地下+13空蝉之鸣刷安图恩一天能刷几次般模式够不够?raid模式呢?

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20人RAID模式 安图恩 有刷完黑雾后还能保持团队完整的吗?
20人 安图恩 有刷完黑雾后还能保持团队完整的吗?每次刷完出来队友不是三方就是制裁。还不如飞机稳定,还手动毛线。从周五到今天手动组就没有通关过了。。每次刷完黑雾总会掉3~4个 三方或制裁。
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dnf安图恩20人raid大型副本攻略 安图恩必过多人模式心得
作者:牛游戏 来源:牛游戏发布时间: 11:23:21
  为大家带来了DNF安图恩20人通关心得,DNF安图恩大型副本在韩服已经出现有一个多月的时间,基本上玩家们都已经适应了这个副本,现在为大家介绍详细内容。
  简单介绍下安图恩20人模式是什么样子的。
  首先20人分成5个队伍,每个队伍4个人(大家都是各刷各的,不用担心掉线,而且掉线以后在登陆可以直接继续挑战)
  由大队长分配任务,5个队伍根据各个队伍的职业配比和装备情况分别负责不同地图。
  下面先说说地图:
  安图恩20人的地图基本上和日常安图恩的地图一样,困难模式的安图恩其实除了难度上增加了一点之外,血量和防御高了点,打法和普通的安图恩相差还是不大的。至于楼主为什么开荒了一个月才通关,只能是没遇到好队友,天天被队友坑,当初有机会成为前五通关队伍,能得到史诗称号和史诗罐子奖励的,可惜自己没把握好机会。
  刚进入安图恩只有一张地图(限定40分钟内通关所有地图):
  黑色雾气根源(1图):说说这图怎么打吧,这图有4格血,每个队伍通关一次就会减少一格血,打掉4格血后就会开启后续地图。(每个地图都有对应的血量,通关一次就会扣一格血)打完这图后地图红色的血量会变成蓝色,并且一点一点减少,当地图蓝色血条消失时,地图上就会出现全屏雾气,需要在地图最上方躲避,比较麻烦,但是也是可以躲过的。
  黑色雾气打掉后开启5张地图:
  晃动的激战地A,B:分为A,B2张图,2张图其实是一模一样的。最简单也是最重要的地图,此图要通关2次,如果在规定时间内没有通关或者通关失败,那么全体队伍将出现全屏岩浆,必死无疑。意味着失败。楼主说的常被队友坑就是因为负责这图。
  舰艇防御战:这图要基本就是属于需要无限通关,进入地图一定时间后,所有队伍里都会落下陨石,陨石落地后会生成岩浆(相当疼),这时候负责舰艇要尽快通关,陨石就会消失。
  坚固的大腿A,B:打法基本和普通安图恩一样,但是怪物血量和防御还是相当高的。需要极其强力的输出,一般都是所有队伍中最强力的2个队伍,负责大腿。同激战地一样要A,B2个图都要通关2次。通关大腿2次后第一轮的安图恩就成功了。
  安图恩分为处置和讨伐,处置为通关前部分后有一次翻拍奖励。
  以下是奖励截图:
责任编辑:迟到
太棒了!我要分享:这个人很懒 把个人简介吃了poi
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炸团了 就随手录了一个 打的有很多失误 后面又打了一次2分多点的不过忘记录了。以后有机会更新瑕疵比较少的
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安徒恩raid模式玩法 安徒恩团队raid指引
DNF安徒恩RAID攻略。安徒恩RAID对于不少玩家来说很陌生。那么为安徒恩RAID难度需要哪些准备呢?下面一起来和小编细数安徒恩RAID的难点以及流程小技巧吧。
  安徒恩RAID先是分队,安图恩最多可以20人入场,最多可以分成10个队伍
  整体战斗分成两个阶段:
  一阶段:通关黑雾*4→通关擎天之柱*4
  二阶段:通关火山→击杀安图恩心脏*5
  不要看上面写的这么简单,实际上的处理非常复杂
  在第一阶段我们要面对的地图是黑雾之源、震撼的大地、舰炮防御战、擎天之柱4张地图(其中震撼和足部都有两个,以下称为震撼A足部A和震撼B足部B)
  其中首先整个团队共计通关4次迷雾之后会开启后面3张地图,然后强行通过的话击杀擎天之柱4次就可以了
  但是实际上由于安图恩的免疫系统,不能只去刷擎天之柱
  什么是安图恩的免疫系统?
  以下是每个副本特效发动所需时间和狂暴所需时间
  黑雾之源:4min(黑暗迷雾),8分钟
  舰炮防御战:3min(流星火雨),6分钟
  震撼的大地:无,6分钟
  然后你会想问这些时间的含义是什么
  特效发动所需时间:
  从击杀4次迷雾后计时,在这个时间内如果没有任何队伍通关,那么所写的那个特效会在所有地图中出现(特效效果见前面)
  这对在坚固足部中的玩家来说是很烦躁的,出了火雨没法站桩,出了黑雾连站的地方都没
  更要命的是,这个效果会持续到该地图被成功通关一次(我们称之为成功压制)
  狂暴所需时间:
  同样是一开始就计时,然后到时后
  BOOOOOOOOOOOOOOM!
  诸君请从4次黑雾重新开始
  也就是说,如果要强行怒推足部的话,分4个去打足部的队,然后最慢也得4分半通过,再往后拖火雨砸不死你黑雾也得闷死你。
  你觉得这可能吗?
  还没到farm呢,洗洗睡吧
  所以必须去安排队伍压制这三张图。
  所以一个理所应得的思路就出来了:
  20个人,5个队,2个队去攻坚足部,每个队打两次就行。
  剩下的3个队来压制这3张图,保证足部队伍能顺利进行击杀。
  然后第二个问题又来了。
  这3张地图在被压制6分钟后就会复苏,复苏后就会继续特效和狂暴计时。
  也就是说压制不是一劳永逸的,你还得时刻准备应对复苏的boss并重新压制。
  而且压制状态下的地图也无法进入,也就是不能提前进入去防止复苏。
  然后就是一个战术分配的问题:
  黑雾4次后已经进入压制状态,这时候剩下3个队解决剩下的炮舰和震撼AB然后这一波结束后,正好迷雾苏醒,再去压制迷雾以此类推。
  基于以上的思路,我们在第一阶段分组如下:
  A队&B队:首领队,负责坚固足部的4次通关,由团队里最精锐的成员组成。
  C队:舰炮压制队,主要负责对舰炮防御战的压制任务,由团队里AOE能力比较强的成员组成。
  D队:补漏队,主要负责在C队或者E队出席问题时进行弥补,由团队里综合能力比较强的成员组成。
  E队:震撼压制队,主要负责对震撼的大地的压制任务,由团队里能力较差的成员组成。
  由于首领队的速度决定了第一阶段所需的时间,给首领队更强的火力可以为第二阶段争取更多的时间,同时也能缓解压制队的压力
  事实上我们发现震撼的难度不是很高,而且它还没有特效,所以负责压制震撼的E队并不需要很强的火力,同时这也意味着他们可能难以压制黑雾
  所以压制黑雾的工作就交给负责压制炮舰的C队,而剩下的而剩下的D队听从团队领袖的命令去压制震撼或者在C队没有空闲时压制迷雾
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