有新诸葛亮的三国杀神诸葛亮是哪一部

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→ 从封神到没落 三国杀武将诸葛亮漫谈
1.10.8 官方版
类型:PUZ 益智游戏大小:2.3M语言:中文 评分:3.5
――“诸葛为什么不给力了?”――“军争破空城的太多了”――“QNMB,空城是锁定技?三血单观星强度足矣”关于诸葛亮的讨论,这似乎是许多玩家最常见的定式了。空城诸葛是什么强度,自不必提。但是就像姜维“有脑挑衅”,荀攸“有脑奇策”一样,“有脑观星,有脑不空城”的诸葛亮,似乎三血单技能反而比双技能更提了一个强度闪电劈死自己的神话,观星控底逆天翻盘的传奇,全扩最难运用技能与全扩使人无脑出牌的技能的结合诚然,诸葛亮,这个武将有着太多的光环,但他随着版本的更迭,逐渐的老去,愈发的无力,出场日益减少,渐渐淡出我们的视野,也是令人无奈的事实。――你可以说,会玩诸葛的,太少,确实但操作难度,绝不是令武将乏力的唯一原因,毕竟会玩的小乔也不多,可惜再会玩也就那么回事那么,就让从上古标风时代,就驻足OL的楼主,为您阐述一下,丞相是如何从最初的“不如周瑜司马”,到巅峰时期的“登顶八神”,再到现在的“退下神坛”【一,诸葛生存能力日益堪忧。】虽说在军八,防御力不是评判强度的首选,但毕竟是个参照。曾经有人讨论过如何削弱袁术,楼主觉得最干脆利索的答复:“削弱为三血,反正袁术本来也不是个武将。”在杀吧,也有不少人认为,把诸葛改成四血单观星,强度会提升。空城的防御力,不谈了。陈宫很多人都觉得强,但实际胜率却相当堪忧。与其说是队友不会配合你(现在大环境,陈宫给杀普遍知道出杀),不如说是智迟太逗B了…………对于一个每回合都有能力创造收益的武将来说,活的越久,才越有价值。再加上像无脑联营,无脑精策一样的无脑空城,导致杀吧甚至把空城黑成了负面技能。所以,按照杀吧逻辑,有脑的诸葛亮,往往是不空城的。那么我们也就可以推论出,有脑的诸葛亮,基本没有防御技,顶多算个威慑技,类似姜维的剩一牌觉醒。【二,对特殊牌类有需求的武将,日益减少。】标风时代,什么人最喜欢当诸葛队友?月英,香香是最典型的代表――她们需要特定的KEY牌可是,现在呢?这种武将因为吃RP,已经基本绝种了吧?(香香依然有出场,但主技能结姻没的说)以前的诸葛亮,可以包养队友。但现在的诸葛亮,下家队友废一半――有几个需要你给特定KEY牌的?玩锦囊的,月英绝种了,双头大嘴不吃牌质,只吃牌量。李儒……好吧不说了,大家都懂,养他比养月英还难。玩装备的,国太?张合?这几个用你养?凌统倒是可以养一养,但凌统主要靠弃牌发动技能,有你没你其实说真的,差别也不大。何况军争武器稀释,我也不觉得有个诸葛凌统就能把把摸武器。这样算下来,也就是菜刀了吧。但这个年头,主流菜刀都不缺距离(太史慈,高顺,曹彰,韩当,就连曹植都有个额外补偿:捡借刀)。一般对菜刀来说,最难摸的是武器,杀总归是好摸些,再加上OL有手气卡,太史慈第一轮6牌有2张以上的杀完全可以说就是正常现象。(由此可见,手气卡这东西,受害的不只是孙权,诸葛一样)【三,从标风到军争,其实就是从牌质到牌量的转化】为什么这么说呢?看看标风最具代表性的两大补牌吧:刘备,仁德将手里固定的资源,按照最优方式分配给队伍。虽然队伍总量一张牌也没多,但是资源得到了最有分配(仁德回血技的你够了)。郭嘉同理,遗计强于节命是大多数人的共识,因为有个最优分配在那里。再看标风的爆将都是些什么,月英,就要锦囊。香香,就要装备。张飞,就要杀。还有关羽吕蒙黄盖等一大波更执着的人,翻遍牌堆就为那张连弩。这就是标风的主题,标风爆将需要特定的牌,而标风补牌系则是将固有的资源优化分配。