英雄联盟,有人喜欢专注铁男么,想找个喜欢铁男哥哥要和我一起睡觉玩,一起探讨铁男。

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关于如何压制铁男的研究 终结路人局铁男的强势
  这个是路人局的一大难题  美服也好,国服也是,被铁男翻盘不止一次。  参考官网论坛的帖子,自己总结出两点:  站在兵线的侧面,补刀,前5级别尽可能的压制,铁男6级后尽可能补刀注意自己的血量  龟缩塔下,等对友gank,秒其一次。  似乎这些都不是根本解决之道,唉,铁男真的就是线霸了么  下面把问题拆解一下:  1、上单,对线期,5级之前,如何做?  2、上单,对线期,5级之后,抱团之钱,如何做?  3、中单?(铁男真心可以中单的)  4、团战,如何做?  假设自己是两种角色:半肉dps,爆发型法师  第一个问题:铁男上单的最大弱势期就是前2级,因为技能少伤害不高难以补护甲,而铁男初始属性上,无符文无天赋血量只有501,物抗18左右,所以大部分半肉例如,等可以开始直接强上磨血,带布甲+5血瓶可以在前2级和铁男不停的死磕,铁男会虚的。然后针对铁男上路单的英雄效果最好的是,带多兰盾或鞋+三血,出门学火,在小兵相遇时保证有超频状态,铁男往前走就喷,铁男全中一次差不多快半血。如果到了3,4级,有条件就招呼拿了红BUFF的打野男例如,夜魔,(小丑如果开场红BUFF可以打完就来)等来GANK,由于铁男不带闪现是没有逃命技能的,所以很容易把铁男打残,血量不足又喜欢浪的铁男基本就没戏了  第二个问题:如果当时双方2人都没回过家,那么2个人的补给一般都快耗尽了,此时如果是出门带鞋的铁男,那么随着技能等级的提升消耗的血量也增大,铁男靠自身的回血速度是耗不起很久的,所以铁男会吝啬自己的技能保持自己的血量,那么我们需要做的就是判断走位躲避铁男的AOE,然后补刀找破绽,可以稍微奔放一点,有机会就磨一磨血量,同时自己的血量绝对不要低于30%(除非你带治疗术&&),因为铁男技能全冷却的时候大+点燃+E等3秒左右五分之一血的人基本就挂了,他要是闪过来打了个Q然后W烧了几下伤害还会更高。所以面对技能全开的铁男不要贪心那点小兵,该撤就撤。如果是出门带回血牌的铁男,那么他的回血速度基本可以跟上技能的需求,所以AOE会放的较为频繁,这时候专心补刀,偶尔丢个技能,忍一忍,然后呼叫队友支援。由于铁男带回血牌,所以跑的很慢,除非有眼,不然河道GANK一次铁男就会很伤。  如果2个人都回过基地买了装备然后继续上路死磕,那就没什么技巧了,这时候拼的就是心理和技术,就要看玩家自己了。  第三个问题:和铁男中单是一个艰巨的任务,原因就是现在流行的AP中单有一个弱点:前期法师技能杀伤力不可怕。因此我们可以发现很多中单法师都是补兵的同时进行骚扰磨血,然后抓破绽搞定。但是对铁男却不一样,铁男的优点就是消耗能力强和护盾系统,所以像凤凰,,死歌,中单一辈子也搞不定铁男(凤凰6级有大情况好一点),真的(不要说吸血鬼9级吸血如何如何强,铁男出一个吸血枪直接一套技能把兵清完了,铁男赚到所有兵,他就不需要再干别的了)&&其他的法师比如火男,,蛇女这些强力法师面对铁男压力不大,至少补刀是可以保证的,由于这几位连技的杀伤力不俗,所以铁男也不敢过于得瑟,差不多55开。不过这样难道代表无法阻止铁男发育?答案肯定是否。至少有一位可以给铁男打出压力,那就是我们的基男兄,我就和一位出门50AP的基男兄玩过,确实不好办,炸弹打的生疼,我还是回血牌出门。到6级我们基情火并,然后咱俩同归于尽(因为他当时蓝不够大招&&)&&其实除了他中单还有一人不虚,那就是阿卡利,由于6级前没有大招,技能消耗比不上铁男,所以6级前猥琐补刀,保证血量。但是到6级而且储存了3个暗影精华的时候,等己方小兵快死光了,然后铁男护盾残量不够时,可以选择去和铁男拼爆发,3个暗影精华加上Q的2次伤害,爆发力是非常强的,至于谁胜谁负,那就要看玩家自己的技术了。最后有一种特别情况,那就是中路2个铁男&&这种情况真没啥好说的,谁基本功强谁意识强谁胜。  第四个问题:团战。面对不同的团战我们要有不同的对应措施。  第一种:偷袭。这种情况是最简单的,计划好击杀顺序,攻其不备,法师迅速放完第一轮技能秒杀对方主力,半肉切入冲阵形并协助秒杀,如果对面铁男发育很好还想反打,那么轮流虚弱上,被虚弱的铁男在那几秒就是高级步兵,很难拿到灵魂。