50亿像素超高清相片和高清哪个更累眼(是游戏)

求推荐一些roguelike类型的游戏,最好是卡通风(⊙o⊙)…像素风看起来有点累眼睛 ? - 知乎3被浏览519分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起相同分辨率的fhd屏幕与led屏幕哪个性能较好,哪个比较清晰,哪个伤眼睛比较小。-IPS雾面屏和LED全高清和FHD屏哪个好?有什么区别? _汇潮装饰网
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相同分辨率的fhd屏幕与led屏幕哪个性能较好,哪个比较清晰,哪个伤眼睛比较小。
相同分辨率的fhd屏幕与led屏幕哪个性能较好,哪个比较清晰,哪个伤眼睛比较小。
FHD和LED完全是两个概念FHD指的是全高清屏幕,分辨率LED指的是液晶屏的背光源这两个概念没法进行比较
LED背光源的液晶显示屏具有低功耗。相比较。CCFL背光是指冷阴极管(俗称荧光灯管)作液晶显示屏背光源实际上都是LCD液晶屏:LED背光是指用LED(发光二极管)来作为液晶显示屏的背光源、低发热量、亮度高、寿命长等特点。FHD的定义:意思是全高清
什么叫分辨率太低?是字体大小?还是清晰度?说清楚,要是字体的问题就 桌面鼠标右键 选择设置 调一下屏...)
录像分辨率该怎么选择你的这个排序就是依次质量从高到低排的啊... 这是索尼微单5r的录像的分辨率,质...)
你好 推荐使用最佳分辨率: 面板尺寸23.5 屏幕比例 16:9 最佳分辨率 19...)
这款显示器还是很不错了的。 价格要是能便宜点就更好了 产品类型: LED显示器,广视角显示器,曲面显...)
水平扫描频率。或者通常翻译成 行扫描频率。即该显示器在最快情况下,每秒钟能扫过多少行。 例如你的显示...)
你是多大的显示器啊 怎么要调这么大的分辨率呢 18.5寸寸
这个要看具体的型号了 如果是比较老的显示器一般都可以到70左右的刷新 现在比较新的,一般都只有60的...)
三星C24F390FH配备了23.5英寸的全高清LED背光屏幕,最佳分辨率为,屏幕...)现在宣传的16:9的分辨率,号称全高清,是不是特别累眼睛,尤其是上网的时候?我理解,分辨率越高,字越小,越累眼,是这么个道理吗?显示器的尺寸是不是也应该控制在一定范围内?
没有哦,不管是什么比例的,只要用几天就会习惯了。
找我?你想找我??请按以下步骤操作:①请关注我②发站内信给我③留下你妹妹的电话号码给我。(如果联系不上我,请检查你的步骤是否都做了,尤其是第③步。)
主要是看点距如果是20寸的是的分辨率,那确是有过小,但如果是23.6寸的,那这个分辨率就很适合
天行健,君子以自强不息!我的博客: .cn/206399/
思多雅源自中华民族源远流长的质朴哲学与古希腊思辨哲学的结合,代表着严密与严谨的思想与行动。
&发表于&12:21&主要是看点距如果是20寸的是的分辨率,那确是有过小,但如果是23.6寸的,那这个分辨率就很适合
&23.6寸,,看似锐丽,可真的还是很累眼,建议是,这样会更适合不累眼,不要听任制造商的扯淡。实践出真知呀!我可是个网店主,一天12+小时在线,23寸就,正好合适不伤眼
&发表于&23:44&&23.6寸,,看似锐丽,可真的还是很累眼,建议是,这样会更适合不累眼,不要听任制造商的扯淡。实践出真知呀!我可是个网店主,一天12+小时在线,23寸就,正好合适不伤眼
&这个是综合来看的呢另外,建议隔一个小时,看一下远方或有绿叶的树,对眼好一些
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另,从画面的角度来说,23寸以的分辨率的话,看起来就有粗糙了;而这个分辨率好难找到,以前16:10的22寸,其最佳分辨率多数是的分辨率;
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要买还是建议买16:9的&太大的话肯定会累眼的&21.5的&23的&还有23.6的&都行&27的就有点大了
&发表于&10:46&要买还是建议买16:9的&太大的话肯定会累眼的&21.5的&23的&还有23.6的&都行&27的就有点大了
&27寸真心不算大,我都打算需要32’,可是当前显示商厂家不生产。电视厂家则分辨率太低了!
