冒泡幻想三国吧掌门怎么样才能失职

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且不说好坏,这些年,我所玩过的中文RPG中,只有幽城幻剑录配得上神作。非掐架贴,喷的勿进。
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本帖最后由 F社小工坊 于
15:56 编辑
神作:幽城幻剑录
佳作:仙剑1、仙剑4、轩辕剑3、天之痕、轩辕剑4、苍之涛、神魔至尊传
良作:仙剑3、仙5前、轩5三部曲、寰神结、古剑1(如果把那个对话的节奏给弄的爽一些,能上佳作)
烂作:仙5。其他的烂还真没有仙5来的印象深刻。
先不说幽城的画面,即便是放到今天,这2D画面也还是算不错的,整部作品的人物刻画相当好,虽然古伦德有点酱油了,但就围绕在夏侯仪和冰璃之间的前世今生的故事各种铺陈以及设计非常好,最让人称赞的设计我倒觉得是幽城幻剑的支线,与其说是支线,不如说是主线,漏掉其中任何一个支线,直接跟GOOD ENDING(说是GOOD,其实注定是悲的)无缘,各种千丝万缕的联系是目前为止这么多RPG中所没有的,仙剑系列也好,轩辕剑系列也好,支线任务也就是让你去买个什么东西啊,帮谁解决解决情感问题啊,帮谁抓个什么怪啊,调节下邻里纠纷啊,真是可有可无的支线。幽城的剧情没啥可说的,天地劫三部曲的传承是这么多中文RPG系列中做的最好的,从剧情(封寒月的地界血统、四象门掌门灵山老人=幽城幻剑录里封铃笙的大师兄、四邪在幽城、寰神结中的各种出现等种种细节方面)、世界观、技能、物品都可以看出这个系列是经过精心的设计和策划的。同时幽城恰好就处在三部曲的一个承前启后的位置,这部作品在故事的叙述上可以说是只许胜不许败的,为什么?因为神魔至尊传开了个头,里面的各种设定是第一次与玩家见面,能让挑出矛盾的地方自然少,而作为后续作品,如果充斥各种自扇耳光的地方,那就是笑掉大牙的。为什么说天地劫系列是精心设计的呢,记得神魔至尊传中的某一幕,第几幕忘了,是叫千魔啸夜,打完之后齐祀召唤出黑龙解庾,紧接着,夏侯仪就说了一句:解庾,难道是。。。?同时,当紫枫要让众人飞天去追击齐祀的时候,夏侯仪又说了句:是该了结这段冤孽的时候了。从这里就看得出制作人员应该是已经策划好后面一些剧情,使得玩家在接触后续作品之后再来看前作,会有一种一气呵成行云流水的感觉,因此从很多细节都是可以看得出制作组的用心的。
再说战斗:幽城幻剑录的战斗系统看似回合制,实际却夹杂着及时制的技巧与规律,如果说现在论坛里还有人玩过幽城贴吧猫大制作的300块补丁(非常推荐,添加了新的支线、物品、绝技、剧情,可以说是非官方制作中最好的一版了,没体验的朋友强烈推荐,可以重新感觉幽城那无双的设计),仅仅只是等时间条过完,那是必死的,幽城刚出的时候BUG也是奇多无比,但经过修正后,还是可以看到他战斗设计的强大,如果你不会卡时轮,不会用各种BUFF,不会用不同BUFF对付BOSS,不会研究各种武器、装备的抗性、不了解物品的详细作用,玩起来基本是虐心的,而且幽城虽然是2D画面,但是各种技能的打击感做的非常棒,特技、法术的效果也很好,人物的五魂化蕴系统还有装备的抗性设定也使得一味追求高物理攻击高防御并不是打BOSS的不二法门,实话说,中文RPG玩到现在,还真没有几部作品的战斗能像幽城这样让人感觉的这么爽快的。回合制的弊端也正是在这,你砍我一刀,我砍你一刀,谁速度慢,谁防御低,谁就是站在那当靶子的。这样的战斗确实让人觉得无聊加催眠。
再说现在的RPG,现在的作品,太多的心思放在如何做出优美的画面,如何去剽窃然后设计出新颖的系统,却忽视了RPG的本质核心剧情,试想再美的画面,0优化的情况下也是无用功,再“新颖”的系统,只是蜻蜓点水般的为了创新而面面俱到,到头来就是个半桶水,什么都做不成,与其说玩家浮躁了,不如说制作人员也浮躁了,当年的DOMO还有那种气质吗?当年的狂徒还健在吗?
本人对RPG要求不高,一流的剧情、爽快的战斗、动听的音乐、华丽(不是华而不实)的技能再加一个类似幽城这种炼化系统,足矣!
还有,神作不是现在说出来的,是时间考验出来的。
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楼主小心被某NC粉喷死
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襄垣寻雨 发表于
楼主小心被某NC粉喷死
还是那句,神作不是说出来的,是时间考验出来的。
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本帖最后由 Sare 于
16:02 编辑
也仅限于楼主玩过的RPG里了……楼主想必是女孩子吧
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抱歉 狂徒出了仙剑一就已经差不多解散玩了&&原因是姚仙啊 你懂的
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qq1633579 发表于
抱歉 狂徒出了仙剑一就已经差不多解散玩了&&原因是姚仙啊 你懂的
所以说,仙剑自己的世界观乱七八糟。
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从游戏上面来说,仙4不如仙3,但是剧情上面来说,个人感觉还是仙4略胜一点点
幽城的确是至今为止国产RPG中个人觉得最好的一作,在打满补丁,有攻略的情况下,甚至与欧美和日本的优秀RPG相比也毫不逊色
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Turnback 发表于
从游戏上面来说,仙4不如仙3,但是剧情上面来说,个人感觉还是仙4略胜一点点
幽城的确是至今为止国产RPG中 ...
推荐你玩现在猫大出的300块补丁,加了这补丁以后幽城是中文RPG中绝对不二神作。
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很赞成楼主对神作良作的分类。不过楼主这个区的人都很偏激,你看4楼,马上就扯到个人身上,讨论问题就讨论问题,对事不对人都不懂,关个人性格,性别有什么关系
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你写的古1只是良作 要被 喷死
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本帖最后由 yeahe83 于
16:08 编辑
这个只能个人感觉了。
神作:空缺
佳作:仙剑1、仙剑3、轩辕剑3、天之痕、轩辕剑4、云之遥
良作:幽城幻剑录、仙剑4、古剑1、苍之涛、X6——良作也有高低之分
烂作:轩5其他两部曲、问情篇、仙剑2——说烂作还是不准确,其实都还是有可取之处
未通关:天地劫神魔至尊传、寰神结、仙5、仙5前
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ouyongjun 发表于
很赞成楼主对神作良作的分类。不过楼主这个区的人都很偏激,你看4楼,马上就扯到个人身上,讨论问题就讨论 ...
