lol 召唤师峡谷为什么我家lol英雄召唤师看到范围小

我是lol新手。为什么我和别人组队玩召唤师峡谷。根本打不死电脑英雄。而且。为什么有那么多小怪-百谷歌
新手嘛,慢慢来,玩多了就懂了你可以多去看看视频,涪储帝肥郜堵佃瑟顶鸡你可以叫别人带带你,学习一下别人,小怪是必须有的,因为这个是刷钱的必备的设置,不然经济根本就是靠系统2秒3点金币的经济来源,根本没什么意思。打英雄的话需要把握时机,不是说随时去打,电脑应该是比较简单的,你先玩简单的,别玩一般的,简单的只要你去打他他就会跑了,一下就被干了,你先需要有自信,有成就感,才有玩的动力!祝你游戏愉快...........首先你在游戏中的等级比电脑低很多,你想想看,一个18级的打1级的,那还不是打着玩?然后你用的英雄可能是一个脆(就是血比较少的,不经打的那种比如寒冰射手艾希),对手是一个肉(与脆相反血45千的,比如盖伦,扎克),你就1千多滴血单挑他找死呢吧?接着吗要学会买装,有时候不同的装备可以发挥不同的效果,每个英雄出装都是不同的,这个你可以去查查,像艾希就可以出一些攻速累的,盖伦就出一些肉生命铠甲之类的。你想要轻松干掉人机那么等级和装备就必须比他们好,这么才可以装备别别人好等级还高呢,你就要打你所说的小怪,或者敌方的小兵提升自己的等级和财富,有了一定的财富就可以买到好装备,草丛你也是有小怪的,要是你是打野英雄(商场后面都有英雄定位的)的话可以去刷红蓝buff,可以更好的杀敌。至于你要打简单人机的话,可以叫人去下路敌方1塔和2塔之间的草丛中那掉一血,然后传送去上路引人机拿双杀。上路引人是非常容易的, 你就过去打他两下,他就会追杀你,你就向草丛里跑,时不时打他一下,前提是你跑的过快,有自保能力,切记不可残血去引,就这样吧他引到2塔后面防御塔就会打他,他也不会回到草丛里,然后你在防御塔击杀他之前完成补刀,一人打一下,然后就抢到了双杀,这样前5分钟你就3级 了,敌人才1级,继续保持优势就可以单方面虐杀了。我打人机就这样,我用的是瑞文出门出多兰剑和红药瓶(瑞文不用蓝所以不用买蓝药瓶)我出的是q,这样就可以轻松拿掉上路一血,有时候还是双杀,然后喝药,血差不多厚传送到上路,引道塔下q-a-q-a-q-a,就又双杀了,然后回家出饮血,就ok了主意:引人只可以在简单人机里用,你别再匹配中引入,那就傻了。最后我想说,这个是纯手打的,求采纳,祝你成功打死电脑需要技巧的~你先慢慢消耗他的血~电脑设定是残血才回家~你就把他消耗到半血~然后等一套技能全甩过去电脑就死啦~小怪是小兵~打死得钱~有钱了才能买装备~有装备了才能虐杀电脑英雄~
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“喂,你好,这里是110报警中心,请问有什么可以帮你的” “你好,我的四个朋友都被杀了,他们还要杀我” “这位女士你别急,把你具体位置告诉我们,我们会尽快出动警力协助” “我在英雄联盟召唤师峡谷卡拉曼达大龙边上这个草丛里” “………”
卡拉全是坑妣,动不动就是骂人挂机送人头,我是不敢玩那区了
卡拉曼达求带
卡拉,我一身绿衣。
艾玛,笑死我了
哥也是,卡拉曼达
卡拉曼达的路过
110说你不会用力按自己的B?
战争学院ID 风流倜傥嗷嗷骚
我也是卡拉曼达的,
这个你们准备复制多少次??!!
楼主插好眼,马上传说过去
从基地出来,走中路,一直走,到十字路口右转,直走就到了
对方回复:我就是杀你朋友的
卡拉慢达路过
卡拉曼达的渣渣路过。我救不了你。
人家战争学院的,过去有点慢,你先猥琐一下
卡拉求小伙伴
卡拉曼达飘过!
