后,就可以放置家具了。
3. ,版本1.2。
&& 1) 修正的BUG:
&&&&& a) “获得全部缎带”被修正,但仍然有BUG。
&& 2) 增加的功能:
&&&&& a) 在[宠物修改]选项卡的[基本]选项卡中,增加了“神宠听话”的选项。
&&&&&&&& 选择该选项后,神宠(如梦幻、迪奥西斯等)就会听从命令;
&&&&&&&& 当然,在等级较高的时候,依然需要相应的勋章才行。
&&&&& b) 在[宠物修改]选项卡的[其它]选项卡中,增加了“捕获时的版本”列表。
&&&&&&&& 目前,该值与可否通信交换之间的关系还未知。
&&&&& c) 在[杂项修改]选项卡中,加入宠物到PC的选项中增加了“捕获于”列表。
&&&&&&&& 这也是为了和上面的增补作出对应。
4. ,版本1.3。
&& 1) 修正的BUG:
&&&&& a) 在写入内存时,PP上限增幅会被自动设置为最大值,现在变为手工设置:
&&&&&&&& 在[宠物修改]选项卡的[技能]选项卡中,增加了“PP上限增幅”的列表。
&& 2) 增加的功能:
&&&&& a) 在[宠物修改]选项卡的[基本]选项卡中,增加了“性别列表”。
&&&&& b) 在[宠物修改]选项卡的[基本]选项卡中,增加了“等级:经验值列表”。
&&&&& c) 在[宠物修改]选项卡的[其它]选项卡中,增加了“自动计算”按钮,
&&&&&&&& 其功能是计算出宠物的等级和能力值(不包括当前的HP值)。
&&&&& d) 在[宠物修改]选项卡的[其它]选项卡中,增加了“当前状态异常”的若干选项。
5. ,版本1.4。
&& 1) 修正的BUG:
&&&&& a) “获得全部缎带”已被修正,在ポケナビ(POKéNavi)中浏览时,不会再死机了。
&&&&&&&& 缎带共25个:选美赛中,帅气、美丽、可爱、聪明、坚强共5项竞赛各4个级别共可获得20个;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 打倒宠物联盟冠军可获得1个;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 战斗塔50级制连胜可获得1个;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 战斗塔自由等级制连胜可获得1个;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 为画馆作模特儿可获得1个(选美赛中获得某项竞赛的大师级别缎带);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 挣满努力值(510点)后可获得1个(去卡依(カイナ)市的市场找一个女孩)。
&&&&& b) “自动计算”时,迪奥西斯的种族值没有和版本对应起来,现已修正。
&&&&& c) 修订了某些宠物的中文名称。
&&&&& d) 修订了某些技能的说明。
&& 2) 增加的功能:
&&&&& a) 增加了道具说明列表文件,为[宠物]和[背包]选项卡中的道具增加了说明。
&&&&& b) 为方便起见,在[宠物]选项卡的[其它]选项卡中的“自动计算”按钮将会把当前HP设定为最大HP。
&&&&& c) 将原来的[杂项修改]选项卡变成了多个选项卡。
&&&&& d) 在[数值]选项卡中,增加了“战斗点数”的修改,该点数在绿宝石的Battle Frontier使用。
&&&&& e) 在[背包]选型卡中,增加了“扔掉排在最后的重要道具”按钮,
&&&&&&&& 因为游戏中无法扔掉重要道具,这里提供一个方法;请慎用。
&&&&& f) 在[背包]选型卡中,增加了“所有传票、海图生效”按钮。
&&&&&&&& 红/蓝宝石:船票――可以使用联络船。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 梦幻船票――可以去南之孤岛(红/蓝水都,即ラディアス/ラディオス)。