有铁男的队伍一般英雄的选择就会有协助铁男拿灵魂的英雄,一旦他们被杀然后铁男拿不了灵魂,那么再强的人也赢不了。如果成功0换1,0换2的话,可以重整队形乘胜追击,追不了就拆塔,塔拆完了速度打掉男爵巩固优势。  第二种:强攻。通常是拆塔的时候发生的,首先拆塔前要做好准备,阵形要保持,然后塔周围的草丛插上眼防止刺客绕后。首先坦克上,如果没有主T,那么可以让有团控能力的如琴妈,,开大然后上,铁男如果不肉,那么先杀铁男也未尝不可,如果铁男肉的一B&&那么还是老办法,限制技能甩给铁男然后第一轮技能招呼上。由于双方是面对面交战,所以对面5人除非很劣势不敢打,肯定是要基情火并的,那么铁男也很有可能拿到灵魂,不过如果是法师被拿就不怕,以法师那微弱的物理攻击通常是可以忽略的,如果是主力AD被拿了&&看看情况先,要是铁男队友死的死了,残血的走了,人数(包括灵魂)不占便宜,那么慢慢轮吧,残血的就直接回,不要恋战。万一灵魂很强力,己方抗不住,那么相互掩护着撤退就行。不要不信铁男能1V2,1V3(其实我同学看过我一次1V5&&队友死光只剩我1个人,运气好把无尽+饮血+红叉什么的女警灵魂拿到了,pentakill然后穿中路,翻盘&&)
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>>>史上最强半肉?新版铁男上单强势归来
史上最强半肉?新版铁男上单强势归来
15:06:21 条|来源:|作者:|
新版铁男上单强势归来:一Q千血 史上最强半肉?
  作者:Andarile@daka
  在5.16补丁里,,诺手,和铁男这四个英雄进行了较大幅度的重做,从美服最新反馈的数据来看,铁男在新版本里的表现是这四个英雄里最好的!
  经过测试之后也发现,目前铁男的强度完全能和大多数热门上单英雄相媲美了,同时他还有着其他英雄所不具备的无解伤害!
  今天为大家带来最新版本铁男的攻略,相信我,新版的铁男一定会让你大吃一惊的!
  新老铁男有何不同?
  和其他三个英雄重做不同的是,你可以把新版的铁男理解为一个全新的英雄。他现在不再局限于出AP装,输出模式也有了翻天覆地的变化。
  这里简单总结了几个主要变化:
  1:新版铁男更肉了
  得益于被动的加强,铁男现在无论出肉装还是输出装,护盾值在后期都有了一个较大的提升。这对于短手而且容被集火的铁男来说无疑是个巨大的BUFF。
  2:新版铁男消耗降低了
  在经过数盘的测试之后,发现新版铁男现在在线上的能力要比以前强很多,因为E技能和Q技能的消耗变低了,结合被动的加强,现在的铁男甚至不需要再出吸血道具了。
  3:新版铁男最好的定位是半肉
  上面说了这么多加强的地方,但有一点是依旧没有改变的,那就是铁男既手短又没位移技能,所以新版本他最好的位置是上单半肉,可以出三相和冰杖等装备去充当团战搅屎棍,要知道,现在铁男的伤害已经有了质的飞跃。
  天赋及符文
  由于新版铁男技能里,AD加成占了更大的比重,所以在天赋里可以和一样同时点出攻击力和法强。防御系9点不必多说,作为一个无蓝条的英雄,这是铁男最适合的加点。
  因为是打的上单位,铁男绝大多数时候都需要面对AD英雄,所以黄色带固定护甲会更好一些。
  蓝色选择成长法强的原因很简单,因为现在的铁男几乎不会出到太多的法强装,所以需要从符文里补充一些。
  红色选择攻击力的原因在上面已经解释过了,铁男现在对于AD的需求远大于AP。
  最后是大精华的选择,推荐大家带上两个移速精华,因为一直困扰铁男的问题就是手短,摸不到人,移速精华可以很好的弥补铁男这个缺点。
  技能解析
  铁男的技能这里就不一一列举出来了,下面只对技能进行一个系统性的解析。
  铁人[被动]
  现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。
  铲击之锤[Q]
  这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。因为很重要,所以要说三遍。
  新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
  举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!
