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>>>AP卡牌的实战心得 以及中路的对线方法
AP卡牌的实战心得 以及中路的对线方法
10:18:51 条|来源:多玩论坛|作者:DanielWuke |
  作为一个强势的法师和冲分的利器以及高分局中的杀手这个英雄到底如何使用,看完这篇攻略一定会有新的认识。
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  本文由多玩论坛作者&DanielWuke&原创
  同时,&DanielWuke&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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一直被削弱,从未被buff,却屡屡能成为了比赛常客。
  前言:
  当国服的LOL刚刚开始不删档测试
  AD依赖强大的爆发能力和恐怖的全球传送能力占据了不知道多少个版本的T1首位
  如今全球不在AD已死
  重回人们视野的是一个崭新的卡牌--取代AD成为正统的AP卡牌
  我不是一个大神
  只想把我自己的一些关于AP卡牌的心得分享出来
  作为一个强势的法师和冲分的利器以及高分局中的杀手这个英雄到底如何使用
  AP卡牌的定位以及符文、天赋选择
  关于卡牌的定位官方的分类是:刺客、远程、推进。首先这是一个比较准确的定位,涵盖了卡牌这个英雄的精髓所在,我们一点一点来看。
  刺客:卡牌无论是以前还是现在都依赖于大招的远程GANK能力,这是他作为中单独特的能力之一。可能前几秒卡牌还在补兵,下几秒他就出现在边路进行gank了,这是其他中单英雄所不具备的能力也是卡牌最为突出的能力
  推进:如今的版本趋势要求法师有一定的推进能力(取决于玩家是否使用这个能力) 版本强势的AP中单、、等等都是具有极强推线能力的英雄。这种能力可以让中路的英雄迅速抽开身参与边路的gank或者在野区拿buff而不损失线上的经验和金钱。
  关于官方的定位分析完毕,做一个总结。卡牌是一个拥有半屏传送的带控制AP中单,这种能力赋予了卡牌极强的线上威慑力和GANK能力。
  天赋选择: 标准法师21/0/9天赋 通用系点出移动速度加成(这十分重要,下面会提到)
  符文选择:符文方面我并不想贴出一个符文让大家模仿(其实法师的符文也就那么几套),我想说的是卡牌对于符文的选择第一看中的不应该是伤害而是生存能力(但是红色依然必须是法穿),以及移动速度(我又一次提到,这是AP卡牌比较核心的一个属性)
  我个人的符文选择是:红色法术穿透*9 黄色成长hp*9 蓝色固定魔抗*9 大精华移动速度*3 (除了精华和红色我认为不能改以外其他的都可以根据自己的打法进行修改)
  出装路线以及打法
  首先是出门装:鞋子+血瓶*3 这样的出装选择是针对卡牌前期的疲软,多兰戒出门是极其不靠谱的。因为卡牌需要占线Farm
  其次是中期装:装备的路线从这里开始发生了一些变化,我所指中期是大约在15分钟以前的情况。
  ※第一种中期装路线:光辉之剑&巫妖之骨&三速鞋 第一种出装路线讲究的是移动速度,巫妖在13分钟前出来为效果最佳,15-17分钟出来为正常,超过20分钟请出完耀光出帽子。
  ※第二种中期装路线:无用大棒&死亡帽&法穿鞋 第二种出装路线讲究的是伤害,记得有种说法大顺风的卡牌13分钟可以出帽子(这的确是可能的) 其他情况下15分钟可以将帽子裸出来。
  最后是后期装:首先不管你选用了哪一种出装套路最后三样成型的装备是巫妖之骨 死亡帽 法穿棒。在出完这些装备的基础之上可以选择女妖 沙漏 吸血书 以及冰杖。
  对应装备路线的打法:其实两种打法的套路是一样的只是针对的己方阵容有所区别,在开始之前或许有朋友会问,第一裸装备风险不大么?我的答案是卡牌是一个需要极快装备速度的英雄,他的压制能力来源于装备优势,如果摒弃这一点那么其他的法师能比卡牌做的更好。第二不出多兰么?多兰的选择是这样的,如果有余钱可以补一个多兰,但是不要为了买多兰过度而买多兰。我认为的卡牌出装思路是将优势最大化,而不是保守化。