&&&&&&&& 火红/叶绿:船票――可以上圣?安奴号。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 三岛通行证――可以去1~3岛。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 彩虹通行证――可以去4~7岛。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 神秘船票――可以去中央岩石(路基亚、凤凰,即ルギア/ホウオウ)。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 极光船票――可以去诞生岛(迪奥西斯,即ディオキシス)。
&&&&&&&& 绿宝石:船票――可以使用联络船,可以去Battle Frontier。
&&&&&&&&&&&&&&&& 梦幻船票――可以去南之孤岛(红/蓝水都,即ラディアス/ラディオス)。
&&&&&&&&&&&&&&&& 神秘船票――可以去中央岩石(路基亚、凤凰,即ルギア/ホウオウ)。
&&&&&&&&&&&&&&&& 极光船票――可以去诞生岛(迪奥西斯,即ディオキシス)。
&&&&&&&&&&&&&&&& 古代海图――可以去极遥孤岛(梦幻,即ミュウ)。
&&&&& g) 在[PC]选项卡中,增加了“快速生蛋”和“快速孵蛋”的内存锁定功能,每秒写入内存5次。
&&&&&&&& 对于火/叶以及绿宝石,由于在切换画面时内存地址可能会变动,期间可能会出现不确定因素,
&&&&&&&& 所以请在切换画面前,关掉该功能。(所谓切换画面,即像进门、查看队伍等这类屏幕会先黑掉的情况)
&&&&&&&& (注意,不论养育屋外的那个老爷爷站没站出来,只要有蛋,他就会给的)
&&&&&&&& (对于生蛋,走几步就有了;而对于孵蛋,把亲密度改成0,再走1步就行了)
&&&&& h) 在[PC]选项卡中,增加了“出现幻岛”的按钮。幻岛在130号水路上。
&&&&& i) 在[PC]选项卡中的“PC中的宠物”栏中,增加了“以上选定设定个体值”按钮,
&&&&&&&& 如果没有选择“满个体值”,则个体值变成随机的。
&&&&&&&& 增加了“自动设定神宠听话”的按钮和“全部设为豪华球”的按钮。
6. ,版本1.5。
&& 1) 修正的BUG:
&&&&& a) “所有传票、海图生效”按钮,在火红/叶绿中,没有使极光船票(去诞生岛)生效,
&&&&&&&& 也没有使船票(上圣?安奴号)生效,现已修正。
&& 2) 增加的功能:
&&&&& a) 在[背包]选项卡中,增加了两个按钮,以便将道具添加到战斗金字塔(绿宝石)专用的背包中。
&&&&&&&& 同时,又增加了一个按钮,以便将战斗金字塔的视野扩展至最大(需要切换画面,如查看背包等)。
&&&&& b) 在[PC]选项卡中,增加了"校准时钟“的按钮,对于宝石版有效。
&&&&&&&& 该按钮使得游戏中的时钟和系统时钟相一致。
7. ,版本1.61。
&& 1) 修正的BUG:
&&&&& a) 修正了在英文版火/叶中,添加道具时,数量不正确的问题。
&& 2) 增加的功能:
&&&&& a) 现在可以直接修改队伍中的宠物,无须预先从内存读入。
&&&&& b) 在[宠物]选项卡中,加入了[上移]和[下移]的按钮,可以随时更改队伍中宠物的顺序。
&&&&& c) 在[宠物]选项卡中,增加了[缎带]选项卡。
&&&&&&&& 在宝石各版中都可以看到32个缎带,那7个未知缎带在绿宝石中有点BUGGY。
&&&&& d) 在[数值]选项卡中增加了[火山灰]的编辑框,仅对宝石版有效。
&&&&& e) 在[PC]选项卡中增加了[快速升级]内存锁定功能。
