我的世界ironchestchestcommands插件进游戏后是乱码

【100金粒】1.8版本ChestCommands快捷菜单插件问题&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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【100金粒】1.8版本ChestCommands快捷菜单插件问题
我使用的是3.1.1版本的ChestCommands。
服务器是1.8的版本,FTP服务器。
编辑完后,右击钟没有反应。
弄了3小时了!还是没找出原因。
【有一次成功了,但是图标,显示的却是0个基岩,但是可以执行命令,也有些指令显示不全。】
下面是图片。
真的快折磨死我了。
求大神解决!
只有100金粒了。
如果大家有认识的大神,也求求帮我看看原因!
}A$S[`FWIAGV88E$JYV0YDL.png (63.36 KB, 下载次数: 15)
22:08 上传
}RZT``$TD(OPNOV~F{W7}LY.png (60.6 KB, 下载次数: 13)
22:08 上传
8Y)EESJDT~{6S}V54L$R0.png (49.1 KB, 下载次数: 14)
22:06 上传
首先,楼上那位必须点赞,眼睛真尖,true和three都能被他发现。
确实,那是一个布尔值,说白了就是是或者否的意思,你写个three三?
至于说用钟点打不开,你需要注意权限,如果你是在plugins\ChestCommands\menu目录下一个名叫example.yml的文件里编辑的,那么玩家就需要有chestcommands.open.example.yml这条权限,意思是打开这个文件,同理,如果你把example.yml复制一份,改个比如menu2的名字,玩家就需要chestcommands.open.m ...
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首先,楼上那位必须点赞,眼睛真尖,true和three都能被他发现。
确实,那是一个布尔值,说白了就是是或者否的意思,你写个three三?
至于说用钟点打不开,你需要注意权限,如果你是在plugins\ChestCommands\menu目录下一个名叫example.yml的文件里编辑的,那么玩家就需要有chestcommands.open.example.yml这条权限,意思是打开这个文件,同理,如果你把example.yml复制一份,改个比如menu2的名字,玩家就需要chestcommands.open.menu2.yml这样一个权限,不然打不开撒,类推,于是这款插件还可以做出翻页的效果。从这个页面点击某按钮翻到下一页,其实是打开了第二个菜单……或者VIP专门一个菜单。我估计你那个的问题主要还是在物品名字的问题上,你直接用ID数字,不用英文名。
当我看到three的时候。。我笑喷了.
1.7的版本id不必用英文,1.8的我不知道,你可以试试。。
至于你出的问题,在后台输入cc reload 如果没有刷很多提示正常加载再回复我
如果刷了很多提示,截图发给我。我看看你是哪里出了问题。
有可能是多了空格,直接看我也看不出来
这个插件对编写要求很高的
给你这个吧
1.7的版本id不必用英文,1.8的我不知道,你可以试试。。
至于你出的问题,在后台输入cc reload 如果没有刷 ...
12.12 23:16:20 [Server] WARN at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.getSingleNode(Composer.java:108)
12.12 23:16:20 [Server] WARN at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl.checkEvent(ParserImpl.java:143)
12.12 23:16:20 [Server] WARN at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl.peekEvent(ParserImpl.java:158)
12.12 23:16:20 [Server] WARN at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl$ParseDocumentStart.produce(ParserImpl.java:225)
就这么一小段
& & KEEP-OPEN: three
只能设置为 true/false
头像被屏蔽
第一 KEEP-OPEN: three 这个是什么? 请改成true
我知道你看过回复了,也没解决到对吧,我还知道什么原因
乘坐飞船去往太空 的那个PRICE:500.00&&这个是什么???请空格PRICE: 500.0&&小数点后面1个0就好,还有请采纳我的答案,如果你发现比我早留言的有这个price的回复,那就是抄袭我的答案,我已经截图,我QQ:,还有我发布几个插件请帮助我,去评分我,谢谢!!
楼主!里面有教程的,你尽量跟着教程来!
Three...我看错了。丢人啊。
首先,楼上那位必须点赞,眼睛真尖,true和three都能被他发现。
确实,那是一个布尔值,说白了就是是或者否 ...
1.8用数字ID可以?不用前面带Minecraft:的那个ID吗?
1.8用数字ID可以?不用前面带Minecraft:的那个ID吗?
意思是还没搞定?
我这边用的是PaperSpigot1.8.8
插件是3.1.2完全没有问题。
完全是数字ID,谁去整英文啊,又是下划线,又是大小写的。
1.8用数字ID可以?不用前面带Minecraft:的那个ID吗?