卡拉曼达求大神让我躺
不久一波超级士兵冲了过去
开门,查水表。!!
卡拉曼达路过……
4楼是个美女。。。
为了让更多的人看懂,你也蛮拼的。
作...继续作
好冷的笑话
注意别乱移动,那个龙更危险。
你等下我的人马就做附近
后才能发表评论
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最受欢迎的爆笑笑话后使用快捷导航没有帐号?
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召唤师峡谷白色地图怎么弄的
不知道- -/{yw
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那是节日地图把,时间过了就没了
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不是什么怎么弄的。是冰雪节 。要圣诞的时候开放。
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12月25日还是24开放地图。现在是没有的。
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&& 英雄联盟神秘博客 找到你在召唤师峡谷中的位置
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——Andrew Brownell博客摘要:在我们开始更新召唤师峡谷时,清晰度是重中之重。我们希望玩家扫一眼游戏画面或者截图,就马上能根据周围环境知道这是在地图哪个方位。这样,不论是玩家还是解说都能更清楚地交流和描述英雄所在的位置。本期的主要内容:1. 召唤师峡谷的新视觉中心 — 男爵(大)2. 四部分野区的主题以及差异3. 红、蓝两方基地的不同主题(猫头鹰 vs 雄鹿)博客全文:在我们开始更新召唤师峡谷时,清晰度是重中之重。我们希望玩家扫一眼游戏画面或者截图,就马上能根据周围环境知道这是在地图哪个方位。这不是我们第一次试图改动召唤师峡谷的视觉效果,但之前我们想改的都是单个地点(野区的随机标记!蓝Buff附近烧开水的那口锅!)。这些单个的改动缺乏连贯性,也没有什么明显的存在理由,所以大多被玩家无视了。通过这次更新,我们赋予了整张地图以主题。从一个中心点出发,召唤师峡谷被分为四大区域,而每个区域都受到这一中心点的影响。有什么中心点能比大龙的巢穴更好呢?在新的召唤师峡谷中,由于大龙的影响,每个区域都有独自的主题。关于这个影响,是指:大龙不仅会破坏他所在位置周围的地面,而且会让整个召唤师峡谷都出现裂痕。在大龙附近的河道,大地呈放射状被撕裂。它的影响在西北角的野区最为明显,而南部野区基本未受大龙的危害,仍保持着苍翠繁茂的样子。我们也希望以每个野区最大的野怪来设计主题。绯红印记树怪盘踞在北部野区的,它们暴躁并且充满木头的质感。我们广泛地在地面上用了粘土色调。靠近绯红印记树怪,你就能发现深红色的花朵开在长春藤中,昆虫嗡嗡盘旋。同时,西部野区因为苍蓝雕纹魔像,蓝色的蕨类和真菌生机勃勃。我们也改变了这里的地面:用大自然的颜色和蓝色花朵取代了粘土,让这个区域拥有与众不同的相貌。在东部野区,我们也需要一个蓝色的主题,但又想和西部的对应野区有所区别。因为免于大龙的破坏,我们把这个区域做得更加繁茂。我们将蓝色水坑遍布整个区域,让雕纹魔像的主题深置此处。同时雕纹魔像身边的小石头也变成在空中旋转的魔法符石。我们也为这个区域加上了细雨,表现出这里的独特环境。最后,如我所说,我们希望南部野区是最葱茂的,覆盖了最多的植被。绯红印记树怪使自然元素也变得狂躁,巨大的树根和藤枝填满了整个南部野区。我们还用橙色红色的花朵和蘑菇作为你正接近这个生物的视觉提示。最后,我们想要让双方的基地变得不同!蓝方的防御塔用雄鹿作为主题,更加具有几何感和稳重感,而红方的防御塔则使用猫头鹰作为主题,使用更多曲线,看起来也更富有魔法气息。我们也将哥特式的拱形石头放置在地面,提醒沿线前进的玩家正接近对方基地。这就是我们现在的成果!通过重新设计大龙巢穴周围的地图,以及为每个野区区域设计独特的主题,我们用色彩、建筑,甚至是灾难后留下痕迹创造出了多层次的风格取向。这些视觉线索将让你在召唤师峡谷上对战或观战时能够立即了解自己所处的位置。
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