上古卷轴加载mod5中途加载mod会不会影响存档?有没有大神告知一下。

上古卷轴5,没装mod的前提下,可以载入以前的存档,但是开始新游戏时却无限加载,怎么回事?_百度知道
上古卷轴5,没装mod的前提下,可以载入以前的存档,但是开始新游戏时却无限加载,怎么回事?
我有更好的答案
1,首先更新一下dx2,进入以前存档,关了字幕,再从新加载一下。解决了再说。
也没开字幕
重新加载的
fnis也更新了,重装后没用,文件名也是英文
新游戏无限读取的话
一般就是还原英文版
或者改字体,看看这个比较复杂,希望能帮到你,实在不行就重装个老滚呗。
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上古卷轴5打了很多mod导致有时闪退,换一个纯净版存档是不是就没事了,ps:删除所有mod
我有更好的答案
增加兼容性,推荐使用wrypash,可以整合mod是的
wrypash这是什么东西百度不到
搜索幻冰的小屋,里面有具体的教程教你怎么玩转上古卷轴的mod
采纳率:55%
baidu根据mod排序以下是截图。如果你刚玩没多久://e.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/55e736d12f2eb938af55e5dd6f92.baidu
mod要这样排列才没事吗
对的,mod排序规则还有就是,比如说modB需要modA支持,那么A要在前头,界面优化mod需要skse支持,skse就必须在前面。如果两个mod本身就是冲突的,比如说都是对某一个人物的美化,只能装一个。
千万别这样做,mod装上之后就别胡乱卸载,好多mod的脚本信息都会写到存档中的,直接卸载mod有很大几率坏档,就算现在不坏,过一段时间也会出问题的。
闪退是正常的,只要不是太频繁就行,千万别直接卸载mod。要想卸载的话,必须重开新档。
对,你先建一个存档,然后在被押着下了车创建人物以前保存了,以后进游戏时候先载入这个纯净的存档,然后再载入你的存档。我就是这样,每次进游戏先听哈达瓦说一句:“ulfric stormcloak&。
因为mod太多,他有时载入不了,所以跳出了。
还是挂一上午下载个原版的吧~
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The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition
排名:第15名
人气:加载中...
游侠评测:9.6
玩家评分:
游侠点评:
虽然游戏画面还有瑕疵,但游戏内容丰富,
并且拥有较高自由度,以及相当激情的音效。
+游戏内容丰富
+拥有较高的自由度
-游戏画质有瑕疵
最低配置推荐配置系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Core2 2.3GHz同性能cpu
内存:2 G 内存
显卡:nVidia GeForce 8800GT同性能显卡
硬盘:6 G 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Core2 3.0GHz同性能cpu
内存:4 GB 内存
显卡:nVidia GTX260/ATI Radeon HD4890
硬盘:6 GB 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,它完全无愧于《上古卷轴》系列17年经久不衰的名头。
策略战棋SLG(日文)7.8角色扮演RPG(英文)8.5角色扮演(日文)7.5第三人称射击TPS(英文)7.2赛车竞速RAC(中文)6.5格斗游戏FTG(英文)8.8第一人称射击FPS(中文)8.5动作游戏ACT(英文)9.0第一人称射击FPS(英文)8.9动作游戏ACT(英文)9.4
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放你妈的P,垃圾,自己垃圾别BB
[221.236***]
不愧是第一,超好耍
张栋栋........
[115.238***]
话说最新版的能用游侠的汉化破解补丁不?