我把我用着的给你,这是3.1.2的,你拿去后,将自己的放一边保存,直接拿这个替换了启动服务器。
你可以观摩,然后修改,测试,我不能再回帖了,否则要遭警告说版聊,3次连续回帖之类的。
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19:29 上传
点击文件名下载附件
我把我用着的给你,这是3.1.2的,你拿去后,将自己的放一边保存,直接拿这个替换了启动服务器。
你可以观 ...
谢谢你啦!我已经成功的编好了,再麻烦你一下,你知不知道1.8版本的market环球市场插件?
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→ 我的世界服务器ChestCommandsGUI教程经济插件设置与牌子设置教程
我的世界服务器ChestCommandsGUI教程经济插件设置与牌子设置教程
10:13:20 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《我的世界》插件ChestCommandsGUI教程经济插件设置与牌子设置教程,ChestCommandsGUI一个简单而功能强大的插件,可以用来创建GUI界面。扫描二维码或加公众号 mcpe_ppc ,关注跑跑车《我的世界》公众号,更加方便的查看你想要知道的事情。经济插件设置教程要求&Vault&(必须更新到最新的版本。)
&一个经济插件&(就像iConomy,&BOSEconomy,&etc等插件)安装&放置Vault和经济插件到plugin的文件夹内。
&现在你就可以使用点击的价格和命令:“give-money:”牌子设置教程如何创建一个牌子&创建一个牌子
&在牌子的首行输入[Menu](你需要拥有:&&chestcommands.sign&的权限)
&在第二行输入菜单名字(你需要加入&.yml&)验证&如果该菜单已经成功创建,则第一行的[Menu]则会变成蓝色,右键即可打开菜单。
&如果该牌子创建有误,则第一行的[Menu]则会变成红色,并且在聊天框里会返回错误信息。
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我的世界Authme插件导致游戏物品乱码问题
来源:作者:北辰
我的世界Authme插件导致游戏物品乱码问题。不少的服务器中加载了Authme插件之后,都会导致服务器中的玩家物品出现了乱码,这个其实就是Authme插件后台的一个指令设置错误导致的。那么这个乱码问题要怎么解决呢?
Authme插件导致乱码常见症状:变成*\
问题分析:
[Authme插件的事情 在配置文件(config)把以下内容改了就可以了]
ProtectInventoryBeforeLogIn: true
ProtectInventoryBeforeLogIn: false
true是玩家登陆后才能看见背包的东西(导致变成乱码)
false是玩家不需要登录也能看见背包的东西(修复此BUG)
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'后使用快捷导航没有帐号?
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[综合|管理|汉化|教程]Chest Commands——指令菜单版本大更新支持点劵插件[1.6.4-1.9]
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TA的每日心情奋斗 11:58签到天数: 107 天[LV.6]常住居民II
服务端插件
Chest Commands
|Spout插件|&|Bukkit/Spigot插件|&
http://pan.baidu.com/s/1pJ5TPRt
本帖最后由 小豹猫 于
02:01 编辑
Chest& &Commands
(箱子页面&&图标按钮&&快捷菜单指令)
[重大消息!]
插件版本更新至3.1.2支持点劵插件点劵插件下载地址:
编辑时请用text文本编辑!勿使用任何文本编辑器如Notepad++!否则会导致显示为乱码!
介绍- 这款插件可以为玩家创建一个好看的指令菜单(更快捷更方便更美观),
&&玩家们可以以一些形式来执行(如交纳一定金钱,持有该按钮指令等(均可按喜好配置))如不配置,则默认所有玩家可使用
- 更快并且无需记住一些繁琐的插件指令!一个配置好的指令按钮将在执行后打开一个类似箱子GUI的页面
&&并且每个物品将执行你所配置好的一个指令,可以被任何普通用户组玩家执行(当然要是没有设置权限的图标)
特点○可设置多个菜单,每个拥有自己的名字,拥有自己的指令去打开,拥有自己可配置的项目○可 右键/左键 所配置的原版物品来打开菜单○用好看的原版(可以带材质)的物品来取代执行指令○每一个图标可以拥有自己的配置/指令/描述/颜色等○可使用/cc open &file&.yml &player& command in&&来让他人打开 & && && &&&/cc open 菜单面板名.yml 直接打开 (感谢a101010aq提供)○可设置隐藏属性○可以以OP/玩家/控制台身份执行更多指令,或只执行一些有权限的○支持附魔的物品,数据值,物品堆叠○会自动通知更新版本
基础设置很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用.)
