拿破仑全面战争修改文件修改问题

《拿破仑:全面战争》修改教学二_
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《拿破仑:全面战争》修改教学 二
发布时间: 14:17 () 作者: batyeah 编辑:一笑特傻
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《拿破仑:全面战争》修改教学 二
二, 深度修改
(注明:下面的修改无须重新开档)
下面就开始讲解PFM修改方法
NTW的使用PFM修改主要修改X:\XXXXX\Napoleon Total War\data下的DATA.PACK
修改前请注意备份
所需软件PACK FILE MANAGER 1.13BETA3下载地址
这里需要单独说明一下;目前版本的PFM保存需要相当长的一段时间,所以修改的时候要耐心等待;不可强行关闭,否则所有修改会丢失
1.兵种属性修改
先使用最新的PACK FILE MANAGER 1.13 BETA3打开 DATA.PACK;
按照下图的路径在DB主标签内找到unit_stats_land_tables(这个代表陆军单位)和unit_stats_naval_tables(这个代表海军单位),右边的标签就是兵种的名称
这里单独先进行说明:关于兵种的标签
NTW的PACK比ETW的方便了许多;因为标签有了一个具体的格式
(兵种类型)(兵种的属性)(兵种所属于的国家)(兵种名称)
譬如ART_FOOT_AUSTALIAN_12_LBER,ART代表的是炮兵类,FOOT则是说明则是步兵炮,AUSTALIAN说明此标签是奥利地的兵种,12LBER则是说明此武器的类型
所以修改的时候看第一个和第三个标签即可;如果第三个标签无,则说明此兵种是通用兵种
下面说明一下几个第一个标签的分类解释方便大家修改
ART代表的是炮兵类
GEN代表的是将军类,特殊人物(譬如拿破仑)
INF代表的是步兵类
CAV代表的是骑兵类
海军的要看第一个标签的意思来定义,譬如TRADE就是贸易船
陆军修改篇:
下面就是修改兵种的属性了;具体的标尺可以看下图标注
部队规模不建议修改,如果修改只建议最大到200,避免报错;修改的时候要注意你修改的兵种可招募的区域是哪里;如果修改的是通用兵种的话,那么电脑招出来的兵种也是你修改的属性;
所以建议修改各国的特色兵种;
如果你想叫你的步兵穿骑兵一样的重甲;那就向上拉找到骑兵的相应数值修改即可
下面就是主要要说的了;这里是可以主要改的地方 ;命中率,如果你想叫你的部队百发百中就改大点,80到100即可;改太大就失去乐趣了
技能建议最高到120即可;不建议改高,否则你的部队就和机枪一样效率;而且弹药会很快打光(如果你没有改弹药的话)
弹药,如果你觉得不够的话 可以改高到50;改到100你就根本打不完(如果你把装弹技能改的特别大,建议你这里也得改,不然你的部队还没怎么打呢就弹药全部光了)
近战武器类型,如果觉得你的部队砍人不过瘾的话可以改成骑兵武器;不过这里其实没必要,改后面的近战能力即可
近战能力,如果你是肉搏派;喜欢让你的部队去肉搏;就改吧;建议不超过30;在改大就没乐趣了,改大你的就可以一只步兵团搞定一整只满编
冲锋加成,如果你改近战能力的话。这里就没什么必要要改了;也只是加点冲锋时候的近战能力
防御能力,这里是指的你肉搏时候的能力;就是你改的越大,别人越难拿刺刀捅死你;不过 火炮是照样可以轰趴下你的(火炮对你的防御能力是的)
训练程度建议都改成ELITE(精锐训练度)
士气可以改到100之类的,这样你的部队可以达到死战不退的效果;就是说战到最后一个人也不会溃退
这里就是特殊属性了;譬如让你的线列步兵像掷弹兵一样掷弹;或者像游击步兵一样可以进行散兵战术;
或者是你的骑兵像龙骑兵一样下马作战
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拿破仑:全面战争
Napoleon: Total War
发行商:Sega
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日& 拿破仑全面战争1.3兵种修改简易教程
查看: 47877|回复: 16
UID4993755主题阅读权限20帖子精华0积分179金钱1153 荣誉9 人气2 在线时间659 小时评议0
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我知道,其实喜欢热兵器的朋友不在少数,但是由于官方的某些加密使得拿战无革命性大mod,众玩家只能小打小闹,制作一些功能性的小mod,不过这些小mod也给玩家们带来了不少乐趣。
下面简单的讲解一下兵种的修改,因为修改其实不难,所以只要简单的讲解即可。
首先,你必须下载修改器PFM_NTW_1.5.9_CHT。
因为是1.3版本,所以用修改器打开拿破仑全面战争data下的patch4.pack文件,我们的兵种修改基本就在这里面完成。
如下图,打开途径db
10:42:18 上传
然后打开找到unit_stats_land _tables文件,点击打开unit_stats_land,这个代表的是陆军部队,(而下面的红圈则代表海军)。打开后你会发现右边出现一个很大的列表,上面显示的就是各个兵种的特性,如图所示。
由于这个修改软件没有滚动条,所以上下左右都是显示不完整的,需要玩家自行解决或者按住表格使劲往左边拉(我也新手,不知道有什么好办法?)