谢谢。这只是对主流中文RPG的分类,真要算起来的话,幻想三国志除了3意外,其他3部都算的上佳作,天使帝国,风色幻想也都不缺佳作。
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空了吹 发表于
你写的古1只是良作 要被 喷死
事实就是,古剑1放在这些作品当中,也就是良作,当然,与什么仙5之流的比起来还是强很多的。
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F社小工坊 发表于
谢谢。这只是对主流中文RPG的分类,真要算起来的话,幻想三国志除了3意外,其他3部都算的上佳作,天使帝 ...
楼主你啊...
你这题目就是找架掐,完了还告诉别人不许掐我..............
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幽城的战斗是ATB回合制,非半即时制
幽城的剧情是很优秀,想当初为了它痴迷好久都放不下
但是幽城的操作不友好,游戏难度过高(战斗、任务的触发、迷宫的解谜方法)都让太多人望而却步,所有它缺少了一种能够立即抓住人去玩它的吸引力~注定它的销售悲剧~
在我个人看来,国产游戏黄金年代中几部非常优秀的作品,除了幽城之外,还有苍之涛、武林群侠传、新绝代无双、剑侠情缘这些~都谈不上是神作(包括幽城也谈不上),但都比近几年的国产游戏好太多
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如某人所言,佳作不是说出来的 那你干嘛还说。 楼主说非掐架贴,就好比打了人家一巴掌 说 我没打你 这么虚伪。 只不过懒的跟你掐就是了。玩游戏各有各的评价。心里明白就是了。非要跟人家争个是非黑白?
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素霓裳 发表于
幽城的战斗是ATB回合制,非半即时制
幽城的剧情是很优秀,想当初为了它痴迷好久都放不下
但是幽城的操作不 ...
对第一次来玩的同学说是比较不友好,想当初我第一次玩卡在很多直线的地方,直接跑去电脑城到处找攻略本买,找了几天都没卖,后来才知道早就脱硝了。
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超级玩家, 积分 847, 距离下一级还需 153 积分
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F社小工坊 发表于
推荐你玩现在猫大出的300块补丁,加了这补丁以后幽城是中文RPG中绝对不二神作。
我觉得你没有看仔细我说的话,我玩的时候就是打了300块补丁的,幽城是我玩过的最好的中文RPG,不论是游戏系统,还是硬派的港漫头像(除了冰璃的脸有点扭曲),还是有着深厚功底的文案。所以每次看到这种帖子我都要进来顶一下。
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本帖最后由 szyu345 于
16:20 编辑
恕难认同。幽城最大的优势是刻画了一个独一无二的冰女神,这点毫无疑问无人能及。
至于缺点,实在是太多了,我随便说几个
1 除了冰女神,其他人等其实一概是酱油,人设中规中矩,细节刻画算不错的,但我认为并未超越古剑2,且角色数量不如古剑2
2 支线虽多,可惜基本都与主线无关,并未起到扩展人物特点的作用,。而若单论主线,我认为古剑2在框架和转呈方面要超越幽城
3 战斗方面拿回合制和即时制比有意思吗,况且原版幽城的战斗也很坑好不好。好你说300块可以卡时轮,我说过几个月竹笼一样出补丁完善战斗。要拿原版比原版,古2完胜不需要解释
4 音乐,见仁见智的东西也没法多说。我也认为幽城音乐很好,可惜它只有28首,一个人作曲。我同样认为古剑2音乐很好,它有上百首,2人+一个团队完成。
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ouyongjun 发表于
很赞成楼主对神作良作的分类。不过楼主这个区的人都很偏激,你看4楼,马上就扯到个人身上,讨论问题就讨论 ...
我是感慨只有女孩子才这么细心,这么细心分类,这么细心品味,这么细心的怕引战。
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狭雾凌 发表于
楼主你啊...
你这题目就是找架掐,完了还告诉别人不许掐我..............
你不如去问问要拿GJ2来跟幽城比谁神一些?你以为幽城刚出来的时候没被喷?你觉得幽城的神作是刚出来就被冠上的?
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本帖最后由 yeahe83 于
16:16 编辑
素霓裳 发表于
幽城的战斗是ATB回合制,非半即时制
幽城的剧情是很优秀,想当初为了它痴迷好久都放不下
但是幽城的操作不 ...
嗯,提到的剑侠情缘里最好的也只是月影传说,其实也是缺点很多的,只能说还行。
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估计这论坛里真正玩过幽城或者天地劫系列的占不到百分之三十啊。。。。
也难怪时不时就有厮把三剑推崇为国产第一剑了
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幽城的剧情就算放在国外大作里,也是秒杀一片片的啊
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Sare 发表于
我是感慨只有女孩子才这么细心,这么细心分类,这么细心品味,这么细心的怕引战。
我是懒得费口舌去吵什么。神作什么的,你觉得刚上市一个月不到的游戏,能成为多少人心中的神作?有几个人神作不是因为有感情?经典不是时间沉淀出来的?几个歌手敢说我刚发表的单曲专辑是神曲神专?给周杰伦这勇气周杰伦都不敢说他的新歌是神曲。
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幽城是什么 可以吃么O(∩_∩)O
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本帖最后由 cp296633 于
16:23 编辑
國產第一個人投幽城,除了畫風不討喜外完封所有中國文化底蘊的rpg。
有不看攻略打不出的收尾劇情和高難度的戰鬥系統才值得一而在玩
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szyu345 发表于
恕难认同。幽城最大的优势是刻画了一个独一无二的冰女神,这点毫无疑问无人能及。
至于缺点,实在是太多了 ...
夏侯仪如何酱油?封铃笙如何酱油?主线中皇甫申与夏侯仪与封铃笙的关系可以无视吗?封铃笙的存在对前作封寒月身世的补充还能叫酱油吗?除了璇玑与老古有点酱油其他人物还真是有着关键作用。
我说的支线,不是说与主线有多大关系,而是幽城幻剑录在设计支线的时候设计的很巧妙,一环扣一环,而不是很多游戏简单的设计个支线就是帮买个什么东西帮找个什么人这么简单。幽城的支线在于这一环错过了,基本整个支线系统就崩溃了。
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cp296633 发表于
國產第一個人投幽城,除了畫風不討喜外完封所有中國文化底蘊的rpg。
有不看攻略打不出的隱藏結局和高難度的 ...
我很佩服我同桌当年在不看攻略的情况下竟然玩出了半完美结局。就是没拿到定魂珠让慕容璇玑的魂魄附上冰璃身体的那个结局。我当年没攻略是真的绞尽脑汁。
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本帖最后由 Sare 于
20:55 编辑
yaoyuanzhi 发表于
如某人所言,佳作不是说出来的 那你干嘛还说。 楼主说非掐架贴,就好比打了人家一巴掌 说 我没打你 这么虚 ...