&发表于&19:06&&27寸真心不算大,我都打算需要32’,可是当前显示商厂家不生产。电视厂家则分辨率太低了!
&那是要看你干嘛了&你要是做远处看电视到时可以&32的都不大&关键是人家是要上网的&不是都在看电视电影什么的&
&就像苹果那样的高清面板不会泪眼的&来这看看&&低价格&高体验
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谁更清晰眼睛说了算 在线4K/蓝光肉眼对比
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经过几年的发展,4K高清产业已经有了较大幅度的进步,无论硬件还是软件,也开始逐步的平民化。4K(
)、4K高清盒子本年度已经进入普通百姓的家中,售价也相当实惠,300元左右就可以买到一个支持4K播放的盒子,3000多元也可以买到一台4K分辨率的电视。但是,没有4K资源,这些4K盒子和4K电视根本就没有实质的意义。值得庆幸的是,目前已经有互联电视牌照方开始推出在线播放4K视频资源的服务!那么问题来了,这些在线4K视频是真4K视频吗?清晰度比目前的1080P、720P在线视频高多少?如果和1080P蓝光原盘比较呢?带着上面的疑问,笔者做了一个测试。这次的数据相当的不客观,没有任何画质之类的数据支持,只用每个人都有的眼睛来做这个评测,所以评测结果会相当的主观。简单的介绍下测试的方法,首先随机找来7个志愿者,分别对蓝光原盘VS在线4K、在线4KVS 1080P、在线4KVS 720P、在线4KVS 低码率版720P,看看人眼能够直接分辨出不同分辨率的视频。测试采用的是同一款电视酷开A55,分辨率为4K,测试过程会关闭的视频声音,避免音质差异带来的主观干扰。其实笔者最初的想法是在线4K VS蓝光4K的,但讽刺的是该在线4K专区的“4K视频”发行商都没有发布4K资源......SO,这些4K是哪里来的?算了,测了再说。影片资源介绍对了,本次在线4K的资源来自芒果TV(理论搭载芒果TV的盒子都可以在“电影”栏目中找到),笔者选择了三部大家都比较熟悉的影片,分别是《碟中谍4》、《敢死队2》以及《特种部队:眼镜蛇的崛起》,下载的视频格式、分辨率、容量如下表所示。视频参数视频名称格式分辨率容量碟中谍4蓝光ISO1080P44.5G碟中谍4MKV1080P13.0G碟中谍4MKV720P6.69G碟中谍4MKV720P2.73G敢死队2蓝光ISO1080P28.8敢死队2MKV1080P14.1G敢死队2MKV720P4.35G敢死队2MKV720P2.79G特种部队:眼镜蛇的崛起蓝光ISO1080P46.3G特种部队:眼镜蛇的崛起MKV1080P13.16特种部队:眼镜蛇的崛起MKV720P6.53G特种部队:眼镜蛇的崛起MKV720P2.66G本次采用的播放机是芒果嗨Q5四核、电视为酷开A55,电视所有参数均为默认,播放机的输出分辨率为4K。测试过程中所有志愿者不得交换意见,不得影响其他志愿者,笔者也会关闭视频的声音阻止音质对志愿者的影响。保证在环境变量不变的情况下,得出数据能够直接反映出对应志愿者的最真实感受。测试方法:同一片段,分别用在线4K和不同分辨率视频进行对比,志愿者标记出对他来说更为清晰好看的视频,最后对所有结果进行统计。蓝光原盘VS在线4K蓝光原盘VS在线4K片段名称片段格式片段格式碟中谍4片段1蓝光ISO在线4K敢死队2片段1蓝光ISO在线4K特种部队:眼镜蛇的崛起片段1在线4K蓝光IS以上为测试视频片段的顺序,志愿者并不知道播放顺序,在6条片段测试结束后笔者再告知他们真实的答案。