修改一个菜单:打开你的插件文件夹,找到兵打开你的Chest Commands/menu文件夹默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件.打开他们,他们都含有2个部分&&setting (设置) 和 items (物品)
菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)name:打开时所显示的名称.(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)row:1/2/3/4/5/6(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全,但是是会以任何方式执行的)command:''&&(这里所输入的命令无需带 / 号)(这是你输入后将会无需打开所配置的物品,输入/''内的命令即可直接打开他,当然,他会覆盖现有命令)open-with-item:(顾名思义,就是用物品打开,他所可以配置的项目如下)item-id:(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)left-click:true/falseright-click:true/false(打开或关闭鼠标 左键/右键/左键和右键 打开菜单)
file:///c:/users/administrator/appdata/roaming/360se6/User Data/temp/Icon-nodes.png钟表指令配置spawn-item:
& & ID: bed
& & POSITION-X: 5
& & POSITION-Y: 1
& & NAME: '&6This is a colored name!'
& & - 'Description of the item'
& & - 'Some other details'
& & - '&cImportant note'
& & ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'
& & COLOR: '255, 0, 0'
& & SKULL-OWNER: 'filoghost'
& & COMMAND: 'spawn'
& & PRICE: 100.0
& & LEVELS: 5
& & POINTS: 50
& & REQUIRED-ITEM: 'stained glass:1, 30'
& & KEEP-OPEN: true
& & PERMISSION: 'my.custom.permission'
& & VIEW-PERMISSION: 'my.custom.permission'
& & PERMISSION-MESSAGE: '&cYou must be VIP to use this item!
PERMISSION-MESSAGE——这里可以自定义当没有权限时会弹出的消息.&&(可以删去,删除即使用默认消息,在config.yml可以见到&修改)
NAME——这里是鼠标停到图标上,在第一行所显示的自定义名称,你可以使用任何颜色代码和符号代码.(可以删去,删除即只会显示LORE/不显示任何东西)
LORE——这里是鼠标停到图标上,在名称下面所显示的描述,你可以使用任何颜色代码和符号代码.并且可以无限添加行数(当然,长度和行数请控制在可视范围内,超出范围的内容客户端看不到.)&&(可以删去,删除即只会显示名称/不显示任何东西)
ENCHANTMENT——这里是在显示图标上加上附魔属性.(但是属性大多然而并没有什么○用,使用这个节点一般只是因为附魔的发光效果美观)& & 附魔列表& && && && && && && && && &&&当然,你可以为其附上多个属性,使用英文的分号&;&分隔.(可以删去,删除即取消所有的附魔属性)& && && && && && && && && &&&例: ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'
COLOR——这里是设置皮甲的颜色.也就是意味着如果ID那里不是皮甲的话,可以直接删去这一行了,代码的格式是'&red&, &green&, &blue&',每个值必须在0-255之间& &颜色选取器
SKULL-OWNER——这里填写的是(正版)玩家的名称,如果ID那里不是 397:3(玩家的脑袋)话,可以直接删去这一行了,这个节点用于在玩家脑袋的图标上显指定(正版)玩家的皮肤(脑袋那部分)(如:显示为了纪念列出某个小游戏的创始人,把他的脸放进菜单,会更加醒目)
COMMAND——这里填写的是指令(不需要带&/&号),这里支持很多种类的指令.当不加前缀时指令的执行人是点击图标的那名玩家(当玩家没有执行该指令的权限时,点击图标将会无效). 指令是一个较为复杂的版块,详细的内容请见下一章:点击效果 (可以删去,删除即点击不执行任何指令)
PRICE——这里填写的是点击图标所收取的金钱,一般与指令节点搭配使用.(当玩家钱不足时将不会执行指令).需求前置经济插件 (可以删去,删除即点击不收取费用)
LEVELS——这里填写的是点击图标所收取的经验等级,一般与指令节点搭配使用.(当玩家等级不足时将不会执行指令). (可以删去,删除即点击不消耗等级)
POINTS——这里填写的是点击图标所收取的玩家点券,一般与指令节点搭配使用.(当玩家点券不足时将不会执行指令).这是一个其他插件兼容性的一个节点. Player points 插件创造了除开&money&外的另一种货币,在这里你可以同金钱一样使用 (可以删去,删除即点击不收取玩家点券)
REQUIRED-ITEM——这里填写的是点击图标所收取的物品,一般可以做成RPG物品的合成/商店(配合指令give玩家XX物品).格式为 'stained glass:1, 30' 前面的&stained glass&为彩色玻璃,可以替换为相应ID,&:1&为附加值,在这里为玻璃的颜色,橙色.(可以把&:1&删去,这里就会变为白色玻璃),& 30&代表数量. 当收取多个物品时应该也可以用&;&隔开(这点作者介绍未提,UP也并未尝试,欢迎广大腐竹进行测试后反馈) (可以删去,删除即点击不收取物品)
KEEP-OPEN——默认的图标点击之后是会自动关闭菜单的,若该节点为&true&,将会在点击之后保持菜单打开的状态(特殊情况除外) (可以删去,删除即点击自动关闭,与&false&效果一致)
PERMISSION——这里可以自定义点击该图标的权限.(注意最好不要和其他插件权限重复),没有该权限点击将不会执行指令.你也可以反向使用它(在权限前面加一个&-&号)如: '-my.custom.permission',这代表了没有&my.custom.permission&权限的玩家才能点击执行该图标 (可以删去,删除即点击不需要权限,但是执行指令时的权限依旧必要)