&&&&&&&& 用法:战斗后,显示所获经验值的数量时,开启该功能,然后升至所希望的等级,
&&&&&&&& 不想再升级或已到达100级时,请关闭该功能。
8. ,版本1.7。
&& 1) 修正的BUG:
&&&&& a) 修正了不能将队伍中宠物的宠物球改为豪华球的问题。
&& 2) 增加的功能:
&&&&& a) 增加了对汉化版火/叶的支持。
9. ,版本1.8。
&& 1) 增加的功能:
&&&&& a) 从本版开始,修改器使用Microsoft Layer for Unicode对Win9x/Me提供支持。
&&&&& b) 增加了对汉化绿宝石的支持。
&&&&& c) 现在修改器从模拟器内存中读取宠物资料(特性、性别比率、经验值类型、种族能力值等等),
&&&&&&&& 不再使用固定的官方资料,以提供对改版ROM的支持。
&&&&&&&& 由于资料需要从模拟器内存中读取,所以不能直接修改队伍中的宠物,必须预先从内存读入数据才行。
&&&&& d) 由于可以直接读取宠物资料,现在修改器会显示宠物的图标,而非名称,这样更加直观。
10. ,版本1.81。
&& 1) 修正的BUG:
&&&&& a) 如果[队伍]选项卡没有刷新,则宠物的资料没有被读入,[PC]选项卡中的
&&&&&&&& “加入宠物到PC中”会不正确。现在加入了一个提示框,以避免此情况。
&& 2) 增加的功能:
&&&&& a) 为[PC]选项卡中的“加入宠物到PC中”增加了性别选择和等级选择。
11. ,版本1.82。
& 1) 增加的功能:
&&&& a) 增加了对英文版绿宝石的支持。
&&&& b) 修订了[队伍]选项卡中的[技能]选项卡。
& 2) 修正的BUG:
&&&& a)修正了经验值列表的错误。
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口袋妖怪 漆黑的魅影 v4.5EX-1.9修复版、目前漆黑的魅影贴吧最新版 ――――――――――――珐顶粹雇诔概达谁惮京―――――― 看标题的话貌似你要的是4.5的版
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v4.5EX-1.9 DP&BW
这个是当前最新版,打了1.9补丁的
这个版本唯一的遗憾就是不能正常使用修改器(可使用,但转到中文时可能出错)
作者:Chaotix(EbonyPhantom)
美工帮助:小A,不违规
口袋妖怪 漆黑的魅影 v4.5EX-1.9修复版、目前漆黑的魅影贴吧最新版、上传的压缩包内含伊宿版和新奥版双版本、请解压后使用~~~~~
――――――――――――――――――――――
口袋妖怪 漆黑的魅影 v4.5EX-1..9版本
主要内容:
#1.修复了【引水】特性受到潜水攻击时出错的BUG
#2.修复了【坚硬】特性受到地球投、预知未来等技能攻击发动时,提示消耗道具的BUG
#3.修复了【全力攻击】特性携带命玉发动扣血的BUG
#4.修复了【正义之心/怒穴】特性受到连锁技攻击时中止连锁的BUG
#5.完善了【紧张感】特性效果,出场时提示文字
#6.重写了【魔法反射】特性,可以反射撒菱等技能
#7.完善了「魔装反射」技能效果,可以反射撒菱、挑拨、鼓掌等技能
#8.修复了「王牌/榨取/惩罚」等技能,在混乱攻击自己时威力错误的BUG
#9.修改了训练师PM数据读取方式,可以自由设定训练师PM的性格、特性和等级浮动效果
特性:木乃伊,毒暴走,热暴走,分析
道具:黑铁球,进化辉石
技能效果:投掷,援助力量
――――――――――――――――――――――
DP新奥和BW伊宿两版本的区别:
&1、两版只有9只精灵不同,对主线剧情和其他精灵无任何影响。
&2、不同的九只分别是
&NO.388(藤叶蛇\嫩苗龟):
&NO.389(藤爵蛇\丛林龟):
&NO.390(藤皇蛇\地壳龟):
&NO.391(暖暖猪\小火猴):