  ※第一种出装路线对应打法:核心词是移动速度,那么这种打法适用的己方阵容是没有特别强的团队硬控制(换言之就是坦克或辅助无法提供很好的保护),导致对面突进英雄轻易突破进来强杀后排。这种时候三速+巫妖提供的接近450的移动速度可以让你在丢出黄牌后迅速与冲阵英雄拉开距离。这种打法注意的地方就是永远不要停下来,依赖高移动速度持续的走位,配合ADC击杀冲阵英雄或者配合己方冲阵英雄迅速击杀对面后排。这是一种较为灵活的打法,在追击战和遭遇战中有着不错的表现。
  ※第二种出装路线对应打法:核心词是伤害,在比赛刚刚进入中期时APC手上已经有一个帽子(虽然是裸的)这是一个比较恐怖的信号,意味着这个AP可以提供大量的魔法输出。但同时也有弊端,这个AP十分的脆。为了弥补这个问题,其所适应的打法就是团队中拥有一个到两个卡阵型的英雄(比如木木
) 依托这些英雄的保护卡牌可以在后排最大化的提供AOE输出,或者配合团控大招的效果闪现-黄牌-Q-点火 迅速秒杀对面后排脆皮。这是一个讲究伤害的打法,在阵地战中有着不错的表现。
  AP卡牌打法的中心思想:前文中我多次提到了移动速度这个概念,三速巫妖的打法是将移动速度最大化的一个表现,而死亡帽的打法中虽然我没有提到但是移动速度依然是比较重要的话题。卡牌在团战中依托的是移动速度带来的灵活走位以及追杀能力。卡牌不是蛇女,不能原地滚键盘,卡牌需要每时每刻注意自己的位置以及团战主要输出集中的位置以及核心目标的位置。卡牌的Q是AOE但是范围是坑爹的,卡牌有控制但是是一个依托平砍的点控,基于以上原因卡牌的输出能力依赖自身位置,而他的手又是出了名的短所以打打退退的游击战打法是比较适合卡牌的。总结出来就是一句话:卡牌永远不要站着输出,而应该跑着输出。
  卡牌中路的对线方法以及如何克制卡牌
  卡牌中路的对线方法:永远记住前期的卡牌以Farm为主,配合gank为辅。一个神智正常的中单玩家不会让一个卡牌单杀自己,卡牌前期的对线战斗能力不强,但是强在farm能力和回复能力(魔法的回复)。首先第一点:使用你的蓝牌补刀,争取做到不要漏刀。补刀对于卡牌来说意义大于其他的AP,莫干那可以无脑黑水收兵,九尾哪怕补刀不好依然能做出一定的伤害。但是与他们相比卡牌不行,卡牌的伤害建立在装备之上,所以认真补好每一个刀对于卡牌而言至关重要。第二点,不要让兵线推到自己塔下,这里是我个人的一个看法。卡牌是一个半球流英雄,到6之后经常会飞边路gank,那么这个时候对面的中单或者打野是会磨塔血的,如果前期让兵线推到自己塔下被磨塔血那么很可能大招gank一两次中塔就没了。所以一旦兵线被推到塔下迅速使用红牌+Q将兵线推出去。第三点,其实这是一个废话,卡牌永远不要和中单法师正面对抗,对线期做好补刀,最多配合gank。
  ※由于卡牌前期以farm为主,那么针对每一个中单英雄的打法我就不一一列出,我相信这些内容在所有的ap中单贴中都会找到(什么不要踩到蛇女的毒,不要踩到的Q,我真觉得这都是废话。)
  克制卡牌的方法(对线部分):对线方面卡牌算一个抗压能力较强的中单,可以依赖蓝牌提供续航Q进行收兵,所以想通过这一点来压制卡牌效果并不是特别出众。但是卡牌也有弊端,卡牌的Q是一个远距离的AOE多多少少会导致兵线快速推移,招呼你的打野英雄来吧。另外一点当卡牌到6之后,在做好视野的前提下应该将兵线不断的推到卡牌的塔下,或者塔前。之所以这么做是防止卡牌轻易的消失在视野中前去gank。
  克制卡牌的方法(视野部分):我之所以专门列出来这一点是发现很多辅助位和上单位并没有选择一个能防住卡牌gank的眼位(我知道作为半球传送可以绕眼gank而且不能完全防住),但是一些插眼的习惯可以有效的减少被卡牌gank的风险。首先是河道眼,针对卡牌的河道眼可以选择多插一个眼在卡牌方野区靠近河道处(两边红buff点的草丛,相似的位置)因为这样一个位置是卡牌最常规的gank路线。其次是后草丛眼,我指的是两边一塔后草丛的位置。有的时候卡牌gank并非直接往塔后飞,毕竟这样可以给对面一个思考的空间和余地。后草丛是我喜欢的落地点之一,可以进行前后包夹还不会让对面轻易察觉。