[深圳网友]
怎么要下这要下那的 我都看晕了
[杭州网友]
切换不了第一人称。。。
[黑龙江省哈尔滨市电信网友]
F就是第一人称
[福建省网友]
感觉在钓鱼啊。。。
[辽宁省网友]
求一个宝宝成长类的MOD这个MOD我想很久了。就是为了让老滚5更加的真实化。细节化。这个MOD可以您自己起名字。也可以叫什么《真实的baby》啊?或者《宝宝成长计划》或《熊孩子的成长》或《吉祥三宝》什么的。总之就是玩家可以看到宝宝的成长。从出生后,在摇篮里。到三两岁,光着脚丫满地跑。再到是五六岁,淘气的年代。最后到身体壮实的青年时期。这个其实是可以实现的。下面我说一说我的想法。感觉是一些可行性方案。现在实验室的版本,有的带有妊娠系统了。就是肚子可以变大。但是生出的宝宝没有出生动画。只是在包里多了一个物品。叫做Baby。这样感觉很假。所以这次希望MOD大神做出几个不同阶段的NPC。就像做出几个长相一样的随从一样。只不过一个是婴儿XX。一个是幼年XX。一个是熊孩子XX。一个是青年XX。(XX代表你孩子的名字)让他们交替出现即可。前者NPC消失,后者NPC出现。不可以同时出现。可以设定孩子这几个成长阶段的时间,在SKYUI系统设置界面可以调整。比如婴儿XX消失。幼年XX出现。或者也可以几个NPC都叫一个名字。只是长相一点点变成熟,直到中年(考虑到名字一样会冲突吧,所以还是加前缀,或后缀来区分)也可以有个过度,比如时间到了,怎么来交替出现。这个可以是睡一觉孩子就变样了。(其实是另一个独立美化的NPC出现了。)或者可以设定为,像魔法师施展召唤技能那样。一个魔法的特效就出现下一阶段的孩子NPC。这样比较直观。不用刻意去睡觉。或者有更直接的。就像随从管理MOD那样。你直接跟孩子NPC对话。选项里有“我想你该长大了”然后点选。孩子就一边跑,一边说好的爸爸/妈妈。然后他会跑会家里。进门再出来就是下一阶段的样子了。因为进门他就消失。下一个阶段的NPC就会出现在门内的房间。婴儿XX自然是身材矮小。脑袋大,胳膊腿都是短粗。走路也是很可爱的样子。这个就跟独立美化的随从一样,可以做的。然后不同时期的XX,可以做出长相一样,只是老化程度不同的脸。这样看起来就是一个孩子在成长。第一步就是要做一个【出生动画】。要做2个动画。一个是男抓根宝视角。一个是女抓根宝视角。实验室大家都玩过。让女的做出一个躺在床上,双腿叉开,嚎叫不止的动画应该不难。如果你选择的是女抓根宝。那么你的视角就是第一人称,对面一个接生婆。你一直在痛苦的叫。(生娃嘛,没有不痛的)如果你选择的是男抓根宝。那么你的动画则是第三人称视角。看到你老婆双腿叉开,躺在床上,接生婆的手在你老婆对面忙碌。这个动画过后。又要出现两种不同的对话。如果你是女的抓根宝。那么你生宝宝的动画结束后。将出现2种选项。一是直接下床。跳过修养期。而是真实度的体现。躺在床上不能下床。休养身体(安装了吃喝睡动作MOD的可以看到自己在床上躺着)没安装“吃喝睡MOD”的,则是和原版睡觉一样,拖拽滚动条,选择休息的时长。醒来发现床边多了一个摇篮。里面有个物品,外形是你的宝宝。裹着被子。如果你是男的抓根宝。那么你的妻子的“生宝宝动画”结束后。你可以看到床上你媳妇躺着不动。修养呢。然后你也可以按E对话。让她停止修养。恢复正常生活。(这是为了有些不耐心的玩家准备的选项)然后床边也多了一个摇篮。里面有个物品,外形是宝宝裹着被子的样子。然后就是要出现不同的阶段了。上面也提到过了。只要几个阶段的孩子NPC交替出现。看起来就像是孩子在一点点的长大。(如果要求更加真实化,细节化的,也可以在SKYUI系统设置界面进行调整和设置。比如设定抓根宝可以老龄化。你的孩子也可以老龄化。但老龄化的速度不可以超过你。那样就违和了。)如果玩家觉得,自己老龄化后,那自己的美化MOD不是白打了。变的那么难看。那如果出于这样的考虑。还是把老龄化这个设定从系统设置里去掉吧。孩子最多成长为中年。这样就符合逻辑了。下面是一些更加细节化的东西。比如孩子不同时期的孩子,你可以做不同的互动。要比原版领养的孩子的互动多很多。不止是给礼物,玩捉人游戏。可以多做几个动画。和孩子对话,选择选项就触发。可以做几个例如,教孩子吃饭。教孩子学习,教孩子射箭,教孩子使用兵器。教孩子魔法,(有的邪恶的玩家,会希望做出教孩子啪啪啪什么的动画)不仅仅是动画,也可以做出一些实质性的互动内容。比如像原版那样的,和孩子进行捉人任务。咱们也可以和孩子进行任务。