最好用的游戏引擎?有没有经验丰富的大神形容传授经验的成语下经验

高画质必须的 iOS版虚幻引擎游戏推荐_软件频道_手机中国
高画质必须的 iOS版虚幻引擎游戏推荐
作者:王鑫
  上的游戏众多,但热销的总是,大型游戏对于iOS平台乃至平台来说相对较少。部分玩家以手机没有按键为由拒绝在手机上玩大型游戏,还有部分觉得手机的性能玩大游戏差点意思。纵观整个iOS平台,大型游戏确实跟小游戏市场没法比,但随着技术的不断发展,iOS平台最终的主流肯定还是画面棒,体验好的大型游戏,那么我们先来看看目前iOS平台大游戏所面临的问题。
  首先就是费电,大型游戏需要手机在高负荷下运转,除了屏幕常亮费电外,手机处理器的高速运转带来了发热和耗电的问题,不过这个问题会在处理器工艺完善后得到缓解。其次,手机触屏操作对大游戏来说有些不够用,这一方面是厂商缺乏想象力,被虚拟摇杆所局限,另一方面是玩家也没有去适应这种操作,触屏操作相比物理手柄更为自由,可以有更多种的操作形式出现,再加上iOS设备有陀螺仪等感应设备辅佐,也可以让大型游戏得到更多玩法。而今天我们就介绍下iOS上采用虚幻引擎进行开发的大型游戏。
提示:支持键盘“←&→”翻页
上一页1...
无需登录,一键评论
用其他账号登录:
请稍后,数据加载中...
请稍后,数据加载中...
上市时间:2016.09
上市时间:2016.10
上市时间:2016.11
上市时间:2017.02
上市时间:2016.09
上市时间:2016.10
上市时间:2016.08
上市时间:2016.03
上市时间:2016.09
上市时间:2016.09
上市时间:2017.02
上市时间:2016.12
上市时间:2016.12
上市时间:2016.08
上市时间:2016.09
上市时间:2016.12
上市时间:2017.02
上市时间:2016.12
上市时间:2016.05
上市时间:2016.12
热门搜索词
Copyright & 2007 -
北京沃德斯玛特网络科技有限责任公司.All rights reserved 发邮件给我们京ICP证-070681号 京ICP备号 京公网安备:京网文[8号内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
好画质怎么来?国外大厂游戏引擎盘点
来源:作者:芦杉责编:汐元
毫无争议的业界公认的最先进引擎来自德国Crytek游戏工作室,Crytek因开发了一系列有着显卡杀手的顶级游戏神作而被整个游戏业界所尊重,虽然此前面临着各种财政危机,拖欠员工工资一度濒临破产。但如此优秀的游戏开发商早就被人盯上了。此前有传言腾讯和Wargaming花巨资入主Crytek,真实性有待商榷,不过根据业内消息,亚马逊投入数千万美元收购了Crytek的游戏引擎版权,消息极为可靠。这款引擎就是著名的CE引擎(CryEngine)。目前CryEngine引擎已经发展到第四代CE4,其图像处理能力优于同期其它引擎。其极度先进的光照、天气系统,逼真的物理模拟,先进的动画系统等被各大游戏厂商所垂涎。CryEngine引擎在第二代CE2时就一举成名,《crysis》中文译名《孤岛危机》在当时普遍画质不高的游戏时代硬是做出了次世代游戏效果,即便放到今天,其游戏画质与观感体验都不弱于主流网游。▲目前CryEngine引擎已经发展到第四代CE4Crytek作为业界传奇般的存在,游戏制作水准一直是站在金字塔顶端,但目前Crytek深陷窘境,公司整体颓势明显,但主要还是要归咎于管理者经营不善,盲目扩张,并不是游戏开发实力不济。相比趁势收购,各大巨头更希望Crytek自行破产,然后就可以低价将业已成名的CryEngine游戏制作引擎收入囊中,毕竟在长期的游戏开发历史上,CryEngine一直以来牢牢保持着行业三甲的席位,即便Crytek就地解散,相信CryEngine系列引擎也会薪火相传。