  悲伤收割[W]
  W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
  毁灭虹吸[E]
  E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
  当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
  死亡之子[R]
  因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
  技能加点:
  VS近战:主Q副E,8级时再点W。
  VS远程:QE对点,8级时再点W。
  对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了……
  面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。
  装备推荐
  在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
  出门装:多兰之盾或布甲
  对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
  核心装备:三相之力、瑞莱的冰晶节杖
  看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。
  原因有两点:一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解。
  二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。
  特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
  六神装:水银之靴、三相之力、瑞莱的冰晶节杖、振奋盔甲、日炎斗篷、兰顿之兆
  新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
  至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
  对线解析
  尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
  另外,现在铁男是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是和这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。
  最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,铁男由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。
  不要迷信控小龙
  对于大部分玩家来说,新版铁男最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在铁男在有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。
  小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。
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英雄联盟铁男风骚铁型攻略 LOL鲜为人知的黑科技
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来源: &&&
今天想写一篇长期坐冷板凳的英雄-英雄联盟铁男风骚铁型攻略。金属大师是我在S2接触的,这英雄出的早,可能是因为长太丑吧。和厄加特一样,一直坐冷板凳,但是我对这个家伙有很大兴趣。我记得差不多S3那时候,上单霸主是龙女,同学和我说上单龙女无敌。我说我随便拿个英雄就吊打,然后拿了铁男,即使它是版本热门霸主对线的时候依然不虚,到 后期对拼,都到6的情况,还是我的铁男赢了。再后来就是金属重做,下路金属配合辅助的套路开发,在比赛的时候铁男3锤秒AD给很多人留了印象,很多人开始 用金属双排上分,但是强势的英雄嘛拳头爸爸总要削弱的。削弱之后金属又开始坐冷板凳,虽然削弱了,还是有很多人像我一样把铁男当作信仰,不断的去尝试新的打法,现在国服第一金属还是走双人路,靠CJ拿龙来带节奏,还有几个开始用新的套路打中路,这篇就是介绍铁男的中路发育流打法。(不管走哪条路,掌握金属 就是掌控节奏!)理解这句话,就等于理解了金属!——符文天赋——随着版本不断的更新金属大师也变成了铁铠冥魂,但是不变的是我莫德凯撒的意志!曾在S5崛起的下路金属也随着S6削弱重新被打入地狱,但是在法师大改版的情况下金属的新套路成为了不为人知的上分黑科技!