以下是蓝光原盘VS在线4K的测试结果测试结果视频名称志愿者A志愿者B志愿者C志愿者D志愿者E志愿者F志愿者G碟中谍4蓝光ISO√√√√√×√碟中谍4在线4K√√√√√×√敢死队2蓝光ISO√×√√√√√敢死队2在线4K√×√√√√√特种部队:眼镜蛇的崛起蓝光ISO√√√×√×√特种部队:眼镜蛇的崛起在线4K√√√×√×√蓝光原盘ISO对比在线4K部分,4位志愿者全对,两位志愿者各错一个片段,有一位志愿者错了两个片段。本部分的结果相当的明显,大部分志愿者都能分辨出蓝光原盘的清晰度比在线4K视频要清晰。笔者点评:除了清晰度更高外,蓝盘ISO的暗部细节也比在线4K要好,在线4K的暗部噪点更加明显,显示出的内容没有蓝光原盘丰富。另外对比度和色彩也有一定的差别。在线4KVS 1080P MKV1080P VS 在线4K片段名称片段格式片段格式碟中谍4片段21080P在线4K敢死队2片段21080P在线4K特种部队:眼镜蛇的崛起片段2在线4K1080P本次对比的是在线4K和高码率版的1080P,测试片名一样,但片段不一样,志愿者同样不知道播放顺序,以下是在线4K VS 1080P MKV的测试结果。测试结果视频名称志愿者A志愿者B志愿者C志愿者D志愿者E志愿者F志愿者G碟中谍41080P√√√×√√√碟中谍4在线4K√√√×√√√敢死队21080P××√√√×√敢死队2在线4K××√√√×√特种部队:眼镜蛇的崛起1080P√√√√√×√特种部队:眼镜蛇的崛起在线4K√√√√√×√本次测试中,只有三位志愿者能分辨出正确答案,另外三位志愿者各错一组,错了两组的同样是刚刚的那位志愿者。编辑点评:差距已经逐渐开始缩小,部分志愿者已经开始分辨不出差别了。在线4KVS 720P720P VS 在线4K片段名称片段格式片段格式碟中谍4片段3720P在线4K敢死队2片段3720P在线4K特种部队:眼镜蛇的崛起片段3在线4K720P同样截取新的片段进行对比,本次是在线4K和高码率720P的对比,以下是测试结果。测试结果视频名称志愿者A志愿者B志愿者C志愿者D志愿者E志愿者F志愿者G碟中谍41080P√×√×√√√碟中谍4在线4K√×√×√√√敢死队21080P√√√√√×√敢死队2在线4K×√√√√×√特种部队:眼镜蛇的崛起1080P×√√√√×√特种部队:眼镜蛇的崛起在线4K×√√√√×√
本文来源:太平洋电脑网
责任编辑:王晓易_NE0011
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最高超10亿 实测人眼到底等于多少像素
17:29:28 &中关村在线 & &
&&&&人眼到底是多少像素的,从出现的那一天起,就有无数人提这个问题,谁让数码相机把视觉效果以Pixel像素这样一个简单的数字表现出来了呢。之后就有不少人纷纷拿出了自己的算法,得出的结论少的有500万,多的有100亿,当然还有一个5.76亿这么一个看起来超级标准的数字。不过今天笔者也想来和大家讨论一下,到底人眼有多少像素。&&&&人眼究竟多清楚&谁也不知道
&&&&其实像素并不是一个足够客观的数字,因为像素本身有一个很大的局限性,那就是每个像素的尺寸是一样的,而且像素对应出来的分辨率是均匀的。简单来说,像素这种东西只适合显示器(类显示设备)的平面产品,用来描绘人眼这种高、精、尖的“设备”实在是太过于简单粗暴了。人眼的结构非常非常的复杂&所以我们很难以传统相机的标准来考量&&&&当然像素依旧是可以说明问题的,最起码他可以描绘一个很理论的人,换句话说就是这样的一个前提条件:眼睛无论什么角度什么位置看什么东西都是一样清晰的。