萨满萨满的过载是什么意思?

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炉石传说萨满到底怎么了 萨满的逆袭之路
日 14:51 作者:风袭我意冷 来源:口袋巴士
  这个英雄是炉石传说中选择最少的英雄,因为英雄的摇摆系数太大,而且作用也不像其他职业那样立竿见影
  伴随着4月赛季的结束,变得比较闲了。随着黑石山副本的慢慢开启,环境又开始喧嚣起来。
  萨满新卡的加入无疑让萨满强度有所提升,看到了不少关于萨满的帖子。我也是蛮开心的。
  那么直接进入正题吧。萨满从一开始就一直是个有争议的职业。无论是技能还是卡牌,当然,还有过载。
  过载一直都是一个不好解释的问题?过载卡的强度到底怎么样呢?过载到底在多大程度上制约着萨满呢?
  那么我们一个一个问题来看。
  过载到底有多强?
  要讨论过载首先要理解过载卡的强度
  为了向大家解释过载,我尽量用简单的方式来讲。
  先撇开强不强不说,过载是一种炉石独有卡牌机制,同时非常适合萨满。萨满卡组不管怎么赢,都需要一定程度的控场。在优势对局中,萨满的卡能够发挥出120%的威力,比如火舌图腾,火元素,石化武器,大地震。反过来说,要发挥这些卡,首先需要场面。(比如萨满的经典卡牌,野性狼魂。)
  扯远了。那么过载到底是个什么东西?或者说到底如何看待过载?我从一张大家熟悉的非过载卡说起。这也是一张很常用的卡----肉用僵尸
  僵尸这张卡,为什么在1费如此强?因为对阵快攻卡组时,僵尸的身材就是一张硬币+一张标准2费。强调一遍,这是一张自带硬币的2费身材。所以他很强!额 ,我是说一费的时候。。
  那么问题来了,怎么看狼魂呢?
  狼魂身材是23&23,同时提供一个很实用的嘲讽异能,相当于5费。那么不考虑过载,狼魂是一张自带激活的5费卡。
  那么问题来了 激活有多强?
  注意:这里我们把&过载有多强&这个问题转化成了&激活(类激活)有多强&
  从激活类机制说起
  炉石中的激活以及类似激活的机制很多。我大致列举一下:
  1、小德的激活。我以激活+鬼灵骑士来举例,好让你们留下深刻的印象。激活鬼灵几乎是无解的,稳定的赚取节奏。
  2、牧师的剑圣+环。这里把剑圣看成47相当于大致5费,环的作用相当于一张激活。3费的47也是基本无解。
  3、盗贼的伺机待发+刺骨。贼卡中亏卡换节奏的典型combe。非严格意义上说=激活+刺骨,解场和占场是某种程度等价的,比如你在4费回合打出紫罗兰教师+伺机待发+刺骨完成占场。
  4、上面提过的肉用僵尸。自带半张激活的抢节奏神卡。
  好了 来总结一下,激活本身什么都没有,激活的强度取决于你激活出的卡的强度,换句话说,你需要一张值得被激活的优质卡。
  现在回到过载的问题上来:
  5、&激活卡&和&类激活卡&还包括所有过载卡。重点来了:要理解过载卡的机制,可以把他们大致等价于激活。拿狼魂来说,狼魂是一张自带激活的5费卡。问题是,天下没有免费的激活,你下个回合要还。
  我并不说激活不强,而是说看事情要看全面,注意到事物的两面性。以德鲁伊卡组为例,激活+强力随从的combe亏一张卡,并希望打出的这张强力卡来赚取优势。(是不是能赚到并不一定,虽然大部分时候都稳赚)。这在棋理中叫&以虚易实&,易是交易的意思。就是说你使用了实际的利益(一张卡差)去交换不一定能得到的美好愿景(即希望能够靠这个combe赚取足够多的节奏和卡差)。仅从棋理上讲,这是不好的抉择。举个例子:比如你激活激活上螺丝,对面一王牌。你就不仅把&希望靠激活螺丝得到的优势&全部亏出去了,还要承担手牌-2这个后果,局势就会突然变得很差。(很多初学者都犯过这样的错误吧)
  回到激活上优质大哥的问题----那么怎么激活才会赚呢?
