章鱼奶爸 致命捕捉结局怎么下载

【CGL】【默寒】温馨的结局【章鱼奶爸:致命捕捉 Part4 完】英雄联盟-在线观看-风行网
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畅游视频网页游戏YOYO手游
完美游戏台
网络视听许可证&figure&&img src=&/v2-571a7a8b4eff751d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-571a7a8b4eff751d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文:石叶(知乎ID | @搅拌摩擦的石叶)&/b&&/p&&p&在不久前结束的科隆游戏展上出现了一款风格独特的游戏,着实让不少玩家兴奋了一把。怎么独特法呢?最好你还是自己看吧??&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/270592& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-7d03fecc4c7cbe094475.jpg& data-lens-id=&270592&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-7d03fecc4c7cbe094475.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/270592&/span&
&p&看过了游戏内容,我想你大概能了解所谓的“独特风格”究竟是怎么回事了。&/p&&p&其实我想了很久也没有想到一个合适的词语来形容这种美术风格,只能说感觉有点像“异形”。由于我没有学过美术,自然说不出专业的名词,不过我的说法也不算错,因为这款游戏的确是在模仿异形之父H.R. Giger的设计风格。&/p&&figure&&img src=&/v2-2c258c87f437f9ddc7c72c_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&363&&&/figure&&p&H.R. Giger是一位伟大的超现实主义艺术家,拥有超凡的想象力和创造力,他将有机体和机械构造融合在了一起,形成了独树一帜的设计风格。由他设计的异形形象更成为了很多人心中永远的经典。&/p&&figure&&img src=&/v2-ef9ba6b0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ef9ba6b0_r.jpg&&&/figure&&p&现在有人将这种风格用在了自己的游戏中。他名叫Ljubomir Peklar,也就是游戏《Scorn》的制作人。&/p&&p&对于异形电影,Ljubomir Peklar有自己的坚持, “《异形》第一部是我最喜欢的电影之一”他说,“但之后的续作和现在雷德利·斯科特拍的那些垃圾就算了,从主题上它们有很大的区别。我觉得《Scorn》中的神秘气氛和未知的感觉主要借鉴了异形第一部。”&/p&&figure&&img src=&/v2-571a7a8b4eff751d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-571a7a8b4eff751d_r.jpg&&&/figure&&p&《Scorn》的美术风格有些激烈,对于很多人来说还有些恶心,Ljubomir Peklar也知道这种风格有些怪异,比较难被大众接受,但这也正是他想得到的。&/p&&p& “人类趋向于喜欢身体的外在美,看到身体内部的器官、骨骼和组织则会感到恶心。这是一种条件反射。是多数人不希望见到的东西” 他说,“但不论你习不习惯看到这些内部构造,它们都是你不可缺少的部分。”&/p&&p&虽然《Scorn》的风格很怪异,但不是为了怪异而怪异,Ljubomir Peklar希望用这种风格表达出一种独特的个性,而不是吸引眼球。他说:“我喜欢研究人和物体的关系,观察一方是如何改变另一方的。有些人在看了游戏的预告片后,希望把风格变得更怪一些,但他们都是为了追求怪异而怪异,但其实那并不是我们的本意。”&/p&&figure&&img src=&/v2-f3fc67bb7da_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f3fc67bb7da_r.jpg&&&/figure&&p&《Scorn》虽然恶心,但却能让你想盯着看,因为你能够感觉到那个世界是经过精心设计的,在恶心和恐怖中仿佛又有一种怪异的美感,甚至可以称之为美丽。Ljubomir Peklar就是想打造出一个由器官和肉体包裹,按照机械结构运转,恐怖、神秘却又美丽、和谐的怪诞世界。Ljubomir Peklar把这种设计风格称为生物机械,即有机生命体和机械的完美融合。这是H.R. Giger作品的精髓之处,也是Ljubomir Peklar想得到的最终效果。&/p&&p& “这其实是以工程效率的角度来设计人类器官,内脏和肌肉如何能形成一个有效的系统,我很喜欢研究如何用人的各个部位来构成一个更大的结构” Ljubomir Peklar这样解释道。&/p&&p&为了得到这种效果。Ljubomir Peklar在细节的设计上下足了功夫,《Scorn》的世界并不是很多恶心元素的堆砌,而是经过精心的设计和琢磨,走廊被设计得像食道一样,门像是一张大嘴,墙壁好像内脏一样覆盖着叫不出名字的组织,柱子则像是由肌肉和骨骼相互支撑而成的。&/p&&figure&&img src=&/v2-6d0fcfdb8f00c077ab5d63abfcee5259_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6d0fcfdb8f00c077ab5d63abfcee5259_r.jpg&&&/figure&&p&游戏主角的形象也是裸露的,连皮肤都没有的那种裸露。身上的装备,解谜用的物品也都像是由很多器官组成的。主角用的武器更像是某种生物,但却可以像枪械一样的装填和发射子弹。&/p&&figure&&img src=&/v2-d593cff81fbfe7_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-d593cff81fbfe7_r.jpg&&&/figure&&p&Ljubomir Peklar不但给生命和机械重新下了一个不一样的定义,而且还有自己的一套理论,他说:“我们不仅研究了人类的身体构造,还参考了地球上其他生物的生理结构。大自然创造了多样的生物结构,我们将这些生物的信息都收录在了自己的资源库中,再应用在游戏中。”&/p&&p&就拿主角的武器来说,Ljubomir Peklar是这样解释的:“那把枪在开枪的时候发出和正常枪械一样的声音,是因为它们都使用了火药驱动的子弹。这把枪从构造上是用生物体构成的,但从功能上却和普通的枪没什么区别。”&/p&&figure&&img src=&/v2-d18b4ee4813_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/v2-d18b4ee4813_r.jpg&&&/figure&&p&不过制作这样的游戏显然这对于团队有很高的要求,以至于Ljubomir Peklar有段时间一直找不到合适的员工,他说:“多数人都不能理解我的需求,在设计上的创意也很局限,所有人设计出来的东西都是大嘴、大眼睛的怪物或者像虫子一样的东西。”&/p&&p&现在《Scorn》的团队已经有20多名员工了,它独特的美术风格也得到了不少的关注,但Ljubomir Peklar还远没有满足。他不但想通过《Scorn》来表现一种特殊的美术风格,还想借此突破传统恐怖游戏的瓶颈。&/p&&figure&&img src=&/v2-615ce3a58_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&877& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-615ce3a58_r.jpg&&&/figure&&p&Ljubomir Peklar认为传统的恐怖游戏如《生化危机》、《寂静岭》都由游戏驱动的,有限的弹药、模糊的视野、强大的敌人,这些都会给玩家带来恐惧感。比如你有一枪打偏了,紧张感就会陡增。&/p&&p&但他希望尝试一下环境驱动的恐怖游戏,就像《艾迪芬奇的记忆》和《万众狂欢》一样。没有剧情动画,全部内容都需要玩家自己去观察、感受。&/p&&p&不过对于《艾迪芬奇的记忆》和《万众狂欢》,Ljubomir Peklar也不是完全欣赏,他说:“我们之间最大的相似点是都使用环境叙事方法,最大的不同是,我们不打算在写作上下太多功夫。”&/p&&p&显然Ljubomir Peklar是一个心直口快的人,并不避讳自己的真实想法,他说:“写出一个引人入胜的故事需要一个好的作家,但专门给游戏写剧本的作家都不怎么样,否则他们就去出书或者写话剧了。那才是物尽其用,在我看来,游戏应该强调的是互动,应该通过互动来讲述一个故事。”&/p&&figure&&img src=&/v2-bb1aaa55cff_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&877& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-bb1aaa55cff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Ljubomir Peklar说自己喜欢游戏,就是因为它融合了多种艺术形式,并通过游戏独有的互动形式创造出了一种讲故事的新形式。因此他更喜欢《旺达与巨像》和《风之旅人》这样通过设定和环境来讲述的故事,也希望自己能够做出一款这样的游戏。&/p&&p&用自己喜欢的设计语言来呈现自己理解中的好游戏,不论是从Ljubomir Peklar的言语还是他的游戏中,我们都能看得出他是一个非常自我的人,这也许让他显得不合群,但对于独立游戏人来说,有时却是一种宝贵的品质。&/p&&p&目前《Scorn》已经开发了两年,之前也曾经众筹过一次,不过遗憾的失败了。而在本届科隆游戏展上,他们的作品成为了一个亮点,于是Ljubomir Peklar再次开启了众筹,目前距目标只剩下一点了,很有希望众筹成功。也许我们在明年就可以亲自去感受那个既恶心又美丽的世界了。&/p&&p&资料来源:PC gamer;Rock Paper Shotgun&/p&&p&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/p&&p&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/p&
文:石叶(知乎ID | @搅拌摩擦的石叶)在不久前结束的科隆游戏展上出现了一款风格独特的游戏,着实让不少玩家兴奋了一把。怎么独特法呢?最好你还是自己看吧??看过了游戏内容,我想你大概能了解所谓的“独特风格”究竟是怎么回事了。其实我想了很久也…
