暗黑3有拍卖行吗拍卖是第几集

暗黑3拍卖行为什么关闭_百度知道暗黑破坏神3的拍卖大厅最终失败并被取消的根本原因是什么?
作为一个受过基本经济学训练的普通游戏玩家,对于D3可以直接直接使用现金的拍卖大厅这种机制的第一反应肯定是是个双赢甚至多赢的游戏机制,而且有了D2通货膨胀后以乔丹之石为硬通货的前车之鉴,这次暴雪预留的各种流动性调节机制不可谓不丰富,游戏中玩家互通有无,暴雪赚管理费,虽然肯定在具体执行中会有这样那样的问题,但究竟是什么原因最终导致暴雪干脆地移除了这个机制呢?业内比较有代表性的例子是EVE,当然后者的经济运转建立在以消耗为主要游戏机制的基础上,现金的支付也通过月卡这样一个优雅的方式变通了,类比行不太强。但D3也完全可以通过不断增加游戏内容剃度还制造新的需求,或者兑换成战网点数什么的。另一个必须要提的当然是魔兽世界,其拍卖大厅没有引入现金直接交易,但是至少在国内地下现金交易已经相当完善了,按一般经济学理论,显然合法化置于当局监管之下才是交易成本最低,获益最大的安排,不知道D3AH的失败对WOW可能的现金AH的参考意义在哪里?这些先例对于经济学相关理论又有哪些影响?总结起来,我最关注的是:D3现金直接支付的拍卖大厅机制的失败是原理层面的失败,以致其他以刷装备为主要机制的游戏也不太可能借鉴,还是暴雪执行过程中的问题导致的矫枉过正?
个人意见,失败的不是ah,问题在于无装备回收,而d3中装备几乎就是唯一。这导致了以刷为核心乐趣的游戏中,刷怪掉宝变得越来越效率低下。下面将具体讲无装备回收系统对游戏体验的影响。先说说金币回收。游戏自身是设置了金币回收的,金币的产出来自于刷,而消耗可以通过合成宝石修装备等方式来进行,最重要的途径还是ah的税收。虽然玩家屡屡抱怨高税收,但是没有这个税收,金币总量将会到达一个极为恐怖的数字。即便如此,游戏中后期还是出现了金币产出过多的问题,两个细节可以看出,一个是买金的价格,另一个是高端的物品都从凯恩之类的地方交易,很多交易主要不因为逃税,而是ah上限20e根本就不够用。以上过程大家都很容易理解,任何游戏都会有通货膨胀,金币回收的设计是为了控制它,但随着时间的推移,金币几乎总会过剩的。通货膨胀的结果是东西变得很贵,什么东西都涨价,但是暗黑三这个游戏没有设计装备回收,金币还有得消耗,而装备,只要是稍微好一点舍不得拆的,都会留下来或者丢ah。装备不绑定更是丰富了ah的物品总量。我们很容易发现,装备除了用之外,唯一的作用就是卖。(这里都懒得算分解了)这导致了一个很有趣的结果:金币过剩,装备更过剩。但是“装备过剩”是针对那些中上品质的装备,顶级物品还是难以追求,比如三攻高主属性的项链戒指手套,高属性职业套装等,这些东西还是很少的。词缀设置总让人又爱又恨。所以每个小版本末期的情况就是,市场极度丰富,能用的东西很便宜,几百万就能刷5pp炼狱,但一件好装备则非常贵,动辄几十亿。放到玩家的感受就是,辛辛苦苦刷一周,不如ah5分钟。等到ah5分钟后,是能刷炼狱了,问题是感觉好没意思啊,刷出个一般的极品不能用也卖不了多少钱,等刷出个极品三攻体主属全抗的项链?还不如去买彩票呢。唉,实在是没追求。为了让玩家有追求,暴雪采用了装备淘汰的机制,不停提升词缀上限,好让玩家有动力再刷一次。但是,这样真的很累。因此,失败的不是ah,而是装备回收系统,正是因为装备不会变少这个事实,使得自己获取装备的乐趣大大降低。在新资料片中,暴雪洗心革面,不仅关了ah,还多了传奇绑定,传奇装备也更有趣,而且,主属性和次要属性的区分也使玩家更容易获得好装备,使得刷更有意义。算是改过自新了。不过我始终觉得,关了ah也少了不少乐趣,我希望的暗黑3是增加使用过的装备帐号绑定,增加更多的装备回收手段,让ah继续开放。
这么说吧,我花两百块买金拍卖所弄两套野蛮人装备,可以在之前的版本魔能10轻松mf,然后mf两周,掉的东西没有一件比我买的好,所以这游戏变成了拍卖所online
