为什么我更新了逗游我的世界游戏1.8.71.8可进不去

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我的世界v1.8.3简体中文版
资源语言:简体中文
更新日期:
操作系统:Win XP/Vista/7/8/10
Win XP/Vista/7/8/10
Windows XP 32位
Windows XP 64位
Windows Vista 32位
Windows Vista 64位
Windows 7 32位
Windows 7 64位
Windows 8 32位
Windows 8 64位
Windows 10 32位
Windows 10 64位
运行环境:2个
 分享者:天业云
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我的世界-1.8版命令方块指令使用指南
& 第1页:一、命令方块数据与使用方式& & 第2页:二、命令方块命令参数& & 第3页:三、命令方块命令使用方式(1)& & 第4页:三、命令方块命令使用方式(2)& & 第5页:三、命令方块命令使用方式(3)& & 第6页:1.5-1.7新增指令& & 第7页:1.8新增指令(1)& & 第8页:1.8新增指令(完结)&
【/title设置讯息显示屏幕上命令】
命令使用方法
/title&玩家& times &淡入& &停留& &淡出&
为标题设置淡入时间,停留在屏幕上的时间和淡出的时间
命令使用方法
/title&玩家& title &讯息&
设置标题,屏幕上的讯息也将会开始显示
命令使用方法
/title&玩家& subtitle &讯息&
命令使用方法
/title&玩家& clear
立即清除讯息
命令使用方法
/title&玩家& reset
重置所有标题参数为默认值
讯息输入格式
{text:"文字",color:颜色,extra:[{text:"文字",color:颜色}]}
dark_green
dark_purple
light_purple
这与tellraw不同的是它会直接显示在屏幕上
/title @a title {text:"title",color:gold,
extra:[{text:"命令测试",color:white}]}
介绍视频:(需要翻墙)
这里推荐一个方便创造指令的连结,创造title指令:
【/replaceitem改变物品栏字段的物品】
命令使用方法
/replaceitem
&指定目标& &物品栏& &物品& [数量]
来改变实体/玩家/方块物品栏的物品
【/entitydata改变非玩家实体dataTag】
命令使用方法
/entitydata &指定目标&
来改变实体NBT卷标
... & 第页
/article/200192
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我的世界-1.8新特性详细图文说明
& 第1页:吸水大法& & 第2页:兔子神教的崛起(1)& & 第3页:兔子神教的崛起(2)& & 第4页:羊肉大法& & 第5页:信标变色大法& & 第6页:逼死强迫症大法& & 第7页:旗帜大法& & 第8页:衣架大法& & 第9页:粘液块大法(1)& & 第10页:粘液块大法(2)& & 第11页:附魔大法(1)& & 第12页:附魔大法(2)& & 第13页:附魔大法(3)& & 第14页:飞翔使大法(1)& & 第15页:飞翔使大法(2)& & 第16页:观察者大法& & 第17页:末影螨大法(1)& & 第18页:末影螨大法(2)& & 第19页:守卫者大法(1)& & 第20页:守卫者大法(2)& & 第21页:原版锁箱子大法(1)& & 第22页:原版锁箱子大法(2)& & 第23页:原版锁箱子大法(3)& & 第24页:逼死mod大法& & 第25页:屏障大法& & 第26页:水下行走大法& & 第27页:神器修复大法& & 第28页:解密地图作者福音& & 第29页:复制NBT大法(1)& & 第30页:复制NBT大法(2)& & 第31页:自定义刷怪笼大法& & 第32页:官方逼死插件大法& & 第33页:一键换装大法& & 第34页:世界边境大法& & 第35页:自定义世界大法&
  接下来就是坑爹的地方了,你看,这里预知的是亡灵杀手4
  我拿出来
  放进去,还是它
  我换另一把
  还是它
  退出附魔台
  还是它!
  换铁剑,还是它!
  我刚才重新进了次游戏,并用金剑,发现升高了一级,这就是金制品的好处,不过,怎么还是它!
...... & 第页
/article/179412
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我的世界-1.8版命令方块指令使用指南
& 第1页:一、命令方块数据与使用方式& & 第2页:二、命令方块命令参数& & 第3页:三、命令方块命令使用方式(1)& & 第4页:三、命令方块命令使用方式(2)& & 第5页:三、命令方块命令使用方式(3)& & 第6页:1.5-1.7新增指令& & 第7页:1.8新增指令(1)& & 第8页:1.8新增指令(完结)&
【/weather 和/toggledownfall天气命令】
命令使用方式
/toggledownfall
这是实时的,可以直接切换天气
如果是下雨(雪)则会改成晴朗
/toggledownfall
开启/关闭下雨(雪)
/weather&天气状态& &秒数&
&天气状态&
与/toggledownfall 最大的不同是,多了晴朗、雷雨天气模式
且无法透过二次触发以开启/关闭
但是可以设定维持此天气的秒数。
另外,下雪状态是雪地特有,在雪地使用rain下雨(雪)状态即可下雪
而且沙漠是不下雨的(无法透过本命令强制降雨)
(最大值是1000000,感谢Minecraft Wiki 补充)
/weatherclear 5
天气晴朗五秒
/weather rain 100
下雨(雪)一百秒
/weather thunder 9
打雷雨九秒
【/time时间命令】
命令使用方式
/time set &数字A | day | night&
/time add &数字B&
【额外补充】值不用介于0~24000没问题
只是0~24000代表第一天,代表第二天以此类推
/time set 即是设定时间
/time add 即是加时间到原本的时间
&数字B&不可为负值
/time set 19600
设定时间到半夜19600
/time add 1
加一秒的时间
【/enchant附魔命令】
命令使用方法
/enchant &玩家名称&&附魔等级&
玩家必须手持要被附魔的尚未附魔物品,与附魔台相似,可以利用EID指定附魔和利用附魔等级调整要附魔的等级
【/kill伤害命令】
命令使用方法
/kill&玩家名称&[dataTag]
对指定实体造成1000 (×500)点伤害,一击必杀。
这个命令在创造模式下依然有效。
*附注1.8后才可以打
玩家这栏是可以打实体的
例如/kill @e则会将所有实体杀死
【/ testfor 测试实体命令】
命令使用方法
/testfor &玩家名称&[dataTag]
/testfor &玩家& &坐标&[dataTag]
测试符合条件的玩家或实体
指令方块指令执行成功后
会把"SuccessCount"这个Tag改成大于0的值
然后比较器会侦测到指令方块的这个Tag,输出和这个值一样强的讯号
*附注1.8后才可以打
玩家这栏是可以打实体的
例如/testfor@e
/testfor @p[100,100,100,r=10]
测试该坐标半径10个以内是否有玩家
可以简写成
/testfor @p[100,100,100,10]
/testfor @e[type=Zombie,r=20]
*附注1.8后才可以打@e
测试半径20个以内是否有殭尸
【额外补充】
type连用的时候并非当该实体同时为两种动物时才运作
而是以"最后面的type作为依据
例如/tp @e[type=Pig,type=Cow] @p
则只有牛会传送到你身边
相对的type以!形式连用时,会同时触发
/tp @e[type=!Pig,type=!Cow] @p
只要非鸡非牛都会传过来
... & 第页
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