dayz Mod和dayz独立版联机有什么区别

dayz Mod和dayz独立版有什么区别_百度知道查看: 202992|回复: 339
[已过期MOD]
独立Mod发布
&&|Forge|&
简体中文&English&
与多人游戏兼容性:
服务端也需要安装才兼容&
拖入mods文件夹(需要API支持)&拖入游戏核心jar文件&
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本帖最后由 haobaby 于
18:51 编辑
论坛已经看见了,索性我就来汉化一下,作者没有把更新的添加进语言文件,我也懒得添加2333偷懒中QAQ,不影响正常玩,基本玩过DayZ独立版的和英文游戏常识的都能明白。
写在前面:
1.本次更新的部分内容很不友好,不喜勿下!强制锁定使用原版材质,无法更换材质包,主菜单强制连接Mod官方网络。
2.我的这个mod的测试服已关,因为Mod官方自己开了服,只不过是在老毛子那边开的盗版服,装了这个mod就可以进 需要VPN,不然太卡,注册用的是authme,其他不影响。
3.此MOD作者将MOD拆分为客户端版和服务端版并且只放出了客户端版,所以你是没有办法用这个MOD开服的!!!
4.DayZ是一款生存沙盒,只不过被很多玩家玩成了超大地图的TDM,正如DayZ独立版一样,物资刷的时间很慢,如果接受不了物资少和前期饿死渴死冻死等情况,不要下此Mod。
5.不好意思更新晚了,之前我每天都看作者的页面,但是2个月没有更新,以为作者弃坑了,结果作者就在12月30号更新了,醉了。
6.点击图片所示的按钮即可直连作者的盗版服务器
<font color="#ffb版介绍视频
0.061版介绍视频(视频中新增的右下GUI红条是食物,视频中说错了)
0.05版介绍视频:
-0.0.7b 版更新内容
[FIX]搞基版和杜蕾斯版现在可用了←_←
[FIX]服务器修复.
[FIX]夜视仪修复.
[FIX]子弹修复.
-0.0.7-7a 版更新内容[NEW]添加smart moving 支持
[NEW]需要 PLAYER API & RENDER PLAYER API MODS的前置
[NEW]添加 AKM
[NEW]添加 9a-91
[NEW]添加 AK-74m (重制版)
[NEW]添加 AK-74N
[NEW]添加 grenade
[NEW]添加 JNG-90
[NEW]添加 SVD (重制版)
[NEW]添加 M4A1 (重制版)
[NEW]添加 AKS-74U
[NEW]添加 ACR
[NEW]添加 更多酷炫的枪械配件
[NEW]添加 手电
[NEW]添加 脏比
[NEW]添加 一些方块
[FIX]添加 一些新的背包
[NEW]添加 新的物资系统 (ALPHA)
[NEW]添加 新的GUI和一切其他的东西
[FIX]修复开箱子崩溃
[FIX]修复超过750个bug
-0.0.61 版更新内容:
[NEW]为武器刷新箱替换了新的模型
[NEW]你现在可以打开或者关闭你枪上的镭射了(按L)
[FIX]修复了第三人称的时候你枪上的镭射从你菊花里出来了
[FIX]现有物品的物理效果
[FIX]主菜单修改
[FIX]物品刷新
[FIX]和其他一坨BUG
-0.0.6 版更新内容:
[NEW]添加新武器PKP Pecheneg
[NEW]添加新武器MP7
[NEW]添加新武器AK-74m
[NEW]添加新武器GLOCK-17
[NEW]添加新武器DESERT EAGLE
[NEW]添加了新的武器改装系统(前握把脚架镭射等)
[NEW]添加了新的GUI在右下角
[NEW]添加NPC生物:商人、土匪、英雄(英雄这什么鬼)
[NEW]添加了DayZ的弹药箱 工具箱 医疗箱(用法见新视频)
[NEW]增加了第一人称的动画
[NEW]添加了幽灵面具
[NEW]添加了新头盔
[NEW]添加了口罩/防毒面具(两个意思,我也不知道是哪个)
[NEW]添加了条子上衣
[NEW]添加了保暖衣物
[NEW]添加了沙漠战术背心
[NEW]添加了爆头系统(经测试爆头无甲一枪死)
[FIX]现在你可以冻死鸟~
[FIX]背包的耐久度
[FIX]修复了食物和饮品
[FIX]修复了背包界面
[FIX]修复了超过一百个包?(我觉得是逗比作者把Bugs打成Bags了233)
0.05版更新内容:
[NEW]添加篝火
[NEW]添加铁架
[NEW]添加沙发
[NEW]添加凳子
[NEW]添加路灯
[NEW]添加帐篷
[NEW]添加水井
[NEW]添加无线电
[NEW]添加手表 (按F看表)
[NEW]添加火柴 (用于点篝火)
[NEW]添加铲子
[NEW]添加4种颜色的帽子
[NEW]添加护耳帽子
[NEW]添加6种鸭舌帽
[NEW]添加6中摩托头盔
[NEW]添加黑色战术靴
[NEW]添加手枪换弹动作
[FIX]修复在食物满的情况下不能喝水
[FIX]物资刷新重新编辑
[FIX] 修复背包
左Shift:潜行/屏息/捡东西
F:手持武器安装配件
Ctrl:放大/切换武器瞄具瞄准模式
WASD:移动
界面比例一定设置为中,不然看不到E里面的人物状态标签
开启光影会出现第三只手【BUG】枪要放在前三格&&弹夹要放在快捷栏里 左键自动装子弹 R键换子弹
创建世界类型要选此MOD的Last Days | PNM,不然没物资没城市的
传说中的下载地址:
同时制作了一个整合包:高清、光影、僵尸感知、TMI修改器,配备了专属材质包并且修改了启动画面,完全可以当作DayZ来玩,还在等神马~
整合下载地址:/s/1pJLts1P
整合包操作说明:
F:切换视角
左Shift:潜行/屏息/捡东西
G:手持武器安装配件
Ctrl:切换武器瞄具瞄准模式
WASD:移动
整合包为什么在生成世界时卡住不动了.