&NO.392(朝阳猪\猛火猴):
&No.393(炎武猪\烈焰猴):
&No.394(球海獭\圆企鹅):
&NO.395(双贝海獭\王储企鹅):
&NO.396(巨剑海獭\钢帝企鹅):
&3、两版主宠的捕捉地完全相同,只不过,选择了神奥版的主宠就无法捕捉伊宿版的了,同理选择了伊宿版的主宠也就无法捕捉神奥版的了。另一版的主宠在这一版的主宠是无法预见的。
&4、主宠不同,宿敌(小遥/从树)的精灵也会随之改变。
1.8补丁介绍:
更新新特性bug修复补丁【08.03更新】
针对部分玩家应用新特性补丁后出现的凯那市地图花屏现象,本人做了一个修复补丁:
补丁作用:本补丁可修复应用新特性补丁后引起的凯那市、108、109号道路地图花屏现象,并保留新特性补丁的功能。
&&&&&&&&&&& (理论上应该不存在bug,欢迎大家测试)
注意:本补丁仅在绿宝石2011和新绿改1.3版本测试通过,不保证对其他自制改版有效。
&&&&&&&&&&&& 如果应用此补丁后出现不良反应,请使用以下方法修改(正常的不用往下看了)
修复方法:
首先准备一个未使用过新特性补丁的蓝本ROM(就是地图还没有崩坏的)
第1步:用HEX编辑器将蓝本ROM的地址
内的数据全部复制出来。
第2步:打开待修复的ROM(就是地图崩坏的那位),寻找一块足够大的空位,将刚才的数据粘贴进去。
&&&&&&& (我用的是00E3CF64,如果你的ROM此处有数据的话建议换地址)
第3步:转到地址003DF768处(看看这里数据是不是40 D7 33 08,如果不是的话当我什么都没说…),将它改成你移动后地址的指针。
&&&&&&& (比如我的就改成64 CF E3 08,以此类推)
PS:如果会用AM修复地图块的玩家可以无视上面这段……
=======================我是分割线======================
重要:更新新特性bug修复补丁
补丁内容:
特性部分:
#1.修复了【技师】【铁拳】特性无效的Bug
#2.修复了【雪隐】特性会受到冰雹伤害的Bug
#3.修复了【性格乖僻】特性能无限强化的Bug(文字提示有点蛋疼,不过无视他好了)
#4.修复了【蓄电】特性会被电磁波麻痹的Bug(这是原版就有的,也算是3代特色吧)
#5.修复了【懒惰】特性无效的Bug
#6.修复了用技能制造的沙暴对岩石系特防加成和【沙之力量】无效的Bug
#7.修复了【厚脂肪】特性无效的Bug
#8.修复了【性格乖僻】特性能力上升文字提示的Bug
#9.修正【避雷针】特性,受电系攻击无效并提升一级特攻
#10.修复了【铁拳/舍身】特性对部分技能无效的Bug
#11.修复了【下载】读取两防数据错误的Bug
#12.修复了【避雷针】动画显示的Bug
#13.修复了【干燥肌肤/太阳力量】晴天不扣血的Bug
#14.修正原版【鲨鱼皮】特性,伤害提升为1/8
#15.修复了【干燥肌肤/耐热/厚脂肪】对物攻火/冰招式威力无影响的Bug
#16.修正【压力】特性,出场时会有一段文字提示
#17.修复了【不屈之心】在部分情况下不发动的BUG
#18.修复了【贪吃】特性对部分树果无效的BUG
#19.修复了【千鸟足】特性在部分非混乱异常状态下提升回避率的BUG
#20.重写了【多重鳞片】【坚硬】【过滤器】【坚岩】【有色眼镜】的代码,与气息头巾不再冲突
#21.修复了【无防御】特性对飞天遁地无效的BUG
#22.修复了【气魄】特性对瓦割无效的BUG
#23.完善了【适应力】特性的代码
#24.修改【恶臭】特性效果,攻击时10%几率使敌人害怕
#25.修改【正极/负极】特性效果,队伍中有正极或负极存在时都能提升1.5倍特攻
#26.修复了【挖沙/滑雪】特性会受到沙暴/冰雹伤害的BUG
#27.修复了【破格】特性部分情况下不能无视【鳞粉】的BUG
#28.修复了【坚硬】特性能抵挡连锁技,以及会有文字提示和道具消耗的BUG