随着国内游戏机禁令的解除,各大主机平台陆续登陆内地市场,各大游戏厂商在游戏发售时也会更多地同步加入汉化版本。同时当前的国内游戏市场随着经济的发展和主流人群娱乐方式的多样化,以及消费意识的改变、对知识产权保护意识的增强,正版游戏市场逐渐扩大,在多种正面推动力下,当前的国内外游戏市场呈现蓬勃发展态势。▲各大主机平台陆续登陆内地市场国内的游戏厂商大多以网游收取各种费用为生,游戏的趣味性和平衡性在一定程度上遭到破坏,非人民币玩家在游戏中的地位遭到不断打压排挤。相比之下国外的众多游戏厂商更注重自己的声誉,也更专于打造具备极致体验的游戏新作。▲游戏新作整体趋势是向更高分辨率、更精细画质方向发展欧美游戏大厂以EA、动视暴雪、育碧为代表,日系以卡普空、柯乐美、SE、SCE、光荣为代表。其推出的游戏新作整体趋势是向更高分辨率、更精细画质方向发展。而制作这些游戏大多都使用少数几个著名的游戏引擎,今天我们就来盘点一下当前备受游戏开发商青睐推崇的业界顶级游戏制作引擎。业界排名第二的是虚幻4引擎。其引擎优越性可以用此前事例说明,国外大神在业余时间利用虚幻4引擎重置《GTA5》并流片演示,其画面整体素质相比R星原作提升了不止一个档次。虽然R星也是业界备受好评的游戏制作方,“R星出品,必属精品”的称赞在玩家圈子中流传。此前R星在未发布《GTA5》称将使用自家先进的RAGE高级游戏引擎,但实际看来,在虚幻4引擎面前不值一提。▲业界排名第二的是虚幻4引擎虚幻4引擎是由近十年来最富盛名的游戏制作团队EPIC&Games研发,EPIC旗下最畅销的游戏是《战争机器》系列。同时团队研发的虚幻3引擎被无数游戏制作团队采用。腾讯早在2012年7月就以3.3亿美元收购了EpicGames&48.4%的股份,腾讯成为EpicGames名副其实的大股东。▲EPIC旗下最畅销的游戏是《战争机器》系列虚幻4引擎之所以备受好评,也在于其免费面向所有开发者,引擎完全免费开源,当季度收入超过3000美元的时候,Epic享受其中5%的利润分成。在早期,一套像虚幻4这样的游戏开发引擎需要数十万美元的授权费用。独立游戏开发者以后可以免费使用虚幻4引擎制作出更加精美画面的游戏。寒霜引擎(Frostbite&Engine)是瑞典DICE游戏工作室为《战地》(Battlefield)系列作品量身设计的一款游戏引擎。寒霜引擎可以运作庞大而又丰富的游戏地图,同时可以利用较低的资源渲染地面建筑、杂物的破坏效果,寒霜引擎最为知名的是寒霜3。▲寒霜引擎最为知名的是寒霜3IW引擎中文名“无尽引擎”,是由动视暴雪旗下的Infinity&Ward工作室应用于使命召唤系列,并作为游戏开发的主要引擎。使命召唤系列作品的成功与IW引擎的应用有很大关系,从《使命召唤:现代战争2》时,Infinity&Ward通过对id&tech3潜能深挖成功将IW引擎从3.0升级到了4.0,并沿用数代,其先进性能可见一斑。Infinity&Ward通过对id&tech3潜能深挖成功将IW引擎从3.0升级到了4.0并沿用数代游戏引擎是指编写好的同时可编辑电脑游戏的系统,或一些交互式图像应用程序核心组件。引擎系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需工具,其目的在于让游戏设计者快速做出游戏程式而不用从零开始。大部分都支持多操作平台,如Linux、Mac&OS&X、微软Windows。
大家都在买
软媒旗下软件:
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.
版权所有 鲁ICP备号后使用快捷导航没有帐号?
