双方没有武器,没有马,我开公司能不能生产武器杀的到他

三国杀标准版 FAQ_百度文库
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三国杀标准版 FAQ
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圣骑士养成手册
玩战团到现在已经4个月了,用骑兵到现在已经有了一些心得,对于战团中致力于骑兵修行的新人们,现在给大家全面解析一下战团现在的骑兵的综合资料和练习方法。
首先,战团现在有6个势力,每个势力都有其独有的骑兵。骑兵的攻击方式分为以下4种:
1:戳刺,这是骑兵最基本的攻击方式,当手持骑枪等只能进行刺攻击而没有挥砍攻击属性的武器时,戳刺将是唯一的攻击方式,戳刺的攻击方向和高度取决与鼠标的移动,攻击方向最为灵活,也最难全面掌控,是骑兵必须掌握而有最难练的攻击方式
2:砍杀,当骑兵手持具有挥砍属性的武器时,便可以在马上使出挥砍攻击。挥砍攻击视武器的长度和重量以及单手和双手的判定而分为以下3种情况
(1)马上单手武器配盾:这类武器以单手剑为主,骑兵可以同时配盾,攻速快,攻击范围小,杀伤力小。
(2)马上双手武器无盾:顾名思义步兵双手持用的武器,无法配盾,骑兵使用这类武器的时候也不能配盾,但是在马上却是以单手攻击的方式进行攻击。当使用这类武器的时候,骑兵因为无法配盾,所以面对弓弩将是很脆弱的存在,这类武器攻速适中,攻击范围适中,杀伤力较大,一般骑兵低速的攻击加成支持这类武器已足以秒杀大部分轻装步兵。
(3)马上长杆挥砍武器无盾:这基本上是库吉特独有的攻击方式,除此之外罗多克也有一种武器是以这种方式进行攻击。其表现为骑兵在马上双手握住武器攻击,这类武器攻击范围很大,同样不能配盾,但是攻速最慢,攻击力大多不及马上双手武器。
骑兵手持挥砍武器的最大优势在于所骑的马噌到对方步兵的时候可以撞开对方的防御,于此同时进行砍杀,对方将毫无防范能力,所以砍杀骑对步兵的威胁可以说是最大的。
3:冲刺,0720版后,冲刺基本上只是以象征性的攻击方式存在。原因在于冲刺时马不能进行大范围转向,否则会打断冲刺攻击,因此冲刺攻击现在往往在双方骑兵在开场之后,进行首次接触时候使用,可以起到奇招的作用,先废掉对方骑兵的战马,但是对于骑兵高手来说,只要绕到冲刺时骑枪放置的相反位置即可较为轻松地闪过冲刺攻击并反击。冲刺攻击的方法就是按住W键,马加速到一定程度,骑枪就会自动放平,此时枪尖所碰到的敌人或者敌方战马均会受到巨大伤害,是一种秒杀式攻击,但是鉴于现在冲刺攻击已经被削弱至象征性存在,所以新人们大可不必在这种攻击方式上下工夫。
4:远程攻击:即骑兵在马上使用弓箭和投掷型武器进行攻击。配备弓箭的骑射手是库吉特独有的兵种,相当于骑马的弓箭手,归于弓箭手的范畴内也可以。而骑兵使用投掷型武器则是一种很重要的攻击方式,对于骑兵来说,在马上使用投掷武器难度要比步兵大许多,因此用投掷武器攻击步兵的难度是很大的。骑兵投掷武器的最大作用,在于可以作为与对方骑兵对抗时,攻击对方战马的有利道具,骑兵与骑兵对抗,不需要以对方的死亡作为结局,只需要废掉对方的马就已算是成功。介绍完攻击方式,下面给大家介绍一下各国骑兵的特点以及优势和劣势所在。
1:斯瓦迪亚重骑兵:
这是六国中唯一以重骑兵命名的骑兵,其最大原因在于其拥有其他五国所不能拥有的武器:巨型骑枪。巨型骑枪的长度达到240,其长度仅次于罗多克步兵才能使用的长度254的战矛。巨型骑枪的攻击速度为55,是所有骑枪中攻速最慢的,但这也有一个好处就是便于在出枪的过程中修改枪的攻击轨迹,加上其超长的攻击范围使其在和其他势力骑兵对戳的时候占有极大优势,只要掌控好马的跑动和出枪的角度,对手骑兵绝对无法近身。对于步兵来说,其超长度使步兵在与斯瓦迪亚巨枪骑兵对抗的过程中捉襟见肘,由于骑砍中长度排在第三位的重型骑枪长度为190,和巨型骑枪差了50的长度,这个巨大的差距,使得步兵即使手持重型骑枪,在面对有经验的骑兵老手的巨型骑枪时,基本占不到任何便宜,而即使手持罗多克254战矛,由于巨型骑枪的长度和战矛仅差14,所以斯瓦迪亚重骑兵仍然有马上对抗罗多克战矛的本钱。在有经验的骑兵老手面前,这并非是难以办到的事。巨枪的弱点在于攻击较慢,一旦落空,其收招空隙将是对方步骑兵攻击的最好时机,因此使用巨枪的要点就在于一定要在极限距离发动攻击,发挥长度优势,其次就是马的控制配合,需要反复练习才能掌握其中的均衡点。而在砍杀武器和投掷武器方面,斯瓦迪亚就要逊色得多,因此斯瓦迪亚骑士的强项就是枪骑士。此外斯瓦迪亚拥有最丰富的战马,更拥有其他势力所没有的拥有最高防护能力和最高冲击力的重战马,但是目前的骑砍中,骑兵的机动性明显要比其冲击力更重要,加上重战马极为昂贵,所以斯瓦迪亚骑兵仍然主要以巨型骑枪作为唯一本钱而傲视其他五国骑兵,其为六国骑兵之首,当之无愧。