比如射箭。你射一下,孩子射一下。教孩子魔法也是一样。完成后,任务完成。或者,你在不同阶段教孩子的动画,影响以后孩子的性格,或者影响孩子的职业。到了最终阶段。就是中年期。孩子会自己选择,或者你选择他从事的职业。他在天际有有所作为。不能游手好闲。整天溜达他可以参军,加入帝国或风暴斗篷。可以是前期对孩子的教育动画影响的。也可以是你和孩子对话,选择他加入什么。他可以做一名吟游诗人。也可以是个商人,在某个房子里做个商人NPC。但是,你买东西不花钱。他也可以是个农夫。种地,田园生活(你到他的仓库的房子取很多食物,都不花钱)。他也可以是个工会成员。比如像战友团,暗黑兄弟会那样的。总之。这个孩子NPC要和其他NPC一样,有自己该干的事。但是你可以影响他。你的孩子也可以设置是否会死亡。在SKYUI系统设置界面里。选择可以死亡,那么他加入帝国或者风暴斗篷后。加入战斗,有一定几率战死。到时候送信的NPC会跑过来给你送信。就是你孩子的死讯。孩子NPC死后,你可以再生一个,或者选择不生。最好不要同时可以生2个或多个宝宝。因为那样的话,你就要多做很多个不同时期的NPC。那样工作量就翻倍了。比如你出生一个男NPC宝宝,取名叫汤姆。然后过一段时间,你又生一个女NPC宝宝,你要取名叫露西。然后汤姆这边,要做4个和汤姆长相一样,只是老化程度不同,身材高低也不同的独立美化的NPC。然后露西这边,也要一样做出不同时期的NPC,然后要交替出现。这样工程量就太大了。你要是一个劲的生。生十个八个,那要做多少个NPC啊。所以还是每次只能生一个,会容易很多。基本上就这些想法了。
[广西南宁市电信网友]
cf模仿反恐精英,反恐精英才是经典,一直被模仿,从未被超越
[广东省深圳市电信网友]
玩 到死里逃生就黑屏了
[广东省广州市有线电视网网友]
全球版key: 全球版爲《上古卷軸5:天際傳奇版》,語言爲繁體中文
格式爲“AAAAA-BBBBB-CCCCC”共15位,由數字和字母組成。繁你个鬼,英文好不
[广东省广州市有线电视网网友]
免注册购买,激活码发到那里去了
[河北省保定市网友]
这货离死不远了。。。
[山西省忻州市网友]
别这么说了,我们要关爱智障脑残儿童,让社会充满爱
[山东省网友]
这是高级黑啊
[山东省联通网友]
[浙江省绍兴市电信ADSL网友]
启动器游戏设置,或者C:\Users\你的用户名\Documents\My Games\Skyrim里的SkyrimPrefs打开,把fullscreen后面的0改成1
[江苏省南京市电信网友]
请问怎么调全屏?
[湖北省黄石市电信网友]
[湖北省黄石市电信网友]
CF什么游戏
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正版不会这样,你可以在会议开始前按~打开控制台,鼠标点击奥斯本,输入disable让他消失,会议结束再输入enable恢复奥斯本接任务。
[湖北省黄石市电信网友]
[内蒙古电信网友]
在安装目录中找到SkyrimLauncher文件,打开,在选项中的分辨率选没黑边的
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[广东省广州市电信网友]
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【教程】如何利用TES5Edit排查加载MOD之间的冲突,最大限度避免MOD导致的CTD~~~!希望能帮到大家
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本帖最后由 aoikaga 于
22:41 编辑
CTD大家都不会陌生,这个无形的杀手,绝对影响游戏心情的存在,老滚的万恶之源,随着MOD越装越多,游戏容量越来越大,难免会多次经历苦恼和抓狂,这方面我也下了不少功夫,只是网上查阅教程的时候并没有找到简单易懂且快速有效的方法,幸好之前有热心的滚友ID:账户不存在的指点,学会了使用TES5Edit工具来了解和排查MOD之间的冲突,使之在加载MOD的时候彻底和CTD说拜拜,鉴于貌似没发现有这么个教程的情况下,在这里和大家分享一下我使用的心得,希望能帮助到那些受ESP排序困扰的童鞋们~!以下教程面向新手朋友们,请高手和大神们勿喷哈,教程贴可能会有纰漏和不周到的地方也请大家给与意见和指正,多谢!