查看: 354|回复: 2
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2042精华0UID帖子金钱1167 威望0
Lv.5, 积分 2042, 距离下一级还需 458 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看了半天不知道设什么好,来高人指导下。
紧到长不帅!!
新人欢迎积分0 阅读权限100积分56058精华0UID帖子金钱247308 威望4
男人没钱不要紧,不帅不要紧,但一定要骚!
Lv.11, 积分 56058, 距离下一级还需 33942 积分
UID帖子威望4 多玩草817 草
副本可以设定,打架就算了
新人欢迎积分0 阅读权限80积分18410精华0UID帖子金钱12789 威望0
Lv.8, 积分 18410, 距离下一级还需 1590 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
我还是相信我的手速~~~~
阳光热情勋章
阳光热情勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
圣诞活动勋章
圣诞活动勋章
话题王小红花
话题王小红花
我是一只羊咩咩
你是猴子请来的逗比么
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到;这里面我重点谈的是图形方面,略带些动画方面,一个;我总结3D引擎编程的4个阶段;第一阶段是了解3D原理和数学基础,大学里面学的线;第二阶段不要看引擎,还是应该以实现各种效果和基本;第三阶段,就是看大量的引擎,对引擎有很深刻的概念;第四阶段,再好的引擎没有成功的游戏支撑都是白费,;下面这段话写于一年半前~~;前
这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是牛B引擎的原因。但从渲染和动画方面来看,U3的 MATERIAL TREE 和 ANIM TREEE 是2个飞跃的,当我对我自己引擎渲染材质和光照一筹莫展的时候,MATERIAL TREE带来的希望。对比 zfx (wildmagic)gamebryo 和ogre 还有U3,各有优缺点,而且你可以看到一个引擎发展,从一个以多边形为渲染单元,变成以mesh做为渲染单元(现在很少有引擎场景管理分割多边形来做的 我始终喜欢zfx引擎,它是00-02之间的引擎,完全让你可以理解那时候显卡不是很强的时候,一个引擎应该具备的特征。对于架构来讲,(wildmagic)gamebryo 和ogre 做的很好,u3的特点就是架构乱,没有什么可读性的技术文档,研究起来十分吃力。做为一个商业引擎,对于渲染方面,我认为(wildmagic)gamebryo 输给了ogre,框架设计还有弊端,ogre确实是一个好引擎。而U3对于渲染过程,光照,阴影,就是一帧的渲染过程,处理的十分得当。动态生成shader是一个引擎的发展的必然趋势,而往往动态生成最多的,也就是材质和光照,它们不能分开,分开谈无意义,MATERIAL TREE 我始终认为是个太好的想法了,任何特效不需要程序员过多参与,美术可以搞定一切,什么水,反射,折射,这些效果,编写起来易如反掌,还可以实时光看效果。其他动态生成,也就是根据配置不同,来做处理,动态编译shader弊端太大,不能做到所有,而且不灵活,如果动态生成和动态编译合起来,简直牛B透顶了。现在我的引擎已经有了MATERIAL TREE这个功能,ANIM TREEE在制作中。
这里面我重点谈的是图形方面,略带些动画方面,一个引擎最基本的是内核,包含内存管理,文件读写,资源管理等等吧,也十分重要,我的引擎这些写的都很简单,基本都是wildmagic里面的。
我总结3D引擎编程的4个阶段
第一阶段是了解3D原理和数学基础,大学里面学的线性代数,概率统计和高等数学完全足够,在3D中都有充分体现。最好自己能做一个软引擎,这样整个3D流水线自己完全可以掌控,然后在学DX之类的API很容易。