2:萨兰德奴隶骑兵:
之所以把这一国的骑兵排在第二位,是因为萨兰德拥有者六国中操控性最好的战马:沙漠马和萨兰德马,其操控性之灵活使萨兰德骑兵拥有着六国中最强的缠斗能力,使其在和对方的步兵和骑兵近距离缠斗绕圈时有着很大的优势,一旦斯瓦迪亚骑兵在近距离被萨兰德骑兵缠住,也会陷入无法施展处处被动的地步。此外萨兰德骑兵的缠斗能力和战马的灵活性使其在村庄这样原本被认为是骑兵禁忌的地图中亦能大显身手。狭窄的巷道中,唯有萨兰德骑兵拥有高速机动畅行的能力,在武器方面,萨兰德骑士所能使用的最长武器是190的重型长枪,这处于五国的平均水平,在砍杀和投掷武器中,萨兰德骑兵可以装备双手斧和标枪,属于相当理想的装备。唯一的缺陷在于萨兰德骑兵的战马防护能力欠佳,其独有的沙漠马和萨兰德马防护能力只有10,仅仅和其他5国的骏马处于同一水平,因此萨兰德骑兵很容易被打下马,弓箭和标枪将是他们最大的威胁。不过综合来看,萨兰德骑兵的综合能力仍然是非常优秀地,骑兵综合能力堪称六国之首,只是在和斯瓦迪亚骑兵对决的时候无法占到便宜,因此排在第二位,实至名归。
3:库吉特枪骑兵:
由于我把弓骑兵列入骑马的弓箭手范畴内,因此不参与这里的评论,所以只将库吉特的枪骑兵拿出来比较。作为草原之国的库吉特,其所有兵种均为骑兵,相比较其他5国的免费战马:旅行马来说,库吉特初始免费战马草原马要显然强上一个档次,但是缺点仍然是防护能力不足。在武器方面,库吉特枪骑兵所能用的最长武器也是190的重型骑枪,但是在砍杀武器方面,库吉特拥有其他5国所没有的砍杀型长杆武器:宽刃刀和偃月刀。长度分别是153和135。这使得库吉特骑兵在挥砍攻击方面有着最大的优势。使得库吉特具备了以砍杀作为主要攻击方式而存在的本钱。即使被打下马,其拥有的长杆挥砍武器使之成为拥有大范围攻击能力和大杀伤力的步兵。在投掷武器方面,同样有标枪可选。总的来说,库吉特的砍杀武器是其亮点,但是由于其长杆砍杀武器具有挥砍速度慢的缺点,因此在近身与步兵缠斗中并不占优太大优势,而面对对方骑兵的战斗方面,由于仍然有骑枪可选,因此挥砍并非库吉特主要对抗别国骑兵的方式。但是骑砍中还是有部分以专精于库吉特砍杀骑兵而存在的玩家,库吉特骑兵的真正价值还待进一步发掘,综合来看,其位于六国骑兵第三位。
4:维吉亚骑手,罗多克骑手:
之所以把这两国的骑兵排在一起还是由于他们的能力实在过于接近了,实际上维吉亚和罗多克分别作为最强弓箭之国和最强弩箭之国,步兵和骑兵实力基本都处于同一水平。两国战马种类基本相同,所能使用的武器中,最长的骑枪同样是190重型骑枪,砍杀武器方面,维吉亚和罗多克均拥有长度为120的双手武器。维吉亚的武器因为对盾的加成而使其在下马步战中稍有优势。但是在投掷武器方面,罗多克可以选择标枪,而维吉亚只有战标。所以两国骑兵基本不相伯仲,平分秋色。同为第四位。
5:诺德斥后:作为步兵能力最为强大的诺德来说,骑兵的羸弱是在情理之中的。诺德骑兵名为诺德斥后,从名字中就可以看出其作为辅助地位的存在。战马种类来说诺德只有3种战马可选,骑枪方面,最长的骑枪只有长度为180的骑枪标准型,唯一优于他国的是其拥有免费的一组标枪,使诺德得以成为唯一一种可以有效进行投掷辅助系骑兵打法而被一些非常规高手偏爱。此外由于诺德步兵的强大,使骑兵所能用的砍杀武器也相当可观,但是诺德骑兵与其他五国骑兵进行骑兵对骑兵的对抗时,其正面对抗能力是最弱小的因此诺德骑兵并不适合作为刀锋一般的存在,辅助的地位使之成为六国骑兵之末,在所难免。
之所以没有谈及五国骑兵的护甲,是因为骑兵的护甲在骑兵和骑兵对冲戳刺中,由于速度加成带来的巨大杀伤力的秒杀效果,使盔甲的存在感弱化了,只能说当骑兵被打下马,或者陷入与其他骑兵近身缠斗时,盔甲的作用才能体现出来。比起骑兵自身的防护,战马的防护能力显然更重要。如果作为砍杀型骑兵,想在对手步兵阵中杀个七进七出,拥有好的防护能力的军马和重战马是相当有用的。但是如果是想要进行一击即走的闪击战,还是推荐使用戳枪和速度较快的骏马。这也是不同类型骑兵所决定的。骑兵的地位:在战团中,骑兵因为有战马可骑所以成为唯一具有战术机动性的力量。同时由于速度加成伤害,使骑兵在高速机动中能够秒杀大部分对方骑兵和步兵。所以骑兵的
使用和其地位有着以下几种
(1)攻击主力,团战刀锋:当在小河湾这样有着广泛的平坦的地域的地图作战时,骑兵基本是作为主力部队而使用,由于可以比较任意地驰骋,骑兵的机动性可以被发挥之最大。在这样的地图中,步兵不依靠有限的地形进行防守作战基本无法与骑兵对抗,平原和草原地图就更不必说了,基本是全骑兵阵容的对决。
