英雄联盟中艾克上单出装的话,出完三项,是先出日炎还是先出兰顿?

6.16三大无敌上单:第一名猜不到竟然是这货
作者:618 来源:大咖  发布时间:08-21 10:10
  制霸了许久的上单坦克家族慢慢的变得颓势,而许多Carry型上单逐渐登场,他们的出现再一次证明了上单的地位,如果你是一名酷爱上单的玩家,选Carry型上单掌控全场!
  海洋之灾:
  夕阳船长完成单杀
  夕阳在草丛埋伏,在纳尔放松警惕之际,一发火药桶直接炸到半血纳尔,纳尔仓换逃窜,夕阳船长闪现接上普攻,最后一发Q技能直接击杀纳尔,完成单杀,船长不仅后期输出爆炸,线上的压制力同样出色。
  刀锋意志:
  EDG上单耗子单杀957纳尔
  耗子使用刀妹利用经验优势率先到达六级,并且利用小兵位移到纳尔身边接上E技能留住纳尔,开启W并且利用RA的连招进行输出,在纳尔逃离之时,Q技能进行追杀,最后一发R技能完成收割。
  时间刺客:
  圣枪哥灵动艾克绝境反杀后逃生
  圣枪哥艾克被NB二人追击至残血,频临死亡的圣枪哥闪现接E技能直接击杀了马尔扎哈并且逃出生天,杂技圣枪哥跟艾克更配!
刀锋意志&&艾瑞莉娅
  符文天赋&装备推荐:
  符文,如今的刀妹是一个线上很强势的英雄,符文的搭配必须要放大她前期的对线能力,从线上开始便要压制对手,取得等级装备的领先,才能在团战中势如破竹。高额的攻速搭配攻击力,让刀妹的伤害得到保障,极高的固定减CD也让刀妹的技能使用更加频繁,固定的护甲,使得刀妹在对拼的过程中占得先机。
  天赋,战争热诚无疑是提升刀妹输出最好的基石天赋,依赖平A进行持续输出的刀妹,更是可以将热诚运用的淋漓尽致,双刃剑的改动性价比更高,恃强凌弱简直是为刀妹量身定做的天赋,洞悉可以有效的减速TP跟闪现的CD。
  改版后的三相正是刀妹崛起的关键所在,跟冰锤形成搭配,刀妹追击能力极强并且在中期还拥有很可观的爆发。兰顿振奋让刀妹的三围得到提升,振奋的被动还能让刀妹的回复能力更为出色,最后选择春哥甲,一个团战无解的刀妹彻底成型。
时间刺客&&艾克
  符文天赋&装备推荐:
  符文,艾克的输出手段需要很全面的属性,首先他需要从法强上获得伤害收益,其次攻速能够更好的帮助艾克打出&三环&,最后他还是一个依赖技能进行输出的英雄,高额的减CD必不可少,而一定的双抗也让艾克后期的坦克能力得到保障。
  天赋,上单艾克必须为队伍承担足够多的伤害,因为坦克装备的支撑,艾克可以更好的在团战牵制敌方后排的输出,因此天赋的选择应该以坚决系为主,不灭之握让艾克线上的对拼消耗更具优势,灵敏减少被限制的时间,洞悉让艾克的召唤师技能利用率更高。
  相比冰拳艾克,三相艾克更具杀伤力也是近期职业选手十分喜爱的出装套路,日炎不仅让艾克的伤害坦度得到提升,同样让他的推线能力更强,振奋兰顿春哥前排必备的绝望三件套,选择了它们,你想死都难。
海洋之灾&&普朗克
  符文天赋&装备推荐:
  符文,三相大改之后,船长的打法也相应改变,暴击流的性价比远远低于穿甲流,符文的搭配上,船长需要选择更多的物穿作为前期的伤害基础,搭配上一定的攻击力,线上的船长伤害就十分出色,在三相幽梦成型之后更是可以保持超高的伤害,成长生命值跟减CD让大后期船长属性更强。
  天赋,雷霆是船长最理想的基石天赋,大招支援边路的队友就可以轻易触发雷霆,就算船长没有利用TP支援,雷霆大招也可以很好的帮助队友缓解压力,探云手与船长的打钱机制结合,他的经济来源将更快,可以很有效的减少船长的发育时间。