第二阶段不要看引擎,还是应该以实现各种效果和基本算法为基础,包括各种图形特效,场景管理,剪裁算法,各种动画算法,等等,所有那些单一的算法,如果这些都不是了解很好,那么做引擎时引擎框架的接口也不会设计好!再添加这些算法和效果时 会很困难,效率也不会很高。
第三阶段,就是看大量的引擎,对引擎有很深刻的概念,3D引擎只是引擎的一部分,引擎主要是框架,如果框架搭建好了,那么引擎的效率是很显著的,其他底层细节优化,也会有明显的优势体现。
第四阶段,再好的引擎没有成功的游戏支撑都是白费,你不仅仅是做引擎,而是做的有开发价值的引擎,可以很好的为游戏服务的引擎。
下面这段话写于一年半前~~
本人不才,姑且以自己经验来谈如何学游戏编程,这个话题我酝酿了很久,它确实很难写,因为我也不是资深高手,才刚刚登堂入室,游戏编程大师功力一般都十几年左右,所以让我这样的小卒写的深入浅出更何谈容易,错误出现并不奇怪,高手见笑也在所难免,请大家指正,我会欣然笑纳。但这几年走过的路,让我知道这么学是正确的,大体过程经验告诉我,这样做是对的,高手的指引告诉我,这样做是对的。
这篇文章主要讨论如何学习游戏图形编程和游戏引擎编程,告诉没有接触游戏过编程或者现在关于怎么学好游戏编程还迷惑的PEOPLE所要走的方向,完全抛开技术和代码实现进行谈论。至于游戏逻辑这几年重点没有发到这个上面上,很难总结。
经验的限制,对于如何编写一个好的引擎(至于“好”这个词都是相对而言,能做的满意就是我所期望的),至今为止我还没有这个能力,但我相信经过我的努力,不久的将来,我会实现这个愿望,因为我的一个愿望就是实现一个好的引擎。
我从下面几个方面来说明如果学习,记住只是如何学习,要想学好就要靠你自己。
1。 你真的喜欢游戏编程吗?
2。 要了解游戏编程
3。 学会读书,自学与思考,交流与合作
4。 游戏编程需要的基础知识
5。 2D游戏编程
6。 3D游戏编程
7。 游戏引擎编程
8。浅谈游戏物理和AI
一。游戏编程,你真的爱她吗?
当你听完我的介绍后,你就要决定游戏编程是否适合你。
游戏编程可简单可复杂,简单的2D 《蛇吃豆》,复杂的现在流行的3D游戏。咱们不说简单的,因为你不想学习游戏编程就为了做一个简单的游戏。确实每个人对他所向往的东西都想彻底了解清楚,可是我给你的第一个警告,复杂的3D游戏,复杂到难以想象。
1 你思想需要改变吗?
打开话题,游戏是一个结合体,她是一个音乐,美术,技术,创意相结合的艺术品,你要用艺术的眼光去欣赏的,因为好的游戏是用艺术的眼光来设计,除了某国的网游不算外,很多经典的游戏流芳百世,成为真正游戏玩家佳话。
中国的游戏为什么这么落后,你要联想下,当年中国为什么会被八国联军所侵略。腐朽的思想是根本原因,从而导致了腐朽的社会制度。游戏行业也是这样,看待游戏的中国人,始终带着眼镜,用腐朽思想看待游戏,所以现在出现腐朽的游戏行业,导致中国游戏发展缓慢,有人曾经说中国游戏不久就赶超日本和美国,我认为是扯淡,而且不是一般的扯淡,具体原因后面我会详细说明。
从小的时候,国外的电子游戏产品就跑进了我的空间,废寝忘食的玩个没玩,因为耽误学习,从此电子游戏被老师和家长全部封杀,任何事物都有利有弊,鲁迅的《拿来主义》曾说过“去其糟粕,取其精华”。在中国,电子游戏被视为过街老鼠。确实要承认电子游戏有负面影响,但这些负面影响是谁产生的,本质上是我们自己,最后本来是精华的东西从我们身边擦肩而过,从小霸王以后的国外游戏机没有任何仿造,导致了游戏机技术从此断代,现在却又想起来赶超。
而现在,国人知道努力了,国家看到有钱可赚开始支持了,腐朽的游戏思想却还在蔓延,网络游戏就是这样环境下成长的新生儿,国内网络游戏每年要大批量生产,但存活的基本没几个。不能否定,没有利益的事情没人干,但你还不能否定,有些事情即使没有利益,但还是有人干,哪怕知道自己并不能得到什么。国内的人,很少是第2种人,他们把游戏做为赚钱
工具,垃圾游戏隔三差五的纷纷涌出。相比来讲,我只拿日本举例子,虽然小日本和咱们有愁,但我们不得不承认小日本在游戏这方面思想层次完完全全超越我们,他们有严格游戏教育背景,他们做一款游戏,要按照严格的流程,从设计到编程,以至最后的测试,都有着干一行敬一行的精神,否则《生化危机》这样游戏你是永远看不到的。
所以你要改变自己的思想,游戏是一种艺术品,你要有一种艺术境界来去欣赏她。
2 你有毅力爱她爱到底吗?