图表格式为:兵种_类型_国家_名称,如:Art_Foot_French_6_In_Howitzer&&则代表法国6寸榴弹炮。 Art代表炮兵的意思,这里的foot指步兵炮类型。Inf代表步兵,Cav代表的是骑兵。Gen就是你的将军人物。
10:42:18 上传
根据下图所示,你就能轻易的修改兵种单队数量了,那么foot步兵炮是没有马匹的,步兵都是无马匹和火炮的。数量大小跟你的配置好坏挂钩,自己掂量着改吧。。。说实话,原版的数量实在太少了。没劲头。
10:42:18 上传
接下来这个就有点意思了,有点YY.想要类似中世纪的重装步兵吗?就把防护类型一栏的leather改成plate,就是数值跟胸甲骑兵一样。
那么你的步兵也有了护甲了。
10:42:18 上传
这个就是火枪火炮的命中率和装填技巧了,找到表格内相应的选项进行修改。
如果你想趋于真实,那么就把火枪的命中率改低一半左右,不过火炮的命中率可以适当提高。
什么?你想改超音速装填,百发百中?建议你删游戏。哈哈
10:42:18 上传
一下这些我想玩家们都很关注,直接影响到你的军队的作战能力。
原版的火枪弹药数量是不真实的,偏少,只能打10轮,建议修改至20-30左右。武器的话无所谓,如果你想步兵拿马刀也不是不可以。如果你想制造赛亚人军团就把近战和防御甚至冲锋都加大吧。
10:42:18 上传
[ 本帖最后由 tabopp 于
10:44 编辑 ]
我也是醉了
感谢分享!
总评分:&金钱 + 20&
UID3706133主题阅读权限50帖子精华0积分1986金钱6477 荣誉3 人气24 在线时间5022 小时评议0
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不错!不过我记得置顶上有一篇相关的,不过楼主还是辛苦了,版主加分奖励下吧~
公马:疼吗?
公马:那算了!
-----------------摘自微型小说第一名《马话疼》
UID5018615主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱58 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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LZ辛苦了.........支持一下
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想问一下,我按这种方法吧PATCH4里面的普鲁士inf_line的射击精度和装弹都改成了60,然后保存修改(保存一次好久……),可是进了以后无论哪个战役或者自定义游戏里普鲁士的列兵数据都没有变化,这个是怎么回事?
重新打开patch4文件里面的数据确实是已经修改掉了,是在闹不清楚是怎么回事了
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。
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恩,发现原因了,是吧备份的patch4 复件。pack文件放在了上面,所以游戏默认都读取没有修改过的备份文件导致修改无效。
但是同时问题又来了,我吧备份文件放到其他地方后,修改patch4文件,无论我修改了什么,哪怕只有一个精准,一个士兵数量,都会导致我无法进入游戏,还没看到片头动画就跳出了,而且我吧数据再改回和原来一样,仍然继续跳出,除非我吧备份的文件覆盖回来……
请教这个倒霉的事情到底是怎么回事呀,难道我就不能做修改了吗……
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。
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强大支持 游戏在下载先收藏
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好东西啊 果断去试试
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这贴是个好东西,我的拿战修改很多东西就是参照这里的。
如果你是一支香烟,我就是个烟灰缸。我会包容你的一切,哪怕你已化成灰烬。
UID2292436主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱51 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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我是二傻子玩家~就喜欢虐电脑~~~~~~强力支持!
UID4413462主题阅读权限20帖子精华0积分76金钱350 荣誉0 人气0 在线时间25 小时评议0
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支持不错哦,需要这个!
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用这个看不到PACK文件啊
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是否需要一些软件支持啊
UID7226525主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱38 荣誉0 人气0 在线时间6 小时评议0
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虽然不知道有没人回。。但是。。请问修改射程应该如何做MOD,现在只会做军队属性的MOD,命中弹药什么的,但是射程MOD一直不会弄。
UID7705550主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱67 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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找旧东西有精华什么的最棒了
UID7866188主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱44 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0
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按照教程修改之后无法进入游戏,根本打不开
UID6239842主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱132 荣誉0 人气0 在线时间42 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 13, 距离下一级还需 187 积分
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修改之后游戏都打不开...
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《帝国:全面战争》帝国启始全科技修改方法!(记录亦可)
18:43:37 来源:本站原创 作者:其它 编辑:dsgames568 
作者:tdtkyl 来源:黄龙骑士团
科技的研发速度实在很慢,尤其是偶为了防止他国发展把科技的研究时间改为99999回合后。。。
试着改了下,成功了。
首先还是需要esf编辑器。
还是要打开startpos.esf文件。
按照下图所示,点开FACTION_ARRAY项。
点开其中一个FACTION项。看见红框中的内容没?是英国,也就是我要修改科技的国家。
下面我们找到tech项。
点开后发现有很多?米关系,我们慢慢看!
图中黄框标注的是科技名称,红框中有3个数值,我们全部改为0。
一共有80个科技,在图中每个国家也就有80个tech项。我们可以把要修改的国家所有tech项里的值全都改为0。
然后保存,退出。进游戏看看吧。
上述只是修改英国的例子,想修改其他国家的可参照上面的例子(步骤相同)!
注:使用esf文件编辑器按此方法亦可修改游戏记录。
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游戏制作:CreativeAssembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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