坦克战舰世界国服268国服保有量多少

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以前看老版XVM可以看到所有车的保有量,清楚的记得当时第一是59,接近60W的保有量!!!(最少八个月前的数据)王总第二接近30万!现在肯定更多。
这么多金币车加强,为啥不加强我最喜欢的59啊,难道就因为你们外服59没几辆吗。。。, v% {5 O4 s7 j7 g' p% \3 }2 Z
不希望加到多变态,1 缩圈速度减0.5秒, 2 装填时间减0.5秒,3 发动机功率提高点!这三个选项随便加强一个我就谢天谢地了!!你们觉得这三个选项加强哪个好?
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01:04:08 上传
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&59就是从爸爸削成傻逼的。。。你还想加强回去?&
&昨天刚入手一辆111-t,打了1个多小时吧,伤害就把妹了,还弄了3个妹纸,我彷徨了。哎,又玩了一会257,坚如磐石,打了3100,扛6280,靠,差20!&
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人工置顶,乌拉乌拉,嘿!
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59牛逼了…你还买别的车么!!二雷和毛子不傻…
&此楼正解。最终答案不过如此&
&要求也不多,就加强一丢丢就可以了,又不像112那么变态无脑&
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59早就玩吐了,再加强也不玩.
&59玩吐了甚至卖了,但是54玩的好开心,毕竟炮手感太好了。&
:加强了59也不是8级房的顶粱柱了,59的时代已经过去了,别想再辉煌,回忆是美好的,&
&感觉现在八级房是HT的天下,mt没有一个能站出来的。。。&
三号施工队队长
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59有什么好加强的 分房保护够了
&我怎么觉得被改,老分到9级房&
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59 的锁圈啊&&,100的小馆子&&竟然比120的管子&&锁圈 都慢&&,这 符合 实际吗
&比140都好的7度俯角,你觉的符合实际吗&
逗比身边总会有阳光
萌比身边总会有暖阳
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呵呵~59?不稀饭这破车我就没有59..1 S) z4 b# Y% }8 H0 Z
我笑诚哥死的早
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59,WZ,112,外服都不卖,只有任务送。不像国服,59被削了很多了。毛子不会只为了一个服务器而加强一个车的
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想当年开59出去可以当当当当各种跳单 现在是当当当当打别人各种跳单
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加强下缩圈吧!我上了垂稳炮控都受不了
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就是因为保有量多才不给加强
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保有量太多的车,市场前景不高,冷门车buff了才是更好的市场
&你是在说-6?&
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因为59卖的差不多了,加强也没啥销量了
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59是从爸爸降级到孙子的你还想让他加强回去?可能吗
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  704工程完了大半年一直没升268,主要是网上纷争很多,就没敢升,8.6版后,火炮减少,十级车数量大增,704打10场有7场近十级房,狠了狠心,决定升268,利用三周时间出了268。目前小玩50场,大概说下感受。
  1、优点:
& & & & 机动,主要是转弯,不怕被饶了,但爬坡能力较弱,上坡减速严重,平底速度不错
  跳蛋,好于704,但比较诡异,就是觉得完了的时候突然跳蛋,有时却怎么都穿
  精度,这个是大大好于704,230米距离,E50只露头,命中率很高
& & & & 隐蔽,逆天的存在,值得拥有,黑枪不亮
  2、缺点:
& & & & 射界,704是左右各11度,268是左右各6度,太小了,300米外打中坦都难
  射速,明显比704低,加之射界的问题,要打中速度在35左右的坦克,技术得过硬
  俯角,这个太头疼了,和704比,几乎一点没有啊,翻个小坡打人吧,整个车背都暴露
  火炮少后,我打704,爱和重坦一起冲,感觉很爽,268后,我依然这样打了20多场,但总是第一个死,后来发现是对268的机动性误解了,现代回归慢打法了,逐渐找到感觉了。
编辑:人偶、|皮收藏的论坛
超测服的新车 268工程V5数据与装甲介绍
  Hello,  大家嚎,  there is a new vehicle in Supertest, the Tier X Premium Soviet Object 268 Variant 5,  超测服上的新车,10级苏联金币TD,268工程V5  if this thing makes it into the game it will be a CW reward. I honestly hope it never does, not with that amount of penetration.  这辆车就算要实装的话也会作为领土战的奖励实装。当然我个人是希望它永远都不要实装,起码不要以这种穿深数据实装。   Description  描述:  A turreted TD designed on the base of the T-10 (Obj. 730/IS-8) in the first half of the 50&s.  在50年代初期基于T-10(730工程/IS-8)所制造的一辆炮塔TD  Most of the ammunition was stowed in the rear of the turret to improve the working conditions of the crew.  大部分弹药都存放在炮塔后侧以改善乘员的工作环境  Due to the need to make substantial and costly modifications to the base hull, the project was suspended in the design phase.  鉴于要对原来的车身进行大量而且昂贵的改造,这个计划在设计阶段就被终止了。  Statistics  数据  10级  血量: 1900  发动机出力: 750  重量: 50吨  推重比: 15  极速: 48/15  车身转速: 20  炮塔转速: 15.6  地形阻力: 1.726/1.918/2.493  视野: 360  电台范围: 720  车身装甲: 120/90/??  炮塔装甲: 230/90/??  主炮: 152 mm M-53  均伤: 750/750/1100  均穿: 303/395/90  DPM: 2311.8  射速: 3.082  装填时间: 19.466  百米散布: 0.364  Armor:  装甲分布图:
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坦克世界268和263到底该练哪个?一直很纠结,想要263的装甲又想要268的高穿深,不知道到底出哪个好
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就出一辆的话,推荐268我想说用了263你会发现它屎的一b,而用了268却因为早已经对他的装甲不做期待而有意外惊喜.268用的是-8的底盘,-8现在总是诡异跳蛋,268也是这样,大家都觉得炮炮穿,所以不怎么瞄准,反而总跳蛋.反观263远距离防护确实不错,但是大多数TD远距离防御都不错,四五百米猎虎都很硬.一旦距离近了,263的炮盾弱点就暴露无遗,9级10级的车瞄准炮盾直接抽,基本炮炮穿,而且炮盾没有角度,正脸直接抽就好.而且TD属于威慑力大于实际dps的类型,因为本身没炮塔,很多情况下就是拼的一炮伤害,让对面不敢过来.比如拐角卡一辆白兔,3辆车谁也不想上去吃第一炮,但是卡一辆263,基本就是噼里啪啦轮掉的节奏,因为单发伤害低就可以互相挡炮均摊血量,而单发伤害高才能让每辆车的个体利益损失最多.伤其十指不如断其一指,所以单发伤害更高的268相对较好.而且现在国服输出环境实在不怎么样,火炮有时候都没地方呆,更别说可以让TD发挥伪装属性的直射炮位了.所以感觉263的高射速优势发挥不太出来.所以个人推荐268,而且263之前的什么su100抖m,su101真是坑的一b,12254也就是个8级isu的水平,太蛋疼了,如果还没开始练千万别练了.
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