好吧,这样的人铁定是不存在的,但是按照人类的观察习惯来讲,我们可以确定一个事情,如果我们真的用这么高像素的相机拍出来的照片,我们用尽所有力气也是看不到颗粒的。&&&&好了废话说了这么多,下面马上进入我们的论(che)证(dan)环节,让我们一起看看人眼究竟能相当于多少像素的数码相机。&&&&理论文献多又多&我们来看看&&&&既然这是一篇出发点还是希望是严谨的文章,我们肯定首先要做的事情是来寻找一下目前已有的资料进行考证,关于人眼生理结构的资料可以说非常完善了,这里边笔者大概给大家提供以下几个点出来:No.1&人眼能够分辨率的最小细节折合0.59角分No.2&人眼拥有大概650万个视锥细胞No.3&人眼用欧大概1.2亿个视杆细胞No.4&人眼的事业大概为向外95°&向内60°&向上60°&向下75°No.5&人眼只能够清晰的分辨出中央10°范围的物体No.6&人眼的分辨率越往外越低No.7&人眼看到低于24帧的物体时会有明显的卡顿感No.8&人眼最高大约可以分辨到75帧的高速度物体&&&&如此繁杂的结论是不是让你开始头疼了,在这里笔者特别感谢维基百科、百度百科、知乎、果壳网、科学松鼠会的大大们,没有你们笔者可整理不出来如此多头疼的东西,那么拥有这些数据我们应该如何计算分辨率呢?其实可以说简单的不能再简单了,就来看看笔者首先按照一个比较流行的范儿给大家来一套:5.76像素的由来&是不是太过于简单了&&&&看看,5.76亿就这么算出来了,是不是超级简单?实际上这也是5.76亿这个数字的出处,其实他只用了2个数据,那就是第1个(人眼最小分辨率角度为0.59角分,约等于0.6角分,也就是0.3角分1个像素)和第4个(折算为人眼的视角为124°,约等于120°),只要你学过角度的换算,5.76亿这样的数字显然是很容易得出来的。&&&&不过现在的你是不是觉得5.76亿这个数字太不靠谱了?最起码笔者给出的那么多条件,就用了俩,未免太简单了。所以说笔者就要紧接着把剩余的条件全部用上来,看看我们继续走下去能够得到什么样子的答案。&&&&像素到底怎么算&其实很矛盾&&&&要明确像素怎么算,我们首先要明确“人眼只能够清晰的分辨出中央10°范围的物体”以及“人眼的分辨率越往外越低”这2句话,简单来讲就是作为人类的我们,只有瞪哪里,哪里看起来才是清楚的,我们不瞪的地方基本都是模糊看不清楚的,当然这种话说起来简单,实际看起来是个什么效果呢?自然请大家看图为快。这4张图按照顺序看下来是人脑一个正常的处理效果&也是为什么看东西不会不清楚的原因&&&&以上的4张图相信基本给大家解释清了人眼的分辨率结构,他的情况非常类似于我们测试镜头时常说的一句话:“相场不够平坦,边缘画质下降较多”,所以说直接按照人眼角度分辨极限以及视角来判断人眼分辨率(也就是5.76亿的算法)其实是非常不合理的。我们经常会发现斜眼看东西没有正眼看得清楚&而怎么斜都不可能看清楚的区域就是余光区域&&&&不过为什么我们看东西从来都不会觉得不清晰呢?这主要要归结于我们眼球的快速动作以及快速扫描能力,这里边就要把“No.8&人眼最高大约可以分辨到75帧的高速度物体”这个条件放在这里,剩下的我们只需要参考以上那张图。相信这张图足以帮助你理解2件事情,一个是为什么我们看东西不会觉得模糊,另一个则是余光到底是什么东西。&&&&拼接画面几无缝&双眼神配合&&&&当然这些还不够,这个假设仍然有着极大的局限性,那就是2只眼睛所观察的范围是完全一致的,实际上绝非如此,人(或者说绝大多数动物)能拥有如此广阔的视角,2只眼睛在里边的作用是非常庞大的,2只眼睛一方面让我们看物体看的更立体,拥有更多距离信息,另一方面则是让我们左右可以看的更多更远(等同于扩展了分辨率和像素数)。