#29.修复了【不屈之心】特性受到连锁技害怕时,可能提升多次速度的BUG
#30.修复了【复制】特性复制部分新特性出现乱码的BUG
#31.修复了【避雷针/引水/电引擎】特性在对应能力等级已满时受到攻击,仍会提示能力上升的BUG
#32.修复了【全力攻击】特性有时不能防止特效的BUG
#33.修复了【天然】特性目标读取错误的BUG
#34.修复了【正义之心】特性部分情况下无法发动的BUG
#35.修复了【降雪】特性发动时,文字提示错误的BUG
#36.修复了【下载】特性发动时,文字提示显示“耐热”的BUG
#37.修复了【洞察】特性读取道具时偶尔会发生错误的BUG
#.新增加部分特性,具体对应如下:
&&& H(D) 特性&&&&&&&&&&& H(D) 特性&&&&&&&&&&&&& H(D) 特性&&&&&&&&&&&& H(D) 特性
&& 66(102) = 舍身&&&&&&&&&& 67(103) = 干燥肌肤&&&& 68(104) = 耐热&&&&&&&&& 69(105) = 太阳力量
&& 6A(106) = 过滤器&&&&&&& 6B(107) = 坚岩&&&&&&&&&& 6C(108) = 有色眼镜&&& 6D(109) = 引水
&& 6E(110) = 绿叶守护&&&& 6F(111) = 引爆&&&&&&&&&& 70(112) = 早足&&&&&&&&& 71(113) = 千鸟足
&& 72(114) = 强运&&&&&&&&&& 73(115) = 狙击手&&&&&&& 74(116) = 怒冲经穴&&& 75(117) =不屈之心
&& 76(118) = 单纯&&&&&&&&&& 77(119) = 斗争心&&&&&&&& 78(120) = 气魄&&&&&&&& 79(121) = 适应力
&& 7A(122) = 普通皮肤&&&& 7B(123) = 危险预知&&&& 7C(124) = 天然&&&&&&&&& 7D(125) = 预知梦
&& 7E(126) = 洞察&&&&&&&&&& 7F(127) = 花之礼物&&&&& 80(128) = 轻身&&&&&&&& 81(129) = 破格
&& 82(130) = 魔法守护&&&& 83(131) = 铁棘&&&&&&&&& 84(132) = 防尘&&&&&& 85(133) = 食草
&& 86(134) = 诅咒身躯& 87(135) = 奇迹皮肤&&& 88(136) = 紧张感&&& 89(137) = 涡轮火花
&& 8A(138) = 垓级电压
道具部分:
#1.修复了『竞争背心』引起游戏崩溃的Bug
#2.修改『电珠』效果,皮卡丘携带两攻都翻倍
#3.完善『空贝』效果,特性是【全力攻击】时不发动
#4.修复了『剧毒珠』不显示状态和其他一些BUG
#5.修改『树果NO.10:文旦果』效果,回复1/4体力(只对战斗中有效,训练师使用仍然回复30HP)
#6.追加『精神香草』效果,可以解除鼓掌、挑拨、寻衅和束缚状态
#7.修复了『剧毒珠/火焰珠』部分情况下对对手PM无效BUG
#8.修复了『气息腰带』能抵挡连锁技的BUG
#9.扩充了6个技能机器,可以设定对应技能和正常学习(还没有设置每个精灵的学习面)
#10.修复了携带『生命玉』打倒敌人后不能获得经验的BUG
#11.修复了『抗X果』对连锁技的每一击都有效的BUG
#12.修复了『气息头巾』和「忍耐」技能在不满血时发动无效的BUG
#.新增加一些DP道具,具体如下(注意编号不是连续的):
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 气息腰带(75),力量头巾(76),博闻眼镜(77),达人腰带(78),
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 黑淤泥(73),光之粘土(74),漂亮蜕壳(52),广角镜片(57),