楼主既然说她玩过的中文RPG里,他觉得幽城最好,并且给出了种种原因让大家老讨论。那就讨论呗。
我的观点是“也仅限于楼主玩过的中文RPG里了”,因为我觉得在楼主排选之外的剑侠情缘 绝代双骄 幻想三国志 秦殇 刀剑封魔录包括汉化的英雄传说等都不错。
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幻想三国志
自从三的自创脚本后,《幻想三国志》便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。在传统的观念中,以为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。
幻想三国志
《幻想三国志2》《幻想三国志》是一款由宇峻科技研制并运营的一款单机游戏。游戏的战斗画面堪称经典,虽然是画面但是因为采用45度视角,故而视之有立体感。战斗系统则采用和半即时制,十分容易上手。宇峻科技自从三的自创脚本后,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。在传统的观念中,以为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。幻想三国志系列目前已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传。目前4代的简体版已于09年春节在大陆上市,幻想三国志系列最后一部终结篇—《》的简体中文版,已经于09年11月上市。
一段跨越时空的宿命纠葛前世的因,今生的果;如果前世的你,有着无论如何也想要完成的心愿,今世的你会如何做呢?在三国动乱与奇异幻想的世界中,命运之线悄悄将人们系在一起,在如火如荼的战火中,一段凄美动人的宿命姻缘就此展开。一场与众不同的恋爱盛宴谁说美丽的女主角最终一定会跟男主角在一起?可爱温柔的美女一定得等着男主角的青睐?在本作中,透过细腻的对话,将表达出角色前所未有的感情世界,女主角甚至可以选择与其它男角亲近,而好感度还会明显的影响后面的剧情与结局唷。截然不同的结局《幻想三国志》肉眼所见就一定真实吗?正邪真有明显的界线吗?在一切浑沌的是非中,唯有相信自己选择的道路,一路走下去,不管对错都由自己决定!故事背景,黄帝、炎帝、蚩尤三大势力原本相互抗衡、共缔和平;后却因炎帝势力的没落,而导致黄帝、蚩尤双雄争霸,烽烟四起。最后,两人相约于涿鹿,在一场惊天动地的大战后,…..蚩尤一族从此消失无踪,黄帝以仁德之政统御万民…然而,战争并未就此结束……今世,鲜血、征战、杀戮与野心,再度在战乱纷呈的三国拉起开端;而一切的缘由,竟只因为一段上古未完的宿命纠葛,以及被历史遗忘的两个人……剧情揭秘主角父母在八年前离奇失踪,之后便由智者、与妹妹徐虹代替父母之位,照顾着他与姊姊。一日,却因一场莫名的致命追杀,将原本生活单纯的姊弟抛向混乱复杂的战争时代。离山之后,他的旅程依旧步步危机,在过程中,他与、糜香、、、以及千年狐狸百玥相继结识,进而相知相惜;这背景迥异的六人,一起在势力倾割的乱世中,依靠自身的能力与判断,一一通过接踵而来的考验朋友、情人、现实与理想,在交错复杂的爱恨情仇中,他却只能选择一种立场。在决定自己的道路之时,一场延续上古的恩怨正悄悄地展开………
不同的三国角度,不同的三国感觉游戏画面游戏画面游戏画面在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。製作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。幻想三志就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新诠释这一段充满魅力的。卡通结合中国山水,奇妙鲜明的美术风格游戏画面游戏画面游戏画面在美术风格上,採取了画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中加入了场景的动态效果,远处的山烟袅袅、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以『全动态』表现出来。在地图人物的表现上,回到了2D的卡通手绘感觉,但仍保有原来3D的细腻质感,髮丝飘动,手指轻拂…等的细腻动作都能一清二楚。著名战役的忠实表现游戏画面游戏画面游戏画面在一般的中,因拘限于战斗人数的限制,很难表现出千军万马的感觉,这一点,在幻想三国志中成功的做到了。幻想三国志的敌人出现人数,可达25人,在战场的战斗中,甚至可突破这项限制,想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了。战斗中更是引入了相当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。多样化的丰富游戏系统游戏画面游戏画面游戏画面除了战斗策略的应用系统,『晶魄系统』、『战场互动机制』、『茧印系统』也是游戏中重头戏,丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格。
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关羽:字云长 46岁面如重枣,唇若涂脂,恩怨分明,极重信义。武艺绝伦,善舞,从屡立战功关羽:字云长张飞:字翼德 41岁双眼大如铜铃,声如震雷,势如奔马。性烈如火,义重如山。使一手,骁勇善战,从刘备屡立战功。张飞:字翼德刘备:字玄德 47岁身长八尺,两耳垂肩。知人善任,宽和寡言。好结交天下豪杰,与张飞、关羽在。刘备:字玄德司马懿:字仲达 30岁权谋机诈、智巧善辩,为达目的不择手段。在三国宏乱潮流中,为求己身晋升之路,而游走於各大势力间的野心家。司马懿:字仲达徐庶:字元直 28岁博学多才,肝胆至孝。为求明主,曾长歌於市。本欲全心为刘备效力,却因慈母被曹操所制而被迫离开。后将推荐给刘备。与姬风、姜秀交善,在姬风夫妇失踪之后,和其妹徐虹负起照顾与之责。徐庶:字元直赵云:字子龙蜀常山真定人,文武全才、面容俊秀。对人宽和,对刘备极其忠诚、屡立战功。枪法通神,一身是胆,在一役,连斩曹将数十员,入百万军中,如入无人之境。赵云:字子龙