VIEW-PERMISSION——这里可以自定义看到该图标的权限.(注意最好不要和其他权限重复),没有该权限看不到该图标.你也可以反向使用它,方法同上 (可以删去,删除即所有人可以看见,但是执行指令&点击时的权限(若存在)依旧必要)
商店搭建出售
& & COMMAND: 'give: 264'
& & PRICE: 100&&出售价格
& & NAME: '购买一个钻石'
& & ID: 264
& & POSITION-X: 1
& & POSITION-Y: 1
出售钻石100一个
& &&&COMMAND: 'givemoney: 10'
& & REQUIRED-ITEM: 3, 64
& & NAME: 'Sell dirt'
& & POSITION-X: 1
& & POSITION-Y: 1
10元收购64个泥土
牌子菜单-用牌子打开菜单在牌子上一行写上[Menu]&&(区分大小写!)第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)如果成功将会如图显示 蓝色 ,失败将会有提示并且为 红色
符号可以用一些代码来实现符号& &= 左边为代码 右边为在游戏中显示的符号&3 = ? = ★[**] = ?[p] = ●[v] = ?[+] = ?[++] = ?[cross] = ?& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&& [/] = ▌[x] = ▉[arrow_up] = ↑[arrow_down] = ↓[arrow_left] = ←[arrow_right] = →
变量支持一些变量:(可以在 COMMAND&NAME&LORE 这3个节点内使用)
{player}——将会显示为玩家名
{world}——将会显示当前所在世界
{online}——将会显示在线的玩家数
{max_players}——将会最大玩家数
{money}——将会显示你的存款余额,必须有& Vault&插件
权限和命令 指令 权限 细节 介绍/chestcommands or
/cc-主要引导指令, 查看版本,进展,以及指令帮助等./cc helpchestcommands.command.help 打开指令列表/cc reloadchestcommands.command.reload重新读取配置文件 /cc open &file& chestcommands.command.open打开一个指定面板 /cc open &file&
&player&chestcommands.command.open.others 为某个玩家打开指定面板 /cc listchestcommands.command.list 列出所有存在的面板 /cc updatechestcommands.command.update 更新 -chestcommands.open.filename.yml 在面板内单机打开另外一个面板的权限
没有权限会无法打开,请将权限添加进指定用户组 -chestcommands.item.filename.yml 同上,该权限是是否能通过设置物品来打开面板-chestcommands.economy.bypass 无视指令花费金钱的权限 -chestcommands.sign 该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板
PERMISSION: XXXXX(XXX处随意填写,这是为一项物品设置所需权限,无权限的用户/用户组无法打开 注意最好是不要与已有的权限重复)
新版插件下载
新版支持点劵插件下载地址:官网下载地址:给个回复吧 或打赏下
插件下载地址
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从bbs抄的介绍
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TA的每日心情开心 11:11签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
额,怎么下载什么插件都要回复啊,我弄个服务器要插件不然我才不回复呢
楼主,这个我怎么打开后只有一个文件,服务器已经开了啊&
呵呵,层主你好。请问你下载别人的插件,在理论上别人难道应该给你吗?楼主问你要过什么吗。插件下载是楼主提供的,那你就要遵循发帖规则。不尊重别人的劳动成果还在这闲话一大堆,你大可以删掉插件或者别下载的,没&
额,不尊重楼主!!&
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TA的每日心情奋斗 11:58签到天数: 107 天[LV.6]常住居民II
菜单指令 很多服务器需求的插件
为什么没有1.10.2的呢?我很需要啊QAQ&
亲爱的楼楼,能让我转载到MCBBS吗!!!&
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该用户从未签到
不错,正需要
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该用户从未签到
谢谢,我正需要它
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TA的每日心情开心 23:28签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
哈哈~ 终于找到我想要的插件了~ 捕抓插件
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该用户从未签到
有点高端啊。。如果楼主直接设置好就好了
都有提示了
作为服主 这点一定要会&
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TA的每日心情奋斗 11:58签到天数: 107 天[LV.6]常住居民II
huoyanbao 发表于
有点高端啊。。如果楼主直接设置好就好了
都有提示了&&作为服主 这点一定要会
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该用户从未签到
楼主。表示弄好了,不过给builder组权限还是打不开,我用后台下自己OP试过了
你要给权限的
你权限设置了?&
阅读权限50
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TA的每日心情奋斗 11:58签到天数: 107 天[LV.6]常住居民II
huoyanbao 发表于
楼主。表示弄好了,不过给builder组权限还是打不开,我用后台下自己OP试过了 ...