到了军争,主题变了。看看现在补牌的都是些什么玩意:荀,一补一大把。大师,一撸一大把。刘协,一给一大把。给的是什么牌?管他呢,全都是一大把,反正4张肯定比1张强。再看看现在的爆将都是些什么玩意:关兴张苞:给我一大把牌,没闪的人都得死!颜良文丑:给我一大把牌,没杀的人都得死!诸葛恪:给我一大把牌,所有的人都得一血!袁绍:给我一大把牌,你们可以托管了。――这就是现在的主题,只有牌差,只有牌量,牌质的需求日益淡化。而观星恰恰是一个不能提供牌差和牌量,只能优化牌质,也就是所谓的――丞相老了。这里可能有人要说了:“庸肆有收益?庸肆有牌差?”这里有一个手牌利用率问题:庸肆可以把手中原本的废牌,替换成新的好牌。比如袁术五谷拿了个闪电,出完牌后这个闪电就变成桃了。但诸葛五谷拿了个闪,这张闪永远是个闪,永远不会变成别的东西。【四,即使是可控的对手,你真的能够控到对方托管么?】这条是我要阐述的重点,也是楼主做好了被诸葛迷们怒喷的准备。诸葛不可控的武将越来越多,这已经不用说了。三核谁虚你?步练师貂蝉怕你么?张A张辽刘封理你么?那么,像太史慈这种,需要杀的,总该怕丞相了吧?这就是我要阐述的重点:太史慈真的怕诸葛么?首先,我们来思考一个问题:的牌堆,是均匀分布的。也就是说,第100、101张牌是杀的概率,和第102、103张牌是杀的概率,是相等的。也就是说,比如你看到牌堆两张KEY牌三张杀,你自己拿两KEY,把三杀扔到底下去,其实对太史慈拿到杀的概率没有任何影响…………――当然以上那是宏观说法,和实际情况略有出入。实际应该是,太史慈拿到杀的概率,从160张中抽44张,变成了从157张中抽41张,具体数值结合牌堆剩余量和杀剩余量分布决定,但那不是重点重点是:这种摆法,你并不能阻止太史慈摸杀,顶多一定程度上降低他摸杀的概率,而且降得还不多(真的不多。。。算算就知道)也就是说,在这种情况下,你要想让太史慈一定摸不到杀,就只有一个方法:自己拿两杀,把KEY给太史慈。。。。。这也就是我要说的重点,大家总喜欢说,谁谁谁在诸葛的下家,永远摸不到杀。但大家忽略了一点:杀不是武器,不是锦囊,不是稀有物。杀是这个游戏中最普通,数量最多的牌。如果你想保证他摸不到,那只有一个办法――你把五颗星里的杀都拿走,把闪和武器给他。大家想想是不是这么回事。五颗星,五张牌,有杀有闪。你把闪都留给太史慈,那杀都让谁拿去了?于是你让太史慈这个菜刀锁定摸闪的同时,太史慈也让你这个“过牌系”锁定摸杀?――这也是为什么诸葛亮基本不爆发的缘故。要控制下家,就要给下家不想要的牌。但要想给他他不想要的牌,你必须把他想要的牌拿走可是,他想要的牌,不一定是你想要的。很多人都津津乐道:诸葛可以改判定,可以过牌找牌,可以控底牌,也可以控下家。我们不否认,的确,这些都是观星的功能。但你想过没有,这些功能之间,却是互相冲突的!你要改判定,对下家的控制就会弱。你要把牌放到底下找新KEY牌,就会完全放空下家。你要控制下家的摸牌,你就要牺牲自己的过牌。你要想控底牌,那么当回合内的控制又会变弱。的确,星星有无数的用途,可以这样,也可以那样。但是,归根结底,星星毕竟,只有五颗。――知天易,逆天难。【五,坑爹的选将框机制】RMB武将出现率高是什么逗B设定!!说真的,楼主好想玩一把郭嘉(当然不是孙权忠),好想玩一把香香(当然不是孙策忠),我他么连于吉长什么样都忘了!!!!!(虽说我也不知道什么情况下选他才能算合理选将…………)而说来说去,我也不可能为了个郭嘉用选将卡吧?诸葛亮,淡出大家的视野,固然有人为的因素,系统的坑爹几率也是大问题――看都看不见,谁会去选?没人选,自然就冷落了玩春哥的都比玩诸葛的多,何等寂寞――让悲伤逆流成河