  1、由于激活上的大哥是可选择的,比如小德会尽量去激活一些强大的(难以被去除的卡),比如鬼灵骑士或是砰砰博士。卡牌的效率都是相对的,逼迫对手花费更大的代价,是卡牌游戏的基本思路之一。
  2、由于费用的问题,对手往往不能很好的处理激活上来的大哥,这个combe在炉石中反而很有可行性。低费处理高费大哥的手段非常是有限的。眼见的只有羊(咩)、城管、王牌、火球。
  回来说过载
  激活卡(过载卡)并不是都是很强,这要取决于你过载出的卡到底值不值这个费。(或者说设计者慎重的设计了这些卡。。以防止他们太对的起费用)
  在过载机制中,最强的是仆从,然后是武器,最后是去除法术。
  最大利益的过载类仆从
  仆从是最有可能(在炉石机制中)为你赚到一切东西的。毕竟召唤出来的东西踏踏实实的就在场上,总不能装作看不见吧(额,如果不是太容易被去除的话)。
  狼魂(3过载2),即使考虑过载5费召唤两个23嘲讽也是保值的。3血并不会被主流AOE去除 ,是这张卡的优点。
  问题是这个版本随着3/4普及,一个3费过载2的玩意太容易被对方同费或者低费随从挂BUFF白吃,很容易节奏崩得不听见,导致这张卡已经没有最初版得强势了。
  土元素(5过载3),8费召唤的78嘲讽也是对的起这张卡的费用的。但是这张卡的问题从来不在于过载。吃王牌和吃黑骑士已经被诟病了太久,本身作为一张高费大哥还会有吃羊和呱的问题,以及城管,很烦王阿姨。。。然后你会发现,土爹害怕的东西太多了。
  好了 重点来了:火焰驱逐者(4过载1),这张新卡很不错,5费召唤46,56,66,都很不错,76吃王牌,但是也可以接受 ,毕竟那可是一张476啊 !火焰驱逐者无疑是萨满到现在为止最强的一张职业卡!!!他真正做到了过载机制应该做到的事情!!我给他打十分!!
  要说法术有什么缺点的话,就是一次性的。最好能先占场再法术控场,这样就不能依赖法术反场了,简直是个死循环。(特别是法术会过载的时候)
  闪电箭(1过载1) 这依旧是一张值得一带的卡,闪电箭被低估了(6分 并不会卡手 实用的过墙点杀)。尽管过载是让人有些不舒服,这依旧是萨满职业卡中的佼佼者。
  连环爆裂(2过载1) 闪电链有些被过于高估,这确实是一张非常好的卡(5。5分 并不总是有机会使用 略卡手),但是并不总是有机会用出去。你会期待他打几呢(笑)。
  如果一定要找带两张连环爆裂的原因,大概就是为了打大王术吧。我推荐在萨满卡组中带1张或者索性不带,都是可以接受的尺度。
  熔岩爆裂(3过载2) 这张卡并没有那么差,尽管他确实很差(4分)。前期抽到熔岩爆裂是毁灭性的的。。卡手,这张卡要到后期才能体现价值,最好的情况是拿来斩杀。各种意义上带连环爆裂都会更好一点。
  其实你们可以看出来,我尽量不去讨论蓝龙萨,我只是尽量以控场萨满的思路来解释萨满构筑,这样更容易理解。
  那么前篇就先写到这里吧。
  前篇主要讲述了合理理解过载卡的强度和过载的机制。
  后篇会讲述过载机制多大程度上在束缚萨满以及如果利用过载来构筑。
  卡牌游戏理解就是全部。最近也是很忙,如果你有不同的理解,欢迎和我讨论。
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