很棒的作品!
支持作者呀
Mcbbs有你更精彩~
楼主你太帅了~
很棒的作品!
楼主你太帅了~
楼主 好帅!
很棒的作品!
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
老是闪退,请整合发布
Mcbbs有你更精彩~
楼主你太帅了~
求带MOD的MC
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('[1.7.10][ssp/smp]LAST DAYS(高仿DayZ独立版) 末日mod-作者弃坑[汉化]\nhttp://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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下载玩一下,总体还是不错的
有没有地图呢
有,也有个测试这个mod的服务器&
有没有地图呢
有,也有个测试这个mod的服务器
楼主的整合包似乎不能用Java8,Java7可进!&
你记得0.5版有个人骑在你脖子上,你带他到处飞吗?后来被掉下去死了&
0.5的枪械在服务器显示不出,点一下蹦服的节操&
为什么我安装mod后,开启游戏就闪退&
有个BUG 是有时候打开箱子没东西然后就闪退&
求地址!!!&
这个吊& && && &
这个吊& && && &
下载来玩一玩
没办法 玩不起DayZ QWQ
{:10_503:}配上几个极限类MOD=-=一定很爽。。
跑了半天没看到怪&
头像被屏蔽
顶一下吧- -
火钳啊火钳必火 楼主大大出名别忘记我顶帖哦 么么哒
大触你好=-=我想学怎么做mod...但没基础QAQ
大触你好=-=我想学怎么做mod...但没基础QAQ
我不会做啊 只是汉化一下&
求生&&我喜欢
整合包无法运行,什么提示也没有,恩,MOD里面的那个assets文件放哪的?
求为什么斧头没有动作&
没有1.7.2的么?
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游戏热播榜DayZ独立版武器介绍DayZ独立版武器介绍&#160;第1页(共142贴)&#160;&#160;&#160;
1楼. 前言:作为一个军事武器爱好者以及一名拥有三百多小时《武装突袭3(ArmA&#160;III)》游戏经验的玩家,我当初决定购买《DayZ》很大程度上是冲着波西米亚和武器模拟度来的。经过一段时间的游戏我也有幸遇见并使用过一部分枪械(在此感谢Sss&#160;Zhi&#160;&#160;和Sss&#160;KuRong&#160;@&#160;提供武器装备),但我也发现目前国内对《DayZ》独立版的武器介绍并不能让我十分满意,甚至有些介绍其实是针对《DayZ&#160;MOD》来写的。抱着对游戏中武器的极大兴趣和热爱,故决定在自己能力范围内写一系列针对《DayZ》独立版的武器介绍。此系列将分为手枪篇,霰弹枪篇,步枪篇,冲锋枪篇和投掷武器篇来介绍,并且会随着《DayZ》游戏主体的更新而更新,有些现在我们没有遇到的枪和配件如果以后遇到也会尽快更新出来。这篇贴子的初衷是让大家更进一步了解游戏中的枪械,所以会更加倾向于介绍现实中的枪械,之后随着我游戏中用枪经验的增加也会适当更新出威力测评等内容(同时也欢迎老手分享心得,但请使用层间回复,别插楼,谢谢合作)。此贴所写内容均由本人利用空闲时间整理排版,图片中的东西大部分也由我们小队人员收集(如引用外人的图片我会注明),所以希望大家在转贴的时候注明出处。此贴严禁插楼,如有疑问或回复交流请使用层间回复,在此提前说明,希望大家理解。还有就是本贴或许会因为各种原因更新缓慢,也希望大家能给予谅解,毕竟有些东西确实不太好找,而且我们都还要上班。最后给大家推荐一个现阶段不错的武器介绍贴,如果有些配件或武器我们没能及时贴出,大家也可以到这个贴子里看看&#160;:希望吧友们多多支持我的贴子,也希望吧友们能从我的贴子里有所收获。最后的最后希望贴吧管理能给本贴加精,十分感谢!!在开始介绍武器前我简单说下我目前了解到的枪械武器特性:1.可以寻找枪械配件,组装自己的爱枪,而且可给枪械喷涂颜色,分为黑色和绿色,如果两个都喷一遍就会成迷彩色;2.枪械会出现损坏,需要找专用的修复工具才能修复,并且修复完成后只能是Worn状态;3.枪械远距离射击时需要根据目标距离调节瞄具标尺(延续了武装突袭系列的特性),由此猜测其武器弹道特性应该也会像武装突袭一样模拟的让(1/8)&#160;&#160;&#160;2楼. 