评价一个系统的设计是否成功,最重要的是看它增强还是削弱了核心体验。对于暗黑3来说,核心体验很大程度上来自于经过长时间刷怪突然获稀有装备的惊喜,使得玩家自己投入在游戏中的时间对玩家产生了认知上的价值和情感上的意义。但拍卖行的出现,使得玩家的行为和时间价值变得可在市场上量化衡量,大部分玩家在游戏中的时间成本远大于开多个小号,压榨童工刷装备的打金工作室。在有价格可以比较的情况下,玩家不得不衡量打怪和拍卖行相同时间成本带来的收益,同时将打怪的行为与外在价值奖励挂钩,当奖励不足时玩家也就没动力再进行原本有意义的活动(相关心理学实验见《奖励的惩罚》)。比如苦恋一个追了一年多的妹子,有一天突然发现花一顿早餐钱就能得到她,再多花点能得到更多可选择的漂亮妹子,于是追求过程变得无意义…拍卖行系统本身单独看不能评价成功和失败,通过类似系统强化了核心体验的例子,黑道见《征途》(满足了有钱就是爷的体验》,白道见《EVE》(拟真的严谨经济系统成为了玩家自生互动规则的基石)
暴雪最终选择移除拍卖机制的原因有很多,最后决策产生的内外原因以及直接诱因也很多。就其根本,是现金拍卖场本身经济原理的失败,这一点题主也提到了。 基本的原理是:1. 在经济活动中,拍卖场针对的是稀缺资源和作为定价参考的交易数量很少的商品。当得到这样的稀缺资源时,通过拍卖所得到的交换最接近市场的平衡价值。所以我们说,拍卖场存在的目的是要让买卖双方在最接近平衡价值的区间内交换,从而降低双方的风险。这一点是其与直接交换最大的区别,买卖双方无意有意都可能产生损失。2. 对于非稀缺资源,也在拍卖场上拍卖,那么在经济活动上,我们不把他称作拍卖,而是一个买断市场,你拥有交易历史和当前公认价格的信息,足够你做出正确的定价判断。所以在游戏(以及现实世界)中,一些通用的交换市场同时提供拍卖和买断(一口价)两种交易方式。3. 商品在市场上的交换价格一定是趋向其平衡价值的。这是市场行为的经济原理所决定的。4.市场在一些情况下存在外部效应。所谓外部效应,简单滴说就是交易的价格不能反映商品的实际价格,有正负两种。比如现实世界中,酒类销售,他的价格不一定能反映其在整个经济社会中应有的价格,酒类的典型负外部效应就是它所带来的犯罪。在经济中,具有负外部效应的商品,其在市场上的数量会趋于过剩,具有正外部效应的商品,在市场上趋于短缺。5. 第三方市场,是所谓非游戏运营商的用于交易游戏内物品的市场。第三方市场对游戏本身产生了负外部效应,比较典型比如允许玩家绕过预先设计的发展路线达成游戏目标从而减少其游戏寿命;又比如使得游戏中强身份象征物品可以直接购得,使其实际价值发生设计外贬值, 也就是所谓信息价值的弱化效应。6. 在游戏物品主要靠玩游戏而获得的虚拟经济中,一切的玩家间交易都会产生(或多或少)负外部效应。在游戏物品主要靠购买而获得的虚拟经济中(比如MTG),则有可能产生正外部效应。7.非官方的第三方市场,产生更大的负面外部效应。比如运营商靠交换游戏内容所获得的回报降低,也就是货币化能力弱化。比较隐蔽但实际很重要的还有非官方市场带来的交易纠纷,依然要官方买单;也就是说,游戏客服的成本因第三方交易的存在而大大增加。8. 经济社会应对负外部效应的办法有多种:全面禁止市场存在,比如毒品贸易。征收庇古税(Pigouvian Tax),比如烟酒专项税。另外还有灵活设计自适应性设计:从市场设计根本上预计负面的外部效应,并予以消解。我们来看暗黑三的拍卖所:1. 暴雪强制的250美元拍卖上限属于犯了大忌:在经济系统中任何强制交易价格低于平衡价格的行为都是荒谬并注定失败的,并会产生恶劣的负面影响。 这个决策可能处于对消费者的保护和金融条规的限制,但无论如何对市场的影响都是及其负面的。因为在游戏中,物品的价值很可能远远高于250美元,实际上很多商品的平衡价值的确高于250美元。