非也先生洛阳双贤之一,喜欢与其妻非常夫人一搭一唱、互相吐槽。自认知识丰富、德高望重,但其实是一个相当顽固的老学士,言谈之间常让人觉得哭笑不得。非也先生华陀三国时代拥有鬼才的名医。对他而言,病人并无君主或庶民之分,善以外科手术治疗病患,替便是历史上有名的事迹。个性温和智慧,在医道上非常坚持自己的理念。华陀姬风的父亲,才思敏捷、雅俊侠气,举凡仙术、韬略皆能过目不忘,独树一格。虽身为掌门的师弟,及天若宫人人敬仰的首席剑师,却喜爱浪迹江湖,结交各路英雄。在违反天若宫禁令而与姜秀结为夫妻后,被水镜逐出师门后行踪不明。姬风吕布,字奉先三国第一勇将。仪容颇俊、擅长弓马骑射,膂力过人。为人唯利是视,轻狡反复。初事,而后背叛,后又为与合谋诛之。公元198年战败,于为曹操,但尸首随即不见踪影。知名武器为画戢吕布,字奉先白发书生苏童颜原为天若宫执法之一,但因与同为执法的云霞仙子莫千千破戒动情,而分别被锁在断情峰的两侧,永生不得见面。本对天若宫非常忠诚,但因断情峰一事而个性转为偏激。白衣飘逸,冷漠寡言,除了对莫千千温柔以待之外,于其它人皆不假辞色。白发书生苏童颜
赤印之卵赤印之卵:主司力量及飞翔,所育之兽以攻击系为主体藏印之卵藏印之卵:主司法力及跳跃,所育之兽以术法系为主体暗印之卵暗印之卵:主司防护及水性,所育之兽以辅助系为主体殇矍殇矍:生长於深海中的巨大神龟,传说因浮於海面上而百年不动,其背甲的部分形成了一座山岛,更有人筑群居於其上。冥蟾冥蟾:混身透出冰冷死亡气息的茧印兽,擅长间接攻击及高等妖术,百姓视之为不祥的死亡象徵。 头上之角能汇聚冥间的邪恶气息,为其主要的力量来源。文鸾文鸾:仙界的珍鸟,吉祥的象徵。传闻双翼全张时全长三十尺。於飞行时会流曳出五色彩光,促进而得丰收。延维延维:半人半蛇,相传为女娲一族之裔,强大的法力是一项特点 ,虽性好和平不善武力,但一旦发起怒来可是具有撼天之威的。光朐光朐:以光为皮毛覆盖全身,行动迅速,双腿强而有力,一跃数尺,擅长高速打击及回复。额上的如意眼,能使它见到一般看不到的东西。
CPU:PentiumII-500内存容量:128M RAM操作系统:Windows 98/Me/2000/XP显卡:支持DirectX 8.1光驱:8倍速以上硬盘容量:500M
《幻想三国志1》
系列作品列表
幻想三国志4外传
幻想三国志1
发行年份:2003年
与这对姊弟,自幼父母双亡,留予抚养了八年,并苦心的教授二人兵法的知识,但姬霜却瞒着徐庶私下学习神秘人物所传授召鬼之法。
这一天,徐庶之妹.暗自担心母亲为挟持至许都,强令徐庶一事,却意外的杀出天若宫的门人,要其交出镇宫之宝“天烙之印”,并说出姬轩父母当年叛教而逃的惊人事实。姬霜虽以禁术·召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是灾难却因此而正式展开了。
幻想三国志为追求剧情的张力,故事的主轴基本上还是以单线式为主要精神,但是请别担心,随着故事的进行,玩家可依喜好下决策,还是有多重结局的可能。而结局的不同,不光是只有感情的影响,甚至连天下局势都跟着不同,所以各位玩家在时,可要仔细的考虑清楚了。 随后推出幻想三国志的,幻想三国志。
游戏特色:
(1)突破传统剧情表现
“幻想三国志”的美术风格,以+卡通为主要精神,所以人物也采用2D手绘的感觉,不过有别于其它游戏以点描绘的方式,幻想三国志的人物更得细腻且自然。
制作小组研发了“剧情镜头模拟效果”,能针对特定的过场剧情里,将视觉镜头放大或缩小,做局部特写,进而表达更细腻的剧情动作。例如在“徐庶力斗”的剧情中,的火扇强袭姬轩姊弟,而姬霜为保护弟弟而以肉身阻挡;这其中含了许多细微的动作处理,一般在游戏中并不容易表现出来。而这时,镜头模拟效果就可以发挥作用了。将镜头放大到特写的距离,就可以表现出一般状态下不容易理解的细致动作,而法术击中时再将镜头拉远,以呈现整体地物的破坏效果。以2D的方式来表现3D的手法。
(2)战斗系统的极致改进
《幻想三国志》的战斗系统,引入了大型战场的思考因素,大幅的增加了敌我双方的出场人数,就一般的个人战斗来说,单方出场最多可高达25个人,而在大型战役中,甚至可以突破这项限制。
在战斗的操作方面,幻想三国志战斗的即时性就更高了,敌我双方皆能同时发招或攻击,在面对数量众多的敌人时,可以有效的加快战斗节奏。
除此之外,还引入了“连击系统”,由于大部分的攻击都是即时同步的,很容易就可以造成连锁攻击的效应。这时电脑便会计算玩家所控制 的连击段数,当连锁的段数愈高,所加乘的伤害值便愈大,互相配合优点进行攻击,将更富战略的思考性。
在战场方面,除了地板的破坏效应外,更增加了“环境影响效应”及“战场互动效应”。例如在茂密的竹林之中,随着剑法的斩切过程,将见到身旁的竹子也随之切断,包含石头、树林等,都在“环境影响效应”之中,而影响的结果不光之只有斩切而已,如石头遇上了打击系的拳招,则可能爆碎,树林受拳风影响而随风摇曳等。
在战斗中,还有可能加入观战的路人,玩家还可以籍着战斗的攻击方式与这些观众发生互动。例如招式中的重击引发了地震,受到影响的路人可能会因此而摔倒。因招式攻击而引发的强风,还有可能掀起女性观众的裙摆等,如果让这些观众生气了,还有可能会引发群众的攻击。
幻想三国志2
《幻想三国志2》
发行年份:2005年
,乱象纷起,汉室存亡、
莲无神树下,和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局。
、天象异变,一个关于三龙宝器的传说迅速在朝野传开:当年承天命而来,协助打败的神兽,战后因感染邪气而堕入人间,
临死前其指爪化为、眼化为赤、心则化为历代传承的玉龙玺。
在此乱世中,传说只要能拥有其中一样,便能一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得、心愿尽遂、并可拥有扭转天道之能力。
公元一九六年,西凉召德村。
与好友、心仪之人, 他们如同一般年轻男女,对未来有着美好的憧憬,并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运。
在陌生的长安,楚歌无意中解救了一名身份不凡的少女,汉朝,从此卷入了拥汉室之护凰、及反汉室自立为王之暗行两势力的漩涡中。随后,青楼名伶海棠、曹操麾下、书生道士、之女,一一因命运的相连而出现在楚歌的面前。当一群怀抱理想、却身肩国仇家恨的人们相遇,他们将如何面对彼此立场的冲突及内心的仇恨。在一场场暗潮汹涌的阴谋与争战中,他们又该如何化解自身的危机。
延续前作的热烈好评,游戏此次在加量的剧情规模下,再度强化了动画过场的运用,无论是逗趣诙谐的情节、紧张刺激的遭遇或是动人浪漫的桥段,都能淋漓尽致地自我超越,使续作剧情的诠释部份更胜前作、更具说服力及魄力,让玩家朋友能充分的享受欣赏剧情动画的满足感;而在人物的部份,表情的变化也比上一代加强许多,剧中人物的一举一动,将可以更深深的捉住玩家的目光。
在战斗系统的设计上,在富有战术应用的核心之下,大幅将所需要的思维给单纯化了,
即使是初学者的玩家,也不用因为害怕复杂的思考方式而望之怯步了。
由于战斗时的敌我出手是完全实时的,除了提升紧张感之外,还大幅加速了战斗的节奏!连击的爽快感也一一体现
不过,选择不同的难度,就会有不同的报酬;甚至,某些稀有的宝物,是需要更高的游戏难度才会出现。