一起玩游戏可以玩双人的,也可以玩单人的。&br&和女票一起玩游戏啊,当然要玩得开心,但也要考虑到女票是哪种类型的玩家。&br&&b&总体来说,女票如果只是为了和你一起get fun,或者看你一个人玩太孤单想陪陪你之类的,那选择一些轻松休闲的小游戏会比较好。但如果她自己就是一个资深玩家,想和你一起浴血奋战,甚至想和你一较高下的,那怎么暴力怎么来。不过还是要慎重考虑竞技目的比较强的游戏。&/b&&br&先说双人类的。&br&推荐体感游戏《舞力全开》系列,不需要什么游戏技巧,蹦蹦跳跳的,很容易活跃气氛,当然前提需要安装camera。&br&&figure&&img src=&/be6f80eef9bfeb6d89c8_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/be6f80eef9bfeb6d89c8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/b4ccb12e4bde8dabe033e158c64fe636_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/b4ccb12e4bde8dabe033e158c64fe636_r.jpg&&&/figure&如果你女票喜欢暴力一点的,可以选择《三国无双7》这类的,两个人一起无脑砍砍砍,发泄情绪的同时还可以增进感情。&br&&figure&&img src=&/5f631d996c96e0b789a7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5f631d996c96e0b789a7_r.jpg&&&/figure&类无双的游戏还有《战国BASARA4:皇》&br&&figure&&img src=&/2d4b5fe1f6f96c4a4aaf61fce1768c0a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2d4b5fe1f6f96c4a4aaf61fce1768c0a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&如果是国行,女票不喜欢上面那种风格怎么办呢?没关系,我们还有《钠克大冒险》,皮克斯风格的动作游戏。&br&&figure&&img src=&/f3ceac12ecc6a25c347ff49f_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&308&&&/figure&如果女票说,不要打打杀杀了,我们还是温馨唯美一点吧,这时候你可以拿出《永不孤单》(你看看这名字!多应景!)。主角是一个小姑娘和刘看山,哦不,是北极狐,在暴风雪中踽踽独行。画面相当唯美,女孩子应该都会沉浸在那种安静的氛围中。&br&&figure&&img src=&/d3b6bba77f2fc4f3c0a0da854f3ba22d_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/d3b6bba77f2fc4f3c0a0da854f3ba22d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/6a363e215a7cf463ed7982aad5e0bd89_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6a363e215a7cf463ed7982aad5e0bd89_r.jpg&&&/figure&&br&《植物大战僵尸花园战争》是一款射击游戏,挺有趣的,双人分屏。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1088& src=&/5a77e58195cafe0be559c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5a77e58195cafe0be559c_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&《使命召唤12》支持多人分屏&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&583& src=&/0ca4b292f8a565cf750b645ef28b53a2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0ca4b292f8a565cf750b645ef28b53a2_r.jpeg&&&/figure&&br&还有前面答案提到的生化危机,就不赘述了。&br&其他的想到再补充&br&补充:鉴于题主说想要萌萌哒风格,那就只有掏出《小小大星球3》了。&br&游戏可以四人同屏,男女老少皆宜,和妹子一起收集奖杯吧!顺便吐槽一下IGN评分只有6.8.....&br&&figure&&img src=&/5fe6c8232acf16e6dd670_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/5fe6c8232acf16e6dd670_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/a350f46e4a0b921eb269_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a350f46e4a0b921eb269_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&单人游戏也可以两个人玩!&/b&&br&主要是剧情向的游戏,两个人一起玩像看电影一样。&br&比如,《直到黎明》,有点小恐怖。&br&&figure&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&372& src=&/b21fcb538d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b21fcb538d_r.jpeg&&&/figure&&br&《奇异人生》叙事冒险故事。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/a15ad90a1f1f74e49dc94_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a15ad90a1f1f74e49dc94_r.jpeg&&&/figure&&br&还有就是上个月登录ps4的《超凡双生重制版》&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&404& src=&/5d6a26ef83ac058e4e08fccc6b5df381_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5d6a26ef83ac058e4e08fccc6b5df381_r.jpeg&&&/figure&&br&想到再补充~o(〃'▽'〃)o
一起玩游戏可以玩双人的,也可以玩单人的。 和女票一起玩游戏啊,当然要玩得开心,但也要考虑到女票是哪种类型的玩家。 总体来说,女票如果只是为了和你一起get fun,或者看你一个人玩太孤单想陪陪你之类的,那选择一些轻松休闲的小游戏会比较好。但如果她…
&h2&&b&(高能预警!!!本文涉及剧透,建议游戏三周目通关后配合食用,文末加入开发初期花絮内容)&/b&&/h2&&p&其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论坛上的,现在直接发过来看有没人赞同。&/p&&figure&&img src=&/v2-c2a20dba897d94_b.jpg& data-rawwidth=&1607& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&/v2-c2a20dba897d94_r.jpg&&&/figure&&p&游乐园的诡异BOSS,名为&b&simone&/b&,其实是用了法国&b&存在主义&/b&文学家的名字西蒙娜·德·波伏娃(&b&Simone&/b& de Beauvoir ,日-日) &/p&&figure&&img src=&/v2-cad93b3dc5501f_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/v2-cad93b3dc5501f_r.jpg&&&/figure&&p&用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现,打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深爱着一个机械人,其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国&b&存在主义&/b&代表人物——让-保罗·萨特(&b&Jean-Paul&/b& &b&Sartre&/b&,)游戏里在帕斯卡村的机械人正是他,&b&萨特的存在主义三大原则:&/b& 一、&b&“存在先于本质” 二 、“自由选择” 三 、“世界是荒诞的”(下文哲学理论部分会详细解释), 萨特与波伏娃是情侣,两人终生未婚,萨特一生风流,有许多女fans,游戏中让-保罗的信体现了这点。&/b& (&b&汉化补丁出错,翻为沙特&/b&)&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-29841e1eccbfe41f78e39ce2abd2d448_b.jpg& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&/v2-29841e1eccbfe41f78e39ce2abd2d448_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-07ef01bbd08b47ebbffb39_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-07ef01bbd08b47ebbffb39_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-61a6f6b599ab5074e7aea3bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-61a6f6b599ab5074e7aea3bf_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-8b7f8fb36e36bf32bc730_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8b7f8fb36e36bf32bc730_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-ff0beca3c15f6d05b386e69b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ff0beca3c15f6d05b386e69b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-facb4b08fc49776dfeeb41c80cbc9786_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-facb4b08fc49776dfeeb41c80cbc9786_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-a4ae95b959df2d181fde42_b.jpg& data-rawwidth=&1140& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1140& data-original=&/v2-a4ae95b959df2d181fde42_r.jpg&&&/figure&&p&&b&补充:9s视角下打败波伏娃后的黑屏字幕翻译:&/b& &/p&&p&吶 你看到了吗 我变得很漂亮了吧