附1&#160;-&#160;手枪配件(引用的外图已经标注):FNP45专用红点瞄具(在ArmA&#160;III中凡是能加装瞄具的战术手枪基本都能装这个瞄具),据使用的过的玩家表示此瞄具并不是特别好用(但是我在ArmA&#160;III中使用过,感觉还可以,基本指哪打哪),我至今就见过一次并且没有用过,所以暂不评论,以后如果能捡到会更新测评(此图片取自“银河Sirius”发表的贴子《DayZ独立版武器百科》)。适用于:FNP45手枪。.45ACP消音器,从名称上来看此款消音器是.45ACP口径枪械通用的(之前看贴貌似这东西也能加在CZ75上面,这种不科学的情况我就不想说啥了),和瞄具一样我在DayZ中没有遇见过,不过听朋友说消音器在DayZ现在的测试版中没有实际效果,但是在ArmA&#160;III中这个消音器还不错,装上后能明显减轻枪的噪音,使敌人无法及时知道你的位置,不过威力会有削弱(估计是因为子弹的初速降低了,导致枪口动能不足,末端动能下降,此图片取自“银河Sirius”发表的贴子《DayZ独立版武器百科》)。适用于:FNP45手枪。手枪战术手电,这个手电貌似是个手枪通用的配件,基本是只要能挂战术手电的手枪都能挂这个东西,夜间或者在较暗的地方进行CQB的时候比较好用,不过在DayZ中通过调节亮度和伽马值能基本满足夜视需求(简直可以说是屌丝夜视仪啊),所以这个灯打开除了能让周围环境从黑白色变为彩色以外感觉也没啥用处。适用于:FNP45手枪、CZ75手枪。FNP45专用的15发供弹弹匣,这东西就不多解释了吧,FNP45装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:FNP45手枪。Amphibia&#160;S专用的10发供弹弹匣,Amphibia&#160;S装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:Amphibia&#160;S手枪。CZ75专用的15发供弹弹匣,CZ75装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:CZ75手枪。Walther&#160;P1专用的8发供弹弹匣,Walther&#160;P1装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:Walther&#160;P1手枪。Makarov&#160;IJ-70专用的8发供弹弹匣,Makarov&#160;IJ-70装上后可(1/2)&#160;&#160;&#160;8楼. 今天用手机贴吧客户端查看本贴的时候发现有几把枪图片空缺了,但是用手机UC浏览器和电脑浏览器查看就是没事。不过为了广大手机客户端用户,在此我把图重发一下。今天上午有几个吧友回复本贴被我删楼了,在此表示抱歉,用时也谢谢吧友支持。本贴在完全终结前请勿插楼回复,插楼回复的朋友如果所发内容若有较大价值(比如某些枪械的使用经验或者威力实测等)我会考虑保留,不然的话一律删楼处理,望大家理解。手枪篇还差一个“附2&#160;-&#160;手枪弹药”部分没有更新,因为我发图数量受限,所以可能要等晚上或者明天才能更新,手枪篇之后的内容也可能更新缓慢,希望大家耐心等待,谢谢支持。手枪配件中Amphibia&#160;S手枪弹匣的配图取自“银河Sirius”发表的贴子《DayZ独立版武器百科》,之前编辑的时候漏掉了,在此说明。6.&#160;Thompson&#160;Center&#160;Arms&#160;Contender7.&#160;Makarov&#160;IJ-708.Colt&#160;Python柯尔特“巨蟒(Python)”左轮手枪,即上面介绍的那把左轮手枪,发射.357&#160;Magnum左轮手枪弹。柯尔特“水蟒(Anaconda)”左轮手枪,类似于上面介绍的那把左轮手枪但其实并不是同一把,这把发射.44&#160;Magnum左轮手枪弹。&#160;&#160;12楼. 附2&#160;-&#160;手枪弹药:.22&#160;LR全名“.22&#160;Long&#160;Rifle”,是一历史悠久的底缘底火式(Rimfire)子弹。如以销售记录言,到目前仍然是全世界最普遍的子弹。被使用于许多步枪、手枪、左轮手枪、甚至于滑膛霰弹枪。数十年来是全世界最受欢迎的子弹。也是少数同时被广泛使用于步枪与手枪的子弹之一。超过一世纪以来,几乎每家枪械制造厂最少都会制造一型使用.22&#160;LR的枪械。廉价,低后座力与噪音小使得.22&#160;LR成为理想的休闲射击用子弹。标准包装每小盒50发,使用者通常都购买大盒包装,每大盒内有10小盒500发,或是购买整箱,每箱内有10大盒5000发。每小盒50发在美国2012年的零售价大约$10美元。.22&#160;LR的有效距离在150米以内。超过150米以后由于弹道急遽下沉,难以作瞄准补偿。