  三相依然是船长的核心装备,围绕三相选择所有的破甲装备,幽梦的伤害跟机动性让中期的船长战斗力更强,后期补上暮刃以及轻语,船长不仅爆发更高,相比暴击流也更加稳定,暮刃的被动也使得船长拥有超远距离秒杀敌方后排的能力。
  谁说上单只能肉,三大Carry型上单助你轻松超神。
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08-2108-2008-2008-2008-2008-1808-1808-1808-1708-1608-1608-1608-1608-1508-15lol 英雄联盟 时间刺客重回巅峰 艾克上单闯出一片天
作者:17173
从国服胜率棒榜单上,艾克以57.29%绝对优势登顶 6.6版本中,对前期艾克被动增加了10%移动速度,对前期的E技能减少了2秒的CD,对于有优势的艾克来说,就可以通过10%的额外加速来至少多A一下,也可以通过CD更短的E技能跳上来打你,极大的增加了前期艾克的滚雪球能力。 当前版本是坦克上单强势的版本,艾克在上路没有天敌,在对线上难逢敌手,在团战中也可以完美的充当坦克和TP开团的重任,并且生存能力优秀。 上单艾克的优劣势分析 优势 1、 艾克的E技能有两段,突进距离共计750,第一段可以用来躲避技能和穿地形,第二段是瞬移,属于最强突进;相比之下,同样是突进技能,例如:赵信600码,泰隆600码,大树525码,贾克斯700码,猴子625码,刀妹650码,不论从实用性还是距离上,均占有绝对优势,堪称最强突进技能之一。 2、
艾克即使是出肉装,任然有不俗的基础伤害伤害,对脆皮造成巨大威胁,W被动的斩杀效果不论是打肉还是打脆皮都有不错表现,残局能力也不错。 3、 由于R技能,艾克是团战生存能力最强的上单英雄,没有之一。 4、 即使是出日炎和冰拳的肉艾克,清兵能力依旧给力。 5、 对线上没有明显天敌,即使是劣势也能通过支援和刷兵混起来。 劣势 1、 肉艾克浪费了W和R技能高额的AP加成。 2、 艾克拥有多个减速技能,但是没有一个稳定的控制,W技能不容易放中。
一些天赋选择的说明: 1、 凶猛系第一行选择点出攻击速度,对于肉艾克来说,艾克的最大优势之一是被动的加速,前期就有50%,后期更是高达80%,打出被动的加速远远比那一点点的技能伤害重要,大家应该感受过只差一下就打出被动的不甘吧。 2、 凶猛系第四行点出恃强凌弱,艾克拥有3个减速技能(被动,Q,W),这是全联盟减速技能最多的英雄,同样没有之一,性价比超高。 3、 坚决系第三行点出老兵伤痕,肉艾克的护盾满级160,再说W技能最后点满,大招的回血没有高AP的支持,点出符能盔甲性价比不高,还不如点出老兵伤痕,毕竟艾克的基础生命值相比于传统上单来说很低。
红色法穿9个,黄色固定护甲9个,蓝色成长魔抗9个,精华攻击速度1个,固定攻击力2个。 说明:精华两个固定攻击力配合W被动可以完美补塔下远程兵,攻击速度用来打被动,假如打法系上单,黄色换成成长护甲,蓝色换成固定魔抗。
R>Q>E>W,没什么好说的,所有艾克都这么点,主Q副E才能最大输出化。
对线详解 1、 对线近战时的主要耗血思路是趁他补兵时WAQA打出被动的加速,通过高额的移速让敌人打不到你,也能使Q技能第二段更容易打中,E技能不交,进可攻退可守。 2、 对线远程时以补兵为主,耗血先丢W,W快要生效时E上去瞬间晕住,打出被动立马撤退,不要想着抗兵线直接杀。 3、 当你到6级,对面只剩半血时,可以直接呼叫打野来越塔强杀,残血时用R脱离塔的仇恨,艾克6级一套技能的基础连招WQEA再考加速最少可以打出两下平A,总伤害为70+200+50+86*3+1.7*10+5%最大生命值,不算护甲魔抗约为650,配合打野输出足够,也相对安全。 团战打法 1、