人眼的视野大概如上图所示&正眼既是黑色&侧面既是蓝色&红色就是我们斜眼到极限能看到的东西&&&&那么2只人眼是怎么工作的呢,那首先就要来说说一只眼睛,单眼最小工作视角为25°,最大工作视角为156°(注意这种变化的原因可不是“变焦”,而是人眼的最大扫描与最小扫描),而双眼重合目前认为的普遍数字为124°(这个我们在上文中已经提到过一次)而在极限状态下人眼可以分离出188°的视角(但是同时也基本看不清楚任何东西)。这个情况我们依旧是以一张图来给大家表述出来。人眼拥有如此广阔的视域&实际上与2只眼睛协同工作有着莫大的关联&&&&也就是说,只有在124°范围内的东西,人可以用2只眼睛一起看,而当人2只眼睛一起聚精会神看一个小型物体的时候,实际上2只眼睛的视角是基本相同的。从某些角度上来讲,这个时候1只眼睛和2只眼睛的区别仅仅在立体感的呈现上,看的是否清楚毫无区别。&&&&实际情况测一测&各种欢乐多&&&&讲述了那么多理论情况,实际算出来的像素会有多少呢?大约是单次成像500万—1000万之间的数字。这个数字可能会低于很多人的想象,而且如果就这么终结岂不是太没劲了,所以这一次笔者就给大家玩点新鲜的,我们使用ISO&12233和一把尺子来量一量大家多远能看清楚4000线的位置,进而换算出结果,那么赶紧来看看结果如何吧。实测视力表现&我们可以看到由于眼镜的差异&导致大家的分辨率各不相同&&&&其实这个测试仍然有一个很大的局限性,那就是他假定我们每个人的视力都没有缺陷,足以支撑我们看清楚分辨率板。而事实上这个测试从某些角度上来讲成了间接近视测试。不过事实也是如此,每个人的视力都有不同程度的损伤,再加上很多人眼镜配的不合适或者时间久远,所以分辨率绝对是各不相同的。上图为视网膜结构&实际上像素代表的是视网膜的分辨能力&我们测算的却是视网膜+眼球的&&&&从结果上来看,基本上可以确定的视力好的人分辨率一定高,一个比较厉害的近视(远视)患者虽然视网膜(传感器)分辨率没有太大损失,但是由于眼球等(镜头)部分存在着严重的问题,所以像素数量非常之低。而视力良好的同学,自然是无比清晰,这与我们的感官相比还是很一致的。而如果配到合适的眼镜,其分辨能力与视力良好的同学并无区别。&&&&为何像素差距大&每人各不同&&&&那么这种差异化数字是否合理呢?笔者认为这反而是符合现状的情况。我相信我们从很小岁数的时候就感受到了我们每个人看物体的能力千差万别,更不要说是测试数据了。而且我们测试出的像素数字其实并不是真正意义上的像素,而是所谓的视同像素,他并不代表你一定看不清楚,而是你的人眼整体+校正设备(眼镜等等)的综合数据,也许你换换眼镜(一般来说隐形眼镜效果更好)就能看的更加清楚。由于隐形眼镜可以很好的贴合眼球&所以其成像效果往往比普通眼镜要好&&&&当然测试其实很不严肃,因为这里边有一个非常大的硬伤,那就是我们每个人之间的对于清晰的理解并不相同,因为我们的感官不相通,所以我们对于清晰的理解也各不相同。这就导致2个视力完全相同的人,可能会有非常不同的结果。正是因为视力+感官的双重差异,才让我们的测试数据能有如此大的差距。人脑之间对于感官并不相同&&&&总的来说,人的单眼静态分辨率的确不太高,起码从我们的观察结果上来看,5.76亿其实也是一个可以参考的数字。视力会很大程度上影响分辨率,一个人如果视力好,不仅能代表他能看的更远,也代表着他能看的更细。需要注意的是,这样的数据是多次采样结合的结果,要知道我们的人眼如果只有650万个视锥细胞,那么一次成像的像素绝不可能超过这个数量,能得到如此的结果,不的不说人脑的强大之处。