有效距离短、低噪音与极小的后座力使其在用于射击练习倍受欢迎。.22&#160;LR的准确度很好,不同种类的此型子弹准确度差距很大。.22&#160;LR&#160;的有效距离常被低估。此型子弹如果归零于100米,弹道在50米处会上扬6.9厘米、150米处会下沉&#160;27.5厘米。在狩猎时.22&#160;LR主要用来猎取如老鼠、松鼠、兔子、土拨鼠、狐狸等小型动物。如果在65米以内射击头或胸部,对郊狼(coyote)大小的动物也非常有效。.22&#160;LR于近距离对体型与鹿相当的动物以及人类都有致命的效果。适用于:Amphibia&#160;S手枪。参考资料:.380ACP子弹动能数据。.38ACP子弹动能数据。由这两组数据对比可知,.38ACP子弹动能大于.380ACP子弹动能,这样子弹在命中目标的时候会有较高的穿透力和杀伤力,所以虽然只差了一个0,但是却是完全不同的两种弹药。适用于:Makarov&#160;IJ-70手枪。参考资料:&#160;&#160;13楼. 9×19mm鲁格弹(9&#160;×&#160;19&#160;mm&#160;Luger,或9&#160;×&#160;19&#160;mm&#160;Parabellum[1],9&#160;×&#160;19&#160;mm&#160;NATO)又叫巴拉贝鲁姆(Parabellum[1])弹,是一种手枪及冲锋枪所使用的子弹。这种弹药最初由葛雷格·鲁格(Georg&#160;Luger)所设计,现在是全世界最广泛被使用的手枪弹种。9mm的帕拉贝鲁姆手枪弹在动能上还是比.38ACP及.380ACP好很多,但是依旧比不过.45ACP子弹的动能。现实中9x19mm&#160;Para弹在停止作用上还是逊色于.45ACP子弹,游戏对此有较好的伤害模拟,.45ACP可以一枪秒丧尸,9x19mm&#160;Para起码要2枪。9mm子弹的弹道平直,后座力(recoil)中等,和一般程度的停止作用(stopping&#160;power)。它主要的优势在于体积小,以及生产时只需要相当少的资源。它主要的缺点是,当搭配非扩张性弹头时有过度穿透的倾向,以及不良的永久空穴现象(cavitation)。它在竞赛上是很好使用的弹种。它能够成为世界上大多数手枪供弹的原因是价格便宜、生产容易并且能使用在大多数的用途上。在警察的用途上,常常搭配空尖弹,在高速的压缩下子弹会在射击物中扩张进而留在射击物中,并且空尖设计能增加永久和暂时的空穴现象。适用于:CZ75手枪、Walther&#160;P1手枪。参考资料:×19mm_Parabellum.357马格南(英文:.357&#160;Magnum)是一种左轮手枪所使用的子弹规格,由史密夫威信(Smith&#160;&&#160;Wesson)于1934年推出,是当时威力最大的手枪子弹。.357马格南是以史密夫威信原本的.38&#160;Special为基础改良而来。两者虽然在子弹口径的数字上看似不同,但实际上子弹本体的直径却是相同的。.357马格南与.38&#160;Special的子弹弹身直径同样都是.357英吋,但是.38在标示时计入了外侧黄铜材质外壳的厚度,而.357则是直接标示隐藏在弹壳内的子弹内径。不管是弹头直径还是加上外壳后的口径都相同的两款子弹,直正的区别在于子弹长度上的些许差异。在上市初期的20年,因为.357马格南是系列中仅有的一种口径规格,因此被(1/2)&#160;&#160;&#160;14楼. 真实中的7.62x51mm&#160;NATO子弹。真实中的7.62x54R&#160;mm子弹。对比游戏中的裁图可以发现,游戏中7.62mm子弹的建模更贴近与7.62x54R子弹,并且这一型号的子弹也正是莫辛纳甘M1891/30现实中使用的子弹,游戏介绍中写的7.62x51mm子弹显然是有错误的。俄罗斯7.62×54mmR&#160;步枪子弹,又称“7.62&#160;Russian”,铜质金属被覆。研发于1891年,为莫辛-纳甘步枪所设计。7.62mmR子弹原先采用210格令重圆头全金属被覆(全被甲弹,FMJ,被甲为白铜)弹头,由于日俄战争的经验中发现圆头子弹远距离威力下降大,并且容易受大气风偏影响,因此俄罗斯帝国战争部于1908年更改为配148格令重的“Spitzer”(尖锐)弹头。“Spitzer”弹头同样为铜合金(早期为白铜,后来换成黄铜)包覆铅芯或钢芯空尖艇尾弹头(Full&#160;matal&#160;jacket,air&#160;pocket,&#160;boat&#160;tail),原则上初速可达每秒900米(2,953&#160;ft/s)。在苏联时期,7.62×54R枪弹的生产工艺又得到多次改良,比如基本淘汰铜壳和铜被甲改为覆铜钢材质、开发主要用于重机枪的重弹等。