艾克的团战思路是直接切后排,用W把敌方后排赶走,并且让他们打你,最好只打你一个,残血大招回到过去,这时你与敌方后排拉开了距离,敌方后排没有输出,己方后排疯狂输出。 2、
大招用完怂一点,远处丢一丢Q限制敌方后排走位,争取时间为第一要义,W技能没冷却千万别E上去打。 3、 团战中对于被动的使用是最能体现艾克老练程度的指标,后期80%的移速加成可以躲过很多AP的技能,也可以迅速逃离ADC的攻击射程,让ADC在移动中浪费时间,一个老艾克是不会用肉体去承担所有伤害的,当你没有技能时,打出被动果断开溜吧。 4、
小技巧:当艾克被围剿时,假如有金身可以先丢W在脚下再金身,当金身结束时,W刚好生效,骗敌人被晕,实现潇洒撤退。注意:W同时立马金身,不要让敌人看到施法动作。 出装推荐
出门装腐蚀药水,回家强烈建议出杀人戒指,增加药水持久,增加100蓝量,这些都是艾克前期需要的,即使0层也划算。
出了小日炎后不要急着合成大日炎,杀人戒指也不用升级,先做出冰拳,增加蓝量,艾克很缺蓝,此外冰拳的战斗力也是不错的。
艾克全肉出装就可以了,关键是抗住,承担坦克的重任,神装选择要根据阵容,但是冰拳,日炎,振奋这三件装备是核心,不要轻易换掉。 新手误区&正确姿势 误区1:W老是晕不到人,W的技能前摇很大,当敌人看到时躲掉非常正常。
正确姿势:用A小兵的动作重叠W前摇(W前摇和平A动作很像)。 误区2:耗血时打完一套技能后不走,接着平A,结果W控制结束,被打掉更多血量 正确姿势:艾克是一个法师,平A只是触发被动的方式之一,除非敌方残血可以触发斩杀,否则利用加速撤离是最好躲避伤害的方法,这也是耗血必须要做到的。 误区3:有些艾克利用各种方法用大招打伤害 正确姿势:肉艾克的大招是用来逃命的!打伤害什么的不要想了,除非你残血。
艾克的保护能力不强,后排要以灵活为主,同时打野和辅助要为团队补足控制,弥补艾克的补足之处。 克制英雄 男枪:点战争领主的上单男枪回复能力太强,站撸也不虚。 刀妹:刀妹对线并不虚艾克,后期战斗力也强于艾克,对线刀妹最好叫打野抓爆她。
艾克是一个6.6版本异军突起的上单英雄,他迅速统治了国服上单,趁拳头削弱他之前抓紧时间体验吧。
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要转发到QQ空间,请英雄联盟应该都玩过,至少听过吧。出装是个问题因为护甲和抵挡伤害并不是线性关系。(还有护甲穿透也是)那就涉及到性价比问题!那就是,应对对手不同的攻击区间和护甲穿透,不同时间段的钱怎么用又是大问题!比如。对面上单拿我一血。出了一个提亚马特,或者是带穿透残暴之力。我是应该出护甲还是腰带好呢。简单的还好一点,复杂的真就是凭感觉了。万能的知乎数据分析帝肯定有玩撸啊撸的吧,让我们学习一下如何科学的玩游戏吧~~