(2)一击即走,闪击刺客:当我方团队骑兵数量较少以及对手远程部队较多,且地形限制较大时,骑兵应该以这种定位出现于战场上。抓住对方远程和己方远程对射的机会,通过迂回进行闪击作战,典型地图为废墟。这张图对骑兵的限制较大,骑兵出现的数量一般不多,但是由于建筑物较多,所以为进行迂回作战隐藏自己的意图提供了可能。
(3)辅助型:这种类型的骑兵一般是要面对对方步兵大量的大威力投掷武器,例如诺德飞斧,或者是对手有大量长枪步兵,比如萨兰德轻型步兵,或者罗多克254长矛步兵,致使骑兵的生存能力显著下降的时候,必须采取避战措施。等我方步兵接敌后在给予支援,如帮助我方步兵撞到对方步兵等等,这种地位转换也可以引申到前两种骑兵中去。至于马上标枪骑兵,其存在的价值还是克制对手的骑兵,如果在友军伤害开启的情况下,贸然支援和敌方步兵缠斗在一起的我方步兵是不安全地,如果对自己的技术和熟练度有信心的话可以这样做,否则应该仅以撞到对方为先。
骑兵们的战斗:
1:骑兵VS步兵:对于骑兵来说,步兵是被他们所克制的对象,但是当遇到手持戳刺长杆武器的步兵时,骑兵将会面对巨大威胁。威胁最大的武器当属维吉亚巨型月刃和罗多克长柄大刀。他们的长度均为155,而且能够进行威力巨大的挥砍攻击,基本上如果骑兵被这两种武器戳停,对方步兵会立即补上一季挥砍攻击,旅行马和骏马这个时候99%会被砍死而导致骑兵落马,即使是猎马也无法再挨第二季挥砍,当骑兵落马后到站起身的时间有4秒左右,这段时间骑兵等同于赤身裸体,足够对方砍上两刀,由于对手武器巨大的挥砍伤害,基本死亡率在90%以上。其次是罗多克254超长矛,这种武器比之前两种来说主要威胁在于更能对战马造成威胁,同时又保证步兵自身毫发无伤。不过骑兵被这种武器戳落马,一般能够爬起来进行剑盾格斗,生存率相较之前就高多了。如果是这两类武器组合在一起,那基本只能以无解来形容了。对抗的方法并非没有,原本骑兵就不可能只进行攻击敌人背后这种行动,与敌方步兵正面冲突的时间同样很多。对于骑兵来说,自己的骑枪我个人认为越长越好,至于攻速和出手时机则需要靠自己的锻炼来把握。一般我都直接选用长度190的重型骑枪和速度最快的骏马,骑枪的好处就不多说了,只要不是斯瓦迪亚的话,最长的骑枪也只有190重型骑枪了。至于为什么要选骏马,就在于其速度是所有战马中最快的,大家要注意的是,对于骑兵和长杆武器步兵对抗时,机动性的作用不是主要的,面对刚才提到的前两种武器,绕圈缠斗作战是没有胜算的,只有通过远距离加速冲击和近距离突然转向来对抗对方步兵。需要注意的是,即使你手持190枪,而对方步兵手持为155长杆,即使长度和你相差35,但是如果对方的戳刺目标是你的战马正面的话,这个长度优势基本就会被你骑在马上的高度所抵消,因为你要戳的是人,而对手只需要戳马,因此不能指望自己的武器比对方长就能击倒对手。仍然是要靠马的机动性,造成对手的戳刺落空,或者对手戳不到马头,以至于不会使马跳停而你的攻击不会被打乱。而选择骏马的原因也在于马的高速度使你有机会在对手完成戳刺动作之前将其击杀。虽然如此,面对这种步兵仍然是非常棘手地,最重要的一条就是,马头绝对不要向对方的武器尖上撞,要提早把握好转向的时机。而面对罗多克254矛的时候,如果你只有重型骑枪那你最好还是敬而远之,实在要去攻击,那就只能是以下三种情况才允许这么做:
(1)对手背对你的时候
(2)对手正在被己方步兵逼近的时候
(3)己方有个2先骑着马当炮灰冲过去的时候- -|||
如果是你使用斯瓦迪亚重骑兵的时候就不存在这些问题,240巨枪在手的话,对于刚才提到的前两种武器来说,完全有十足的胜算。而254罗多克矛也有可以与之对抗的本钱。
原因在于254的长度超出游戏的任何戳刺武器,其长度远远大于步兵常用的戳刺长杆武器,也因为如此大部分人并没有把握254枪的极限出手距离,出手时机往往延后一些,这个延后就足以让你依靠巨枪戳刺来取胜。当然即使这样也不是必胜,最关键的是自己要对巨枪的极限出手距离,以及战马的速度对出手距离的影响要把握好。只要把握好这些问题,当你手持巨枪的时候,大部分步兵可以说完全对你构不成威胁。
2:骑兵VS骑兵:己方骑兵消灭对方骑兵是己方骑兵的第一任务,我个人是这么认为的。骑兵们现在的战斗模式分为两个阶段:
(1)开场对冲,一枪定胜负阶段:大部分骑兵并不懂得明哲保身,而是开场后与对手骑兵进行这种一枪定胜负的对冲决斗。如果对自己戳枪技术有信心而对方也选择这样的战斗方式时,这样做也未尝不可,获胜的话可以迅速把握战斗的主动权。对于这种开场后一枪定胜负的决斗,由于双方基本是最高速度对冲,胜负基本上一枪就能解决问题。而想要获胜,我认为首要的一条就是把握极限出手距离,这并不是一件容易的事,因为马的速度会将这个距离和出手的时间大幅度改变和提前。并且不同的战马这个时间也不同其次,是要注意枪尖的位置,这种对冲由于速度极快,所以说留给自己调整出枪方向和马头转向的时间很少,提前刺向对手最终抵达的位置将是非常重要的。我现在的问题在于提前量过头,最终往往刺的位置对手却还没达到这个位置。所以说这个并不是很容易就能掌握的。至于说马头的变向,我认为马头的瞬间机动空间是比较少的,在这种高速对冲中,依靠马头变向躲开对手的戳刺,而自己又戳到对手,这个其实是马头变向导致了对手提前量判断失误,可以归于上面的那个方面。但同时自己戳刺方向也会受到影响,必须要把握好均衡才行。
(2)骑兵缠斗:开场未能一枪定胜负后,骑兵与骑兵即可进入第二战斗阶段:马上缠斗。具体表现为,你追着对方骑兵或者对方追着你,封死你的转向路线,而你自己则左右晃动进行机动惑敌从而甩开对手,这称之为追逐战。尾追在后的骑兵要注意,这种缠斗杀死对手骑兵的难度很大,由于和对手同时向同一个方向疾驰,因此速度加成伤害基本上可以忽略,但是通过预判对手的转向路线,短时间摸进攻击范围还是可以的。这个时候应该以追打对方的战马为主,因为要攻击对手后背,就要始终尾追对手,上面我也说了,这样子速度加成伤害几乎没有,而且只有己方战马速度快于对手才有可能实现。通过预判对方转向的时机从侧面进行攻击的话,一般会进入对方盾牌的防御范围。所以这个时候最实际的做法就是攻击对方的战马,尤其是马的后臀属于无遮无拦无防御状态,废掉对方战马你也就成功了大半。
第二种情况是双马并行,互相对戳。这种情况下马头的机动主要用于保持双方的距离,同时,由于速度基本一直,加之与对手并行的缘故,因此判断对方的提前量的难度相对较小,胜负的关键就在于出枪的时机上了,据我的经验来看,两马并行,双方同时在对方的攻击范围之外,又同时处于戳枪蓄力状态,往往主动发起攻击,将战马靠过去的那一方失败几率较大。为什么呢?因为双方保持在攻击范围之外实际上基本就是双方骑枪的极限攻击距离。当一方主动发起攻击的时候,并不意味着对方反应不过来。主动发起攻击的一方一般是按方向键靠过去,然后松开鼠标左键进行戳刺,方向键和鼠标左键之间又一个时间差,而对方只要看见你向他靠过去,就会即可松开鼠标左键迎击,你需要按方向键和松开左键,而对方只需要松开左键,并且对方松开的时机一般是你进行接进行动的一霎那就本能地开始了,这个微妙的差距导致你的出枪时机比对方稍慢。而且由于接进对方这种行动,大部分人是把方向键一按到底,最后弄到按过了头,往往弄成自己的枪还没完全出手,自己已经贴到对方枪尖上了。以上种种情况都是两马并行对戳的时候主动攻击一方容易犯下的错误。
我给戳枪列出了以下注意事项:
(1)避免从看不见自己的枪尖和出枪轨迹的方位去和别人对戳。这个方位一般是你马头和视野右转的时候,枪尖就会被身体挡住。当然如果你能熟记这个情况下枪尖的轨迹,实际上也没什么大的影响。
(2)戳步兵时候,判断好出枪高度和方位,能够戳到对方胸部以上高度,头部最好。
(3)切忌把马头迎着对方枪尖出枪,这种情况下往往是自己的马头先中招,后果是自己被废马。
(4)当发现对方骑兵被撞停或其他原因暂时停在某处的时候,冲过去的戳刺一定要刺其背后,如果办不到,就向对手马头冲过去,以枪戳其马头,争取一击废马。
需要注意的是此时对手会用盾严密保护自己,不管是戳人还是戳马腹部的位置,都会被盾弹开,这就是为什么要戳马头的原因,这个是盾防的盲区,虽然马臀部也是盲区,但是如果你能刺马臀部,那直接刺对手背部应该也不是什么难事。
(5)和对方戳刺的时候,一招落空切忌连戳,随时举盾,扭转马头保证自己背部不暴露给对方是关键。
至于投枪骑兵和砍杀骑兵,因为目前并非主流方式,加上我并不精于这两种骑兵,所以就不废篇幅介绍了,大家可以指出我写的的不足之处。欢迎诸位骑兵高手来捧场。喜欢我来补充相关文章相关下载
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& 我爱秘籍 九年相伴三国杀我有加1马,对方没有马,怎么能杀到我啊,对方角色吕布,拿青龙_百度知道
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三国杀我有加1马,对方没有马,怎么能杀到我啊,对方角色吕布,拿青龙
我有更好的答案
你有+1马三国杀一共有两个概念,一个是距离,一个是攻击范围,所以你们之间的距离为2,但青龙偃月刀的攻击范围是三
采纳率:50%
有青龙那攻击范围是3 ,你和他之前距离是2 ,当然杀的到。。