包括SVT-40在内的许多俄国系统的枪械[1],以及直至今日的PK通用机枪和SVD等狙击步枪都仍然在使用这款子弹。7.62R子弹的表现相当于美国.30-06子弹的等级,原则上有效射程大约都在1000m左右。在这个“1890年瓶颈凸缘式中央底火子弹俱乐部”(等级)中,由于弹道平稳威力强劲而硕果仅存的“老会员”。其他类似的子弹(设计于年代)大多数都在一战或二战后停用,主要原因是凸缘弹壳不利于自动武器供弹,在诸如弹匣等供弹具中凸缘容易互相咬合导致卡弹等故障,降低供弹可靠性。而苏俄在使用凸缘弹方面经验丰富,其武器设计风格也适应凸缘弹的使用,加上库存巨大,所以7.62R得以一直留用至今。7.62R子弹还有一个特性,就是大部份的现役弹壳是用钢制的(steel&#160;cartridge&#160;cases,一般为覆铜钢或涂漆钢),而非一般黄铜(brass)弹壳。钢制弹壳成本优势非常明显,同时(1/2)&#160;&#160;&#160;21楼. ===【手枪篇补充内容】===手枪:2.&#160;AWC&#160;Amphibian&#160;S&#160;Ruger&#160;MKII这枪是我基友Sss&#160;Zhi、Sss&#160;KuRong在坠机点找到的,在此鸣谢,用过之后我来更新“枪械特点”的说明。枪械特点:此枪是在坠机点找到的,之前一直没有遇到过,这种只有坠机点才刷新的枪械确实比较难找,因为有时候你找到坠机点也不一定能遇到这个枪,这把枪后坐力感觉很小,枪口上跳相对来说小很多,因为自带消音器所以声音几乎没有,所以就算你射击多次也不会引来太多的丧尸,缺点是威力偏小,命中躯干要五六发一个丧尸,不过这把枪后坐力小容易控制精确度高,网络环境好的时候可以把丧尸放近了瞄着头打,一枪结束战斗。在现实中这类手枪一般用于竞赛并且适合射击经验不多的新人体验射击使用。手枪配件:Amphibian&#160;S手枪专用10发弹匣,这弹匣是Sss&#160;Zhi在C城搜刮的时候找到的。FNP45专用红点瞄具(在ArmA&#160;III中凡是能加装瞄具的战术手枪基本都能装这个瞄具),游戏中0.48版本的时候这个叫做MRD,现在0.49版本这个就叫做MRDS了,名称上看貌似是上一版本MRD的改进版,这东西也是在坠机点找到的,使用时需要先装入一个电池,然后再在手枪配件栏中右键这个配件点击“Turn&#160;On”使用。这东西的缺点是红点并不明显,但是能在一定程度上帮助快速瞄准,提高射击准确度。适用于:FNP45手枪。&#160;&#160;22楼. 二、冲锋枪1.&#160;Heckler&#160;&&#160;Koch&#160;MP5K20世纪70年代是都市游击战的疯狂年代,恐怖分子袭击重要人物时多采用火力猛烈的冲锋枪和突击步枪。而保护要人的警卫感到需要同样火力猛烈的全自动武器,而且为出入公众场面,这种武器还需要像半自动手枪那样可以隐藏在衣服下,避免引人注目。1976年HK公司推出的短枪管MP5K,就是在这种背景下产生的。K是德语“短”(Kurz)的缩写。将普通冲锋枪切短而小型化后,会出现不少缺点。例如为支撑减轻重量后的枪机,需要增强复进簧,安装缓冲器等,结果小型化后的冲锋枪具有非常大的射速(甚至可以增大一倍的射速),至使连发时难于操控和命中精度下降。这种现象在自由枪机式的冲锋枪中尤为明显。而MP5冲锋枪是采用半自由枪机式的设计,虽然这种枪机存在零件多、成本高的缺点,但后退的枪机速度缓慢,所以无需改用强力的复进簧,而且小型化后的MP5K仍保持有较高的命中精度,而连发射速每分钟只比MP5增加100发。&#160;缩短枪管后初速也降低至375米/秒,枪口动能为570焦耳。由于枪管缩短,护木也相应缩短,为了使枪便于握持,在枪管下方安装了垂直的前握把。前握把前方有一个小型向下凸块,可防止在黑暗等情况下使用时手指伸到枪管前方而受伤。此外MP5K的机匣后端也被切短,而为了小型化,MP5K没有枪托。MP5K的表尺射程固定在25M上,但为了归零校正而仍为旋转式。为了便于携带于是又推出了只安装小型固定式片形准星和照门的MP5KA1,并设计制造了15发的小容量弹匣。后来HK又推出了装有3发点射机构的MP5KA4&#160;和A5,不过就缺少了MP5KA2和A3这两个编号的产品。&#160;由于瞄准具的不同,转鼓式觇孔的MP5K和MP5KA4有效射程为260米,而简易片形瞄具的MP5KA1和MP5KA5的有效射程为190米。本来MP5K很重视便携性,是按无枪托设计生产的,但在美国的Choate&#160;Machine&#160;&&#160;Tool公司生产并提供了一种小型右侧折叠式的塑料枪托,后来HK公司开发的MP5K-PDW也是使用这种枪托(对于这个枪托我想说,0.49版本里面我貌似就没见过,不过之前的游戏版本貌似是有的)(1/2)&#160;&#160;&#160;24楼. 