所以 你喜欢我吗?&/p&&p&吶 看看我吧 我变得很漂亮了 可以只注视着我吗?&/p&&p&这个衣服很漂亮吧?&/p&&p&说到底 这种感情到底是什么呢?我不知道&/p&&p&但是为了得到那个人的注意 我会加油&/p&&p&所以 我决定了&/p&&p&以前 听其他老机器人说过 美丽的东西可以获得爱&/p&&p&美丽的东西?那是什么&/p&&p&我们机械生命体没有这种概念 调查了以前人类的资料 通过装饰 让肌肤变得漂亮&/p&&p&借以变得美丽 我要为了那个人 变得美丽&/p&&p&听说东方发现了贵重宝石 为了得到它 我摔得满身是伤&/p&&p&真是闪闪发光的宝石呢&/p&&p&又听到一个传闻说 吃掉人造人可以获得永恒的美丽&/p&&p&真是愚蠢呢 但是只要有一丝可能 我就会去做&/p&&p&吃起来就像腐烂的油一样&/p&&p&我吃了好多 但是他还是不看我 我又去学唱歌 他还是&/p&&p&不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我&/p&&p&他对这些都没兴趣 我到底是为了什么变成这样的? 我看着镜子发出了悲鸣&/p&&p&&b&波伏娃最重要的著作《第二性》中的原文摘录:&/b&&/p&&p&一、但情况依然是,女人打扮得越漂亮,她就越受到尊重;她越是需要工作,绝佳的外貌对她就越是有利;姣好容貌是一种武器,一面旗帜,一种防御,一封推荐信。&/p&&p&二、服饰对许多女人之所以如此重要,是因为它们可以使女人凭借幻觉,同时重塑外部世界和她们的内在自我。&/p&&p&三、打扮不仅仅是修饰,它还表明了女人的社会处境。&/p&&p&四、人们常说,女人打扮是为了引起别的女人的嫉妒,而这种嫉妒实际上是成功的明显标志;但这并不是唯一的目的。通过被人嫉妒、羡慕或赞赏,她想得到的是对她的美、她的典雅、她的情趣——对她自己的绝对肯定;她为了实现自己而展示自己。&/p&&p&至于下面这个,我想大家都明白,&b&手臂是属于开头那大机器人的(手臂没大机器人不能活,其他的请自行脑补,截图已注明理由)&/b&搜下就知道,这两个人你从小学到大学都读过。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-3efbdf51a93f193d6cf76b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3efbdf51a93f193d6cf76b1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-9aa922ed8aff248ab8391b_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/v2-9aa922ed8aff248ab8391b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-ff16aab836ba8c82e74a197_b.jpg& data-rawwidth=&1873& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1873& data-original=&/v2-ff16aab836ba8c82e74a197_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-f93aa9edfdd_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-f93aa9edfdd_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&国内名人部分:&/h2&&p&此次《尼尔:机械纪元》里面敌人命名有我国出名的墨子、老子、孔子、庄子,但是&b&英文版&/b&是根据&b&日语发音直接翻成英文&/b&,我国的先哲不多做介绍,各位自行查找,只做截图及点明人名。&b&值得注意的是日语中对我国先哲名字的发音是用日语五十音来标注的,也就是音译&/b&,念起来有点像中文的发音(类似英语中sofa,我国音译为沙发)&/p&&figure&&img src=&/v2-7e1df59fc6b7accf_b.jpg& data-rawwidth=&1802& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1802& data-original=&/v2-7e1df59fc6b7accf_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音BOKU—shi,日语中对墨子( ぼくし) 的直接音译 &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%25A2%25A8%25E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&墨子 - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&figure&&img src=&/v2-cfd0102da31cae5fa85150_b.jpg& data-rawwidth=&1811& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1811& data-original=&/v2-cfd0102da31cae5fa85150_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音so-shi,日语写作荘子 (そうし) ,日语中对庄子的直接音译 &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%258D%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&荘子 - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&figure&&img src=&/v2-877b11ee3e8a6eb15799_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&/v2-877b11ee3e8a6eb15799_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-ad817a225a35b_b.jpg& data-rawwidth=&1681& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1681& data-original=&/v2-ad817a225a35b_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音KO-shi,日语中对孔子(こうし) 的直接音译 &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%25AD%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&孔子 - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&figure&&img src=&/v2-7a49a345a9c6_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&/v2-7a49a345a9c6_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音RO-shi,日语中对老子 (ろうし) 的直接音译 &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老子 - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&国外先哲部分的补充 :&/h2&&figure&&img src=&/v2-c1d46c623afa5fddc187f03f_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/v2-c1d46c623afa5fddc187f03f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-a219cc373f16463a3dcfbfe_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-a219cc373f16463a3dcfbfe_r.jpg&&&/figure&&p&布莱士.帕斯卡 (Blaise &b&Pascal &/b&) 又名布莱士·帕斯卡尔,法国数学家、物理学家、&b&哲学家&/b&、散文家。 没错,就是你中学学的物理压强单位:帕,为纪念他而命名。&b&“人不过是一根芦苇,是自然界最脆弱的,但却是一根会思考的芦苇。 &这句名言正是出自于他。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-a7f4ae5d7b778eedd80dc6b2b90dd1ba_b.jpg& data-rawwidth=&1540& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1540& data-original=&/v2-a7f4ae5d7b778eedd80dc6b2b90dd1ba_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-c9ccad7a2ab82ab3f2e2401_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-c9ccad7a2ab82ab3f2e2401_r.jpg&&&/figure&&p&格奥尔格·威廉·弗里德里希·黑格尔 (德语:Georg Wilhelm Friedrich &b&Hegel &/b&),德国19世纪&b&唯心论哲学&/b&的代表人物之一。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ba9b8db427d36ecb58a16cf94c6ac91e_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&/v2-ba9b8db427d36ecb58a16cf94c6ac91e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-5b263c06b217dcb7fff705ed_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-5b263c06b217dcb7fff705ed_r.jpg&&&/figure&&p&来自三周目帕斯卡要A2去借的书,勒内·笛卡尔( Rene &b&Descartes &/b&),法国著名的&b&哲学家&/b&、物理学家、数学家、神学家。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-79e645cce5ceae_b.jpg& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&/v2-79e645cce5ceae_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-c2faf670c47cef6b01cbc1_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/v2-c2faf670c47cef6b01cbc1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-60eba7d7a5f2dae47f9f9a3_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/v2-60eba7d7a5f2dae47f9f9a3_r.jpg&&&/figure&&p&在森林王国里被A2直接捅了的BABY机器人,第二代国王,伊曼纽尔明显暗指伊曼努尔·康德( &b&Immanuel&/b& Kant) 又译伊曼纽尔·康德,&b&德国古典哲学&/b&的创始人、唯心主义、不可知论者、德国古典美学的奠定者。他被认为是对现代欧洲最具影响力的思想家之一,也是启蒙运动最后一位主要&b&哲学家&/b&。&b&值得注意的是康德终身未婚,也就是保持童贞状态,小BABY是个孩童,其他你们自己想象,这游戏首黑萨特,后黑康德&/b& &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-eea36a08b5eb_b.jpg& data-rawwidth=&1812& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1812& data-original=&/v2-eea36a08b5eb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-d8c0b224abcd3fae516f0099_b.jpg& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&/v2-d8c0b224abcd3fae516f0099_r.jpg&&&/figure&&p&在工厂里面自尽想成为神的教祖,索伦·克尔凯郭尔(Soren Aabye &b&Kierkegaard&/b&,)丹麦宗教哲学心理学家、诗人,现代&b&存在主义&/b&哲学的创始人,&b&后现代主义&/b&的先驱,也是现代人本心理学的先驱。 &/p&&p&我们稍微了解一下索伦·克尔凯郭尔,他从小信奉上帝, 《海盗报》事件后, 他感到上帝可能有意赋予他特殊使命,让他为了真理而蒙受痛苦,同时作为真理的见证人而向他的同时代人阐明什么是基督教信仰的真义。