下面进入正题:
首先打开TES5Edit,游戏已加载的ESP是默认打钩的,这里不需要动,除非你有没加载的ESP,但是想去看此MOD的冲突关系,那么这里就要手动打钩。
MOD如果较多,请耐心等待,当右边日志信息显示完成的时候,左边就会按你游戏加载的ESP顺序出现全部的MOD,然后鼠标移到左边信息栏右键点击应用筛选
接着会弹出一个筛选条件设置,默认是左上角的全局冲突状态和特定记录冲突状态都是选钩的,这里把两个框里的钩全部去掉,然后点击开始
MOD越多这里等待的时间就越长,请耐心等到日志信息显示完成,且左边显示所有的加载项出现,最后变成这样
在日志旁边的信息里,有对此工具的使用说明,大家可以看一下,我这里就直接复制黏贴出来。
TES5Edit 是一款可视化插件编辑器与冲突检测器。
左半边以树状结构显示加载的所有插件,并且按照准确的加载顺序显示。
通过修改树状结构的显示,你可以看到插件内部的所有细节部分。
你只需要选择某个记录类型,该记录的详细信息将会在右边的列表中显示。
如果多个插件都修改到该记录类型,那么右边列表中也将显示全部插件关于该记录
类型的详细信息。
最左边一列是 Master ,最右边一列则为游戏中“胜出”的部分。这也是游戏引擎加载插
件的方式。
你会发现不论是左半边的树状结构或者右边的列表视窗都会有不同的颜色,这些颜
色可以用来突出标识插件的冲突信息。
背景颜色:
白色 - 独立的记录
绿色 - 多种数值但是没有冲突
黄色 - 覆盖但没有冲突
红色 - 冲突
文本颜色:
黑色 - 独立的记录
紫色 - Master
灰色 - ITM 记录
橙色 - ITM 记录但是是冲突的赢方
绿色 - 覆盖但是不冲突
橙色 - 冲突赢方
红色 - 冲突败方
冲突检测并不是存在的根据同一个表单序号在不同插件的记录的多样性来判断,而
是通过比较已解析的子记录的内容。
左边树状结构的右键菜单中你可以启用筛选过滤器。
筛选的方式是基于冲突的背景颜色和文本颜色。
根据左边树状结构显示的颜色,我们来寻找冲突的MOD,因为每个人的MOD都不一样所以这里要靠大家自己领会,我只能举例子。
下面以复仇的敌人MOD为例:
点击此MOD的树状结构可以看到下面的子目录,那么接下去就是查看此MOD的冲突情况,所以重点是看那些背景是红色的结构,点开Non-Player Character这一栏,这下面都是关于NPC的数据,下面有几条是红色背景的说明有冲突,选中后,右边出现详细的冲突信息。
从左到右为加载顺序,最右边的是冲突胜利方,也就是最终影响冲突数据的部分,之前红色的信息最终都会因为冲突失败而导致在游戏中无法表现,复仇的敌人作为一款修改NPC行动AI的MOD作者在发布时就已经描述对其他MOD的兼容性,那么这里可以看出它的冲突只来自游戏本体和DLC,对于其他MOD是没有冲突的,那么问题就是这里的冲突会不会有影响?答案是不会,大家观察可以发现左边最上方加载的本体和DLC都是红的,也就是只要加载MOD就一定会对游戏本身产生冲突,因为MOD就是在这个基础上变更游戏数据的,所以大家不用理会,也千万不要去自己更改ESM内的内容,一般来说只要MOD之间没有严重冲突,MOD与游戏本体和DLC的冲突造成的CTD概率不大,除非是大修之类的MOD,因为修改的东西较多,且多数伴有脚本,所以这类MOD需要重点排查。
下面再举个MOD之间产生冲突的例子:
我点开的是一个设置重要NPC不死的MOD,然后发现与后面加载的强盗攻城MOD有冲突,NPC不死是冲突失败一方,所以此MOD中有些数据是不会在游戏中表现出来的。
点开左面树状结构后可以看到有绿有红,绿的是不受影响的数据,红的是受到影响的部分,这里就需要大家自己来判断了,如果说受到冲突部分的数据是你想使用的,那么在排序上你就得靠后,让它成为冲突的胜方,这样数据才不会受影响,如果发现MOD之间的冲突始终无法平衡的情况,那你就得有个选择了,一般来说同类MOD,修改的数据位置都差不多,安装的时候尽量避免同时加载。
下面说个小插曲,有些朋友会遇到加载了一堆MOD进游戏玩的时候,玩着玩着,唉??怎么店铺名字英文了?唉??NPC名字怎么变英文了?