也许我上面的话,你还能接受,残酷的在下面,以我的经验告诉我,如果你编程和游戏理论起步是零,你要对游戏编程达到略有小成的水平最少要4到5年,我比较蠢,花了6年。这6年来,几乎每天平均学习4-5个小时左右,当然假期都要算上。头3年半基本学习计算机基础知识,包括数学,数据结构,计算机体系结构,人工智能,汇编,编译原理,操作系统,网络,软件工程,离散数学,算法分析。我们大学4年基本就学这东西,这些都是基础,游戏编程都需要,还有一个就高等物理我没有学,导致我现在对于一些物理微积分方程很难理解,当然这里并不一定是问题,只要你肯努力,没有学不会的。完全把这些学好,花4年时间真的不容易。我曾经抱怨自己没保研而痛苦的经历考研,现在我却认为是值得的,我很难有时间在集中精力的复习这些专业课了,尤其是数学。
在游戏编程中,上面的基本知识都可以用到,所以我说游戏编程很复杂一点不假。就拿游戏中最难的部分――一个好的游戏引擎来说(这里说的好引擎),世界上能把她做出来的人很少,中国更是寥寥无几。
上面只是理论基础,要走进游戏编程最基本的。过硬的编程技能更是需要的,其实这些理论学习可以和编程相结合,在编程中学习理论,为了学习理论而增长编程经验。
有了基础,你才能进一步学习游戏编程,2D游戏和3D游戏理论都要学,这又要花费很长时间,这个是我下面要详细说的。
看完我写的,你可能心惊胆寒,所以你要爱她,深深的爱她,否则你承受痛苦的时候享受不到暗含的乐趣。
3 爱她请从游戏开始。
很多人可能不解,游戏编程为什么要从游戏开始,玩游戏时,有很多潜移默化的东西影响着我们编写游戏程序,很多灵感确实从游戏中得来。一般的游戏编程高手,都是从小由于游戏对他们巨大吸引,从而走上游戏道路,虽然不是绝对,但按统计学角度讲可以说是一个事实。一个不爱玩游戏的人,爱上游戏编程的几率是很小的。其实很多人小的时候都爱玩游戏,他们都是从游戏厅张大,只有一少部分,走向了游戏开发这个行业,他们之间有着明显不同,走向游戏开发的人,是真的被游戏背后那种神秘东西所吸引,并想要揭开它,而另一些人,则是完全迎合了游戏开发的需要――玩的高兴。
我想说的是,一个游戏编程高手,必定是一个游戏玩家,他们都是从玩游戏而爱上游戏,从而走上游戏编程道路。这条路充满了荆棘,不是一般人能走到最后的。所以你一定要爱她! 当然任何事情都不绝对的,你可能就是那不爱游戏但爱游戏编程(或者和游戏性无关的那部分编程)小概率的人。
二。游戏编程,你真的了解她吗?