怀着这样的使命感,他写了一系列“宗教著作”。 不过&b&他对基督教和怎样做一个基督徒有他自己独特的理解,不仅和官方教会的正统观点不同,有时甚至公开唱反调&/b&。随着他的“宗教著作”的陆续出版,他和教会的分歧和矛盾就越来越尖锐化,终于爆发为公开的冲突。&b&他激烈地批评丹麦教会,要求教会当局公开承认自己违背了基督教的崇高理想并进行忏悔。他指责教会已不再能代表《新约》中的基督教,认为他们的讲道不符合真正的基督教精神。&/b&他觉得对这种情况再也不能保持沉默,必须予以无情的揭露,同时要向公众阐明怎样才能做一个真正的、而不是口头上的基督徒。这就导致他和教会的关系彻底破裂。&/p&&p&结合游戏里的教祖形象,它有自己的信徒,想成为新的神,你很容易理解横尾太郎脑洞大开的设定。&/p&&figure&&img src=&/v2-e982ab8e6ab688b9c5bc_b.jpg& data-rawwidth=&1499& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1499& data-original=&/v2-e982ab8e6ab688b9c5bc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-cdbf29bd601f313f158278b_b.jpg& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&/v2-cdbf29bd601f313f158278b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-a04b371ceaf3_b.jpg& data-rawwidth=&1127& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1127& data-original=&/v2-a04b371ceaf3_r.jpg&&&/figure&&p&三周目帕斯卡看的书, 弗里德里希·威廉·尼采(德语:Friedrich Wilhelm &b&Nietzsche&/b&,日—日)德国著名哲学家,被认为是西方现代哲学的开创者,语言学家、文化评论家、诗人、作曲家、思想家。尼采对于后代哲学的发展影响极大,尤其是在&b&存在主义&/b&与&b&后现代主义&/b&上。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-e9eb8aa916de775d29e49_b.jpg& data-rawwidth=&1808& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1808& data-original=&/v2-e9eb8aa916de775d29e49_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-68b655bfcc741e3ba6c1f_b.jpg& data-rawwidth=&1716& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1716& data-original=&/v2-68b655bfcc741e3ba6c1f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-daf8ebc13b5aa4ca9278e7_b.jpg& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/v2-daf8ebc13b5aa4ca9278e7_r.jpg&&&/figure&&p&日文&a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%2582%25AB%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB%25E3%2583%25BB%25E3%%25E3%2583%25AA%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&カール?グリューン - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&及英文&a href=&///?target=https%3A//de.wikipedia.org/wiki/Karl_Gr%25C3%25BCn_%28Journalist%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Karl Grün (Journalist)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&页面,karl theodor ferdinand &b&grün &/b&名字音译为卡尔.提奥多尔.费迪南德. 格律恩,(感谢知友 &a href=&/people/exoper& class=&internal&&exoper&/a& 提供线索)&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DgIerADZ_CTJGZQFJYBX3Ah7xGkFH7wbK0BE_1DPwsIyUkBwflPqOvkUrx-hd43rUTjniT46AOBmubRx2QWguuDuzCDJDOtsyu9ho8AluhW8mFfxdMddiY3GOLiQwBrkhN4x54Hu8B1XBZ011tuL82q& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡尔·格律恩_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, 格律恩是“真正的社会主义”的典型代表。早年信奉黑格尔哲学。他在大学时期属于青年黑格尔派。1842年至1843 年主编资产阶级激进派的《曼海姆晚报》。期间,因撰写反对政府当局的文章遭到驱逐。1843年结识赫斯,受到哲学共产主义思想的影响,并于1844年4月作了《论真正的教育》的讲演,表明他已由青年黑格尔派向哲学共产主义过渡。
&b&格律恩在社会主义思想史上首次提出了“科学社会主义”这一概念,而后为马克思、恩格斯所延用,并逐步取代过去的“乌托邦”或“空想社会主义”,以后得到了社会主义者公认。&/b&格律恩从人道和人性出发,主张以此实现人的解放。 &/p&&figure&&img src=&/v2-10ce4b13efdad34df6289afe75d080b8_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&/v2-10ce4b13efdad34df6289afe75d080b8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-f3303cea0fd2fb_b.jpg& data-rawwidth=&1794& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1794& data-original=&/v2-f3303cea0fd2fb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-5c56c32b1d40e471b1b61b135abcdca5_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-5c56c32b1d40e471b1b61b135abcdca5_r.jpg&&&/figure&&p&三周目最后的塔,暗寓巴别塔(又称通天塔),圣经中人类联合起来兴建希望能通往天堂的高塔;为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西。 &/p&&p&游戏里为机械生命体建造的攻击人类月球服务器的炮台,一旦发射,保存在月球服务器上的人类DNA信息将被完全毁坏。&/p&&h2&&b&一、关于主角人名&/b&:&/h2&&p&来自台湾巴哈姆特的帖子的解释,我个人依据帖子内容再补充整理&/p&&figure&&img src=&/v2-1e81c387e0de3a845da88d8_b.jpg& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&/v2-1e81c387e0de3a845da88d8_r.jpg&&&/figure&&p&女主角2b, 「No.2 Type B」,而B代表Battle, 战斗型人造人,英文念起来是&b&TWO B&/b&,与英文 &b&to be&/b&发音相同,二周目B结局
&b&【or not to [B]e 】&/b&,结合起来,如果你英文底子好,也能够猜到,明显是引用了&b&莎士比亚&/b&的名著之一,&b&《哈姆莱特》&/b&中最经典的独白,英文版 &b&To be,or not to be, that is the question. &/b&中文翻译:&b&生存或死亡, 这是一个值得考虑的问题。&/b&考虑到三周目剧情,你很容易了解这个结局【or not to [B]e 】的隐含意思,日文二读音是 &b&ni&/b&,这就很好解释了为何游戏中日语配音不读&b&ni&/b&,而是读&b&TWO B&/b&,横尾太郎这梗藏的太深。&/p&&figure&&img src=&/v2-988cbc50b7ec6a5bc2ba0b281aa902cf_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/v2-988cbc50b7ec6a5bc2ba0b281aa902cf_r.jpg&&&/figure&&p&关于男主角9s,巴哈姆特原贴对这个名字的解析个人认为有点脑补成分,这次整理主要还是根据游戏的D结局,以游戏实在存在的内容进行引申,D结局全名为&b&「chil[D]hood’s end」&/b&&/p&&p&&b&第一种说法:&/b&&/p&&p&先回到游戏选择9s和a2时的对话:&/p&&p&A2:这个塔是狙击人类月球服务器的巨大炮台
A2:这样下去残存的人类DNA会被摧毁的
9S:哈哈哈哈哈哈随便吧.....那种事怎么都好
9S:你知道吗?&b&我们是不被世界需要的,人类已经灭亡了&/b&&/p&&p&9S:&b&为了给人造人一个战斗的理由创造的虚拟月球基地,而我们则是为了圆谎而被创造的部队&/b&
9S:为了&b&湮灭证据,一开始的计划我们就是被设定要全灭的&/b&
9S:指挥部有个秘密的后门,在一定时间就会自己启动,不管是司令官还是我... 2B也是....
9S:全部都打算舍去的
A2:9S我们是...
9S:闭嘴!!!!你杀了2B,那就有我杀你的理由了
A2:&b&2B很痛苦,因为她要一直杀掉你&/b&
A2:高智能的9S型会知道事情的真相,也在于预测之中
A2:&b&2B的名字只是个伪装,正式名称是.......... 2号机E型&/b&
A2:&b&是寄叶部队为了处刑而设立的成员之一&/b&
A2:你早就发现了吧... 9S .....&/p&&p&至此,9s的精神已经完全崩溃,&b&人造人的目的是保护人类,而事实是人类早已灭亡,2b真实型号是2E,专门为处决知道真相的类似9s的智能侦查型人造人,杀死9s后将其记忆抹除&/b&(游戏里多出伏笔:序章里打败大型机械人之后,在月球基地2b同9s对话时,发现9s对这部分的记忆已经没有了,2B的手握紧了一下,此外AB结局2B共杀死了9s两次,支线任务也有提及E型号人造人),我们回到D结局,尼采&b&《查拉图斯特拉如是说》&/b& 中提出&b&精神三变&/b&的概念, 以三种生物:&b&骆驼、狮子、婴孩来譬喻人类精神的变化。&/b&精神会由骆驼变成狮子,再由狮子变成婴孩。骆驼代表的是背负传统道德的束缚,狮子则是象征勇于破坏传统规范的精神,最后的&b&婴孩则是代表破坏后创造新价值的力量。 而D结局,chil[D]hood’s end,童年的终结,明显意味着破坏后创造新价值的力量的终结,如同9s精神崩溃一样。&/b&&/p&&p&&b&第二种说法:&/b&&/p&&p&&b&此结局命名致敬了阿瑟·克拉克的同名科幻小说《童年的终结》。&/b&&/p&&p&&b&本书写于1953年,但由于其超前的预见性被列为Reddit 评选的百佳好书前十名中的第八名,&/b& &b&另外有一部分读者指出让刘慈欣大红大紫的《三体》在一定程度上借鉴了阿瑟·克拉克的这部科幻小说。&/b&&/p&&p&阿瑟·克拉克,英国国籍,现当代最出色的科普、科幻双栖作家,与阿西莫夫、海因莱因并称“二十世纪三大最伟大科幻小说家”。