《幻想三国志二》的剧情时间点,大约在一代的十年前,也就是公元一九六年,
剧中不乏演绎许多大家所熟悉的经典战役,例如,场对峙的场面,可以在二代中实现了。
在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面的镜头选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,
尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的新体验。
此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,在此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。
而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。
2004年GameStar
人气票选铜奖
2004年度大赏
幻想三国志3
《幻想三国志3》
发行日期:日
,大胜蚩尤,七大先锋兽族功不可没,黄帝遂封七大兽族各持有一块(日、月、金、木、水、火、土)晶玉,每个晶玉皆蕴含著一种不可思议的力量。
兽族间本就存在著的冲突,在殁后越演越烈,终于燃起烽烟;大战之后,原本就居于弱势的兽族从此灭亡,而七曜晶玉也因此分散至神州各地。除了置身于的金翅族外,仅存的血狐族与族两大族,从此过著互相牵制却也互相觊觎彼此力量的日子。
时值东汉光和年间,长虹贯穿的那夜,中土发生了一场大地震。这场灾厄不仅毁了许多无辜人民的家园,也使得山石崩塌、汉德泄出,少年因缘际会之下结识了之女,并与教主张角、以星象著名的玄机宫宫主—一同发现了封印的上古机关“七曜星轮”之封印有松动迹象,如不加以阻止,则猛兽妖怪将四处萌生,神州将陷入浩劫。而唯有找齐七曜晶玉,方能再度启动封印,恢复人界秩序。
本作战斗中采用的是全新的战斗系统,保留了的化神系统,玩家可的成员达5位,并能配合剧情或晶魄的效果,得到额外的战斗支持。而配合各角色拥有独特的阵形技巧,角色将因自由选定阵型内位置的差异,而造成不同的能力加乘影响。搭配双的剧情路线,战斗成员间组合的玩法将充满趣味。保持一贯的双模式选择,喜好不同战斗节奏的玩家朋友,将仍可以战斗模式进行。不一样的战斗步调、不变的完整体验,将忠实呈现完整的游戏精华内容。并且承袭了系列特色的连击战斗玩法,3代在连击战斗上,将使玩家能更容易达成连击效果。而连续打击敌人造成的加乘威力,配合秘邑强化、加乘、隐藏神兵的连锁运用,伤害力输出将可能冲破六位数,瞬间扭转战局、明快克敌制胜,连击玩法将更加刺激。
幻想三国志4
发行年份:日
《幻想三国志4》
公元208年后,蚩尤现世、。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。
,正值入蜀、自领,回秣陵、得三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪。
,自将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出。不甘被迫堕入下界的平逢之山大神、清冷之渊大神、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众向天讨回公道。 然而、、紫狩等人最终事败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开。
数千年后,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女仙,被选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之后,女仙却幻化为丑恶魔物,屠杀天人,最后受到天罚,坠入魔道死去。那天,下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神祇仙灵面前,纷飞落尽。
在画面的上,也从原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及宽萤幕显示,甚至也支援视窗模式,顺应高画质时代的潮流,让拥有宽萤幕的玩家有更多元的选择。
为了有别于以往一到三代的漫画风格,《》将以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。
阵型系统再进化
幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。
本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战。除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键。
化神系统—神兽战斗地位大跃进
《幻想三国志4外传》
化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。
只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。
五、幻想三国志4外传
发行年份:2008年
公元208年赤壁之战後,蚩尤现世、。而後蚩尤伏诛,神州各地自此宛如,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。
公元215年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一名率性妄为的仙人从天而降。
虽然掉落的方式非他所愿、虽然他只是想吃喝玩乐、看看美女、再顺便磨练一下仙术…但是天往往不从人愿,在他打算满腔热血酬知己的人界旅途中,一名神秘的紫袍少年改变了他今後的命运…而这纷乱对立的时代也在他的一言一行中渐渐产生前所未有的变化。
上古时期,自盘古将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。
地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。
不甘被迫堕入下界的平逢之山大神、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众向天讨回公道。
、、紫狩三人败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开。