因为有武器。吕布有顺手牵羊的话是没办法对你使用的
看你的马是什么种啊,加上别人有青龙,⑨死一生,开玩笑,马遇见龙,干不赢啊,除非白龙马或神马吧。嘎嘎
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《骑马与砍杀》竞技大会所有武器使用技巧
15:15:56 来源:骑马与砍杀吧 作者:
第2页:步战篇
8.【骑马番外篇——长枪冲刺】
  前面有人吐槽说我的骑枪使用技巧里没有提到长枪冲刺。为什么我没有提到呢,因为我个人并不建议在竞技场里使用长枪冲刺(当然这是根据个人喜好而定)
  为了照顾萌新,那么我就简单的概述一下如何使用长枪冲刺。
  首先说自动,在设置里面把骑枪控制调成自动控制即可。
  如图,当骑马达到一定速度的时候,骑枪会自动放平。这个时候无需点鼠标左键,只要使放平骑枪触碰到敌人身上即可施加长枪冲刺伤害。
  骑枪自动控制很简单,我就不多说了。下面着重来说手动控制骑枪,首先在设置里把骑枪控制调成手动。
  仔细看图片右下角的骑枪图标(在血条上面),骑枪图标的右下侧有一个小圆点。当原点变成白色时,按X即可放平骑枪(当然需要一定的速度值)。
  当施加完一次长枪冲刺伤害后,骑枪需要冷却一段时间才能进行下一次冲刺。这个时候小圆点会变成红色,表示此时无法进行长枪冲刺,如图。
  长枪冲刺的伤害十分巨大,碰谁谁死。但是缺点是只能作用于单个目标,且缓冲时间长,需要一定的速度才能发动,发动条件十分苛刻。
  以上就是长枪冲刺的使用方法,不知道你们看懂了没有。
  个人建议竞技场不要使用长枪冲刺,因为长枪冲刺需要大量的缓冲距离,而竞技场的场地是不允许的。且长枪冲刺不稳定,冲刺过程中很容易被敌人击晕。个人建议老老实实按鼠标左键用骑枪刺,这样才能稳定过关,而且骑枪决斗的时候用骑枪刺(骑枪刺出后可以先刺中敌人,时敌人的长枪冲刺散型)可以完虐敌人的长枪冲刺,而两边都长枪冲刺则会被同时击晕。还有一点,骑枪刺击加上速度加成也可以达到几十点伤害,和长枪冲刺的爆发伤害并无二致(敌人也就几十血)。所以个人建议竞技大会不要刻意使用长枪冲刺(当然如果条件允许可以酌情使用,但是主要伤害输出还是骑枪刺击,而不是长枪冲刺)
  而且长枪冲刺对于一直擂着你的屁股追的敌人骑兵是毫无任何办法的,这个在前面的骑枪技巧里我也没有提到应对方法,在这里补充一下。
  对于一直追着你跑的敌人,可以使用回马枪扎死他的马。回马枪发动方法是:按住方向键后退键和右转键(或左转),这样马头会迅速在原地偏转。这个时候将骑枪向敌人的追来的方向刺去(按左键刺出),刺的时候将骑枪下偏对准敌人的马头(如果敌人未配盾可直接刺向敌人)。由于你当前是停止状态,而敌人仍骑马高速移动,所以马头会撞上你的骑枪,加上速度加成,敌人的马肯定会被刺死。然后骑马虐步,就不用我多说了。
  最近在首都德城开了个宴会,然后再封自己为元帅,一直不发动战役。现在天天都有竞技大会玩所以我说的这些方法都是亲测有效的。
【步战篇】
  前言:当我们进入步战篇之前。首先要学习一句名言:
  不想当骑兵的步兵不是好步兵——艾夫斯将军
  所以,当竞技大会开始时,如果你发现你没有马,那么第一时间要做的事情就是搜索场上的敌人骑兵,想办法搞到他的马。因为众所周知,骑砍的世界里不骑马是要吃亏的。
  抢马须知:如果你手持远程武器,那么久很简单了,瞄准敌人骑兵,只射人不伤马,干掉敌人之后骑他的马即可;如果你手持近战武器,那么可以使用跳斩:即当敌人策马向你奔来的时候,你作出向右挥砍的姿态,站在敌人骑马方向的左侧,记住千万不要被马撞到。等到敌人跑到你面前的时候,突然跳起并松开鼠标,由于敌人是骑马高速移动,速度加成可以当场秒掉敌人,且跳斩不会伤到马,这个时候骑上敌人的马即可。
  其实还有一个非常不地道的方法,就是如果队友当中有骑兵,可以按0+F2+F6命令所有人下马,这个时候随便找一匹马骑上去。再0+F2+F5命令所有人上马即可。这个方法我基本不用,因为这样很多队友会被你害死,而竞技大会没了队友是很吃亏的,所以我一般只抢敌人的马。‘
  有了马以后,武器的使用技巧就和前面骑马篇提到的一样了,所以以下步战篇内介绍的只是不骑马的情况。
9.【步战+双手剑】
  双手剑在竞技场里是十分霸道的武器,攻击范围大,攻击伤害高。所以不管是骑马还是步战,双手剑都有优势。
  进入竞技大会后,当你发现你没有马且手持双手剑的时候,首先要明确场上骑兵的数量。如果骑兵的数量很多(比如几十人中有十几人都骑马),那么这个时候不惜一切代价,立即抢一匹马来骑。如果你抢不到马的话,那么恭喜你,只能等着被击晕了。因为敌人骑兵数量多,你会被马撞得爬不起来,刚爬起来马上就会被敌人骑兵迎头一刀,然后又被马撞趴下,甚至直接被一骑枪戳死也不足为奇。