&/p&&p&《童年的终结》(Childhood’s End,1953)是一部“近未来”科幻小说,偏重于哲理的思索,探讨了人类文明的走向,并且带有神秘主义的情调。《洛杉矶时报》评论它为“令人敬畏的逻辑,无懈可击的情节,为未来的惊人预见性”。《童年的终结》位列“永恒经典”(All Time Best)排行榜第三位,其深远影响可见一斑。 &/p&&p&剧情概要: 外星人来到地球,给人类带来了高度发达的文明。最初的全球恐慌之后,人类欣喜地接受了来自外星文明的厚赠。战争消失了,瘟疫消失了,人类历史上的一切灾难都不复存在。但是,人类的社会、国家、民族等诸般价值观念也被彻底颠覆。几个世纪之后,人类已经和过去截然不同。他们已经不再是过去意义上的“人类”。是福是祸?外星人的目的何在?人类这一物种是否已经走到尽头?人类也许仍将延续。但是,它的童年时代一去不复返了……&/p&&p&此书中文版本:&/p&&p&四川科学技术出版社译为《童年的终结》&a href=&///?target=https%3A///subject/1865765/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&童年的终结 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&江苏文艺出版社译为《最后一个地球人&b&》&/b&&a href=&///?target=https%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最后一个地球人 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&台版天下文化出版社译为《童年末日》&a href=&///?target=https%3A///subject/4856541/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&童年末日 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&另有同名美剧:&a href=&///?target=https%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&童年的终结 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&二、关于哲学理论:&/b&&/h2&&p&以下为我个人发现的哲学系理论,一切基于游戏里的资料及情节:&/p&&h2&&b&Ⅰ、二律背反&/b& &a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BA%258C%25E5%25BE%258B%25E8%E5%258F%258D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E4%BA%8C%E5%BE%8B%E8%83%8C%E5%8F%8D&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&p&&b&康德的哲学概念。意指对同一个对象或问题所形成的两种理论或学说虽然各自成立但却相互矛盾的现象,又译作二律背驰,相互冲突或自相矛盾。&/b&&/p&&p&来源于游戏里的机械生命体研究报告书&/p&&figure&&img src=&/v2-3c1ab6777b6ffa5f0275faebf018c6dc_b.jpg& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&/v2-3c1ab6777b6ffa5f0275faebf018c6dc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-6eadede4e0b69f68156ca9_b.jpg& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/v2-6eadede4e0b69f68156ca9_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-d5f31abaf92477ddc4b51_b.jpg& data-rawwidth=&1759& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1759& data-original=&/v2-d5f31abaf92477ddc4b51_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-f31c4a32d885dd862c98a9_b.jpg& data-rawwidth=&1785& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1785& data-original=&/v2-f31c4a32d885dd862c98a9_r.jpg&&&/figure&&p&红衣少女1号:看来我们需要淘汰 把这个人造人杀掉的话我们会遇到更大的困难 我们需要更进一步的进化&/p&&p&红衣少女2号:我不同意 她太危险了 现在就应该破坏她&/p&&p&红衣少女1号:质疑我意志的人就是敌人&/p&&p&红衣少女2号:你认为你会赢?&/p&&p&机械生命体为外星人制造,行动基于&b&打倒敌人&/b&的命令,由于其过度进化,自己产生意识,直接消灭了造物主外星人,由于在三周目已知道人类早已灭亡,机械生命体发现如果打倒A2之类的人造人,自己就没有了敌人。&/p&&p&机械生命体网络A&b&:打倒敌人前提是有敌人&/b&,为了维持目的,&b&不能打倒敌人&/b&&/p&&p&机械生命体网络B&b&:打倒敌人&/b&&/p&&p&&b&AB两者相互矛盾,三周目最后阶段机械生命体网络自我分裂,自相残杀,两队红衣少女互攻就是这个原因。&/b&&/p&&br&&h2&&b&Ⅱ、上帝已死与虚无主义&/b&&/h2&&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B8%258A%25E5%25B8%259D%25E5%25B7%25B2%25E6%25AD%25BB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E4%B8%8A%E5%B8%9D%E5%B7%B2%E6%AD%BB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&德国哲学家尼采的一句名言,此句在尼采《快乐的科学》一书中出现了三次,后来又在其名作《查拉图斯特拉如是说》中出现。(具体意义请自行查找,分析只基于游戏)&/b&&/p&&p&回到三周目D结局,选择9s后的对话:&/p&&p&9S:一切都无所谓了吧!!!&/p&&p&A2:9S ......&/p&&p&9S:到底为什么这么爱人类!!!明明他们就已经不在了!&/p&&p&A2:&b&是因为他们创造了我们 我们本来就是为了保护人类而存在的&/b&&/p&&p&A2:在基础的程序下我们的心也跟着.....&/p&&p&9S:闭嘴!!!!!&/p&&br&&p&同a2战斗后,两人全灭后的白屏字幕:&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-c8bd9a6add2b6ea7e3d7f9a7bc0df538_b.jpg& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&/v2-c8bd9a6add2b6ea7e3d7f9a7bc0df538_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我是...我的名字是....&/p&&p&我的名字是9S 是最新制造的扫描侦测型&/p&&p&1日 司令部时间上午4点25启用&/p&&p&&b&为了人类我会全力战斗&/b& 请多多指教 司令&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-4a227d30bead590957fdcda8_b.jpg& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&/v2-4a227d30bead590957fdcda8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-c9f8fe9b04ca8bdba578f7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-c9f8fe9b04ca8bdba578f7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我倒在一片雪白空间之中 痛苦 也没有了&/p&&p&有什么像是温暖的光一样的东西包覆了我&/p&&p&很不安...在这个世界孤独的诞生.....刚诞生的士兵们...&/p&&p&&b&没有可以依靠的东西&/b&...&b&没有可以相信的神&/b&.... &/p&&p&三周目我们已经了解,人造人存在的目的是保护人类,对于机械生命体同样,脱离了网络后的机械生命体不断机械模仿人类的行为和语言 ,人类对人造人与机械生命体同样是“神”一般的存在,现在“神”已灭亡,人造人存在的意义何处可寻?横尾太郎向我们展示了这样一个场景——&b&当处于不被神眷顾的世界里,个人信仰缺失,存在的意义何处可寻?&/b&&/p&&h2&&b&虚无主义&/b&&/h2&&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%E6%%25E4%25B8%25BB%25E4%25B9%2589& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E8%99%9A%E6%97%A0%E4%B8%BB%E4%B9%89&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&虚无主义同样是尼采“上帝已死”后得出的结论,他认为虚无主义是人们意识到“上帝已死”所导致的。虚无主义认为世界、生命(特别是人类)的存在是没有客观意义、目的以及可以理解的真相。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-df39d8e64c7dad6a70fb1e_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/v2-df39d8e64c7dad6a70fb1e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-2bcfa9d8289_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/v2-2bcfa9d8289_r.jpg&&&/figure&&p&牵扯到D结局,文中上头的对话已经暗示9s已经陷入了虚无主义的圈子里。&/p&&h2&&b&Ⅲ、存在主义&/b&&/h2&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DKR3hulNuAiInpZhLEI_HP3gCH_S0bKJ2zFFytKXYIE36iimPtfFSSXh9Xi2xENAPmQt-8g6H5Q5IZELf0pm8HzuM3nNIfFssjJWD9_8mWfe8mGxVdS7aA478u5pR0oXJ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&存在主义_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&存在主义以人为中心、尊重人的个性和自由。人是在无意义的宇宙中生活,人的存在本身也没有意义,但人可以在原有存在的基础上自我造就,活得精彩。&/b&&/p&&p&&b&也就是说人本身的存在是无意义的,你存在的意义是由你自由选择而去创造的,而并非是传统宗教上的神创造了人,&/b& &b&尼采“上帝已死”就是基于此,存在主义否认神或其它任何预先定义的规则的存在。 你必须在你存在的前提下,着眼于未来,关注自己的未来。&/b&&/p&&p&换到游戏里比较容易理解,人造人目的是保护人类,而作为人造人的造物主,如同“神”一样存在的人类已经灭亡,人造人存在的意义是什么?E结局就告诉我们答案了,&b&必须在人造人存在的前提下,自我造就,着眼于未来,自己去创造自己存在的意义。