你要给权限的&&你权限设置了?
/mangaddp builder chestcommands.open.example.yml[综合|管理][汉化|教程][重大更新!]Chest Commands——RPG/小游戏必备插件![1.5-1.7]&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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查看: 250107|回复: 569
[综合|管理][汉化|教程][重大更新!]Chest Commands——RPG/小游戏必备插件![1.5-1.7]
服务端插件
Chest Commands
箱子(GUI)指令(图标按钮)
适用服务端:
|CraftBukkit|&
前置Mod|插件:
=无必须前置插件.可按需求配置=
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本帖最后由 ImagineBreaker 于
12:00 编辑
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(箱子页面&&图标按钮&&快捷菜单指令)
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[重大消息!]
更新至1.8版本,详情请见新 帖子更新,更加简洁直观,包教包会!( ?Д?)_σ真的不去看看吗
- 这款插件可以为玩家创建一个好看的指令菜单(更快捷更方便更美观),
&&玩家们可以以一些形式来执行(如交纳一定金钱,持有该按钮指令等(均可按喜好配置))如不配置,则默认所有玩家可使用
- 更快并且无需记住一些繁琐的插件指令!一个配置好的指令按钮将在执行后打开一个类似箱子GUI的页面
&&并且每个物品将执行你所配置好的一个指令,可以被任何普通用户组玩家执行(当然要是没有设置权限的图标)
特点○可设置多个菜单,每个拥有自己的名字,拥有自己的指令去打开,拥有自己可配置的项目
○可 右键/左键 所配置的原版物品来打开菜单○用好看的原版(可以带材质)的物品来取代执行指令○每一个图标可以拥有自己的配置/指令/描述/颜色等○可使用/chc open &file&.yml &player& command in&&来让他人打开& && && && &/chc open 菜单面板名.yml 直接打开 (感谢提供)○可设置隐藏属性○可以以OP/玩家/控制台身份执行更多指令,或只执行一些有权限的○支持附魔的物品,数据值,物品堆叠○会自动通知更新版本
& & & & & & & & & & & & & & & &
创建一个新菜单:很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用.)
修改一个菜单:打开你的插件文件夹,找到兵打开你的Chest Commands/menu文件夹,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件.打开他们,他们都含有2个部分&&setting (设置) 和 items (物品)
菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)name:打开时所显示的名称.(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)row:1/2/3/4/5/6(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全,但是是会以任何方式执行的)command:''&&(这里所输入的命令无需带 / 号) (这是你输入后将会无需打开所配置的物品,输入/''内的命令即可直接打开他,当然,他会覆盖现有命令)open-with-item:(顾名思义,就是用物品打开,他所可以配置的项目如下)item-id:(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)left-click:true/falseright-click:true/false(打开或关闭鼠标 左键/右键/左键和右键 打开菜单)
物品设置 items & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&spawn-item(更新须知:不要使用大写字母和特异的符号,并且不能相同)&&:
(直接修改 : 号前的 spawn-item,只能小写英文字母或数字(仅个人测试,如果有新发现请发消息@我.) 不能同名,否则同名内某一个会被另一个同名的覆盖)(应该只是一个代号之类的,和显示无关,只是在yml文件内显示)
(显示名称 支持)
COMMAND:''
(执行的指令,一样不要带 / 号)(当这行删除时则相当于点击后关闭菜单 前提是 KEEP-OPEN没打开)& && && && && && && & ICON-ITEM:[v2.0后更改为ID:]
(显示的物品的ID)(未测试是否兼容MOD ID)
DESCRIPTION: [v2.0后更改为LORE:]
(物品描述 在 '' 内输入任何想输入的内容描述,可以拥有若干行)
KEEP-OPEN:true/false
(当按下按钮时是否保持开着菜单)
(执行该指令价格 可以制作类似商店的东西)
PERMISSON:
POSITION-X:
POSITION-Y:
(在菜单内的位置 X为列数&&Y为行数)
版本更新后最新示例:
spawn-item: - 配置文件内部名称
& & NAME: '&a传送到你的出生点' - 游戏内显示的名字,可用颜色代码
& & COMMAND: 'spawn' - 执行的指令 (相关官网 )
& & ID: 355 - 物品ID (在这个ID下,物品将显示为床)
& & DATA-VALUE: 0
& & AMOUNT: 64 - 显示堆叠数量
& & LORE: - 物品下标
& && & - '这是这个物品的下标.'