  克制卡牌的方法(英雄部分):中单方面我虽然不觉得卡牌是一个很强的对线法师,但是常见中单AP中能起到很好克制作用的可能就是KASS和九尾了,到6的KASS和九尾甚至有塔下击杀卡牌的能力。打野位的是对卡牌有克制作用的英雄,当卡牌开大时梦魇开大,卡牌的视野会被屏蔽。所以如果对面拿了卡牌打野位可以考虑梦魇。上单位的对卡牌也是有克制作用的,卡牌擅长以多打少,但是面对一个传说下来带控制的肉卡牌是比较头疼的。
  最后,感谢大家看完这么长的一篇心得,有什么不同的意见可以回帖交流,祝大家排位冲进白金组,匹配遇到好队友。
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提问者采纳
一级W,对线平时蓝牌加普A补兵,法穿,没什么技巧,切牌就是蓝红黄。加点就是主Q副W,打野来抓就演一下切黄牌,看人品。天赋21 0 9,帽子可以先出新出那个法术电刀(新出的装备)然后下一件鞋子,可以考虑巫妖,符文就是正常的AP就好了,中压
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关于卡牌大师两种流派出装分析
发布时间: 10:16作者:Se7en灬Sins已有
  现在主流AP卡牌基本上就两大类
  一类是传统三大件暴力AP卡牌。鬼书是什么?圣杯我需要?CD算个球?咱走的就是暴力。
  另一类就是各种比赛常见的CD流卡牌。出装以鬼书or圣杯为主~后面出装都大差不差的。没CD你能玩?没回蓝你能POKE、??
  这两类算是各有千秋。。各有各的优点,也各有各的缺陷。
  这里七叔先说一下,没有最好的套路,只有最适合你的。。一人一套路,也不是按照一个顺序出装~。要按照局势!!按照局势!不管什么时候都按照一个死套路出~早晚憋死
  传统出装卡牌
  要么是一些玩卡牌比较久了的,懒得换套路;要么是比较暴躁的玩家,就是干。而且裸三大件出装的输出非常可观。一般秒谁秒谁的,都是这么出装~~
  大家都知道,卡牌团战的牵制能力远大于输出~他属于战术性英雄,爆发本来就不是强项。当然技术硬,对面逗,这就另说了~~传统路线的卡牌,要的就是瞬间的爆发~团战无论是站后排保护ADC,还是找时机秒对方脆皮,都很强大。一般来讲,前者居多。一般对方突进找的都是后排,所谓的后排就是你的卡牌和ADC了。对方突进来的时候,卡牌的作用就是WQ一套,晕住给我方ADC制造输出环境。你的输出越高,ADC灭掉对方突进的时间就越短,就可以快速加入前线战斗去跟着坦克突进输出了。团战,基本上就是谁的CARRY站的时间长,谁才赢。
  老套路卡牌WQ的瞬间输出能力非常爆表,而且伤害很可观,也是最拉风的~同样也是最危险的。意识走位和切牌等基本功要扎实才行~~
  另外说句题外话,其实CD流卡牌后期跟传统爆发的卡牌输出差距不是很大,但是前期确实有些差距。可以想一下,无论是圣杯还是鬼书,怎么和巫妖帽子中亚搭配三件,肯定不如帽子巫妖中亚直接裸出来暴力~这是肯定的。
  另外老套路卡牌有几个弊端。。首先就是蓝不够。蓝牌回蓝没以前这么霸道,根本撑不住卡牌POKE的~~也就是说无论是线上还是团战前的消耗,没有蓝爸爸,你根本不敢随心所欲的扔技能。。这就要求合理控蓝了~~少用技能,把技能用到该用的地方。而且要控好蓝爸爸。所以说这类卡牌一般团战前都不怎么扔Q。。扔几次就没蓝了~&除非带着蓝爸爸。。~~对控蓝啊切牌什么的基本功要求比较高些。。而且,三大件中,也就巫妖比较平滑,另外两个都很难憋。不小心逆风,就有点伤~~所以说要慎重。。,不过我相信会玩的卡牌就算局势逆风,自己也不会太难熬。有被动和大招的存在,很容易逆风翻盘,刷兵起经济也比平常人要快一些~~
  下面就是各个比赛常见的CD流卡牌了~~~
  要么鬼书要么圣杯~~什么飞客什么dopa,还有些比较高端的解说像是芜湖什么的,都这么出。。
  首先我想说一下冷却缩减的问题~~冷却缩减就和移速一样,没人嫌少~但是满CD能左右你的比赛胜利?它再重要,也是辅助作用。所以说不要相信什么冷却不满就得输,或者不出三大件出鬼书就是坑什么什么的言论。要不要冷却缩减完全看个人喜好和套路~~能赢就是好卡牌,不是么?
