大家有了解到最后洗头房打一炮多少钱没?选这款游戏来玩,具体怎样?

《最后一炮》项目组至玩家们的一封信:感谢一路有你们
日 来源:游迅网 编辑:咪咪姐
& &尊敬的各位玩家:您好!
& &9月11日就是《最后一炮》内测时间了,身为游戏研发项目组成员,我们的心情难以言喻,就好像自己的孩子要参加高考,我们做家长的,内心既满怀希望又带着忐忑。感谢一炮炮友们的大力支持,因为有你们一路的认可和激励,我们才能有信心做得越来越好。
& &在内测即将来临之际,突然觉得做这款游戏的初衷再次清晰起来。记得是在2011年,项目组几个老骨干在出来创业,立项讨论要做什么类型游戏时,一致认为载具设计类型游戏在世界上还是比较少的,尤其是在介绍我国现役装备方面,数量更是十分稀缺。于是大家决定齐心协力,做出一款有自己独特风格的军事射击游戏。
& &中国历来不缺乏有想法、有能力的游戏工作者,但是缺乏环境,因为整个圈子都显得十分浮躁。投资者很多不是游戏爱好者而是单纯的商人,他们投资游戏只为最大程度追求盈利。而用户群体的观念习惯,也使得很多pay to win的游戏能迅速赚取大量小白土豪的money,导致国产游戏粗制烂造山寨横行。很多投资者想:既然随便做做就能赚钱,干嘛花那么多心思做精品呢?不过,随着时代的发展与玩家群体的成熟,那些粗糙的游戏产品已经越来越难使玩家得到满足,这也促使一些有实力有追求的厂商开始注重精品的制作。这是好事,是玩家们的福音,也是热爱游戏的游戏人的福音。
& &我们研发项目组成员几乎都是军事射击游戏类的玩家,都是怀揣着对军事游戏的由衷喜爱才能相聚到一起。记得当时大家在网上闲聊大侃游戏时,有人详细提议,不如我们来做一款能映射中国从建国到现在的装甲武器发展历程吧。游戏的战斗基调就是:快节奏、立体战场、有现代的各种先进武器,多方位展示中国力量。因为西方在这方面比较高调,也善于宣传,很多玩家包括中国玩家知道欧美的一些武器装备,比如M1、布雷德利,却很少有人了解中国现在的武器军备,包括我们的中国同胞。那一番提议引起了很大反响,酒逢知己千杯少,就是当时的那种感觉。
& &部分有兴趣的小伙伴立马达成更确切的共识,以游戏从业者、军事迷的共性,从原来岗位离职,揣上自己多年积攒的老本,从全国各地齐聚一起,组建了小笼包工作室,大家挤在一间小民房里,完成了最初的DEMO。当时,还被一个圈内想代理的朋友带去德国参加展会,受到了国际友人的关注和评价。想想,就是当时那种被欣赏被认可的自豪感,让我们对游戏研发的干劲更大了。
& &游戏刚出来的时候,很多人还没玩过就说我们是山寨,仅仅只是因为我们是(好玩的是,很多人玩过我们游戏后,给我们提的建议要求,是改成这样那样的,因为习惯曾经玩过的游戏设定了)。而国外的游戏再怎么相似也只是借鉴。我们对这种现象又郁闷又好笑,却也更让我们坚定了要把游戏做好的决心。
& &《》操作风格和国外开发的装甲游戏有不少的区别,比如引擎会让你开车有惯性,启动和停车都会有缓冲。开快了遇到坎还会飞起来甚至翻车,也许你跑得正欢,却被大口径炮轰到掀翻。也许有些玩家会觉得很糟糕,也许有些玩家会觉得惊喜。我们在此先提醒有兴趣准备尝试一下的朋友,不要把以往其他游戏的惯性思维代入,请把游戏当做一款全新的游戏对待体验,最重要的一点是除了少数支援车外不要蹲着黑枪,否则就算是7100大神也会收益低还很难赢。因为我们的游戏风格是快化的,非常注重不同类型载具特性搭配发挥,以及队友之间的战术小配合。说白了,我们的游戏机制鼓励更有攻击性的行为。
& &《最后一炮》目前阶段只能算是做完了基本功能,很多细节上的体验还需要进一步改善。我们后续还有很庞大的优化拓展计划,其中很多是玩家给予的建议,其中包括成员系统、海空元素、PVE、天梯、大型赛事等等。虽然我们想做的东西很多,也很想尽快把玩家们的好想法纳入游戏里面,不过目前碍于资金人力,只能慢慢一步一步来。我们已经计划在官网开一个栏目,定期收集玩家对游戏后续开发的建议,并对我们的计划开发内容进行投票,以进行开发时间的排序,同时也让玩家对我们的开发计划有所了解并参与其中。这是一个新鲜有趣的想法,希望这些举措能形成好的互动循环。
& &《最后一炮》制作理念是全民参与,有不少研发成员包括我们的锉刀李,基本每天都会抽出时间,在贴吧、Q群看玩家提出的意见建议,并尽量以自己真实的想法回复。游戏好不好,我们自己不便评价,我们只能尽力做到,我们自己能喜欢玩这款游戏,不会有pay to win的戏码。幸运的是,我们拥有一大群真心支持关心我们的朋友,新玩家有问题时,他们帮我们向新玩家解释;有好的想法他们会第一时间跟我们探讨;半夜两三点时会催我们早点休息,还冒着被喷的危险帮我们到处宣传,5毛钱都不要。一路走来,遇到很多困难、谩骂、攻击,有时候会郁闷会愤怒会疲累,但是看到那些朋友们理解宽慰的话语,心里真的很暖。在这最后一炮即将到来的重要时刻,也向这些朋友们诚恳地说一声:一路有你们,谢谢了!
& &最后,希望大家在《最后一炮》9月11日内测中玩得愉快!
游戏研发项目组
最后一炮你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6最后一炮好友怎么组队?游戏怎么开黑?
最后一炮好友怎么组队?怎么开黑?近日不少玩家都在询问这个问题,下面小编就给大家带来解答,希望对大家有所帮助。
类最大的之处还是和好友一起玩,最后一炮很多玩家都找不到组队的功能;
  系统没有专门的组队按钮,但是玩家依旧可以和好友组队比赛,只要在好友列表中左键想要组队的好友,这时候就会出现组队选项,最后一炮好友组队上限是三个人,也就是说超过3人现在的模式是不能支持开黑了呢。
  不过一般好友差不多3个人也能玩,而且游戏组队功能以后肯定是会加强的,不然少了开黑的乐趣这种类游戏总归是少了点啥。
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最后一炮呈现出来的游戏场面是怎样?有了解到这款游戏没?
来源:互联网 发表时间: 19:24:25 责任编辑:鲁晓倩字体:
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那就火速围观了,令人震撼。若是真正喜欢的话,精彩无比,它的游戏内容有被这款游戏深深吸引的
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装甲风暴和最后一炮比哪个好玩 两款游戏优缺点分析
18:18 作者:白咻咻
搜索"8090网页游戏"
  装甲风暴和最后一炮比哪个好玩?玩最后一炮还是装甲风暴?相信大家还不清楚,下面一起去了解一下吧。
  小编对FF的理解可能很片面,上次注册了FF,领了礼包,贫铀弹,高级一点的车也体验过,说句个人观点,FF的物理机制,建模等方面,和风暴相比,只能说各有优劣,FF在建模物理机制上略胜一筹但是和装甲风暴比起来太单一。
  以上就是装甲风暴和最后一炮的比较,大家可以参考一下哦~
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