游戏编程,这个概念包含了很多深层次的东西。
1.广义上,我给的定义是,游戏引擎开发和游戏逻辑开发。
游戏逻辑开发是集中力量只开发游戏中剧情部分,你只需要做的是什么时候显示什么,什么时候放出什么声音,什么时候通过网络传输什么数据,什么时候这个物体或者人物做什么动作。至于底层怎么显示,声音如何处理,网络如何传输,物体动作怎么实现的,你不用关心,关心这些的是游戏引擎。所以说游戏引擎负责技术方面,而游戏逻辑负责游戏文化内涵。 成功的游戏是以好的游戏逻辑为基础的,而游戏引擎并不是成功游戏主要条件,但好的游戏配上好的游戏引擎,确实会给人一种震撼,相比同样的游戏逻辑,好的游戏引擎显示效果会给人一种全新视觉和听觉感受。
至于游戏逻辑我不想过多解释,但并不是说游戏逻辑简单,游戏逻辑也可以复杂的要命,这取决与游戏复杂程度和游戏引擎与这个游戏的关联程度。为了解释这句话,我不得不从游戏引擎解释开始。
早期的游戏是没有游戏引擎这个概念,都是一个游戏一套代码,随着游戏越来越多,大家发现开发有些游戏中,有很多可重用的代码,逐渐把这些重用代码封状起来,这就是早期的引擎。对于引擎没有明确的概念,只有好坏和适应程度之分,所谓的好坏,就是引擎支持功能和显示特性等是否strong,而适应程度是指一个引擎是否适合开发这个游戏,开发这个游戏是否要自己再编写一些额外的代码。
我举个例子
如果我用开发混斗罗的引擎(假如它有引擎)来开发RPG,和开发RPG游戏的“RPG游戏开发大师”相比,我们还要做很多工作,才能完成玩法功能一样的游戏。
所以说很难有明确的界限划分这一堆代码是否是游戏引擎,但游戏引擎的任务是不用质疑的,它的任务就是尽量不用负责底层处理,而专心到游戏逻辑上来。
2.从狭义上分,我只分解游戏引擎部分,基本包括(1)游戏图形引擎(2)声音引擎(3)网络引擎
(4)脚本引擎(5)GUI(6)人工智能引擎(7)物理引擎。
(6)(7)两个不是必须的,而前5个是一个好的游戏引擎要基本具备的,其实每个游戏引擎中都具备物理引擎,只不过很多游戏对于物理要求不是很高,所以就集成到了图形引擎中或者游戏逻辑中。
图形引擎是引擎中最难的,它基本要处理游戏引擎中70-80%的工作量,它的主要任务是负责图形高效显示,包括速度和精度。后面我会集中并详细解释。至于声音和网络引擎大家通过字面就可以知道它干什么。本人对声音处理和网络传输知道甚少,说出来只能误人子弟。
至于脚本我还略有研究,我想解释下什么是脚本,游戏中为什么用脚本。脚本有时很难给出一个定义,但大家都知道那些是脚本语言,我给出的解释是用软件CPU(虚拟CPU)来运行的编程语言就是脚本语言,软件CPU和所说硬件CPU是对立的,也就是说脚本运行与否先是关联到这个虚拟CPU,在虚拟CPU上运行,然后再又映射到真正CPU,来真正运行。这个过程很抽象,我觉2个例子,第一个就是JAVA语言,它有一个虚拟机,这个虚拟机就是软件CPU。再举一个例子,我现在要编写这样一个指令、
这个指令表示打印S
S代表一个万能类型。
为了实现这个指令,你首先要有一个函数来负责处理打印
比如是这样的函数
void print(S)
这里只是伪代码,只是表示这个意思。
你首先要找出PRINT这个单词,读入到一个buffer1,然后把参数读入buffer2
if(buffer1 == PRINT)
print(buffer2);
这里段代码其实就是一个软件CPU,它负责虚拟运行PRINT S
这个指令。
那么游戏中为什么要用脚本呢!最简单解释就是灵活性好。拿一个RPG游戏例子来说,游戏中有大量物品,每个物品有大量的属性,如果我把这些属性值直接写到游戏中,每一个小小的改变就要编译整个游戏,花费很多时间,灵活性很差。
如果我把这些写到一个文件中,用脚本语言来编辑,只需要编译脚本文件就可以了,当然如果你脚本是解释型的语言,不用编译直接可以运行。
当然脚本还有很多好处,主要目的还是方便性和灵活性。
其实GUI(图形用户接口)是一个重要部分。3D游戏中,出现的是大量的3D模型,这些模型是先用文件的形式存放好的,而文件里面包括的是3D数据和这些数据的组织方式。