红色双穿 黄色护甲 蓝色法强 雕文1移速 1攻速 1法强黄色在面对刺客的时候可换护甲蓝色可换成成长CD 毕竟符文这种东西是非常多样的要随机应变嘛,上面这个是我不管打AP还是AD得通用万金油符文!天赋选择风暴是不会有错的,金属这种腿短手短的英雄如果没有闪现和冰仗的情况下是基本摸不到人的,搭配上风暴的金属:“只需要点一下就够了!蠢货!“(金属第三锤的爆炸伤害是轻松触发风暴的) &另外点出生命恢复和护盾收益配合上被动白盾即使没有高额的护甲魔抗在对线换血的情况下也不会很亏,再点出召唤师技能CD缩减收益最大!——英雄打法——一、技能分析:【被动技能】铁人莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。(对前期弱势的铁男有很大作用,对线消耗换血无解神技!)【Q技能】铲击之锤莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害。虽然没有上个版本第3锤秒脆皮的快感 &但是在发育成熟的情况下3锤打对面脆皮身上基本秒了,配合风暴天赋,冰杖,遇到谁都不虚。【W技能】作为现在中单金属最核心的技能主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。W作为中单金属赖线发育的核心技能,W削弱前可以叠加伤害,但现在可以施加给小兵,即使不能叠加伤害也很强势,二级W可以开始快速清兵了!【E技能毁灭虹吸】莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成魔法伤害。每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。对面丢技能之前,这个技能用于换血,连人带兵一起E,瞬间满白盾,对面的伤害打过来最多就破白盾。【R技能死亡之子】主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大 生命值(立即偷取25%,并在 &10 &秒内偷取75%;造成魔法伤害)。诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。莫德凯撒获得目标 30%的法术强度和25%的额外生命值。灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。这个技能也是核心之一,在我看来金属的每一个技能 都缺一不可,在有击杀把握的时候挂大招,持续吸血,如果在大招效果内击杀不光可以拿灵魂,还可以增加额外生命值,更重要的是可以拿龙!二、技能加点很重要中单金属,一级学E,二级W,然后开始主W副Q,有R点R。三、对线思路——6级前玩法前期的铁男其实比较弱势,面对谁都要先装儿子,一级学E补刀,可以E到人的时候果断E,连兵带人一起E,白盾瞬间满,不管对面是什么英雄,一个技能最多破白盾。一级E伤害其高,而且CD短。到二级学了W开始,你推兵线的速度就会加快了,你要小心对面打野,注意视野,兵线也不能盲目推,因为金属没有位移技能,没闪现就很容易被抓死。低分段,3-4级开始和对面刚,对面站位靠前就先给小兵挂W,尽量靠近敌人的,再给E,触发风暴以后开Q,打出两锤,W收尾,回血=无伤消耗,2波基本可以击杀。面对高分段的时候有两种选择,对面如果是清兵慢的英雄,直接给小兵挂W再用E,3S差不 多可以推完,如果对面站位靠前,可以和他刚一波正面,换半血以后就去刷野,不考虑,击杀,一般高分段都很猥琐,觉得要死就回城了,所以你和对面换完一波血 就去刷F4或3狼,一个W可以回1/3血,兵线也刚好推过来,接着重复上面的套路。对面如果是清线快的英雄,就等对面推过来,有机会就叫打野爸爸来,打野不在就交WE推完消耗换血,然后刷F4,3狼,W可以回满血。如果对面是光辉,有控的英雄,一定要注意走位,尽量不要在塔下,因为站出来比较有气势!前期对线细节只有两点,1-对面只要在你W的范围内,W早点收尾回血,这是无伤消耗的关键,2-抓住时机去清F4三狼,只要清两个小的,最大回血效果,留两个,下次清,回血!PS:现在的打法不讲究三锤敲死对面,而是刷!刷!刷!一级学E到线上补刀,对面要推就让他推,只要补好几个刀稳稳到2级,到2级之后就可以开启W骚,对面是AP不可能贴脸跟你A,那你只要对小兵放W把兵线推过去,带攻速的意义就是开W烧小兵的时候烧太快,怕攻速不够补不到兵。对面爱消耗就让他消耗,你心情不好就E对面,连着小兵一起,有护盾,让他打,就是骚,推完第二波兵线,如果对面消耗的多的话,基本就是半血状态,去刷小的F4。前期大概就五六百血,一个W可以吸200血,W+E再A一下基本可以打死小的F4了,然后接着回线上到3级再点W,然后基本是就是W烧小兵,效果结束回血,W是持续伤害加收尾的回血伤害,再加一个E清完兵 &就可以去刷野怪了。