暗黑3生命值加成与lol护甲和生命值值哪个好

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[求助]护甲和生命哪个收益高?
楼主娜套,血46W,护甲1.4W,求教这洗护肩的正确姿势
大家好,我是巨神。自从...
是不是体能加的多,百分...
500体能和15/18生命如何...
已经卡了我3个月了,实...
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粗略计算了下,你这个是生命收益高,但是这肩膀可分解,等带CDR跟复仇剑雨伤害的吧
cdr 加 箭雨伤
你这个 没用
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暗黑3防御属性数据分析 各职业属性取舍
  引:我的野蛮人和他的武僧谁更耐打?  +30点力量和+30点活力哪个比较好?  护甲、闪避和抗性真的是收益递减的吗?堆高了意义不大?  &  的数据系统更加透明,各项属性在游戏里都能看得一清二楚,可是上面这些问题一眼望去也没那么容易回答。这篇文章的目的就是总结前人精辟的数据贴,专门研究一下是什么影响一个人物&能不能抗&,也就是&减伤&的问题。相信能对大家(特别是玩BB和武僧的)选择装备、技能有点帮助。  1. 基本公式以及&等效血量(EHP)&的概念  2. 各项属性对EHP的影响  2.1 护甲/抗性/闪避带来的减伤  2.2 力量/智力/敏捷/活力收益比较  3. 结论  1. 基本公式以及&等效血量(EHP)&的概念  之前曾有文章对属性的影响说明比较详细。需要注意的是这里的公式以Beta里可以验证为限,不排除正式版patch改动或者属性高了公式变动的可能。  引用一下用到的公式和数据:  力量:提升护甲,1力量 = 1护甲。  敏捷:提升闪避,1敏捷 = 0.1%闪避。【注:101-140敏捷每点提升变为0.025%,141敏捷开始0.022%,之后情况未知】  智力:提升抗性,1智力 = 0.1抗性(面板中显示的为四舍五入后的整数)。  活力:提升最大生命,1活力 = 10最大生命。  护甲可减免所有类型的伤害,护甲减伤公式:  护甲伤害减免% = 护甲值/(护甲值+50&等级) 【注:等级指怪物等级】  抗性提供相应属性的伤害减免,其值也与等级有关:  抗性提供伤害减免% = 抗性值 / (抗性值+5&等级)  天然躲避只与敏捷有关,技能叠加躲避buff 按相乘计算:  总躲避% = 1 -(1-天然躲避%)&(1-技能A躲避%)&(1-技能B躲避%)& ...  此外,武僧与野蛮人有30%的天生伤害减免。暂时不考虑格挡,减伤XX点这样的属性,那么被击中的最终伤害就是初始伤害乘以所有减伤:  最终伤害 = 初始伤害 &(1-护甲减伤%) &(1-抗性减伤%)&(1-天生减伤%)&(1 - 技能A减伤%)& &  考虑到多次攻击中,一部分攻击会被闪避。  最终期望伤害 = 初始伤害 &(1 - 护甲减伤%)&(1 - 抗性减伤%)&(1 - 天生减伤%)& (1 - 总躲避%) &(1 - 技能A减伤%)& ...  &等效血量&的概念  简单说来,减免50%的伤害相当于你的血量变成了原来的2倍。那假如有两个减伤50%的Buff叠加呢?那就是 2 x 2 = 4倍。理解了这一点就好办了,我们计算一下&等效血量 (Effective HP / EHP)&,也就是怪物要造成多少点减伤前的伤害才能打死你。【注:EHP的说法国外玩家在wow的年代就已提出, 研究的正是Tank耐打程度】  EHP = HP &(1 - 护甲减伤%)&(1 - 抗性减伤%)&(1 - 天生减伤%)& (1 - 总躲避%) &(1 - 技能A减伤%)& ...  可见,每一项减伤相当于给&等效血量&乘上了一个系数/倍率。把之前各种减伤的公式代入,我们可以得到一个相对简单的形式:  EHP = HP & 护甲倍率 & 抗性倍率 & 天然闪避倍率 & 技能A倍率 & ...  护甲倍率 = 1 + 护甲 /(50&等级)  抗性倍率 = 1 + 抗性 /(5 & 等级)  天然闪避倍率 = 1 / (1 - 天然闪避%)  这样我们就有了简单衡量一个人物抗击打能力的一个数据。需要注意的是EHP只衡量了被动减伤,没考虑吸血/回血/控制这样的主动能力。  我们举个简单的例子说明 EHP 如何计算:  野蛮人:20kHP,天然减伤30%,护甲3000,全抗性150,闪避10%。面对60级怪物。  护甲倍率 = 1+3000 / (50*60) = 2.0  抗性倍率 = 1+150 / (5*60) = 1.5  闪避倍率 = 1 / 0.9 = 1.11  天然减伤倍率 = 1 / 0.7 = 1.43  EHP / HP = 2 * 1.5 * 1.43 * 1.11 = 4.76  EHP = 20k * 4.76 = 95.2k,也就是说能承受怪物 95.2k的伤害
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