在这种情况下,这个市场失去了其价值,因为卖方在一些交易中注定亏本。我们说拍卖的目的是让市场为稀缺商品定价,那么如果说稀缺商品最高只能买到250美元,那还有什么意思,冒险进行第三方交易成为了唯一“合理”的选择。现实世界中道理虽然相同但是有明显的区别,比如新加坡的烟草价格是统一设限,由于烟草是管控商品,而且设限价格大大高于市场自然产生的平衡价格。现实世界的黑市和游戏的第三方市场有个最大的区别就是执法权的渗透程度完全不同。2. 交易税,也就是游戏二级市场的庇古税(运营商在第三方市场没有执法权,无法征收庇古税)。庇古税的目的是,通过征收一定的税,来弥补交易中所损失的本来应运营商在游戏运营过程中获得收入,比如弱化的信息价值。暗黑3的交易税产生在提取现金的过程中,暴雪收取15%的交易税。另外还有1美元/商品的上架费用。感官上的高税收迫使从事市场行为的个体冒险寻求看上去更合理的第三方市场。以上两点,从拍卖所的本身设计上注定了其失败。一个逗比拍卖所再加上数量庞大的第三方交易,单单这两项所产生的外部效应就足够做出关停的决策,当然在遇上什么bug之类的更是雪上加霜。题主提到EVE,顺带提两句。EVE的经济系统是专门通过设计实现的一个非完美经济,其基础是在一个完全受控的经济体系中,商品主要由市场参与者自行生产并消耗。运营商对经济系统有比较全面且深入的控制,比如通过宏观和微观调控迫使商品不能稳定于平衡价格。因为自由市场产生的价格平衡对游戏体验是有极大破坏性的,比如部分玩家所追求的个人价值因价格平衡而失去意义。理论上,游戏虚拟经济的一个重要目的是管理游戏内容被消耗的速度。速度过快,则说这个市场给游戏带来的负面外部效应过高。从这个角度出发可以看到暗黑3拍卖行和EVE市场的一个本质上的区别。本来需要游戏数十小时获取的一个物品被放倒市场上(无论是受管理的次级市场还是非官方的第三方市场),它就带来了外部效应:购买这个物品的玩家现在不需要付出这数十个小时就轻松得到了这个物品,这个物品的信息价值立刻发生了贬值。在EVE中,一个典型的例子是一艘战舰,它只能够从市场上获得,而制造过程的游戏体验则不是普遍的,时间贵族和金钱贵族各取所需。有没有外部效应呢,肯定是有的,玩家本来需要花一个月时间来建造这艘船现在只用了1分钟就买到了?但其实,购买者的钱也是要从游戏过程中获得,因为这样后期在月卡兑换Isk的决策并不是一蹴而就的,而是伴随了很多宏观和微观上的设计变化的。EVE的自由市场本身是一种游戏体验,不同于很多其他游戏的市场,仅仅作为交换需求的工具出现。当然EVE的第三方市场带来的破坏性是很强的,CCP也一致消耗大量的资源来同期斗争。这里也就不累赘了。
请去阅读暴雪蓝贴简而言之:ah破坏了d3的核心玩法--杀怪获得稀有装备,所以必须被移除
刷怪打装备痛苦太多收获太少,大家都守拍卖行了。最后只剩下外挂机器人在刷怪打装备。暴雪巴巴说这样一点也不coooooool,于是取消了。
没装备消耗啊~比如来个强化碎装备之类的设定啊之类的~~~~~
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录电竞 枪神纪 天谕
暗黑3破坏神试玩
暗黑破坏神3台服
暗黑3测试版
暗黑破坏神3补丁
暗黑破坏神3战旗
暗黑破坏神3壁纸
暗黑3Beta测试时间
网易CC暗黑Ⅲ全职业精英竞速赛报名开启
暗黑3讲堂 面板计算与伤害放大系数讲解
网易CC暗黑Ⅲ风林火山第一期:武僧PTR2.3推荐
网易CC暗黑直播抢鲜为你揭晓2.3PTR全新内容
网易CC“绿光杯”决赛战报:国服玩家展示强大实力暗黑3的拍卖行在哪?听说在战网上,具体位置在哪_百度知道}

我要回帖

更多关于 暗黑3拍卖行在哪里 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信