这个问题也能用此工具解决,点开游戏中变英文的店或NPC
你会发现最后一个加载的ESP的名字是英文的,这样就把前面的汉化名字都覆盖了,所以这里你只需要右键点击编辑,把名字改成和前面一样的就可以了。最后退出工具时会提醒你保存,然后就OK了,对于修改过的ESP最后保存时下面有个备份框,建议打钩,万一有问题能还原。
ESP的加载顺序最好是按规则来排,这样比较容易排查同类MOD之间的冲突,规则上看越是靠前的越是修改的多,道理很简单,打个比方,如果按123的顺序排,那么即便12没有冲突,3如果起了冲突,那么最大就有三个冲突的可能,那如果是321,前两个没有冲突,即便第三个冲突了,那最大也只有一个冲突,这样的排序可以有效减少MOD之间的冲突问题,对于排查也是很方便的,下面是无心整合包里的排序规则,这里引用一下。教程到这里就结束了,其实用起来并不复杂,只是对于游戏数据结构需要有个良好的认识,这一点需要靠大家自己琢磨,因为我也是有很多很多看不懂的地方。
这里再总结一下,MOD之间会导致CTD的都是严重错误,也就是关键项目的冲突,比如脚本,有些童鞋在打开装备栏时会CTD,那么就看物品装备武器的项目,这个工具主要是让大家更深入的了解MOD加载之间的关系,从而去理解它运作的原理,最终靠选择是否加载以及排序来最大限度的避免CTD,但是在这之前必须确保的是,你不是因为缺少某种前置,或者是其他非ESP加载原因的关系而导致的CTD,所以如果你的加载没有问题,那么CTD就可能是其他原因了,就需要大家自己再好好排查咯!
在这里特别要感谢游戏期间对我有莫大帮助的朋友,如诺德之霜,账户不存在,以及一同活跃在滚区的各位水友
过完年啦,希望大家都能快快乐乐游戏~!祝大家在新的一年里心想事成,万事大吉,财源广进,艳遇不断,家庭美满,父母开明,老师布置的作业少点,哈哈
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帮顶拿5毛,万恶的ctd
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感谢楼主分享
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教程贴必须顶!!!!!!
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对于我们这些小白来讲基本无用!
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不知道如何把红色变成正常颜色
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zhuyunfei51620 发表于
不知道如何把红色变成正常颜色
其实有些红色无所谓的,主要是看冲突,变为正常颜色的方法要么改变排序,要么修改MOD本身
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虽然看不懂但还是顶顶顶
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感谢楼主的教程。学到了
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efgdsf 发表于
你这个大水比
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自顶一下,哇塞,版主设高亮了
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看尽人世繁华,方觉平淡为真。
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自行做兼容性修改、或是干脆做兼容补丁也是不错的解决方法.
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pz9167 发表于
自行做兼容性修改、或是干脆做兼容补丁也是不错的解决方法.
是啊,确实挺方便,只是有些地方的兼容补丁貌似做不出来吧,比如两个MOD同时修改了一样的位置,这样就只有冲突没法兼容了
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