—现在距离上次更新已经过了很长一段时间,版本更新了很多次,回答内容酌情修改补充一下—原答案是S6季前赛版本写的,一个赛季过去,很多装备变了。那个时候上单最强的是艾克泰坦石头人一类。当然现在这些英雄依然很强,但是出装变化很大。以前纯肉上单第一件都是出日炎,但说实话现在第一件裸日炎的上单英雄基本已经掉出第一梯队了(比如塔姆、慎等等)取而代之的杰出英雄有移速流诺手、巨魔、兰博、刀妹这种半肉英雄。坦克英雄上单还是可以打,但是打法有变动,像泰坦艾克这类英雄,可能第一件还是出日炎,但这些英雄的强势期已经不像之前出了1100小熔渣就能对线压着对面打了,S6季中的变动削弱了纯肉英雄的伤害能力,迫使这些英雄必须出一定的输出装备才能造成以前一样的伤害,代价就是在肉度上比以前稍微差了点。以前纯肉上单之所以伤害客观,很大程度上得益于冰拳这件装备,那个时候上单坦克出装选择冰拳主要出于两个原因:1.冰拳20%的减CD,而三相那个时候只有10%2.冰拳那个时候的被动:咒刃是有125%(还是175%,记不清了)额外伤害的而现在三相的合成公式变了,原本的黄叉换成了蜂刺,这样三相就有20%的减CD,而且冰拳的被动伤害大砍,变成和耀光一样只剩下100%额外伤害。季前赛选择冰拳仅有的两个两个优势现在全没了,所以之前出冰拳的英雄现在要么放弃了耀光这个被动效果(泰坦),要么改出三项了(艾克)兰顿最近这几个月登场率比以前高了不少,这个得益于之前半肉亚索横行上路,而兰顿这件装备本身就略微克制亚索(被动减少暴击伤害和攻速)最近发现一个趋势,6级前由于英雄克制造成的线上压制(比如巨魔打猴子,前几级按着打),如果优势一方第一件出肉装,而劣势一方第一件出输出装,那么在双方第一个大件做出来之后再打,出肉装的打出输出的会越来越费劲,这个是黑切、幽梦这类穿甲类装备的强势导致的。当前版本的上单,瑞文剑姬鳄鱼这三大战士,只有鳄鱼还能有一战之力,另外两个都不怎么上场了,因为是真的弱。而鳄鱼现在又压不住艾克巨魔。现在最流行的上单还是艾克、巨魔、泰坦、刀妹这几个,这四个英雄里巨魔最强,对剩下三个几乎从头压到尾。这四个我巨魔玩的最多,说下对线出装吧。巨魔这个英雄,就是莫名其妙的强,一级上线直接对着人AQ,瞬间接近两百的血就啃掉了,而且能短暂减速对面,啃完就跑,贼刺激。线上续航很强。对线特别简单,就走上AQ啃,再A一下,看对面还不还手,还手就开W站撸,对面要跑身后立个柱子拦住接着抡大棒敲,4级前吊打一切上单,不管是鳄鱼还是刀妹还是诺手;对面不还手,你白赚了AQA三下伤害,怎么都不亏。前期线上很容易出优势,问题在于巨魔这个英雄很容易被抓,所以不要轻易动杀心,你不想杀人的话就不用放柱子,只要柱子放出去,对面打野中单腿儿着抓你你都不好跑。第一件装备我试过很多种出装路线,裸巨型九头蛇、裸破败、裸三相都试过。一般看第一次回家的时候身上有多少钱,不到1000就出个吸血杖,够1100就出耀光,够1300就出小冰锤,一定!一定!一定!不要先出肉装!之前有一把我巨魔前期按着猴子打,结果第一次回家手贱出了个大腰带,再上线就打着费劲了(猴子出了个锯齿匕首)。上面说的三个小件,从对线战斗力上来讲,耀光最强,小冰锤第二,吸血杖第三(一般我都是出耀光,回到线上,一个AQ能打对面三分之一的血,我3秒多一个Q;出小冰锤线上的压制力感觉没有耀光强,不过六级单杀的话小冰锤比耀光好用,尤其是越塔强杀的时候,出吸血杖基本都是三级单杀对面之后回家只有不到1000块钱才出的这个) 基本上六级单杀完对面之后(就算是越塔杀,杀完你也就半血)再收一波兵,回家就可以出三相了,有三相的巨魔在上路是可以横着走的,打野来就是送双杀。三相出完我一般第二件是出绿甲的,不管对面上单是AD还是AP,由于前期一直压制对方,所以就算对面上单是AD英雄,他的伤害还不值得我出护甲来防他,出绿甲是为了巨魔被动技能回血和大招的回血量,因为10级左右要开始考虑参团了,对方上路是炸的