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 后攻之尾(58),粘性钩爪(59),生命玉(5A),巨大根茎(5B),
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 红线(5C),冰冷岩石(63),流沙岩石(64),灼热岩石(65),
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 湿润岩石(66),抗X果(E2~F2,一共17个),火焰珠(48),
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 聚焦透镜(3E),技能机器51~56(F8~FD)
(1)抗X果的树果编号顺序和DP略有不同,只是为了编程方便,具体的大家自己体验吧。
(2)由于目前水平有限,暂未解决背包道具数量限制问题,所以可能放不下所有道具。所以没用的道具大家还是丢电脑里吧,还有树果也是。
(3)关于技能机器:对应技能的设置地址在01CA7F处,其中51~56号技能在01CA7F,每两个字节对应一个技能。初始默认值是00 00,对应技能编号1~6。按此格式相应修改即可。
(4)关于技能机器的学习面,目前只设定了前20个PM(No.001妙蛙种子~No.020拉达)可以学会全部6个新技能机(只是示例,并非真的这样设定)。有需要的玩家可参考我的另一个帖对其他PM进行相应的修改。
(5)先前的版本有少部分PM可以学会新技能机器,是ROM数据的随机因素所致,纯属不可预知的偶然现象。本次修改后的大部分PM(No.020以后)将无法学会新机器,但可以通过正常的设置使其学会。
(1)生命玉有2个已知的BUG:
&& *双打时使用多体攻击技能,目标会变单体。
&& *使用连锁技击倒对面时,可能出现不发动扣血效果的BUG。
&& 以上两种情况请慎用生命玉道具。
(2)红线有1个已知的BUG:
&& *红线效果发动时,无视攻击方的精神香草和迟钝特性,持续施加着迷状态
技能特效及其他:
#1.修复了发动「追击」后会减两防和速度的Bug
#2.修复了发动「创造胜利」特效后显示两次动画的Bug
#3.修复了物攻水/火系招式不享受天气加成的Bug
#4.修复了DP化「觉醒力量」是物攻的BUG,统一改为特攻
#5.追加「暴风雪」技能效果,冰雹天气下必中(特效编号DC)
#6.追加「高压电击」技能效果,10%几率敌麻痹(特效编号E2)
#7.修改「鼓掌」技能效果,持续时间固定3回合(后手4回合)
#8.修改「挑拨」技能效果,持续时间固定3回合(后手4回合)
#9.修改「束缚」技能效果,持续时间固定4回合
#10.修改「卷紧」等技能的束缚效果,持续时间4~5回合
#11.修改「能量储存」技能效果,追加两防提升一级
#12.修改「充电」技能效果,追加特防提升一级
#13.修复了「能量储存」使用次数已满后还能加两防的BUG
#14.修改几个商店NPC,可以出售新道具、树果和技能机
(漆黑的版本,全部新道具可在百货商店买到;绿改的树果和技能机请去相应NPC专卖店购买)
#15.修复了一击必杀技永远无法命中的BUG
#16.修改了「封印」技能使用条件,对手没有和自己相同的技能时也可以使用
#17.修改了「恨」技能使用效果,固定损失4PP
#18.修改了「吵闹」技能使用效果,持续时间固定3回合
#19.修改了「飞踢/飞膝踢」技能使用效果,未命中时自身损失最大HP的1/2
#20.修改了「拼命」技能使用效果,自身损失最大HP的1/4
#21.修改了「食梦」技能使用效果,不再无视毒液
#22.修改了「大爆炸」技能使用效果,防御方计算物防时不再减半
#23.扩充了图鉴信息,可以显示全部411只精灵
#24.扩充了定点教学技能(共支持96个定点教学),可以设定对应技能(目前只设置了前64个)。