&/b&E结局Pod决定去修复2b和9s,以及最后Pod说的那句话:“因为未来不是被赠与的,而是需要去获取的东西。”已经为我们点明答案。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-3cfa70b7d8b248ca0b004_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3cfa70b7d8b248ca0b004_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-4a0be502bc9d76b9b039_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4a0be502bc9d76b9b039_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&三、剧本表现手法&/b&&/h2&&p&在剧本编排上,横尾太郎大量使用侦探小说里&b&叙述性诡计, 利用游戏本身的三线性结构,通过视角转换把某些事实刻意地对玩家进行隐瞒或误导,直到三周目才揭露出真相,让玩家感受难以形容的惊愕感。 &/b&&/p&&p&一周目2b视角故意隐瞒真相,对2b性格塑造方面突出其寡言冷静的形象,因此&b&玩家在2b视角下所得信息量是极其稀少的&/b&,再加上对玩家隐瞒似的看似完美的结局,固化玩家&b&先入为主&/b&的概念。&/p&&p&二周目以9s视角切入,由于9s的骇客属性,在同一主线之下,&b&9s获得的信息量大于2b的一周目&/b&,在补足游戏情节的同时又&b&暗暗透露出与玩家在一周目所获得的固化信息不同乃至相反的结论&/b&,动摇玩家一周目先入为主的概念,隐隐觉得事情没有看起来那么简单。&/p&&p&三周目则直接以a2切入一周目与二周目的平行剧情的后续,通过9s与a2身份不断切换来推进剧情,在此过程中,&b&完全颠覆一周目、二周目的既有印象&/b&,将真相在最后一并释放出,给予玩家既定印象的错愕感,并&b&精心设计E结局小飞机打制作人员名单,混淆游戏与现实的联系,&/b&给玩家心理带来巨大的惊喜感与满足感。&/p&&p&&b&此等良苦用心,若非有大量阅读经验及剧本编排功底,外加熟知在何时何刻能够顺利调度玩家心理情绪的扎实开发经验,一般的游戏总监应付不来,从这点看来,横尾太郎本人对剧本编排的深刻理解及扎实的游戏开发经验功不可没。&/b&&/p&&h2&&b&四、关于音乐部分:&/b&&/h2&&p&《尼尔:机械纪元》交由MONACA公司制作,依旧采用尼尔系列的音乐制作人冈部启一,由其亲自操刀。&/p&&p&由于MONACA公司国内资料较少,所以这里补充介绍:&/p&&p&&b&MONACA是一个主要进行音乐制作的艺术家群体。2001年冈部启一从南梦宫(现在是万代南梦宫)退出之后,作为自由音乐人继续活动,之后于2004年10月个人出资300万日元建立了MONACA,涉足游戏与动漫领域的配乐。&/b&其官网&a href=&///?target=http%3A//www.monaca.jp/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&monaca.jp/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&有其参与的相关动漫及游戏作品展示。&/p&&p&&b&MONACA这个名字来自于汉字的「最中」,有着“想要成为娱乐业界的中心,一直都很有人气”的愿望包含其中。决心要做出“像红豆馅一样浓郁的好内容”。&/b&&/p&&p&MONACA成员一览:&/p&&p&&b&冈部启一(おかべ けいいち / Keiichi Okabe) - CEO/总监/作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)&/b&&/p&&p&三角由里(みすみゆり) - 总监/Management/作编曲(原南梦宫社员)&/p&&p&神前暁(こうさき さとる / Satoru Kosaki) - 作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)&/p&&p&高田龙一(たかだ りゅういち / Ryuichi Takada) - 作编曲(原南梦宫社员)&/p&&p&石滨翔(いしはま かける / Kakeru Ishihama) - 作编曲&/p&&p&帆足圭吾(ほあし けいご / Keigo Hoashi) - 作编曲/Piano&/p&&p&田中秀和(たなか ひでかず / Hidekazu Tanaka) - 作编曲&/p&&p&広川恵一(ひろかわ けいいち / Keiichi Hirokawa) - 作编曲&/p&&p&高桥邦幸(たかはし くにゆき / Kuniyuki Takahashi) - 作编曲&/p&&p&瀬尾祥太郎(せお しょうたろう) - 作編曲&/p&&figure&&img src=&/v2-8ac599aaa470e294fb06d4c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-8ac599aaa470e294fb06d4c_r.jpg&&&/figure&&p&其中《尼尔:机械纪元》主要由冈部启一、帆足圭吾(两人负责了本作大部分音乐)及高桥邦幸合力完成。上图中为冈部启一,右为帆足圭吾,左为高桥邦幸。&/p&&p&=======================================================================&/p&&figure&&img src=&/v2-ddb99aac65b3ac6a0e01a2_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-ddb99aac65b3ac6a0e01a2_r.jpg&&&/figure&&p&在本作发售前冈部启一和横尾太郎自谦说无法保证再创像《尼尔》一代那样的音乐奇迹,但本作音乐的优秀程度同样也是毋庸置疑的,其细心程度让人对冈部启一的团队肃然起敬。&/p&&p&特点如下:&/p&&p&&b&本作中大部分主要场景的配乐分为4个版本,分为Quiet(静谧)、
Medium (舒缓)、 Dynamic( 激昂 )、及9s篇的8位音版本,随着游戏流程的深入,和声及混音逐步增加,还会根据情节及突入的战斗无缝切换。&/b&&/p&&p&另外值得一提的是,&b&本作主题歌 《Weight of the World》同样分为4个版本,英文版由 J'Nique Nicole演唱,日语版名为《壊レタ世界ノ歌》由横尾太郎亲自作词,
河野万里奈演唱,新法语版(造语版)由 Emi Evans演唱,E结局合唱版由8位音版、英文版、日文版、新法语版(造语版)混合而成。&/b&&/p&&p&&b&补充说明:&/b&
日语中&b&造语&/b&作动词用时是指&b&“创造新词”&/b& ;作名词用时是指&b&“被新创造出来的词语”,即“新词”&/b&。&b& 本作同前作一样,为了体现人类几千年之后所使用的语言, 强调作品的世界观,除了主题歌《Weight of the World》的日语版及英文版外,其他场景一部分人声哼唱由J'Nique Nicole负责,其余大部分的人声哼唱都是由Emi Evans负责,歌词部分都是由Emi Evans自行创造的未来语,力求让你听起来觉得是一种语言所唱,但根本听不懂歌词内容,所以所有配乐都没有具体歌词,这也是《尼尔》系列的特色之一。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-e5d0e75d67d73aaafde58_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-e5d0e75d67d73aaafde58_r.jpg&&&/figure&&p&&b&EMI EVANS(原名Emiko Rebecca &i&Evans&/i&),英国人,日英混血,2000年开始到东京工作,《尼尔》系列造语歌词作词者及演唱者。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-53ce57df29c09dbc61d1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-53ce57df29c09dbc61d1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&EMI EVANS与J'Nique Nicole,游戏里人声的两大演唱者。&/b&&/p&&p&=======================================================================&/p&&p&花絮:本作日文版《壊レタ世界ノ歌》,在歌曲最后能听到演唱者河野万里奈&b&略带哭腔&/b&的演唱。
河野万里奈本身是隶属于Sony Music的动漫歌手,由动漫《A channel》的OP《Morining Arch》出道,并获得2010年第4届全日本动画歌曲大奖赛优胜, 担任过《夏目友人帐》第四季ED和《物语系列》ED的演唱 &/p&&figure&&img src=&/v2-4b702d3db4e3fff07d07ab84ccdc09c3_b.jpg& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&/v2-4b702d3db4e3fff07d07ab84ccdc09c3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-5896cfd992dfdbe03bb49a_b.jpg& data-rawwidth=&1818& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&/v2-5896cfd992dfdbe03bb49a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-0ece6fadde72deaf0280227efb561bb7_b.jpg& data-rawwidth=&1818& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&/v2-0ece6fadde72deaf0280227efb561bb7_r.jpg&&&/figure&&p&冈部启一及河野万里奈相关采访视频:&a href=&///?target=http%3A///video/av9453922/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【NieR】MONACA社长岡部啓一&河野万里奈_OP/ED/OST_音乐_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&=======================================================================&/p&&figure&&img src=&/v2-80e2a2e7d8e0cdcfc8c48f4c2c41494b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-80e2a2e7d8e0cdcfc8c48f4c2c41494b_r.jpg&&&/figure&&p&尼尔2017年的新音乐会,定名为“人偶们的记忆”,将于日于大阪,5月4日、5日于东京,举办共三场音乐会。