中路不见得炸,出一些魔抗还是可以的。当然如果对面就是一个AP都没有,那就不用出绿甲,但也不要出日炎了,根本不差那么点伤害,还会导致越塔提前被塔A。护甲装建议出亡者板甲,线上追杀特别好用,扛塔能力也有提升。巨魔这个英雄不适合打后期,他和狗头还不太一样,狗头适合打后期是因为他的伤害没有上限,而巨魔的伤害能力是有上限的。后期英雄基本都是团战能力超强的英雄,巨魔这个英雄因为切后排全靠腿儿着,坦度又没有狗熊一类那么强,40分钟以后的团战会感觉到特别乏力,切后排只靠三相的伤害切不死人,打前排又不是特别痛(除非你为了打前排专门出个破败,那样坦度更低)。巨魔这个英雄和剑姬一样适合单带,他单挑太强了,但到了后期满减CD之后,巨魔虽然单挑能打赢剑姬瑞雯,但他追不上这俩人。其实巨魔出不出提亚马特这个我非常矛盾,因为裸巨型九头蛇的巨魔和裸三相的巨魔在对线的时候差距太大了,而且出巨型九头蛇对血量有很高的要求,3000血带巨型九头蛇和4000血带巨型九头蛇的差距是肉眼可见的,在这个上单巨魔只带战争热诚或者不灭之握的版本,没有熔渣巨人没有时光之力很难到达四千血,但是不出巨型九头蛇的话带线速度又很慢。我仅有的几次三相和巨型九头蛇都出的经历都是大顺风,几乎是碾压局,这种情况不常见,不光需要你发育特别良好,还得是对面发育不良的前提,白金以上的分段很难出现这种情况。————————以下为原答案————————不同的英雄前期出装各有差异,不同小件装备也各有其特殊作用,比如上单锐雯,剑姬,鳄鱼这三个。提亚马特的价值在于顺劈的主动效果可以重置平a,因此对剑姬来说价值很高(鳄鱼和锐雯同样也需要提亚马特的取消后摇功能来完善连招,但没有剑姬这么依赖),而残暴之力(现在是小战锤了,去掉了护甲穿透保留减cd),这个装备对锐雯来说是关键,在上单三大战士(这个战士与诺手盖伦等重装战士不一样,他们有一定的机动性而且比重装战士脆)中,锐雯对减cd的依赖是最大的,其次是鳄鱼,最后是剑姬。总结一下就是,前期如果单杀对方有1300+的金币回家后,提亚马特的优先顺序是剑姬>鳄鱼>锐雯,小战锤的优先顺序是锐雯>鳄鱼>剑姬。其中鳄鱼对于两样装备都有一定的匹配性,只是对于不同装备有不同玩法,出提亚马特就eaw提亚马特qae,出小战锤就多用外圈q刮耗残了再打一套狠的。再说说防御装的选择,现在大部分坦克上单除了雷霆牛之外第一件不出意外都是1100斑比的熔渣,这是因为无论是血量还是被动灼烧都太强了,其实大部分时间第一件出小熔渣都是为了补伤害。而护甲装只有龙龟石头人这种特例才会一开始就出(因为护甲能直接提升他们的伤害)。另外针对特殊英雄才需要先出护甲装,而且不是随随便便的护甲装。举个例子来说,假设对面上单是锐雯或者蛮王,那么你第一件出个守望者铠甲就能让他绝望(90点护甲外加被动减对方攻速),相信在钱足够的情况下没人会出800的锁子甲加一双鞋而不是1100的小蓝盾。另外前期出装更多的是针对于对线而非团战,因此第一件装备应该更偏向于如何帮助你在线上与对手交战以及处理兵线还有减少自己回家的次数,这点看来血量远优于护甲总结一下就是如果你是龙龟第一件裸反甲没什么大问题(龙龟出反甲是把它作为输出装,切记!不要看到裸反甲的龙龟就喷他们,没准人家就是奔着线上单杀对面的目的去的!);如果你是石头人第一件出冰拳或者大冰心没问题(这是核心装),但最好保证身上有一个小熔渣否则还是脆;如果你对线的英雄是蛮王,踏踏实实的裸个守望者铠甲往后合大冰心或者蓝盾,你能让他体会到什么叫连刀都抬不起来;其余情况,不管你用的是什么,只要是坦克英雄,踏!