  所以以下只介绍场上骑兵数量少的情况(比如几十人中只有几人骑马)。这个时候迅速浏览场上骑兵,想办法抢一匹马。因为场上骑兵很少,如果这个时候你抢到马,那么就可以在竞技场上占据主导地位。由于【骑马+双手剑】的技巧前面已经介绍过,此处便不多作赘述了,以下只介绍步战的情况。
  抢不到马不要紧,但是自己不骑马,也不能让敌人骑马。首先找到场上的敌人骑兵,砍死他的马,优先砍骑枪。因为步战面对骑枪是毫无任何办法的——无法使用闪躲策略了(跑不过敌人的马),如果敌人使用的是骑枪突刺,那么上盾或者用武器向下格挡还可以挡住;如果敌人使用的是长枪冲刺,那么没办法了,要么上盾盾碎,要么凭借着风骚的跑位闪避开(这个貌似不可能。),要么就等着被击晕(或者被击残)。所以步战一定要优先灭掉持骑枪的敌人。
  双手剑砍马是很简单的,如果敌人骑兵是高速移动,那么就作出向右挥砍的姿态,站在敌人骑兵左侧,记住千万不要被马撞到。等到敌人骑兵跑到你面前时,松开鼠标,就好像下了一道绊马索一样,速度加成当场就能秒掉敌人的马(如果敌人手持骑枪请不要使用此招,那样会被戳死)。敌人摔到地上之后会在地上趴很短的一瞬间,然后才会爬起来。这个时候敌人是没有任何防御力的,可以趁机砍他一刀。砍的时候要往下砍,因为敌人趴在地上,正常高度是砍不到他的。
  场上骑兵全部被干掉之后,人人都是步战,双手剑的优势就可以展现出来了。
  以下简单的概述一下如何利用双手剑对付敌人的步战兵种。
  首先说射手,由于双手剑不配盾,所以面对射手是毫无防御力的。那么这个时候就面对敌人射手方向,呈S形跑动。AI不懂前提距离,你在哪AI就射哪,所以只要你不沿着直线跑,AI就射不中你。等跑到敌人射手面前之后,双手剑艹之。
  再说单手剑,双手剑打单手剑,长度优势就显现出来了。先冲过去砍敌人一刀,然后敌人的单手剑砍过来的时候立即向后退(不要想着挡反,挡反的时机只有大神才能把握住,要是挡反失败被砍中就得不偿失了),由于长度原因敌人的单手剑只能砍到空气,这个时候再向前砍敌人,敌人砍你的时候再往后退,如此反复即可耗死敌人。 唯一的劣势是敌人单手剑配盾,不过基本可以无视,AI近战几乎不用盾,就算用盾也无伤大局,多来几次迟早砍死。
  最后说双手剑,双手剑打双手剑,谁都不占优势。而且你砍中敌人之后即便马上后退还是有可能被砍中(双手剑的攻击范围比单手剑要大一圈),而且被双手剑砍中的话,就算调四分之一伤害也要掉很多血。所以双手剑打双手剑,要运用武器格挡。首先冲上去砍敌人一刀,先发制人。注意,如果敌人作出格挡姿态,那么就先不要砍下去,但是不要撤销攻击姿态。敌人看到你不砍他,肯定会撤销防御姿态改为砍你,这个时候松开鼠标即可砍中敌人(尤其对配盾的敌人十分有效)。当敌人的双手剑砍过来的时候,仔细观察敌人的攻击方向(反应一定要快),然后按下鼠标右键同时向相应的方向移动鼠标(前提是要在设置里面把格挡设置调成“根据鼠标移动方向”),以作出相应的格挡姿态。(萌新可以把格挡设置调成自动,但是一定要在敌人作出攻击姿态之后再点鼠标右键,然后系统会自动根据敌人的进攻方向作出相应的格挡姿态。个人建议,手动格挡更有挑战性)挡住敌人这一击之后立马挥刀砍敌人,如果敌人作出格挡姿态则不要砍,等敌人撤销格挡姿态之后再砍过去。只要利用好武器格挡,耗死双手剑不成问题。
10.【步战+单手剑+盾牌】
  在我说这个武器组合的使用技巧之前,有几个前提条件要注意
  首先场上必须全是步兵,这个就不用我多说了吧。前面【步战+双手剑】里已经说的很详细了——场上马多的情况下必须抢马。马少的情况下也尽量抢马,实在抢不到就把所有骑兵干掉,优先砍骑枪,自己不骑马也不能让别人骑马(注意:单手剑砍马能力较弱——攻击范围小,砍马的时候很容易被马撞到;攻击伤害小,很难砍死马。所以如果场上骑兵超过5就不建议用单手剑去砍马,只需要砍掉拿骑枪的敌人即可)。
  其次一定要避开混战。这个我前面也说过,如若身陷混战当中,一定要想办法脱身,否则任何武器技巧都将毫无用处,而你即便开四分之一伤害也会很快被夹攻致死。
  所以上场之后要在竞技场找一处角落站着(记住不要靠墙,要给自己迂回闪躲的余地),避开混战。最好是命令队友也跟着自己,这样可以使队友也避开混战,然后等敌人之间拼完以后带着队友分分钟清场。
  如果不喜欢用战场命令的话也不要紧(说实话我也不喜欢用战场命令),步战剑盾即便是没有队友,依靠自己的能力依然可以控制住局面。
  那么以下就介绍在没有队友且全场步兵的情况下,如何使用步战剑盾击败敌人。