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名称大小下载三国杀之我见(1)诸葛亮
将近四年,我的博客终于又开始更新了。因为最近一直在玩风靡全国的桌游三国杀,觉得这个游戏真的很有意思,经过几百盘游戏的实践,下面我就和大家分享一下我玩三国杀的经验。
就从人物开始说起吧,三国杀游戏中是按照所属国的不同将文将和武将进行了分类,这样便于游戏中人物与人物的配合,比方说刘备与蜀将,曹操与魏将,张角与群雄等。但我认为,三国杀游戏中真正好玩和精彩的地方在于选择技能多的人物,这样能够使得游戏更加精彩,类似吕布这样的纯暴力性人物对游戏来说起不到娱乐和刺激的作用。
三国杀之我见,我首先选择的人物是诸葛亮。诸葛亮在三国杀中有两个技能,一个是观星,一个是空城。空城的问题相对简单,今天我们就来谈一下观星。所谓观星,就是根据生存角色的人数观看一定数量的牌,然后摸牌,出牌。观星技能的奥妙之处在于两个方面,第一是可以选择对自己最有利的牌;第二是给下家的朋友或敌人放置“适合”的牌,这样可以同时起到壮大自己削弱敌人的目的。
第一,选择对自己有利的牌。这里的选择包括两个方面,其一是判定牌,其二是所摸的牌。目前军争篇还未正式上线,在兵粮寸断的锦囊牌还未正式使用的情况下,针对所有玩家的判定牌主要是两种,一个是乐不思蜀,另一个就是闪电。而对诸葛亮来说,这两种限制锦囊牌的效力很低,因为诸葛亮可以观看并选择自己的判定牌从而使得判定失效,顺利过关。但这里我认为需要注意以下问题:判定牌先后顺序的问题。一般来说,乐不思蜀的设置在先,闪电的设定在后,根据后置先判的原则,闪电是优先判定的(例外是诸葛亮的上家对诸葛亮使用了乐不思蜀或诸葛亮自己挂闪电,此时因为闪电设置在先,乐不思蜀设置在后,因此是乐不思蜀优先判定)。因此,诸葛亮在观星时会首先放置让闪电锦囊失效的牌,其次放置红桃牌使乐不思蜀失效,之后是自己要摸取的牌。所以一般情况下诸葛亮是无需担心自己被电击和被乐的。经过实践,我发现,诸葛亮被电击的可能性是几乎为零的(司马懿和张角改判定牌除外),但是有一点也值得在游戏中是诸葛亮敌对方的玩家可以借鉴的,那就是可以借用无懈可击使得诸葛亮被乐不思蜀。因为无懈可击是可以使得任意玩家躲过锦囊牌的判定,因此,在游戏中,在首先判定闪电的情况下,诸葛亮的敌对方可以将其闪电无懈,使闪电移往下一顺位玩家,这时诸葛亮在观星时为躲过闪电的第一张牌就会被电脑认定为判定乐不思蜀的判定牌,在两张牌都非红桃的情况下,此时诸葛亮的乐不思蜀就会被判定生效,诸葛亮将会被强制要求弃牌,这样一来除了可以使得诸葛亮无法使用其钟意的牌,另一方面可以使得诸葛亮无法“空城”,降低其防御效力。
第二,设置对下家“适合”的牌。这里的下家包括敌人和朋友,甚至是主公。首先,如果诸葛亮既需要判定闪电也需要判定乐不思蜀,为下家铺路的空间就比较有限了,因为只有一张牌的空间,如果五张牌中还有无中生有,那就几乎无法发挥了。我们今天先排除乐不思蜀的障碍,就谈谈诸葛亮在没有受到乐不思蜀限制,在没有司马懿和张角改变判定牌的情况下为下家设置牌时需要注意什么。
(1)闪电。如果下家是敌人,在诸葛亮自己的闪电判定失效后,在摆设第四张牌的时候应当放置黑桃2-9的牌从而使得敌人被闪电击中,一般来说被闪电击中是致命的,足以控制整盘局势甚至扭转被动局面,因此第四张牌的设置是很重要的。虽然摆牌很容易,但实践中需要特别注意以下问题使得第四张牌被优先使用。第一,诸葛亮使用万箭齐发,有玩家装备了八卦阵,使用八卦阵时需要使用判定牌。