& && & - '兼容彩色代码哟~.'
& & KEEP-OPEN: true - 你是否希望点击后菜单仍保持打开. 默认为&&false.
& & PRICE: 50 - 点击所需金钱. 默认为 0. (更多相 )
& & PERMISSION: menu.spawn - 打开所需权限. (更多相关 )
& & REQUIRED-ITEM: 264 - 执行指令所需的物品 (read )
& & POSITION-X: 1 - X列数值(见下)
& & POSITION-Y: 1 - Y列数值(见下)
& & & & & & & & & & & & & & & &
物品命令设置
& & & & & & & & & & & & & & & &
正常指令在编辑所需要的指令时指令前不能像在游戏内输入一样带 '/' 号例:&&COMMAND:'spawn'&&使点击的玩家执行/spawn指令-回主城
控制台指令使用这个指令需要谨慎!以控制台身份执行指令 指令前要带有 console:例: COMMAND:'console:say xxx'
OP指令同上,指令前要带 op:例: COMMAND:'op:say xxx'
多个指令如果你要按一个按钮来使用多个指令可以指令之间用 ';'号隔开例: COMMAND: 'me I have been teleported to the spawn!'先执行指令先后顺序为排列顺序
通过指令打开其他菜单项例: COMMAND: 'open:menu.yml'其中menu可更替为你所设置的文件名字
提示: 如果你需要提取使用玩家可用&&&player& 来实现,如 tell &palyer& XXX的意思是告诉所使用的玩家XXX图标项配置
& & & & & & & & & & & & & & & &
这个教程是显示的物品指令,添加在 物品设置项 item 下(如果你想取消这一设定删除这行即可)
DATA-VALUE:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&(':'后增加任何附加数值(必须存在) 比如羊毛item只支持 35 并不支持如35:X ,这个项则是添加X的地方了)
(':'后填任何数值(1~64之间) 这是一个显示堆叠数量的项)
ENCHANTMENT:&X&&X&
(显示的附魔属性 后面2个第一个为附魔的名称(未测试是否能直接使用EID,希望帮助测试) 第2个是附魔等级)
colored-wool-test(彩色-羊毛-测试):
& && &NAME: 'Colored, stacked and enchanted wool(彩色堆叠附魔的羊毛)'
& && &DESCRIPTION:&&[v2.0后更改为LORE:]
& && && &- 'See how to add data value and size.(了解如何添加数值大小)'
& && &ICON-ITEM: 35&&[v2.0后更改为ID:]
& && &DATA-VALUE: 4
& && &AMOUNT: 64
& && &ENCHANTMENT: fire aspect(火焰附加)
& && &POSITION-X: 1
& && &POSITION-Y: 1
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
这个可以用来设置点击该项锁花费的金钱如果需要这项,需要前置经济插件 如(iConomy, BOSEconomy, etc)
直接上示例economy-test:
& && &COMMAND: 'tell:You have paid 50$ for this command!(你花了$50来执行这个指令)'
& && &NAME: 'Economy'
& && &DESCRIPTION:[v2.0后更改为LORE:]
& && && &- 'Clicking on this item will cost you 50$.(点击这个物品将花费你$50)'
& && &ICON-ITEM: 266 [v2.0后更改为ID:]
& && &PRICE: 50(花费50元来执行该指令)&&前置插件:Valt
& && &POSITION-X: 1
& && &POSITION-Y: 1牌子菜单-用牌子打开菜单
& & & & & & & & & & & & & & & &
在牌子第一行写上
[Menu]&&(区分大小写!)