  首先上场以后尽量让敌人之前互相拼斗,自己找一处角落避开混战,只攻击靠近自己的敌人。当敌人靠近你的时候,立即冲上去先砍敌人一刀,然后举盾挡住敌人的反击,再用单手剑攻击。如此反复,不管是持双手剑的敌人,还是持单手剑盾的敌人,都可以被耗死。
  至于敌方射手,混战中肯定是活不了的。就算有几个侥幸活过了混战,那么依然可以用前面提到的S形跑位跑到敌人射手面前,剑盾虐之。记住,面对射手千万不要举盾。举盾移动 速度会非常慢,敌人弓箭手完全可以在你到达他面前之前就在你的盾牌上插上5,6支箭,如此一来盾牌的损伤就非常大了。前面我也提到过,单手剑没了盾牌是很吃亏的。所以只要不跑直线,敌人射手绝对射不中你,完全没必要举盾。
  使用此武器组合需要注意的是:一定要避开混战;面对敌弓手的时候不要举盾,面对弩手可以酌情举盾,接近敌方射手的时候要S形跑动(跑动最好升高一点,不然跑得太慢有时候还是会被射中)。
11.【步战+弓箭+小匕首】
  这个武器组合是十分尴尬的,但是运用得当依然可以轻松过关。
  以下在我介绍该武器组合的使用技巧之前,有一个前提条件是场上骑兵必须少,如果场骑兵多的话,使用步弓可以很轻易的射杀一个敌人骑兵抢到一匹马,步弓变马弓,由于前面马弓的使用技巧我已经介绍过,在此就不作赘述。场上骑兵少的话,用步弓快速射杀场上仅有的几个骑兵即可(步战弓很容易受到骑兵的干扰,必须优先解决骑兵)。
  首先上场以后命令队友跟着自己,来到竞技场一处远离混战的角落命令队友坚守此地,自己站在队友中间,让队友掩护自己放箭。尽量让敌人之间互拼,看准哪种颜色的敌人多就射哪种颜色,这样可以让他们之间拼的更久。如果有敌人靠近的话,就优先射击靠近的敌人。如果敌人过于接近则会被队友解决掉,剑盾也不例外。
  如果说在没有队友的情况下如何打剑盾,这个确实比较棘手。因为远程用弓伤不了举盾的敌人,而近战用匕首又拼不过单手剑。这里有一个窍门,等敌人举盾跑到你面前的时候,敌人会撤销防御改为向你挥刀,这个时候立刻用步弓贴脸爆头(弓要提前拉好,不然来不及,准星变大不要紧,距离够近就可以射中)。强弓高的话可以直接秒掉敌人,就算强弓低的话敌人也只剩一点血了。假设敌人没被爆头一击射死,那么敌人也只剩一点血了,这个时候立刻抽出匕首砍他(一定要马上抽匕首砍,如果再射第二箭的话,还来不及射出去就会被敌人踹一脚导致射击姿态散形,接着又会被砍一刀)。匕首攻击速度比单手剑要快,且敌人被射中之后攻击姿态会散形,所以只要马上抽出匕首砍,完全可以赶在自己被砍中之前将敌人击晕。用这种方法对付剑盾十分有效。
12.【步战+弩箭+单手剑】
  这个武器组合在步战当中较于步弓来说是比较占优势的(我不是指用步弩和步弓单打独斗的那种优势,而是总体优势,步战弩+单手剑比步战弓+小匕首更占优势,如果说步战弩和步战弓对射的话,步战弓完胜)。
  首先说步战弩和步战弓的区别:其一,弩装填很慢这个就不用我多说了吧,玩过骑砍的都知道,这也是弩的一个致命硬伤,且步战装填弩的时候不能移动,一移动就会导致装填姿态散形。所以想用步战弩和步战弓对射基本上不可能。其二也是步战弩较于步战弓的一个好处,即弩瞄准的时候不管多久,准星也不会变——不像弓那样,瞄准之后必须马上射击,否则准星立马会变大。所以在这里LZ提醒各大萌新一句,用步战弩射击的时候不要着急,慢慢瞄准,务必一击爆头,爆头一击务必秒掉敌人(这个和强弓有关,如果爆头还杀不死敌人,那么恭喜你,该升强弓了),因为每一支弩箭都是珍贵的(珍贵在这里是指时间而不是数量)。
  接下来在我介绍如何运用步战弩和单手剑打败敌人之前,有几个前提条件要注意,在前面的步战篇里我也多次提到过:场上马多抢马,马少也抢马,实在抢不到就把场上仅有的几匹马都砍死,自己不骑马也不能让敌人骑马(这个一定要注意,务必确认场上没有任何骑兵,因为装填弩的时候被马撞一下后果你懂的,步战弩和步战弓不一样,骑兵对步战弩来说影响是非常大的)。这个我想应该是很简单的,因为有弩的竞技大会一般都在罗锅的地盘举办,而大家都知道罗锅没有骑兵,故而罗锅的竞技大会上也鲜见骑兵,所以清掉场上寥寥无几骑兵基本上没难度(单手剑砍马完全无压力)。
  竞技大会开始之后,和步战弓里介绍的一样,立马找个远离混战的位置摆好阵地,场上人多的话务必叫队友也跟着自己(远程步战武器在人多的情况下必须要有队友掩护才能活,步战弓也是同理,前面已经介绍过)。之后的事情就很简单了,没事就填弩,填好了之后保留弩箭;近处的敌人用单手剑配合队友清掉,远处的敌人尽量让他们之间混斗,用弩挑人多的一方射击,尽量做到一击必杀。剑盾也是同理,用单手剑配合队友分分钟虐杀。
