牧场物语风之集市菜谱让鸡孵蛋

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牧场物语 风之集市——操作方法
-- & 评论:
  本作在操作方面有了极大的改进,出现了前所未有的二段跳!也许是为了配合“风”的主题吧,我们的主角跑起来真有风一样的感觉。凭着二段跳还可以轻易跳过河流,算得上是翻山越岭小飞人了。许多昆虫的捕捉都需要跳起来才可以完成。行动也分为走和跑两个模式,别以为总是跑就爽快了,有些昆虫(比如蝉)用跑步靠近的话马上就飞走了,需要静悄悄一步一步地靠近才能捕捉,这个设计也是满符合生活现实的。
  道具的使用不再有蓄力效果了,也不在是以前的铁、银、金、秘银系统,而是加入了星形等级观念,需要通过矿石和一定的材料组合在风车里加工才能改造道具。特别是水壶的使用,改造后的水壶跳起来后使用可以淋湿周围的一片。
  农作物加入品质等级和新鲜度的概念,种植过程中通过施肥可以提高品质,种植过程中如果踩到作物一定次数会降低品质,品质高的出售的价格也高,而且差异也蛮大的,这让玩家更有动力花费时间在提高作物的品质上。
  作物中间有空隙,如果走的位置恰当,可以通过而不踩到作物。这样一来作物就可以随便播种了,以前的问题是一个种子撒9个格子,中间的一个格如果是低等级的水壶是浇不到水的,这个问题在风集里面已经得到完美解决。你可以小心地走到庄稼中去浇水,或者直接用改造后的水壶跳起来回旋洒。但是这次的种子一次只能撒一个格,这让许多牧场老玩家叹气。笔者猜测这种修改也许是为了品质高低和风车制造种子数量上的平衡,加之本作的耕地面积实在是少得可怜,扩展到最大也只是三块小的田地+地下室,如果一个种子撒9格,恐怕撒几个就满了,所需购买的种子数会大大减少,玩家可能选择用风车制造种子而完全不用理会卖种子的人了。要知道,牧场的每一个地点都有它特殊的用途,如果在游戏中可以忽视某个要素而毫无影响,那么这种设定是比较失败的。就好比咖啡厅,精灵驿站的时候需要购买一定数量才能救出精灵;太阳的时候需要给老板食材制造然后获得食谱;而风集的咖啡厅购买新的料理后能获得新食谱,这就吸引玩家要经常光顾那里,这种设定是非常微妙的。
  太阳里面一个非常不好的操作,往饲料箱里投入东西竟然还要弹出对话框问是否要投进去,这个真是差强人意,手动的话每投一次就要选一次“是”,逼着玩家使用触摸操作。风集里引入仓库,表面上和宝箱差不多,却有它独特之处。一是可以保持物品的品质和鲜度一段时间,二是仓库和动物房里的饲料箱是相通的,放在里面的鸡饲料、动物饲料会自动弹出到饲料箱里面,拿走饲料后马上就会弹出新饲料;独立的饲料槽也改成了集体饲料槽,喂养牲畜就更加方面了。
  跳到不能站立的地方(比如山坡)还会下滑动作。
  冬天用锤子可以砸开河面的冰块,然后进行钓鱼。
  作物可以投进框里,就算不小心丢到地上也没关系,还可以捡回来,要过一段时间才消失;连鸡也可以抱起来随便扔,真是有爱的设定。
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牧场物语风之集市的马要怎样训练等级
去马场训练马——第二年夏季2号早上,穆乔会带着四匹马过来(白色、茶色、红色、黑色),让你任选一只。得到马以后商店会出售马饼干(喂给马吃的东西)。得到马以后徒步行走到地图左下角被石头挡住的地方,会触发风车大叔“破石神功”的剧情。以后骑着马来到这里,进入赛马场就可以练习了。训练之后出现心型标志才算是训练一次。快速地训练马首先在竞赛模式中完整地跑完一次,三圈完全没碰到栏后,出现极限模式。在极限模式中,一开始的时候就跑出界,这样就算完成一次训练了!这样就能大大减少训练马的时间。训练度上升的话马的奔跑速度也会提升。
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