三、霰弹枪1.&#160;Baikal&#160;IZH-43这把霰弹枪资料基本找不到,现在已经知道的就是这把枪是俄罗斯生产的,枪重3.2Kg,属于折开式双管霰弹枪,主要用于狩猎,发射70mm长12号霰弹。在游戏中这把枪可谓是神器,不是我吹,我曾经用一发子弹干掉两个平民装丧尸,当时网络环境比较好没有丢包Ping也在180以下,两只丧尸追着我跑,我霰弹枪就剩下一发子弹,我抱着试试看的心态瞄准了两只丧尸中间(相隔距离比较近,两只丧尸基本是肩膀靠着肩膀),一枪过去两只丧尸都飙血倒地再也没起来。这个枪唯一的毛病就是弹容太少,没有换弹器的话装弹太不方便,装弹速度慢,容易在装弹时被丧尸袭击,并且声音较大,容易招惹大量丧尸(不建议在E城使用)。口径:18.52x70mm(12&#160;Ga.)弹药:12&#160;Ga.&#160;Buckshot&#160;or&#160;12&#160;Ga.&#160;Slug全枪长:;mm枪管长:725&#160;mm弹匣容量:无弹匣,仅能分别在两个枪管内各装填1发子弹,共2发枪械特点:此枪算是游戏中比较容易获得的霰弹枪,能发射两种弹药,一种是12&#160;Ga.&#160;Buckshot霰弹即00鹿弹,里面有八九个铁质弹丸,近距离威力巨大(游戏中平民装丧尸离得近的话可以一枪秒两个,防弹衣丧尸一枪秒一个),但是发射这种子弹时射程较近(大概60米内),这种弹药在游戏中比较常见,还有一种是12&#160;Ga.&#160;Slug霰弹即独头弹,这种弹药严格意义上不算是霰弹,因为这个弹药发射出来的只是一个巨型弹丸,而不是多个弹丸,这种弹药的优势就是射程较远(大概150米内),但是因为霰弹枪为滑膛枪,子弹初速不高,所以侵彻力较小,面对有高防护等级的防弹衣的目标会力不从心,不过游戏中穿防弹衣的丧尸也可以做到一枪秒,具体原因不想纠结。2.&#160;Sawed-Off&#160;Baikal&#160;IZH-43此枪为IZH-43的短管型号,游戏中只要找到一把锯子并且把锯子拿在手里就能将IZH-43的枪管和枪托锯短,锯短后的IZH-43可以放进背包,占用四个横格。口径:18.52x70mm(12&#160;Ga.)弹药:12&#160;Ga.&#160;Buckshot&#160;or&#160;12&#160;Ga.&#160;Slug全枪长:枪管长:弹匣容量:无弹匣,仅(1/2)&#160;&#160;&#160;30楼. 四、步枪1.&#160;M4A1&#160;Carbine随着M16A2的研制成功,美军也开始考虑为特种部队研制发射SS109/M885弹的新型卡宾枪了。就像M16A2一样,这种新型卡宾枪也是根据海军陆战队的需求而在1983年开始设计的。当时海军陆战队的武力侦察连(Force&#160;Recon)正式装备的小型肩射武器只是M3A1“注油枪”(非正式使用的是XM177E2),而装甲车组成员也是使用M3A1,海军陆战连认为应该为这些人提供一种卡宾枪。最初柯尔特公司为海军陆战队研制的M16A2卡宾枪基本上只是把M16A2上的改变应用到653型卡宾枪上,即更换了1/7缠距的14.5英寸(368mm)重型枪管,改用M16A2消焰器,用3发点射代替全自动射击,改用M16A2的机械瞄准具。这种M16A2卡宾枪在1985年完成设计,柯尔特公司的型号编号为720型,而在军方的测试计划中称为XM4。但国会否决了海军陆战队的XM4采购预算,结果武力侦察连不得不采用海军的HK&#160;MP5-N冲锋枪来代替老旧的M3A1冲锋枪,而其他的美军特种部队则在1988年开始使用的RO727等其他M16A2卡宾枪。美国陆军的试验与鉴定司令部(TECOM)在1986年4月重开XM4卡宾枪的研制工作和第2阶段试验。经过进一步试验和改进后,XM4在1991年3月被正式定型并命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径M4卡宾枪”(The&#160;United&#160;States&#160;Carbine,&#160;Caliber&#160;5.56mm&#160;NATO,&#160;M4)。M4与其他M16A2卡宾枪最明显的区别特征是其枪管在距离准星座前25mm的位置上加工了一个缩颈的形状,这是在后来的试验中为了挂装M203榴弹发射器而作出的改动。为了能够挂装原有的M203榴弹发射器,M16A2在护木内的枪管直径与M16A1是相同的,但卡宾枪的护木较短而护木外又采用M16A2式的厚枪管,因此柯尔特的工程师就在护木外的枪管中段加工了这个缩颈,这样就能挂装M203榴弹发射器。