第二,诸葛亮使用万箭齐发或者对张角出杀,张角出闪后发动雷击需要使用判定牌;第三,诸葛亮装备了雌雄双股剑,诸葛亮对女性角色使用杀后,对方让诸葛亮摸一张牌然后自己出一张牌需要使用判定牌;第四,诸葛亮杀装备了八卦阵的玩家,对方使用八卦阵后需要使用判定牌;第五,诸葛亮对黄月英使用锦囊牌,黄月英使用无懈可击,根据集智技能黄月英可以摸一张牌从而使用判定牌。第六,诸葛亮对于吉出牌,于吉发动蛊惑技能,有人质疑成功可以摸一张牌从而使用判定牌。第七,诸葛亮对郭嘉造成伤害,郭嘉发动遗计技能从牌堆中摸两张牌从而使用判定牌;第八,诸葛亮触发陆逊的连营技能使得陆逊又摸了一张牌从而使用判定牌;第九,诸葛亮触发小乔的天香技使得任意角色费血摸牌从而使用判定牌;第十,诸葛亮触发周泰的不屈技能从而使用判定牌作为周泰不屈的判定牌;第十一,诸葛亮触发孙尚香的枭姬技能使得孙尚香摸牌从而使用判定牌;第十二,诸葛亮杀大乔,大乔使用流离技能将杀的伤害流离给装备八卦阵的玩家或者类似张角这类具有特殊技能的角色从而使用判定牌;第十三,诸葛亮使夏侯惇受到伤害,夏侯惇发动刚烈技能从而使用判定牌。
(2)注意下家玩家的角色。诸葛亮在设置下家所摸的牌时要注意下家玩家的角色,这将会直接影响到你所设置牌对该玩家的作用。以下举几个例子:第一,下家的行为需要发生使用判定牌的情形。这些情形在上面已经叙述。除了上述情形外,马超在使用杀时会触发铁骑技能从而使用预先设置的牌也是情形之一。此种情形把握难度较大,玩家可不必过分在意。第二,下家是张辽和夏侯渊。张辽是自己不摸牌而从其他玩家处拿牌,夏侯渊是使用神速技能从而跳过判定和摸牌阶段。如果诸葛亮是为他们设置某种类型的牌(张辽无法躲过判定),将会事倍功半。第三,下家是甄姬。如果甄姬是敌对方,在设置甄姬洛神判定牌时应当放置红色花色的牌。
第三,将所有的牌为自己所用。诸葛亮的观星看似是看五张牌选两张牌,其实剩余三张牌也是对己方非常有利的。除了上述所述的判定牌和角色应对外,剩余三张牌也可以由诸葛亮自己加以利用。举例说明:忠臣诸葛亮手牌有万箭齐发,场上有一名反贼无手牌但装备有八卦阵,此时诸葛亮在观星时除了自己所摸的两张牌之外(无中生有例外),应当将第三张牌设置为黑色花色,这样诸葛亮在摸牌后使用万箭齐发当结算到该反贼时使用第三张牌作为判定牌,判定结果为黑色,八卦阵失效,该反贼死亡。同样的道理,当忠臣诸葛亮装备诸葛连弩需要射杀装备八卦阵的反贼时,应当将自己所摸牌之后全部放置黑色花色的牌从而使得八卦阵全部失效,充分发挥诸葛连弩的作用。而诸葛亮在杀夏侯惇时应当将红桃花色的牌排序作为刚烈的判定牌从而使得刚烈判定失效。
下面我再简单说一下空城的问题。所谓空城,就是诸葛亮无手牌后不能称为“杀”或者“决斗”的目标。空城技能看似美好,实则要根据具体情况具体分析。首先,如果主公或者玩家中有曹操,那选择诸葛亮空城就要特别注意了,因为南蛮入侵和万箭齐发对空城的诸葛亮还是会造成伤害的。因为曹操具有奸雄技能,可以主动或被动的将南蛮入侵和万箭齐发收入自己牌中,因此在南蛮入侵或者万箭齐发的起初使用者并非曹操的情况下,有可能同一张南蛮入侵或万箭齐发会造成两次伤害(被曹操收后再次使用)。如果发生这种情况,诸葛亮还使用空城就太杯具了,必死无疑。所以出现主公为曹操或者玩家中有曹操的情况下,诸葛亮可以选择留杀留闪,不要为了空城而空城。第二,刘备的仁德、郭嘉的遗计以及微妙的五谷。诸葛亮空城本身是很容易的,但如果使用刘备和郭嘉的玩家和诸葛亮是敌对方的话,二者为了使得诸葛亮无法空城,可以发动遗计技能和仁德技能将一张无用的牌分给诸葛亮从而使得空城失效,再集中火力杀之。另外,诸葛亮的敌对方手牌中有五谷丰登的,也可以考虑使用五谷丰登让诸葛亮选牌从而使得空城失效。
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