第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)
如果成功将会如图显示 蓝色 ,失败将会有提示并且为 红色
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
可以用一些代码来实现符号& & = 左边为代码 右边为在游戏中显示的符号
[v2.0后新增如下]
[cross] = ?& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&[/] = ▌
[arrow_up] = ↑
[arrow_down] = ↓
[arrow_left] = ←
[arrow_right] = →
指令和权限
& & & & & & & & & & & & & & & &
指令& && && && && && & 权限& && && && && && &细节 介绍/chestcommands or /chc-主要引导指令, 查看版本,进展,以及指令帮助等./chc helpchestcommands.command.help打开指令列表/chc reloadchestcommands.command.reload重新读取配置文件/chc open &file&chestcommands.command.open打开一个指定面板/chc open &file& &player&chestcommands.command.open.others为某个玩家打开指定面板/chc listchestcommands.command.list列出所有存在的面板/chc updatechestcommands.command.update更新-chestcommands.open.filename.yml在面板内单机打开另外一个面板的权限
没有权限会无法打开,请将权限添加进指定用户组-chestcommands.item.filename.yml同上,该权限是是否能通过设置物品来打开面板-chestcommands.economy.bypass无视指令花费金钱的权限-chestcommands.sign该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板
PERMISSION: XXXXX(XXX处随意填写,这是为一项物品设置所需权限,无权限的用户/用户组无法打开 注意最好是不要与已有的权限重复)
& & ICON-ITEM: 355
& & COMMAND: 'spawn'
& & POSITION-X: 1
& & POSITION-Y: 1
& & PERMISSION: menu.spawn
将创建一个menu.spawn的权限,没有该权限的人将无法通过该按钮执行spawn指令
下载地址先放送(汉化进行中)
&&Ps:兼容低版本核心 -&&最新版本!重大更新!更多功能请查看更新介绍-汉化-!
<font color="#.0.1小更新提示
从商店配置项中移除 ID:36(即为活塞开启状态时伸出的那部分方块) 的那行显示,因为在1.7的版本中删除了该(应该算是半实体的而且正常情况下是无法得到的只能通过give指令来获得的)方块,所以会导致崩溃错误.然后作者还很可爱的吐槽了句:(why Dinnerbone!?)
如果1.7的用户不想重新生成文件的话可以直接从jar的文件内提出来替换掉simple-shop.yml即可& & 抱歉! (QAQ作者满满的诚意啊!)
汉化文本放出! (直接覆盖在plugin内 - 仅建议新手使用,此文本内容均为贴内介绍涵盖,仅作为成品示例展示)(该版本文本为v2.0适用,其余版本不兼容)
[感谢由所测试 可在1.5.2 mcpc+运行]注:
感谢测试人员.
=历史版本=1.6.41.6.2
[重大更新v2.0] - 汉化 -v2.0:大的更新决定性变化item项标志改为IDDESCRIPTION已经变为LORE(您可以使用任何文本编辑器并使用找到&替换)推荐重新创建插件的文件夹 (记得要做个备份!)
现在有5默认菜单:主菜单,插件教程(完全相同),例子(修订),简单的店(新!),管理控制台(新!)像往常一样,打开主菜单,菜单/菜单。
正常优先级变化新节点: 所需物品 ,需要物品点击。
项目格式require item:& id &,[数量]、[附加值]&标识&是必需的,[金额]和[datavalue)是可选的示例(需要10 x橙色羊毛):要求项目:35、10、1可以结合价格(将会拿钱之前检查/物品再执行命令)
添加新类型的命令- & “giveitem:“ 和 “givemoney:“
giveitem:可用于物品的time.yml(下面)givemoney:&金额&只应用于Valt和经济插件
添加文件 item.yml (在主文件夹),是用来给项与自定义名字和lores在命令。
项目的格式与菜单是一样你可以通过使用其内部的名字来设定一个物品给这个项目命名为“xxx”(不要重复名称)的菜单项:命令:“giveitem:xxx”
添加数据值菜单设置 :当右击与项目,你现在可以要求一个特定的数据值
添加”数据值:&数字&“低于项id。如果你不想有限制性的数据值,删除该节点,不要仅仅将其设置为0(因为它将要求数据值= 0)
新占位符 (可以用在命令像&玩家&和&世界&,不是在图标的名字和lores)
&在线玩家& =数量的在线玩家&最大玩家& =服务器最大玩家
添加 更多的符号 [交叉],[/],[x],[箭头向上],[箭头向下],[箭头左],[箭头右]更新将不在服务器在启动时或者当下载更新时大量的代码更改
=惯例-谁也不要的更新记录=v1.9
Updated AttributeHider to 1.6.4Added auto-updater: type /chc update in game and the update will be installed at next startup.Added per-item permission (optional, everyone still see the item): PERMISSION: perm.nodeLots of code changed. Updates should now be faster.Changed the permission to update: it was chestcommands.update -& not it's chestcommands.command.updateAdded API. It will be documented soon. You can only have a list of loaded menus, and make a player open a menuAdded &give:& command. Format is 'give:[id],[amount],[data]' where only id is strictly required. Example: 'give:264,1' = 1 diamondError logs will now appear at the end of server load, so that you can easily see them.