至于数据怎么组织是你引擎要规定好的,这样也方便读取,最后把3D数据加载到内存。现在问题是3D数据上,我们怎么能有效的得到这些3D模型的数据,手工写进文本里?我靠,那是奴隶社会,SB的做法。我想你不会这么做。人类很聪明,这就是为什么人把其他动物关进笼子里,而不是其他动物把人关进笼子里的原因。既然我们很聪明,就要想一个办法快速的定义3D数据,然后保存成文件。这样一个3D编辑器就产生了。3D编辑器就是类似于3DMAX那种,但引擎中的编辑器是有特殊目的的,使用者要按照引擎指定要求编辑3D数据,这样引擎高效的显示和处理数据比较容易,至于3D数据是怎么组织的,是一个设计上的问题,由你引擎来决定,设计好坏,决定你引擎加载数据是否容易,关系到最后渲染。所以一般好的游戏引擎都有自己GUI,但你也可以用3DMAX这样的软件,然后读3DMAX文件变成自己可以利用的数据形式。
说到这里,不知道上面的概念大家是否理解,我想如果你没接触过引擎,可能真的不理解。其实我很难用简短的语言把这么复杂的问题说清楚,如果有一天你把3D学的融会贯通,你发现我说的是对的。我不知道大家是否发现一个共性的问题,有时你读一本书,无论你怎么认真把它看完一遍,你都很难掌握里面的知识,当你再认真看第二遍的时候,你突然觉得这本书没有第一次看那么晦涩难懂。有些知识都是前后呼应的,它们之间相互联系,要想完整的理解它们缺一不可。游戏编程的知识也是这样。我前面介绍的如果你看懂了,那你perfect,如果你没有看懂,也不要灰心,这里介绍的只是一个大纲,让你对游戏编程有一个了解,最基础层面的了解。
三。游戏编程,你准备好了吗?
这个部分讲解如果你想开始游戏编程应该具备那些基础知识,这样你才能接下来游戏编程学习,当然下面的有些知识,我开始学习游戏编程时,也不是都具备,但这些知识都是很容易学的知识,如果你基础好,在游戏编程中随时学就可以,不耽误你学习游戏编程的进度。我在这段最后会指出那些是必须掌握的,因为这些知识如果你在游戏编程时学习再学,时间上真的不允许。
包含各类专业文献、行业资料、各类资格考试、专业论文、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、外语学习资料、中学教育、文学作品欣赏、关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验18等内容。 
 第一本《游戏之旅--编程感悟》前面几章写的是云...方法(三) 如何学好编程 一、为何要学编程? 每个...(英文影印版) 3D 游戏:卷 2 动画与高级实时渲染...  如何学好编程四个方法总有一个学好编程的方法适合...第一本《游戏之旅--编程感悟》前面几章写的是云...(英文影印版) 3D 游戏:卷 2 动画与高级实时渲染...  一没明确的 引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一...计算机游戏编程学习资料 42页 1下载券 如何学好3D游戏引擎编程 21页 免费©...  也可以学游戏编程,如果你还是怕没有基础会学不会,...平 台的编程引擎,例如 cocos2d-x、unity 3D 等...经验,数以万计的学生成功就业,实现了自己 的游戏...  现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如 cocos2d-x、unity 3D 等。 游戏编程要学什么,我们来看看汇众教育的游戏编程课程,汇众教育的游戏编程课 程分为 2D 游戏...  游戏编程怎么学_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。游戏...  现 在也流行一些跨平台的编程引擎,例如 cocos2d-x、unity 3D 等。 自学游戏...汇众教育在动漫游戏培训领域已有 10 余年的教学经验, 数以万计的学生成功就业,...  现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如 cocos2d-x、unity 3D 等。 学游戏编程...汇众教育在游戏培训领域已有 10 余年的教学经验,数以万计的学生成功就业,实 ...}

我要回帖

更多关于 快三高手传授经验 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信