数千年後,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女朝雪,被选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之後,女仙却幻化为丑恶魔物,屠杀天人,最後受到天罚,坠入魔道死去。
那天,下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神祇仙灵面前,纷飞落尽。
天界世界观
之战後,天界渐渐五分,而後由分别掌管东西南北和中央天地。
五方天帝分别为中央、南方、北方、东方和西方少昊。
五方天帝为掌管天地、各有属神:属神为后土、炎帝属神为火神、颛顼属神为玄冥、属神为木神,少昊属神为。但是自从选择释放神力、投身轮回之後,天界的平衡便渐渐失调。
翻身当主角,新增多条感情线路
本次外传的剧情,是以的任性仙人—担任主角,描述在与相遇之前,是如何与、相识结伴同行,又是如何与天界众神互动,以及在本传中,在楼澈与紫丞分开进行的时期,楼澈所经历的、原本所没有交代的故事一次补完,在关键时期,也可以选择用不同的主角路线游玩唷。除此之外,在结局部份也新增与女主角们的感情结局,所以对于支持楼澈,觉得所有好处都被占尽的楼楼粉丝来说,这可是一个解除怨念的绝佳机会。
前作主角神秘现身,昔日角色全新面貌
一代主角姬霜将神秘出现在外传的故事之中,在一代故事的10年后,姬霜变的更加成熟绝美,他是基于什么样的理由出现在外传故事,与主角们又有什么样的恩怨纠葛,除了姬霜之外,还会有其他主角出现。
战斗成员全员到齐,化神猛将如虎添翼
在战斗部份,原本被定位为重要角色无法加入战斗的璎珞、与,在外传中也升格为主角群,成为在战斗中不可或缺的即战力,化神也再增加数量,使战斗的组合乐趣加倍。另外在剧情部份,也会将与公孙宛儿告吹的恋情秘辛、南宫家与的恩怨纠葛作一个完整交代,让所有喜爱上述角色的玩家可以更接近深入了解他们的故事。还有,一代及二代大家所知晓的角色,也将全新出场。
神秘完美大结局,让玩家一尝宿愿
除了以上介绍的不同点以外,游游戏里还加入了其他的新要素,其中包括一些不为人知的隐藏剧情与重要角色分支事件,以及玩家心心念念的神秘完美大结局。
《幻想三国志》游戏界面注:这些是整理出来的幻想三国志全系列的事件年表,玩家可以从这里完整地知道幻想三国志的世界是如何发展和串联的。其中没括号的是真实历史事件,有括号的是幻三有提及或改编的部分。(三代开端约在西元183年末)西元184年教主于各地反汉 加速东汉灭亡(3代主轴)刘备与结为义兄弟(3代剧情)西元189年废少帝 拥立把持朝政(3代资料片有叙述)(二代开端约在西元196年)西元196年 曹操依之计奉迎天子,迁都许,开始(2代剧情)攻击徐州刘备 刘备出战 趁机占徐州 刘备不得已投靠吕布,屯兵下邳(2代剧情)刘备败于吕布依附曹操,曹操封他并(在2代是合作)讨伐、,平定江东(2代有稍提及)西元197年于称帝,国号为成(2代剧情)脱离独立,两人反目西元198年 曹操在下邳斩、、,收于麾下(2代杀吕布者是楚歌)西元199年在遭击败,自 焚身亡(2代剧情中受帮助逃过一劫)献帝将密谋诛杀曹操的给刘备在徐州与曹操反目,与袁绍结盟(2代曹刘依旧合作,袁那当间谍)攻下皖城,孙策娶,周瑜娶(在2代似乎,早就结婚)兵败,在前往投靠袁绍途中身亡(在2代似乎没去投靠袁绍)西元200年 曹操处决董承一行人(在2代董承他们是自愿死的 )曹操大败刘备,不得已降曹(在2代是演戏给袁绍看 )刘备投靠袁绍(在2代是去当间谍)被,孙权19岁继位(2代剧情)斩颜良、(2代还有楚歌帮忙)曹操火烧乌巢,大败袁绍,袁绍从此一蹶不振(2代剧情)西元201年 刘备在汝南被曹操所败,依附荆州(2代此时曹刘依旧合作)西元202年 袁绍病逝(2代剧情)袁绍三子继位,与长子对立(2代剧情)刘备在火攻打败(1代剧情,但出计谋者是,且在207年)西元203年降服曹操,曹大喜并把女儿许配给他西元204年 曹操击破袁尚,娶(传说中的)西元205年 曹操大破并斩杀,袁尚、逃往西元206年 曹操击破高干(一代开端约在西元207年)西元207年 辽东献上袁熙、袁尚首级给曹操刘备请出诸葛亮(一代剧情)(从202年到207年都是曹操如何完全消灭袁家的事情,在2代最后也有稍微说明。只是袁熙最后的结局有很多种,留给玩家思考)西元208年 刘表病逝,次子被拥护继位(一代剧情)刘琮投降曹操,曹操得荆州(一代剧情)幻想三国志曹操军追击刘备于长阪,和与刘备失散,幸好有保护,得免于难(一代还有縻夫人自杀的剧情 但历史上縻夫人逝于长阪之前)刘备率众向南逃往夏口(一代剧情)诸葛亮说服孙权抗曹(一代剧情)孙权分别封、周瑜为左、右都督孙权、刘备联军于赤壁大败曹操(一代剧情)(四代开端约为西元215年)西元215年、投降曹操,曹操得汉中(四代某城镇NPC稍有提及)和因为荆州问题谈判,(四代陪关羽单刀赴会)(接下来,冰封渊底3年)西元218年、等人曹操失败被斩斩杀刘备将领西元219年在斩杀(4代中是斩杀夏侯渊)用吓退曹操大军,刘备称赞赵云曹操汉中失利,故撤兵,刘备得汉中(4代剧情)刘备称(4代剧情)攻击襄阳,包围(4代关羽已成功夺下襄阳)水淹曹操七军,擒,斩(4代的是,没被抓没出现 )偷袭荆州,于受俘被孙权斩杀(4代没解释此事)吕蒙病逝,接位西元220年 曹操逝世(4代结局时曹操已快临终回去看他)
《幻想三国志》角色幻想三国志1 OST(原声音乐)曲目:01. 永远的旋律02.03.04. 悲诀05. 暗思量06. 幽谷闲云07. 陌上仙乡08.雨09. 市井10. 采飞扬11.12.13. 激战14.15. 祭旗16. 饮幽恨17. 秋瑟泪18. 天涯魂梦19. 云中境20.21. 朱楼春宴22.23. 战火24. 步步为营25. 衷情26. 回首前尘27. 玄机28. 幻雾星霜29. 水寒渊30.31. 月苍茫32.33. 华夜曲34.35. 尽头36. 遥相忆37. 永远的旋律(伴奏)38. 尽头(伴奏)4.2 幻想三国志 Supper Arrange Version(初回特典) 曲目:01.破军02.陌上仙郷03.心の果て(Vocal_ Kana Arashima)04.登天05.激战06.永远の旋律(Vocal Tetsuwo)幻想三国志贰 OST(原声音乐)曲目:01. 界线02.03. 鸿鹄万里04. 碧水洞天05.轻舟06. 晓风07. 寒冰夜08. 战飞凰09. 万夫莫敌10. 谈笑论剑11. 黄泉梦地12. 月下寄情13. 荒笛14. 空山15. 暗夜惊雷16. 潜影17. 波澜动18. 一夫当关19. 争锋20.21. 离愁恨22.幽林23. 相思无尽24.琵琶清唱版25. 半日闲26.27.28. 美人含笑29. 岚舞30.31. 征前曲32. 出巡33. 决胜34. 路关险35. 对峙36. 天若37. 春色38.39.40. 军阵41. 天伦梦断42. 