Added &broadcast:& to commands. It works just like &tell:&, but everyone sees the message.You can now use symbols in &tell:& and &broadcast:&.&&& is only replaced by &§& only when needed for colors.Removed ° symbol from menu tutorial, that can cause YAML errors.
Added commands as op: COMMAND: 'op:cmd' for example COMMAND 'op:say Hello world!'Added enchantments: ENCHANTMENT: 'name,level' for example ENCHANTMENT: 'power,10'. You can use the enchantments names from this page and ChestCommands will try to read the enchantment: for example FIRE_ASPECT,fire aspect,fireAspect,FIRE ASPECT are all valid enchantments.Added &world& placeholder in commands, it will be replaced by the world in which the player is in.
Made compatible with BungeeCord (finally!) Use COMMAND: 'server:&servername&' for example COMMAND: 'server:lobby'
Added option to remove attributes, try-to-hide-attributes (default true). This works only with minecraft 1.6.2 (will not break the plugin with previous versions).Fixed an NPE that could show randomly.Removed chestcommands.economy.bypass by default to OPs. Now you have to manually give them the permission (someone with OP was reporting that as not working), just to avoid misunderstandings.
Added menu signs. They work like Essentials signs, put [menu] in the first line, and the file name in the second (you can omitt &.yml&). If the operation was successful, the first line will be blue. If not, it will be red and an error message will appear.Added economy support. You need Vault and an economy plugin (iConomy, Essentials, Boseconomy, etc)
Use 'PRICE: number' in your menus to charge users for using that item. (Example: 'PRICE: 5.8' will require 5.8 money to execute the command)Configurable command when the user don't have money (placeholder: &price&). NOTE: if the user had enough money, no message will be displayed.Permission for bypass: chestcommands.economy.bypass
Added stack size support. You can use AMOUNT: 10 for example to have 10 of that item.Added KEEP-OPEN (default is false) if set to true, the menu will not close after clicking (good for shops).
TIP: open the file example.yml in the zip file to see the new config nodes.
学业因素,初三狗压力大,只有爪机在手了,暂时停更,谢谢民那支持,有需要最新版请去官网下载
味道好极了!
楼主你太帅了~
ICON-ITEM: 355 1.6.4无法显示物品
楼主你太帅了~
楼主,为啥只有op能打开菜单,怎么让普通玩.
配置文件弄好了!就是玩家用不了!.
怎样给玩家打开牌子的权限
好东西,带走了。
很棒的作品!楼主加油
永远支持楼主!
很棒的作品!
有没有能让指令出现冷却的?
楼主你太帅了~
Mcbbs有你更精彩~
求解决我的问题 为什么后台 刷 刷 的报错 .
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
在menu里改yml文件的名字点菜单里面的图标.
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教程部分内容可不算少,别坑了哟~
0.0完全汉化么 辛苦了先 的确是个好插件~
好插件 顶一下 等汉化
本帖最后由 a101010aq 于
14:04 编辑
好像不错,配置不是特别难,但是毕竟没学过JAVA,赶紧出教程吧,试了下配置里也可以写中文不错,只是这个打开界面的指令太复杂了吧,那个什么 通过左击/右击所配置的原版物品来打开菜单 是什么意思
先收藏了 楼主辛苦了
本帖最后由 a101010aq 于
08:59 编辑
我发现一个简单的打开方法 /chc open 菜单面板名.yml ,这样更方便,希望补上去,不然很感觉很麻烦,毕竟一般玩家用不到/chc open &file&.yml &player& command in这样使别人打开界面,另外我推荐和这个插件搭配,就方便多了
本帖最后由 a101010aq 于
09:00 编辑
看了下觉得我人气好少TAT
为什么玩家右键物品不能打开界面 难道需要权限吗? 求教
xusg 发表于
为什么玩家右键物品不能打开界面 难道需要权限吗? 求教
应该不用权限的吧.除非一些你设置的权限
为什么后台会刷刷的报错 而且chc指令不能用.
但是玩家不能通过物品来弄出窗口啊 囧 怎么破
为什么不是OP的人拿着书右键什么反应都没有 OP就可以 为啥。。
知道这插件好久了,现在才有人发0.0
Laida_Xi 发表于
知道这插件好久了,现在才有人发0.0
我在汉化教程中~求支持~
不支持中文,输了看服务器是乱码
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