#25.修复了特攻打物防技能效果发动时会死机的BUG
#26.修复了特攻打物防技能,伤害会受到烧伤和反射盾影响的BUG
#27.修复了「毒菱/隐蔽石砾/欺骗空间」等技能,战斗结束后效果会持续的BUG
#28.修复了「力量戏法/力量交换/防御交换/心灵交换」技能效果读取的BUG
(1)关于定点教学,对应技能的设置地址在01CA00C0~01CA013F处,每两个字节对应一个技能。目前只设置了0~63号技能,可根据需要在此地址后追加,也可以修改前面的(但不建议修改0~29号)。
(2)在未设置64号以后的技能之前,请勿尝试学习64~95号定点技能,可能造成不可预知的错误。
(3)关于定点教学的学习面,32~63号技能已经设置完成;64号以后的技能为随机数据;0~31号技能为原版ROM内置的,未经改动。需要对此进行修改或添加的请参考我的另一个帖。
#.新增加技能特效(注意是特效编号,不是技能编号)
&&&&&&& DC = 暴风雪(追加冰雹天气必中)
&&&&&&& DD = 羽栖(当回合失去飞行属性)
&&&&&&& DE = 烦恼之种
&&&&&&& DF = 报复(后行动则威力加倍)
&&&&&&& E0 = 潮水(敌HP少于一半则威力加倍)
&&&&&&& E1 = 不意打
&&&&&&& E2 = 高压电击(追加麻痹效果)
&&&&&&& E3 = 清醒拍打
&&&&&&& E4 = 力量戏法
&&&&&&& E5 = 力量交换
&&&&&&& E6 = 防御交换
&&&&&&& E7 = 心灵交换
&&&&&&& E8 = 王牌(PP越少威力越大)
&&&&&&& E9 = 榨取(敌HP越多威力越大)
&&&&&&& EA = 惩罚(敌能力等级越高威力越大)
&&&&&&& EB = 点穴
&&&&&&& EC = 佯攻(无视保护,可解除目标保护状态)
&&&&&&& ED = 液体圈
&&&&&&& EE = 双刃头槌(伤害反弹1/2)
&&&&&&& EF = 欺骗空间
&&&&&&& F0 = 螺旋球(自身比敌速度越慢威力越大)
&&&&&&& F1 = 毒菱
&&&&&&& F2 = 隐蔽石砾
&&&&&&& F3 = 啄食(消耗目标携带的树果并发动在自身)
&&&&&&& F4 = 冰结吐息(必定命中要害)
&&&&&&& F5 = 顺风
&&&&&&& F6 = 重力
&&&&&&& F7 = 杂耍(无携带道具时威力翻倍)
&&&&&&& F8 = 浸水(使目标变成水属性)
(1)「王牌」「榨取」等威力不定技能,设置技能时技能威力数值请设定为1,否则威力计算会有错误。
(2)「佯攻」技能的布尔判定值,请设定为“对保护/见切有效”,否则技能无效。
(1)羽栖有1个已知的BUG:
&& *满HP状态下先手使用羽栖,不回复HP,但当回合仍然有失去飞行属性的效果
(2)点穴有1个已知的BUG:
&& *双打时,不能选择对队友使用
(3)螺旋球有1个已知的BUG:
&& *使用螺旋球的回合,如果防御方是当回合新交换上场的精灵,则计算其速度时不考虑异常状态(麻痹)、特性(叶绿素、早足等)、道具(竞争背心、专爱围巾等)对速度的影响;如果防御方是当回合通过接力棒/蜻蜓返等方式交换上场的精灵,则计算其速度时采用的是被接力棒/蜻蜓返交换下场的精灵的速度能力值
注:本补丁不包含上面的地图修复补丁,主要是为漆黑的玩家考虑。漆黑的改版作者不必使用地图修复。
&&&&& 本补丁已包含了之前补丁的全部内容,已打之前补丁的玩家可以用V1.8覆盖,也可以直接打在Z大改版补丁上。
&&& (应用此补丁前请确认之前已打过Z大的新特性补丁,否则本补丁不能单独存在。)
&&&&& 本补丁在绿改1.3及漆黑的魅影4.5EX版本测试通过。
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