探云霄43.4.4 幻想三国志2 Super Arrange Version(特典) 曲目:01.我是爱神02.大陆公路03.黄昏の岸04.千年の绊05.苍天己死06.爱别离苦07.想いは悠久の彼方へ08.东风09.我是爱神(Less vocal)10.东风(Less vocal)幻想三国志叁 OST(原声音乐)曲目:01 出发(演唱歌曲1)02 星夜絮语03 千年霜月04 志05 意飞扬06 气动山河07 情起魂断08 相思欲寄09 花似锦10 殇之城11 跫音暗回12 心怆1314 灵山静虚15 苍天已死161718 郁凝眉19 迷宫(演唱歌曲2)20 拂晓21 静思2223 枫酩稻香24 醉卧湮柳25 葬梦26 愁露浓27 荒境迷踪28 春临2930 仗剑天涯31 古道策马32幻想三国志33 破魔征天34 烽火燎原3536 默契 (演唱歌曲3)37 迷宫(独白版)(演唱歌曲4)幻想三国志4 OST(原声音乐)曲目:01 那天02奔壑03 镜花水月04 异域05 三尺霜寒06 烽火江山0708 忘心弃剑09 心魔10 襄江挽歌11 问神道12 憾天威13 月下共饮141516 旱漠沙影17 锋芒初露18 对阵19202122 夜半低回23 塞外雪2425 踏青霄26 骁战27 熏风拂笛28 春风戏蝶29 千古幽叹30 盛军容31 气吞天下3233 君子之争34 兵临城下幻想三国志4外传 OST(原声音乐)曲目01.彩虹02.春风拂日03.踏溪游04.幽梦魂05.月临古城06.暖玉生烟07.十里08.天外云海09.思念10.关山难11.夜行12.少年志13.诛仙曲14.疾走15.暗潮幻想三国志16.铁骑震山17.灭神诀18.与君同醉19.彩虹 (KALA VERSION)20.思念 (KALA VERSION)经典歌词永远的旋律数着雨滴埋藏记忆窗外传来一片绿色讯息倦鸟高歌提醒行旅他是否已忘记他是否已忘记故乡里挥挥手云告别雨直升天际里只留下一夜夜荒瘠我爬上巍巍山顶眺望你眼底两颗心最近的距离歌唱着永远的旋律踩着雨滴数着距离窗外传来一片热闹消息蝴蝶相依羡煞情侣他是否还记得归乡期微微风万物迁徙人孤寂月光下寂寞的别离我寻找遥远梦境倾诉心中曲红尘里不变的约定我装上羽翼飞到你身边轻轻细语我化作小雨落入你心底 啊微微风万物迁徙千山人孤寂月光下静默的别离我寻找遥远梦境倾诉心中曲红尘里不变的约定两颗心最近的距离歌唱着永远的旋律歌唱着永远的旋律尽头寂寞的雨,落在我的肩上,好冷。无人的夜,孤单侵蚀我的心扉,不退。沉睡的你,能不能,就这样,微微笑着,醒来。想和你,一起,回无忧无虑的从前。风吹过,我的心片片凋落。云也不愿,再绘一个温柔。不错过,相遇的每个镜头。就算缠绵,就算眷恋,。红色的月,映照凄清的路,好远。深蓝的夜,失去了鱼和雁只剩,心碎。停止时间,能不能,就这样,怀抱思念,等待。想和你,一起,回碧草如茵的蓝天。风吹过,我的心片片凋落。云也不愿,再绘一个温柔。手紧握,多希望你能停留。就算瞬间,忘你一眼,我也甘愿。雨停了,冬天却没有尽头。你笑着说,这只是一个梦。梦醒了,我的世界没有彩虹。沉默依旧,等待依旧,冰冷依旧。悲伤天气,放逐自己。离愁的雨,难解情绪,沉沦到底。界线那天我们交换彼此心愿幻想三国志不管梦想有多遥远时间静止在蓝天的边缘温热昨日风中诺言未知的改变 充满冒险爱恨这一切 我用心体验胸中的火焰 不断蔓延就算伤痕累累依然向前即使在眼神交会的瞬间我俩已站在不同的界线只要这一刻能与你心意相系相连即使在星月交辉的起点我俩已注定分手说再见我依然深信有一天与你并肩实现约定的明天那天我们错过彼此容颜独自走向漫漫长夜星空消失在无人的边界留下寂寞悄悄离别对你的眷恋 没有终点爱恨这一切 已不需语言心中的思念 无法停歇就算伤痕累累依然向前即使在眼神交会的瞬间我俩已站在不同的界线只要这一刻能与你心意相系相连即使在星月交辉的起点我俩已注定分手说再见我依然深信有一天与你并肩实现约定的明天情衷花开花又落相思无处寄托雨笑雨含忧要向谁诉说声声琵琶中是我的情衷默默上小楼以曲相送风吹过 你千年的寂寞云载动 我无法触摸的温柔山重重 水重重无奈情已深种终日凝眸盼白头欲语却还休天悠悠 地悠悠怎奈情深缘薄即使世界已尽头我依然期待相逢在梦中风吹过 你千年的寂寞云载动 我无法触摸的温柔山重重 水重重无奈情已深种终日凝眸盼白头欲语却还休天悠悠 地悠悠怎奈情深缘薄即使世界已尽头我依然期待相逢在梦中山重重 水重重无奈情已深种终日凝眸盼白头欲语却还休天悠悠 地悠悠怎奈情深缘薄即使世界已尽头我依然期待相逢在梦中出发黑暗降临的时候难免心慌而不知所措抬起头就能看见繁星闪烁迎向暴雨和狂风只要心中期待着彩虹不退缩阳光会拥抱我梦想从不曾远离过伸出手握住这份悸动当你微笑看我映在你眼中天地如此辽阔就要出发梦在前方背上行囊装满希望只要有你陪在我身旁不管风雨飘荡跌跌撞撞我会变得坚强黑暗降临的时候难免心慌而不知所措抬起头就能看见繁星闪烁迎向暴雨和狂风只要心中期待着彩虹不退缩阳光会拥抱我梦想从不曾远离过伸出手握住这份悸动当你微笑看我映在你眼中天地如此辽阔就要出发梦在前方背上行囊装满希望只要有你陪在我身旁不管风雨飘荡跌跌撞撞我会变得坚强展开翅膀尽情徜徉就算受伤不会沮丧有你就拥有无限能量不畏沿途风霜天涯和你共闯迷宫独自徘徊在细雨中世界只剩一片迷蒙往事悠悠缠绕心头挥不去是你温柔眼眸你是否也在细雨中抬头仰望着片天空说好不再为你困惑为什么还是眷恋依旧回忆 绕不出的迷宫看不清方向的摸索谁能带领我找到唯一出口以为停格在你拥我入怀中最后结局还是由不得你我你曾是我全部天空倔强如我寂寞还装作洒脱说放手手却紧握终于明白爱掏尽的心痛眼泪滑过我的轮廓回忆 脱不下的枷锁斩不断相思的苦果谁能修补我支离破碎的梦以为将自己封锁就能够不再脆弱寂寞来袭时我却无力闪躲往事如昨 难舍难留笑容化作沉默无奈被命运左右你和我分别走向不同的世界用尽全力 抹散不去窗外天气是我决堤的伤心纷飞雨 牵绊回忆转身回到自己的世界里尘封所有你的痕迹尘封所有你的痕迹默契如果你 听见微风里传来了 熟悉的声音一定是我 在远方呼唤你风将我的思念轻传递如果你 午夜梦回里看见我 朝你飞奔而去请别犹豫 张开你的双臂拥抱我不管黎明将近时空距离 也许会是恋人们最害怕的天敌但我和你 这份默契相隔千里也依旧坚定我的心 只为你而跳动不停息想着你 冷冷深夜就不会孤寂短暂的别离 是为了长久相依 真心不渝挥挥衣袖 目送你走强忍泪水 要你只记得我 飞扬的笑容如果你 午夜梦回里看见我 朝你飞奔而去请别犹豫 张开你的双臂拥抱我不管黎明将近时空距离 也许会是恋人们最害怕的天敌但我和你 这份默契相隔千里也依旧坚定我的心 只为你而跳动不停息想着你 冷冷深夜就不会孤寂短暂的别离 是为了长久相依 真心不渝挥挥衣袖 目送你走强忍泪水 要你只记得我 飞扬的笑容那天走过多少黑夜和白天快乐悲伤 你陪我穿越脚步渐远回忆却搁浅阖眼浮现 相遇 那一天眼泪流不住时间 要怎么实现那个梦 未竟的誓言风雨中 