  CD流卡牌其实后期装备都差不多,只不过暴力卡牌走的是1~2多兰+耀光过度,直接裸三大件。而CD流呢,是用圣杯or鬼书过度,再奔三大件~~它比传统卡牌有什么优势呢??【鬼书圣杯的取舍后面再说】
  首先就是续航能力。尤其是圣杯,这个回蓝简直不要太吊。再然后就是减CD~~CD对大招影响比较大,对QW有些影响,貌似堆满40%可以减少大概一秒的时间~。还是老话,虽然冷却缩减不会决定比赛胜利,但这玩意没人会嫌少的~~而且CD短了,可以更加频繁的扔技能。
  当然,它也是有弊端的。。最明显的就是前期输出肯定比不上裸三大件的~不过它胜在更频繁一些。格子这么紧张,老套路的卡牌就是帽子巫妖中亚法穿杖,再加一个防御装或者看局势出个卢登啊深渊啊冥火。。哦抱歉,我还怀念着冥火。。如果你玩的是CD流卡牌,鬼书or圣杯肯定要占一个~~后面呢??帽子巫妖中亚法穿杖+防御装,你肯定要舍一个~~舍谁你都难受~~舍中亚你这是找死,舍巫妖你W没伤害,舍帽子你法强就低了。舍法穿杖你别想打动肉。防御装把。。如果被针对的严重,这你还真不敢扔。。总之扔啥你都肉疼。
  另外,虽然CD流技能扔的比较频繁,但就像上面说的,团战卡牌一般要的都是牵制能力,以及那瞬间爆发能力~~突进切进来,他不会等你3秒再让你扔个技能的,往往一套技能就解决战斗。所以说这一方面,传统爆发卡牌获胜。。但是呢,CD流卡牌团战前可以POKE,配合蓝爸爸Q根本停不下来~~这点CD流卡牌获胜。。
  总之各有千秋~~
  咱们卡牌属于战术性英雄,很多时候都需要队友的配合和支持~~遇到懂配合的队友,卡牌就是神;遇到不配合的,卡牌就成酱油哥了~~从上面的意思看来,CD流卡牌貌似更加贴合实际。。其实都大差不差的~~
  还是老话,能赢就好,看个人喜好和套路以及局势。。不要按照死套路出装。要灵活运用。。
  说一下圣杯和鬼书的区别
  鬼书就四个字:性价比高
  属性全面,价格低廉,还有什么话要说??基本上只要有蓝条的AP,都可以出鬼书~~更不用说卡牌了~~
  而且鬼书法强不低,有回蓝有CD,而且附送重伤效果,实在是新手居家必备的装备。当你玩一个不擅长的AP的时候,不知道怎么出装??没关系,鬼书可以帮你。。只要你有蓝条,你就可以出。
  不说玩笑话了,鬼书它的性价比真的蛮高的,虽然最近涨了点钱,但性价比依然完爆圣杯~~
  个人建议:如果是单纯的追求冷却缩减,那不要想了,就选鬼书吧~~如果对面有蒙多乌鸦吸血鬼什么的,也不用考虑了,必出鬼书。
  关于圣杯
  貌似我印象中是大魔王带头出的。。。效果棒极了。。。
  当然,很多人都看到大魔王出圣杯了,但是没几个人看到大魔王补了多少刀,队友让了他多少个人头。。
  说句不好听的话!faker这经济!!尼玛的怎么出装都有伤害啊~~
  圣杯这装备性价比完全比不上鬼书的,虽然它有法强有CD,还有点小魔抗,都不是很可观。但它最大的亮点在于回蓝~~这是鬼书比不了的~~虽然鬼书也有回蓝。。
  个人建议哈:你有faker那补刀,随便出。。你很缺蓝,那就出圣杯;如果对方是高爆发AP,或者对面有多个AP阵容,但你又不想及早的出女妖啊深渊什么的,那圣杯就是最好的选择。
  我个人也只是在对线妖姬的时候偶尔会出,偶尔会出,效果还可以~~虽然25的魔抗不高,不过后期可以适当的补一个女妖,甚至再出一个深渊,这样妖姬想秒你就没那么简单了~
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