固定枪托也能装上去用,但在美军中并不常见有这样做的。M4卡宾枪还把原本只有两个固定位置的伸缩式枪托改为有四个固定位置,再后来又改为六个(1/5)&#160;&#160;&#160;&#160;31楼. 5.Blaser&#160;B95&#160;&Luxor&此枪为发射7.62x51mm&#160;NATO子弹的折开式双管步枪,主要应用于狩猎,因为目前获取到的资料有限,所以无法做出更多的介绍,以后有机会的话我会再更新资料。口径:7.62×51mm&#160;NATO(.308&#160;Winchester)弹药:7.62×51mm&#160;NATO全枪长:枪管长:弹匣容量:无弹匣,仅能分别在两个枪管内各装填1发子弹,共2发枪械特点:这把枪和游戏中的莫辛纳甘发射的子弹一样,威力巨大,有效射程内面对武装丧尸只要命中躯干即可保证一枪毙命,缺点是只能装填两发子弹,没有持续性的火力,只能应对一个或者两个目标,如果不是单纯为了打猎那么不推荐使用这把枪。6.Ruger&#160;10/22自从1949年威廉姆·巴特曼·鲁&#160;格和亚历山大·麦考密克两人在美国康涅狄格州南部建立了斯图姆·鲁格公司后,就给了美国历史上一个杰出的武器设计师发挥伟大才能的舞台——这个设计师就是比尔·鲁格。二战期间,比尔·鲁格成功仿制了一支日本南部十四式手枪,自此,便开始了他作为枪械设计师的传奇生涯。起初,比尔·鲁格的设计只是停留在改进大师设计的基础上,如他设计的半自动手枪和转轮手枪都是在前人的基础上加以改进的。不过很快他就从模仿中快速成长,独立设计出一款0.44英寸马格努姆口径的鲁格·迪尔菲尔德半自动步枪。这款步枪产量并不高,但却为他积累了很好的经验。1964年,比尔·鲁格在鲁格·迪尔菲尔德半自动步枪的基础上重新设计出一款半自动步枪,因为该枪口径为0.22英寸,容弹量为10发,所以被命名为鲁格10/22半自动步枪。该枪一经推出便受到市场好评,因为当年狩猎市场上大部分枪械都是二战“剩余物资”,如M1伽兰德步枪、M1卡宾枪,这类武器不仅威力巨大,而且也不是为狩猎而专门设计的,尤其不适合女士使用。而鲁格10/22步枪采用0.22英寸LR边缘发火式枪弹,后坐力极低,且拥有10发大容弹量,很快就填补了市场上的空白。从1964年第一支鲁格10/22步枪诞生开始,历经47年经久不衰,其产量超过500万支,是斯图姆·鲁格公司历史上最畅销的拳头产品。而对于比尔·鲁格个人来讲,该枪也是他职业生(1/5)&#160;&#160;&#160;&#160;32楼. 9.&#160;CZ-527&#160;Carbine这是一款由捷克共和国生产的栓动式卡宾枪,这款枪械拥有多种型号(.17&#160;Remington,&#160;.22&#160;Hornet,&#160;.204&#160;Ruger,&#160;.221&#160;Fireball,&#160;.222&#160;Remington和7.62&#160;x&#160;39&#160;mm),游戏中收录的是7.62x39mm口径的型号,此种卡宾枪有三种不同长度的枪管,分别是22寸(733.3mm),24寸(800mm)和26寸(866.7mm)三种规格。口径:7.62x39mm&#160;(.311&#160;in.)弹药:7.62x39mm全枪长:枪管长:733mm弹匣容量:5发枪械特点:这把枪发射的子弹和AKM还有SKS通用,威力可以参考AKM和SKS步枪,一般来说普通丧尸命中躯干都是一枪死,这把枪弹容量只有五发并且射速比较慢,游戏中不能装备瞄准镜,不是特别推荐。附1&#160;-&#160;步枪配件:AK101专用的30发供弹弹匣,AK101装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:AK101突击步枪。AK系列的护木,主要是在AK101上面出现,AKM和AK74/74U也可使用。适用于:AK101突击步枪、AKM突击步枪、AK-74突击步枪、AK-74U突击步枪。AK系列的枪托,主要是在AK101上面出现,AKM和AK74/74U也可使用。适用于:AK101突击步枪、AKM突击步枪、AK-74突击步枪、AK-74U突击步枪。AKM专用的30发供弹弹匣,AKM装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:AKM突击步枪。AKM专用的30发供弹弹匣,AKM装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:AKM突击步枪。AKM专用的75发供弹弹鼓,AKM装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率,并且相对于30发标配弹匣来说这款弹鼓的火力持续性更好。