我紧握 许下的承诺回首过尽了千帆还依然执著这一生 有何求 知心共把酒两颗心交会时候 写下最深刻的感动就算注定无限的遗憾 不错过 不放手走过多少黑夜和白天快乐悲伤你陪我穿越脚步渐远回忆却搁浅阖眼浮现相遇那一天如果能倒转时间 让一切重演我情愿 只擦肩 就画下句点风雨中 我紧握 许下的承诺回首过尽了千帆 还依然执著这一生 有何求 知心共把酒两颗心交会时候 写下最深刻的感动风雨中我紧握许下的承诺回首过尽了千帆 还依然执著这一生 有何求 知心共把酒两颗心交会时候深刻的感动笔锋挥洒也难写尽与你相识的曾经指间弹拨永恒离别的旋律风雨中 我紧握 许下的承诺回首过尽了千帆 还依然执著这一生 有何求 知心共把酒两颗心交会时候 最深刻的感动无语轻拨晚钟 是谁 泪眼朦胧昨日残杯仍映著你的笑容如今剩一片寒冻你说 红尘里 还有我为何 却放了手苦酒入喉 屋内一人独酌后人消瘦莫问 一醉千愁落雪残红为何依旧潮起又潮落 几番成空寂寞 如影幽幽 不能由我冬风无语轻拨晚钟 是谁 泪眼朦胧昨日残杯仍映著你的笑容如今剩一片寒冻你说 红尘里 还有我为何 却已远走今日种种 犹如一场幻梦梦醒后 无雨也无风莫问莫回首 一醉千愁抱琴独奏无人共潮起又潮落 江山如昨只剩莫问莫回首衣襟凉透谁说痛过才会懂潮起又潮落 几番成空寂寞 如影幽幽 不能由我也许在多年以后月下再相逢 饮杯酒一切 又会重头永远の旋律想い出数えて 窓に残る私はつぶやく彼は何処にいるの?彼は何処にいるの?透明な绊を 色づける 彼と生きた曰心の歌が 生まれ行くあるがままの爱永远に响くようにどんな悲しみも 止めない雨はないから私は信じるいつか彼に会える夜毎 谁もが 寂しくなる 风になびかずに彼の约束 抱き缔める永远に変えぬようにah 思いを雨にして 彼の元へah 降らせて 行ければ ahやがて 全てが 辿り着く 光 巡るから心の歌が 生まれ行くあるがままの爱何も変わらぬように永远に响くように永远に响くように…心の果て悲しい夜が また降りる何もない空が 心に渗む深く眠るあなたが 目觉める时は爱が そこに あることを顾う时が 想い枯らすと优しさ 孤独を呼ぶよ出会い 振り返る度にあなたの全てが 悲しい朱い月の光は 弱く苍い夜に伤迹のように 浮かぶ明日を止めて 爱を待ち続ける同じ朝を あなたと迎えたい时が 想い枯らすと优しさ 孤独を呼ぶよいつか 分かり合えるように心の果てまで 见つめよう爱に 奇迹を求めるあなたは笑う 「悲しいね」って夜を いくつ越えたって変わらない なんにも 変わらない悲しい夜全て溶かしても この想いは溶けないまま あなたへ…我是爱神时を越えて 届き来る 懐かしい香りこだまして 梦の中 ふたり とけてゆく目に映る全てが 运命を惑わす爱を缀る火と海 苏る风 记忆唱えて 我是爱神いま、 君の呪文(ことば) 歌にしてあの高い空に舞い もう一度信じて 我是爱神そう、 君の(いのち) 胸にしてこの金色の河(なが)れ もう一度 出逢いたい夜を越えて 戻り来る 懐かしい痛み闘いは 梦の中 ふたり 溢れゆく目に映る全てが 神话になり辉く爱を泳ぐ人、 君 辿り着く未来(みち) ここに教えて 我是爱神いま、 君の音色 歌にしてあの低い云を染め もう一度信じて 我是爱神そう、 君の 胸にしてこの金色の河れ もう一度 巡り逢う唱えて 我是爱神いま、 君の呪文 歌にしてあの高い空に舞い もう一度信じて 我是爱神そう、 君の宿命 胸にしてこの金色の河れ もう一度 出逢いたい东风手にふれる 追忆(おもいで)は(かぜ)のなか 通り抜けて擦れ违う 至爱(あい)の声(いのち)の音 足処(あと)影なく爱を纺いだ仆は呜噫(ああ) 遥かその往方(むかし)を顾(おも)うRead my mind… whirlywind眩しくて 东风(あいのかぜ)君のこころに 届けたいRead my mind.. I kiss the wind舞い上がる アイノカゼ时を越えても 受け止めるから记忆(Memory)目にうつる 迷纰(まよ)い云追风(かぜ)をうけ 模様(かたち)どる束重(たば)ねあう 至爱(あい)を超え(いのち)の音 彼顷(あのひ)のまま爱を拣(えら)んだ君は呜呼 彼方その行手を念(おも)うBring your mind… whirlywind恋しくて 东风(あいのかぜ)君のこころに 伝えたいBring your mind… you kiss the wind舞い降りる アイノカゼ时を越えても 巡る(いのち)を记录(Memory)Read my mind… whirlywindI feel you here by my sidepassing long time,long distancewe are to meetKeep our mind… whirlywind响き合う アイノカゼ时を越えても 二命(ふたり)はずっと记忆(Memory)彩虹耳边的风呼啸而过 在地平线的那一头你的微笑就像彩虹 落在我的胸口彩虹有一千零八种 每一种都与众不同你问我为何那么多 我说不出口因为这是无法形容的悸动和美丽感受隐藏着我 最真心的轮廓 没理由别人笑我 情有独锺一脚踏入 爱的漩涡开口闭口 不停诉说 你的举动那是他们 自己错过你的每个 精彩镜头不管温柔 还是沉默 都生动雨后的街有些改变 我独自来到你面前脑中的话演千万遍 就怕你的拒绝假装要抬头看时间 却看到你眸中笑靥我想我又彻底沦陷 有谁能了解因为这是无法形容的眷恋和甜蜜考验就像一种 最灿烂的火焰 没终点别人笑我 情有独锺一脚踏入 爱的漩涡开口闭口 不停诉说 你的举动你说岁月 如云匆匆我说有你就够为你心动 为我停留 每个时候我想和你 天长地久永远在你 身旁守候创造一个 属于我们 幸福传说我的心事 有你寄托你的烦忧 让我承受握紧双手 何必承诺 别无所求无所求思念睁开双眼 原以为就会看见往日熟悉的容颜犹如在身边徘徊记忆的边缘岁月如年 沧海变桑田一种思念 可以让人走多远两个世界 要如何才能相见早已忘记了时间埋藏了想念雪冰冻了指尖 我却没感觉紧守当初的诺言回到相遇地点想象你我之间从没有改变即使我魂萦梦牵还是琴声幽远回首梅落满肩泪无法停歇睁开双眼 原以为就会看见往日熟悉温润如玉的容颜犹如在身边徘徊记忆的边缘岁月如年 沧海变桑田一种思念 可以让人走多远两个世界 要如何才能相见早已忘记了时间埋藏了想念雪冰冻了指尖 我却没感觉紧守当初的诺言回到相遇地点想象你我之间从没有改变即使我魂萦梦牵还是琴声幽远回首梅落满肩泪无法停歇雪飘落的画面像飞花满天这 前世因缘今世心愿 能不能实现紧守当初的诺言回到相遇地点想象你我之间从没有改变即使我魂萦梦牵还是琴声幽远回首梅落满肩泪无法停歇紧守当初的诺言回到相遇地点再也无法分辨现在和从前即使我魂萦梦牵还是琴声幽远回首暮已成夜思念成云烟
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