踏!实!实!出日炎!因为日炎这个装备搭配不灭之握在这个版本实在是太!tm强了!一般有小熔渣在手,补刀基本持平之前没被单杀过的话,锐雯之流都是按着脑袋打的,就跟他站撸,打着打着就会发现他掉血比你还多(再加上这种机动性战士普遍脆),线上优势很容易起来。最后总结一点这版本贼好用的装备,日炎上面已经吹上天了不多说深渊,如果你是石头人泰坦牛头一类,出个这玩意能让对面后排直接亲妈爆炸,伤害高的莫名其妙,而且还特么便宜!冰拳,自打这玩意减cd加到20之后我就再没出过三相,配合不灭之握,一次平a的伤害肉眼可见,对于坦克英雄来说有它没它是两个英雄。蓝盾对付亚索蛮王有奇效,但作用有限,很久不出了。巨型九头蛇我已经放弃了,下个版本更弱,能出巨型九头蛇的几乎都转冰拳了(除了慎,没有蓝条怪我咯)亡者板甲,论属性其实和日炎差不多,而且也被砍过,这个装备要跟星门一起出才能发挥最大作用,它跟星门的关系就好比冰杖和大面具的关系,而且它在这个关系的地位就跟冰杖一样尴尬,没它也行,有它更好。而且最尴尬的一点就是要想出它,格子不够用了,举个例子来说,我用泰坦,最后神装是日炎冰拳三速鞋星门深渊,最后一格如果还出亡者板甲的话护甲有点富裕了,就算对面是纯菜刀队,这个装备也没有反甲有用,而且我其实更便宜出个号令之旗(s6是玩移速和兵线的时代,号令之旗加星门,谁用谁知道,带线比剑姬还快)重头戏:星门!!!这个装备我第一次关注到是看的八零解说的视频(用掌游宝的小伙伴们你们好)这个装备的第一作用是要塞冲锋的被动效果,再线上跑的飞快,而且是百分比移速加成,因此和亡者板甲搭配最合适因为亡者板甲是固定移速加60点,乌迪尔出这个加附魔回声随便切形态能保持开大剑圣的速度,我看过一个视频一个三相诺手出了亡者板甲加星门之后追开大的男刀跟玩一样,有了这个移速效果几乎可以无视对方的控制技能尽情追人跑路(控我怎么样,控制过了照样跑的过)
把数据收集起来
出装博弈论暴力穷举下情况就行
技能简化一下做状态机分析&br&但其实要我我会暴力的做一个多层递归神经网络让它自己玩去
把数据收集起来 出装博弈论暴力穷举下情况就行 技能简化一下做状态机分析 但其实要我我会暴力的做一个多层递归神经网络让它自己玩去
少年,你是认真的吗?&br&&br&我高中数学考25分的人啊……你让我回答这个……&br&&br&不过以我浅薄的LOL经验,一般物理伤害的英雄,肯定护甲装更好;真实伤害的话,血量装更加合适。&br&&br&我在这说句掏心窝子的话,我很佩服你们这些能够把日常生活中的东西用理性的数据去分析的人,因为我本身数学物理这些东西非常的差,但既然这是提在“英雄联盟”话题下的问题,那么我还是能够插一句嘴的。&br&&b&LOL这个游戏,绝对不是做数据分析就能玩得6的。&/b&&br&跟行军打仗一样,你不上战场去真刀真枪的比拼,不在泉水里思考这波团战打输的原因,就算你做的分析得了诺贝尔奖,对你的LOL出装、意识、走位也没有丝毫的提升。&br&&br&最后,我希望你能得到自己想要的答案。&br&么么哒。
少年,你是认真的吗? 我高中数学考25分的人啊……你让我回答这个…… 不过以我浅薄的LOL经验,一般物理伤害的英雄,肯定护甲装更好;真实伤害的话,血量装更加合适。 我在这说句掏心窝子的话,我很佩服你们这些能够把日常生活中的东西用理性的数据去分析的…
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