<h2 id="p&&&&像素的商业反映&视网膜屏幕&&&&提到数量的时候,很多朋友都会质疑这个像素到底有什么用处,虽然目前我们并没有一个特别明确界定人眼像素的数字,但是诸多消费电子厂商也用了一个比较模糊但是好听的概念来解释人眼像素的问题,那就是Retina视网膜屏幕,始作俑者就是我们最“伟大”的苹果公司。苹果公司推出的Retina系列笔记本其实已经很大程度上降低了PPI&但是其效果仍然是出众的&&&&狡猾的苹果公司在刚开始的时候拿出来了PPI超过300才算视网膜平这个概念,稍后又随着自己产品不断的推陈出新,修改了多次标准。当然在这里笔者必须要说苹果其实做的并没有错,事实上这也隐藏了一个非常重要的点,那就是对于人来说,单纯的屏幕PPI并没有意义,以最小分辨率角来讨论才是最实在的东西。人眼的分辨能力的确很高&但是目前智能手机的屏幕更高&可以说超越了人的极限&&&&目前智能手机的PPI已经高达577,总像素数量已经超过410万,投射到人眼的视角甚至可以以0.1角分来计算,对于最多只能分辨0.3角分的我们来说实在是没有意义。考虑到以上数据,我们也可以确信未来手机的屏幕分辨率在相当长的时间内不会提升,毕竟目前2560的屏幕已经受到了非常大的良品率限制,再提升也只是账面数字好看,实际效果并没有提高。人们可以从高品质的4K电视身上感受到莫大的画质提高&这点颇为不易&&&&所以说在这个时间上像素数字并没有太大的意义,当然了从理论上来讲,如果有一天我们制作的所有设备显示精度都能超越人眼的像素数字,那么肯定就无比清晰。对于现在的我们来说,我们还是应该更多的考量观察距离,同时笔者也希望对于电视和显示器厂商能够更快速的提高分辨率,手机厂商们还是歇歇吧。&&&&10亿只是小数字&大脑是关键&&&&好了,写到这里相信大家已经把想知道的东西都知道了,相信大家这个时候已经可以基本上相信,如果人眼非常用力的只看一个点,那么他的像素数量实际上非常非常的低,要远远低过我们的数码相机。事实上这也是为什么现在视网膜屏能出现的根本原因,就是因为人眼在观察固定物体(很少有人看手机会前后左右切换着看吧?)的时候像素并不高。大脑相对于我们的计算机&其实最大的优势并不是运算快&而是能够处理&&&&而为什么我们的视觉效果要远远超过一般相机呢?其主要原因在于大脑,因为我们的眼睛每秒钟可以收集70-80张照片,2只眼睛可以根据需求分别运动,大脑会把这些所有数据有机的结合起来,极大程度扩展了我们所看到的东西。所以说我们的视觉效果如此之好,其实人眼不是关键,大脑才是关键。图形学的进步&其实更多依赖于人们对于算法的不断改进&而不是如何提高硬件性能&&&&整篇文章就到此为止了,笔者只想说人眼的最大神奇之处还是在于收集海量信息和合成,而并非看一眼就能纪录下什么,&从相机(摄像机)的角度上来讲并非成像部分性能有多高,而在于处理器的处理性能极高,算法极强。当然这里边处理器性能是一个随着时间推移一定会自然提高的东西,而算法的积累却需要我们一辈一辈去积攒,甚微不易。视力是我们天赐最宝贵的财富&想要让你眼睛的像素一点点丢失吗&还是好好保护眼睛吧&&&&关于人眼与像素的话题暂时就说到这里了,其实从这些性能来看,制作类似人眼性能的电子眼已经不是一件太难的事情了,毕竟最大的困难已经被人脑解决了,我们只需要搞明白人眼与大脑的具体通讯形式,就能让无数失明患者再看到世界。最后的最后如果您有什么意见和建议,也请在文章下方留言,多多使用@作者功能以获得更多反馈。&&&&
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