——6级后玩法:如果前期对面是爸爸,我们是儿子,那6级后就是角色互换了。对线只管开,3级W烧2S加一个E可以清完一波兵,看对面不爽,直接贴脸刚,一定要注意W收尾,只要第二段回血到了,基本就是你满血,对面半残,这也是,大部分人不了解铁男的回血机制,他以为在跟你换血,其实只是单方面的被消耗。四、游走思路低分段前六级直接不用考虑游走,安心对线,如果对面是一个近战打野一个远程中单的话,有兵线就开W刚打野,不会死,因为你的输出全都打在他身上,白盾可以抵挡一个人的伤害了,还能回血,带引燃可以直接击杀,对面根本想不到你的伤害,你玩铁男,一身铁铠不刚正面,肛哪里?高分段的话,靠你的嗅觉,铁男腿很短,一次失败的游走就会耽误你很大的节奏,如果你发现了对面打野和我们打野都在往一个方向去的时候,因为你占有推线快的优势,W+E速度推完,往作战点赶!——上路游走时机:尽量选择6级后有大招,配合打野,或者敌我打野都不在的时候,快速清线,赶到上路之后直接给队友W,两个人靠近的时候可以加速,贴近之后就是EAQA有把握击杀就挂大招拿灵魂,再看局势,基本的原则是,对面中野不在附近就拿峡谷先锋,前期有灵魂抗的情况,没对面干扰的情况下是可以击杀的。反之,就和灵魂一起快速推一波上路。——下路游走时机:有大招的情况-要打就打,叫上打野,不要犹豫,果断搓麻将,上单有TP一起叫上!记得大招挂给可以秒的人,拿了灵魂以后能杀几个杀几个,不用越塔,直接拿小龙,节奏才是王道!拿了小龙直接推线,拿中塔,对面来一个人守,W给小龙,小龙W范围差不多有两倍。直接EAQ来几锤带走,对面怂就拿塔,来两个人的话就不越塔,推线,守小龙拿塔。五、团战思路1.输出与保护在进行团战之前,一定要观察好阵容,如果队友是石头人,日女,牛头之类,后排跟上,团战稳赢。告诉队友,只管放心开团,不管控到的是对面前排后排,你只要给他套W跟上,后排跟上的快,直接挂大招秒对面前排,先拿灵魂,则团必胜!队友跟上慢一点,被对面反手,对面前排没秒掉的情况,强行敲对面脆皮,大招挂上,对面后排被我们限制了,打不出输出,则团必胜!如果对面有刺客,你可以留在后排,等对面刺客露面就大给刺客,对面有来无回,则团必胜!2.带线在我的脑海里,我的铁男是无敌的信仰。在队友团战配合不默契的情况下可以选择拿小龙开团,或者去分带。小龙配上金属,2打4是没问题的。快速推线,看对面来抓你的人多少,少的话让队友小心,我们放心带,只要对面来人进入视野,先挂大招减速,留住直接击杀拿灵魂带线,对面就会很被动,打团可能少了输出点,不打来抓,还要被推线。在1打2或者打3的时候,不要慌乱,注意W的范围,还有对面的站位,尽快击杀可以秒杀的敌人,拿了灵魂之后打2个,无压力。PS:按照我这种黑科技的打法只要队友不崩的太厉害,你基本上经济碾压对面中单,然后可以游走,游走只要杀一个人,拿灵魂,就可以开小龙,拿完小龙就是召唤小龙儿子,然后带着儿子去推中路塔,对面一点办法没有,小龙又得到加强,效果比以前更厉害了,10分钟内基本爆中1塔,然后按照这样循环下去,不会出现打不过的情况,当然阵容很重要,打团尽量在我们有小龙的情况下,没有的话可以选择到处跑,去推塔,20分钟后,有机会可以直接拿小龙去打大龙,不一定要正面逼团,节奏才是最重要的。六、出装思路正常情况下,出门就是戒指加药瓶,因为可以刷野回血,续航能力很强,然后稳妥发育,低端局对线AP第一件做深渊,伤害魔抗都有,配合被动对面中单根本打不动,反而你只要打到对面,对面就爆炸。对线AD选择首件冰杖,做完之后单挑基本没有虚的。高端局更重视节奏,而不是线上的压制或者击杀,所以第一件做传送门,双抗,虽然伤害少了,但是靠W+E清线还是很快。需要节奏的情况最好就找一个好基友打野双排,尽量到6就直接偷小龙掌控节奏,拿完小龙开打下路,兵线不好就回去推中,小龙+传送门推塔真的很快!&上面一套的话基本就是高端局,抗性做的比较多,绿甲对W吸血的收益很大。第一件做的不是冰杖的话,第二件就补冰杖。下面一套是低端局虐菜用的,冰杖之后顺风做卢登的回声,生存情况没保证的情况先做中亚。鞋子尽量选择三速鞋吧,除非真的很多控制,换水银,——英雄克制——关于英雄的搭档和克制我的脑子里只有一个又爱又恨的英雄————牛头!在队里可以具 有极强先手开团能力,在对面,可以让你一个人都摸不到!PS:所以打团见面就是干,就是刚,让后排输出,然后看准时机,对面哪个要先被秒就挂大招。然后你 们就是以多打少咯,能推塔推塔,推不掉拿小龙,拿完小龙有大龙就更好了,带着儿子打爸爸去,20分钟左右,只要不是队友全残血,就可以偷偷的带着小龙去打 大龙,对面只有投降的份了!结语:金属是一个可以掌握灵魂的英雄,同样,他也是我的灵魂,这英雄上手不难,而且套路基本上是打个一两遍就熟悉了,到底是不是黑科技得你们测试了才知道,希望更多的人可以喜欢莫德凯撒!找个基友打野一起上分!希望大家的段位能更上一层楼!
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