&/p&&figure&&img src=&/v2-e54fd5cc68ce585dad1227_b.jpg& data-rawwidth=&1825& data-rawheight=&1046& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1825& data-original=&/v2-e54fd5cc68ce585dad1227_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-cc0aee11_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-cc0aee11_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-5fce3c662d57d6abe48b3f_b.jpg& data-rawwidth=&1181& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1181& data-original=&/v2-5fce3c662d57d6abe48b3f_r.jpg&&&/figure&&p&音乐会实况:&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【尼尔】人形達記憶 NieR Music Concert 5月5日【昼夜公演】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&开发过程花絮:来自2015年巴黎游戏周时的访谈&/b&&/h2&&p&&b&(以下为本人翻译,不准确勿怪)&/b&&/p&&p&在2015年巴黎游戏周里, 《尼尔: 机械纪元》发布了它首个预告片,游戏总监横尾太郎与制作人斋藤阳介透露了许多游戏消息与开发初期内幕,由于是以法语进行直播的,美国dualshockers网站整理出以下要点:&/p&&ul&&li&斋藤阳介承认《尼尔》一代卖得不如预期,但是也承认《尼尔》一代培养了许多铁杆粉丝,所以它还是有很大的潜力&/li&&li&白金工作室加上SQUARE ENIX本来就是个梦幻组合,尤其是加入了角色设计师吉田明彦&/li&&li&&b&《尼尔》一代和《尼尔: 机械纪元》世界观上的关联性都是由横尾太郎亲自负责的,《尼尔》的粉丝将不会失望或者感觉被出卖&/b&&/li&&li&游戏得益于白金工作室在动作游戏开发中的经验,以及吉田明彦个人的艺术风格, 斋藤认为这些因素的组合可以成就一个伟大的游戏&/li&&li&SQUARE ENIX 没有预料到《尼尔》一代会有这么强烈的支持度。因为玩家一直都在购买《尼尔》一代的原声带, 一直讨论游戏中的剧情, 他们非常喜欢《尼尔》的世界观&/li&&li&&b&游戏开发初期,制作团队想把续作取名为《nier:Androids》,但担心会有版权纠纷的问题,以及Androids这个名字听起来太普通了点,所以作罢&/b&&/li&&li&游戏的原型已经在 2014 年 7 月完成了&/li&&li&斋藤阳介之前收到了许多有关《尼尔》一代的批评,他作为制作人的工作是组织最好的团队来尽可能得开发出最好的游戏出来,根据他的言论及现在的团队成员,《尼尔: 机械纪元》预计会相当不错&/li&&li&&b&斋藤阳介记得之前许多国外评论提到《尼尔》一代的画面非常差,但他们却没有停止游玩,而这也是《尼尔》其中一个特色&/b&&/li&&li&&b&当白金工作室开发出《尼尔: 机械纪元》的原型的时候,也是考验横尾太郎能否跟白金工作室顺利合作的契机,幸运的是进展得非常顺利。他们还发现,白金工作室对横尾太郎非常地尊重,所以两者之间的合作是没有问题的&/b&&/li&&li&&b&为了《尼尔: 机械纪元》的开发,横尾太郎决定搬到大阪去住 (白金工作室在大阪,横尾太郎原本住在东京)。他在那能确保游戏风格不走样。《尼尔: 机械纪元》将非常忠于原作的世界观,因为是同一个人负责&/b&&/li&&li&&b&当横尾太郎加入团队后,他个人担心游戏是否会变成一个纯粹的动作游戏,但是当他去白金与首席设计师田浦贵久会面时,他发现田浦贵久非常尊重《尼尔》系列,田浦贵久的目标是在保持《尼尔》系列独特风格的同时创造一个新的《尼尔》。&/b&&/li&&li&&b&《尼尔: 机械纪元》原本是基于手机平台而开发的是一个谣言。很久以前,横尾太郎曾考虑过《尼尔》一代的 PSV 版移植计划,这可能是谣言的出处,但与《尼尔: 机械纪元》无关,PSV 版移植计划已经正式取消了。没有计划在手机上发行《尼尔》一代。&/b&&/li&&li&Emi Evans(尼尔一代的原唱和歌词提供者)尚未参与到游戏开发中。(个人补充,后来加入了)&/li&&li&&b&冈部启一和横尾太郎没有预料到《尼尔》一代的原声带会这么受欢迎,他们无法保证再创相同的奇迹,但横尾太郎保证冈部启一会做他最大的努力来制作《尼尔: 机械纪元》的音乐。&/b&&/li&&li&斋藤阳介曾提到,作为制作人,他对于音乐的指导方向是能保持《尼尔》一代的音乐风格,以便以前的粉丝能够欣然接受。&/li&&li&玩家无法用普通跳跃来到达某些地方,所以玩家将会使用 「Pod」来到达目的地。&/li&&li&除了战斗之外,也会包含探索元素,与预告片展示的动作成分不同的是,游戏将包含角色之间的交流, 解谜要素和情节发展。&/li&&li&「Pod」不会像白之书一样是话唠,它更像是汽车的导航系统,而且不仅仅只是个装饰而已。&/li&&li&你可以在《尼尔: 机械纪元》中方便地切换武器。近战武器和远程武器也可以很方便地切换,而远程武器由「Pod」负责。&/li&&li&黑暗的世界观和戏剧性元素之间的反差是尼尔的特色,横尾太郎希望粉丝们在《尼尔: 机械纪元》中再次重温。 即便如此,横尾太郎不喜欢重复以前的做法,所以这次将以一种意想不到的方式来体现这个特点。&/li&&li&现在整个团队把整个精力都放在《尼尔: 机械纪元》上,&b&在《尼尔: 机械纪元》发售后,有可能会考虑发售《尼尔》一代的重制版&/b&。&/li&&li&斋藤阳介无法保证《尼尔: 机械纪元》会不会发售试玩版,因为不想玩家们失望,但他们正在考虑这个计划,如果没有出任何问题的话,有可能会在将来放出试玩版。&/li&&li&&b&2B眼睛上的不是绷带,是付会显示情报给她的特殊眼镜。这副眼镜在游戏开头中就是她的装备之一。&/b&&/li&&li&&b&你无法看到 2B 的眼睛,是因为这个会跟关键剧情有很重要的联系。横尾太郎现在无法透露,但斋藤阳介提到这个跟艾米尔的石化眼睛毫无关系。&/b&&/li&&li&横尾太郎提到他的艾米尔面具创造的话题比你想象的要火。&/li&&li&(个人补充:2015年时)可以确认的是游戏只在ps4上开发。&/li&&li&&b&2B的武器不会碰到她的背部,而是漂浮在她的身后是有个奇特的原因的,她的剑有自己的磁场,这在游戏过程中很重要,它们可以像剑一样使用,也可以作为忍者镖一样投掷。&/b&&/li&&/ul&&p&原文链接:&a href=&///?target=http%3A////ps4-exclusive-nier-automata-gets-a-lot-of-info-on-gameplay-music-yorha-2b-origins-and-much-more/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS4 Exclusive NieR: Automata Gets a Lot of Info on Gameplay, Music, YoRHa 2B, Origins and Much More&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&人物建模过程:&/b&&/h2&&p&&b&从初期众多原画设定中挑选&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-1317ccceb0e49e056fabc62_b.jpg& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&/v2-1317ccceb0e49e056fabc62_r.jpg&&&/figure&&p&&b&早期的人物设定图之一,可以看到头部后面加了个类似蝴蝶结的发饰,后来修改到了裙子的左下方&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-3f903c135d3a6f22f68c5fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-3f903c135d3a6f22f68c5fa_r.jpg&&&/figure&&p&&b&3D建模过程:&/b&&/p&&p&原始建模&/p&&figure&&img src=&/v2-797f443a3b23c1f688d0ac5f54be7b04_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-797f443a3b23c1f688d0ac5f54be7b04_r.jpg&&&/figure&&p&将从高精度建模中提取表面轮廓信息添加到贴图上&/p&&figure&&img src=&/v2-b4fe14abec7b968d6ab5a11c9e92e829_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-b4fe14abec7b968d6ab5a11c9e92e829_r.jpg&&&/figure&&p&为贴图加载不同类型的纹理&/p&&figure&&img src=&/v2-bfffedf52ffced_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-bfffedf52ffced_r.jpg&&&/figure&&p&为贴图添加颜色&/p&&figure&&img src=&/v2-2ad07fed8baf22f90cce0b1_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-2ad07fed8baf22f90cce0b1_r.jpg&&&/figure&&p&最后人工修正模型的纹理细节,至此,建模完成。&/p&&figure&&img src=&/v2-d900ff02af58b3ed4f8bd_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-d900ff02af58b3ed4f8bd_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&附录:与横尾太郎有关的话题&/b&&/h2&&p&来自法国toco toco节目组的专访ep49&/p&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DL3wScHE28K8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=L3wScHE28K8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&国内翻译中文版:&/b&&a href=&///?target=http%3A///video/avFzw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游民星空字幕组】2B小姐姐身后的男人:《尼尔机械:纪元》监制横尾太郎专访_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&横尾太郎曾说:“在我带上头套之前,从来没人关注过我。”,本次接受&/b&toco toco&b&采访也是死不正经,因为白金的设计师——田浦贵久长得帅,竟然叫田浦贵久伪装他本人&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-ea8a001e7bcc7ca452d0d_b.jpg& data-rawwidth=&1402& data-rawheight=&946& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1402& data-original=&/v2-ea8a001e7bcc7ca452d0d_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&其实本人长这样:&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-04aa074add5c81eceb12ef_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-04aa074add5c81eceb12ef_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&左边穿黑衣的大叔就是↑,图片来自其fans分享在推特上的合影照&/b&&/h2&&p&&b&结合2014 GDC&/b& &b&(游戏开发者大会) 上台的演讲视频,由于会议是面向游戏开发者,所以上台没戴艾米尔面具,确定是他本人无误。