  那么在没有队友的情况下,如何使用步战弩和单手剑击败敌人呢(因为竞技大会前期多人混战,后期基本都是单打独斗,故而单独介绍这种情况)?其实很简单,对于持双手剑的敌人,直接用弩爆头秒杀即可(前面说过了,慢慢瞄准不着急,弩的准心不会放大,等敌人靠近到差不多的时候可以很轻松的一击秒杀。如果这样都秒不掉敌人的话,那我没办法了,抽单手剑硬刚吧,单手剑打双手剑,这就没有技巧可言了、)。对于持剑盾的敌人,还是前面提到过的老办法,提前拉弩等剑盾靠近之后贴脸爆头即可,这就没有什么爆头秒不掉敌人还剩一点血的问题了,众所周知弩的伤害比弓略大,贴脸爆头如果不能一击必杀那就不是技术的问题了。至于同样是拿弩的敌人,也是很简单,近战单手剑互刚我就不说了。单说远程拿弩对射,这个就很简单了,先把弩填好,等敌人射击你的时候立刻左右平移闪开,然后再将填好的弩箭射向敌人(敌人填好弩之后会停顿一下才瞄准射击,所以即便你是和敌人同时开始填弩,你也有足够的时候填好弩之后左右平移闪避,不用担心你会在填弩的时候被敌人射中——除非敌人填弩填了一半你才开始)。远距离一下射不死或者射不中不要紧,多重复几次这样的流程即可。对于拿弓的敌人,用弩远程对射无疑是自寻死路,还是前面提到过多次的S形跑位大法,靠近之后单手剑怼小匕首别跟我说你打不过~~
13.【步战+短斧+盾牌】
  这个武器组合十分常见(基本上所有诺德城池的竞技大会都用的是这种武器组合,德城竞技大会也经常刷出,是十分重要的武器组合),也十分好用(首先有单挑神器盾牌,而且短斧造成的伤害很高)。唯一美中不足的就是攻击距离略小,短斧的攻击距离差不多只比匕首大一圈,这点是要特别注意的。
  在我介绍步战+短斧的使用技巧之前,还是得说那几个前提条件——步战篇通用准则:马多抢马,马少也抢马,实在技术捉急抢不到马或者心血来潮想玩步战就砍死仅有的几匹马(短斧砍马还是很简单的,当然由于攻击范围的问题 短斧砍移动的马很吃力,所以砍马可以先引诱敌人撞墙,然后凑上去几下砍死)
  接下来要做的事就很简单了,首先避开大混战,挑落单的敌人打。对付双手剑单手剑盾以及同样是拿短斧盾的敌人,一律先上盾挡住第一击,然后用短斧虐之(这里要注意,砍的时候要凑近一点,稍微远一点就会砍不到)对付敌人射手,还是S形跑位,凑近之后短斧虐之。
  由于这个武器组合十分简单,且前面已经说了很多类似的技巧,故而在此不多做赘述。
  使用此武器组合需要注意的有:避开混战‘;灵活运用盾牌格挡;时刻注意攻击距离,不管什么时候都要凑近了再砍
14.附加内容——【步战番外篇——弓弩的远程运用】
  还是和前面的骑马番外篇一样,由于弓弩的远程运用在竞技场里根本用不着,故而在正文里没有介绍。
  步战弓弩的远程运用十分重要,多用于攻(守)城战。说到这里很多骑砍萌新不禁要吐槽了,为什么就算把弓弩的准星和伤害都练的很高,攻守城的时候距离稍远就还是射不中敌人。且攻守城主要武器就是弓弩,拿着大刀冲上去立马就被秒杀,搞得很多萌新攻守城的时候只能干站着看着敌人和队友互K,十分的尴尬。
  那么我要问问各大萌新,你们在射箭的时候是否有注意抛物线。没错就是抛物线,不管是弓箭还是弩箭,都要遵循抛物线的原理,骑砍在这方面做的还是挺独到的。见下图
  如上图,在远距离射击的时候,并不是直接瞄准敌人头部,而是瞄准敌人的头部上方。根据抛物线原理,箭射出去之后一段时间便会失去冲力开始下落,故而远距离瞄准敌人头部上方可准确击中敌人甚至爆头(前提是你的弓弩熟练度得高,务必使准星达到最小),瞄准敌人头部则会射不中敌人。至于要瞄准敌人头部上方具体多大距离,这个要看情况——即距离敌人越远,瞄准敌人头部上方的距离相应增高,反之亦然。至于如果射不中敌人,如何调整准星和敌人头部的距离——骑砍的箭射出去之后是可以看到的,注意观察,看你的箭是从敌人头上飞过还是落到敌人脚下,然后依此进行调整。
  下图,射出弩箭,一击射杀(没练过弩,所以伤害比较低,实际上我是远距离三箭全中才射死他的)
  以下是实战演练(由于我要一只手按shift放大,一只手截图,没有第三只手拉弓了,敬请谅解,下图是弩)。
  可以看到我的射击难度评分都在3,4分左右,而近距离射击只能得不超过2分。
  分分钟击杀满山罗军。
  下图是远程弓
  可见距离稍远就要瞄准敌人头部上方才可射中,攻守城直接瞄头当然是不可能射中的。
  下图我竟然用远程弓打出了6.8分的射击难度。也不知道这个射击难度是怎么算的。
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责任编辑:向南
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