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-e6f6f7906e3fed14324a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e6f6f7906e3fed14324a_r.jpg&&&/figure&&p&视频链接:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DOO_d3fwTNPo%26t%3D348s& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/watch?v=OO_d3fwTNPo&t=348s&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&横尾太郎的老婆&b&横尾有希子本身是《太鼓达人》的角色设计师,&/b&供职于万代南梦宫,目前已离开工作十八年的公司,下面第3、4张图是他老婆给他和尼尔画的。&/h2&&br&&figure&&img src=&/v2-a6c6c364bebfc0bd6df11e_b.jpg& data-rawwidth=&1202& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1202& data-original=&/v2-a6c6c364bebfc0bd6df11e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-4bddad3c15489a6dccd622e5470efa11_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-4bddad3c15489a6dccd622e5470efa11_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-48a2f242f1ed277c03e390_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-48a2f242f1ed277c03e390_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-ada9dcd07_b.png& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-ada9dcd07_r.png&&&/figure&&h2&&b&最后以一张尼尔官方推特同人漫画收尾▼&/b&&/h2&&h2&
《建议:提高亲密度》&/h2&&figure&&img src=&/v2-cafdc8aeabac47a357d47_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-cafdc8aeabac47a357d47_r.png&&&/figure&&p&整理这些材料花费了我大量时间及精力,还是存在疏漏,觉得不错就&b&摸摸头&/b&支持一下,谢谢观看,有需要以后再更新。&/p&&p&资料来源:&/p&&p&尼尔官方英文站:&a href=&///?target=http%3A///gb/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NieR Automata&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&尼尔日文wiki攻略站:&a href=&///?target=http%3A//wiki3.h1g.jp/nierautomata/index.php%3Fcmd%3Dread%26page%3D%25E3%E3%2583%25BC%25E3%%%2582%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%E3%E3%2582%25BF%%2594%25BB%25E7%Wiki%26word%3D%25E3%E3%2583%25BC%25E3%%%2582%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%E3%E3%2582%25BF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略Wiki : ヘイグ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&尼尔官方twitter(日文):&a href=&///?target=https%3A///NieR_JPNhttps%3A///NieR_JPN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/NieR_JPN&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=https%3A///NieR_JPN& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/NieR_JPN&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&维基百科(中):&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia%3A%25E9%25A6%%25A1%25B5& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/W&/span&&span class=&invisible&&ikipedia:%E9%A6%96%E9%A1%B5&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&维基百科(日)&a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%%25E3%%25E3%%25E3%E3%2583%25BC%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&百度百科:&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度百科_全球最大中文百科全书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&台湾巴哈姆特论坛尼尔板块:&a href=&///?target=https%3A//.tw/A.php%3Fbsn%3D17353& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&尼爾 哈啦板 - 巴哈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
(高能预警!!!本文涉及剧透,建议游戏三周目通关后配合食用,文末加入开发初期花絮内容)其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论…
&p&介绍一下xboxone和PS4购买游戏的黑科技和安全渠道吧。&/p&&p&
PS4:&/p&&figure&&img src=&/v2-3e6bcd138a7ed_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-3e6bcd138a7ed_r.png&&&/figure&&p&1. PS4数字版游戏合购 :&/p&&p&&b&※淘宝合购风险极大极其容易被BAN,需谨慎行事,尽量找一些靠谱的商家或者熟悉的小伙伴进行合购※ &/b&&/p&&p&合购之前我们得弄懂PS4合购的原理: 所谓合购,顾名思义就是合伙购买,&br&單次購買游戏後,本內容可於被購買帳戶指定為「常用PS4(TM)」的PS4(TM)主機和另一台以購買帳戶登入的PS4(TM)主機上遊玩。&br&
举例来说&/p&&blockquote&A 拥有 ①账号,B 拥有 ②账号&br&当 A 用 ①账号 购买数字版游戏时,B 可以将 ①账号 登录在 B 的主机上并设为常用机器(设定-PSN账号),并在 ①账号 的内容保存库中下载 A 已经买好的游戏,然后再切回 ②账号(此时可以登出 ①账号 ),便可用 ②账号 游玩 ①账号 上的游戏,而 A 可以在自己的机器上登录 ①账号 游玩自己买的游戏(并不能将 ①账号 绑定在 A 的主机上,因为一个账号只能同时绑定在一台主机上),A、B可以同时游玩,同时联网、联机,互不影响,A、B都可以获得各自的奖杯 。&/blockquote&&p&原理搞懂后,而不管是和基友合购,还是淘宝拼购,基本都是注册一个新的PSN帐号,并且充入需要的金额来购买游戏的下载权&/p&&p&然后购买数字版的账号在另外一人的主机上设为常用账号,购买者用购买数字版的账号玩这个游戏,另外一个人用自己的任意号玩都可以,同时联机也OK,DLC自然也支持,二人下载的游戏可以同时间在线和网战,&b&只要长期这么购买下去,你只需花一半的价钱即可体验完整的游戏。&/b&&/p&&p&PS:&b&合购游戏风险极大,不是靠谱基友切勿尝试,淘宝标价低的合购游戏十有九坑,千万别淘宝合购,弄不好就是机器被BAN彻底无法玩游戏。&/b&&/p&&p&2. 二手实体版光盘回血大法&/p&&p&此方法最适合资金不足追求价格便宜的游戏,不考虑首发急着玩游戏的玩家,而且非常安全。&br&首先游戏发售后千万别购买数字版首发游戏,等第一批二手游戏开始在市场上流通的时候,去咸鱼或者淘宝二手商人购买你想要的二手游戏光盘(因为二手光盘和原装光盘真的没区别还比较便宜),等游戏通关后再将这个光盘卖二手给别人,这样的话游戏游玩实际成本不到20,甚至有可能因为差价还赚钱。&/p&&p&此方法看似安全实惠,但是有个极大的隐患,就是二手交易者是否值得信任,因此推荐各位在闲鱼交易二手游戏前一定要关注下买家芝麻信用是否600以上,低于600以下就别指望了,最靠谱的二手买家推荐台湾南昌岳父店。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ca748f9aa6c3e36e01ce69_b.png& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&p&台湾南昌重庆猛男岳父店是国内信誉最高也是最受人尊敬的店之一,不信可以去PS4吧问问,人人都在夸。&br&&/p&&p&3. 光荣脱裤魔、EA以及SE等节操极烂的游戏公司发行的热门游戏,千万不要入手首发数字版!除了部分真爱游戏外,尤其是EA这家公司发行的游戏更是创造了游戏发售不到一个月就半价的经典案例,以免自己入手首发游戏就被神速打折气地吐血。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-60cc718181bacec08f18fca730df9da3_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/v2-60cc718181bacec08f18fca730df9da3_r.jpg&&&/figure&&p&如果是首发购买了实体版光盘,那你还可以出二手回血,数字版就欲哭无泪了。&/p&&p&4.英语口语比较好的童鞋可以注册一个美服PSN账号,美服的PS4游戏虽然大部分没中文,但是打折力度是PSN全球最高的几个服务器之一,前段时间就有过热门游戏卖5美元的活动。&/p&&figure&&img src=&/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_b.png& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_r.png&&&/figure&&p&剩下的方法就是多关注一下日常的PSN港服打折活动,注意绑定账号的邮箱在重要的节假日,港服会发送九折码的邮件给你,这些都是索尼日常卖大楼回血的表现,不用细说了,&/p&&figure&&img src=&/v2-a77cca5af64bb1b6c64d8_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/v2-a77cca5af64bb1b6c64d8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最后再强调一遍重点,&b&禁淘宝合购,合购找基友,多买卖二手盘,别买EA首发、多关注港服打折。&/b&&/p&
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