适用于:AKM突击步枪。AK系列武器使用的PSO-1瞄具,这款瞄具现实中确实可以加装到AKM上面,这款瞄具是专用的狙击瞄具,自身带有测距功能(使用方法稍后放出),游戏中放大倍率应该是4倍,中远距离伏击还可以,不适合近战,如果遇到近战最好把这个瞄具从枪上拿下来。标尺可调范围是100到1000米。适用于(1/2)&#160;&#160;&#160;33楼. AK系列的护木,主要是在AKM上面出现,AK101和AK74/74U也可使用。适用于:AK101突击步枪、AKM突击步枪、AK-74突击步枪、AK-74U突击步枪。AK系列的枪托,主要是在AKM上面出现,AK101和AK74/74U也可使用。适用于:AK101突击步枪、AKM突击步枪、AK-74突击步枪、AK-74U突击步枪。AK系列的战术护木,装备这个护木的AK系列枪械可以加挂长枪用战术手电筒。适用于:AK101突击步枪、AKM突击步枪、AK-74突击步枪、AK-74U突击步枪。AK系列的折叠枪托,装备这个枪托的AK系列步枪便携性更好(游戏中貌似木有体现啊)。适用于:AK101突击步枪、AKM突击步枪、AK-74突击步枪、AK-74U突击步枪。这是一款给Blaser&#160;B95&#160;&Luxor&步枪使用的快速换弹器,装备后能使用快捷键“R”换弹,有效的提高换弹效率。适用于:Blaser&#160;B95&#160;&Luxor&双管步枪。CR527专用的5发供弹弹匣,CR527装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:CR527卡宾枪。M4A1专用的10发供弹弹匣,M4A1装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:M4A1突击步枪。M4A1专用的30发供弹弹匣,M4A1装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:M4A1突击步枪。M4A1专用的40发供弹弹匣,M4A1装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:M4A1突击步枪。M4A1专用的60发供弹弹匣,M4A1装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率,相比于之前提到的三款弹匣来说火力持续性更好,不过值得吐槽的是现实中两个弹匣绑一起只能在一定程度上加快换弹速度,但是两个弹匣的子弹是分开的,游戏中则是相当于把两个弹匣完全联通在一起了。适用于:M4A1突击步枪。&#160;&#160;34楼. 这个像提把一样的东西就是M4A1专用的机械瞄具了,个人觉得这个瞄具是仅次于红点瞄具的存在。适用于:M4A1突击步枪。M4A1专用的ACOG多功能组合瞄具,这款瞄具的好处是在一个4倍瞄具的上面整合了一个机械瞄具(ArmA&#160;3有切换功能,DayZ没有,所以这个多出来的机械瞄具是个摆设而已不能用),这样就兼顾了近战和中远距离战斗,现实中是很有实用价值的一款瞄具,并且也是比较常用的瞄具之一,这款瞄具开镜后有些刻度线,其中4代表400米,6代表600米。标尺可调范围是100到700米。适用于:M4A1突击步枪。M4A1专用的护木,从名称来看,这款枪托比较适合于近战。适用于:M4A1突击步枪。M4A1专用的护木,在游戏里面M4A1装备这款护木后感觉能提高远距离射击精度,现实中无法考证。适用于:M4A1突击步枪。这款红外瞄具在中近距离是十分好用的,视野要好于上面提到过的倍瞄,并且这是一款可以和M68互换使用的瞄具。适用于:M4A1突击步枪、MP5冲锋枪。M4A1专用的刺刀,可以开罐头,但是极其损耗耐久度,目前版本中放在枪上仅仅是个装饰品,没有实际用处。适用于:M4A1突击步枪。M4A1专用的另一款护木,相比于MP护木来说远距离精度有所下降,但是装备这款护木的M4A1可以加挂战术手电筒。适用于:M4A1突击步枪。M4A1专用的另一款枪托,这款枪托装备后也能在一定程度上提高远距离射击精度,最好配合MP护木使用。适用于:M4A1突击步枪。一款通用的突击步枪战术手电筒,装备有导轨护木的AKM,AK101还有M4A1等突击步枪都可加挂这个战术手枪筒。适用于:M4A1突击步枪、AKM突击步枪、AK101突击步枪、AK-74突击步枪、AK-74U突击步枪。Mosin&#160;Nagant专用的5发快速换弹器,Mosin&#160;Nagant装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:Mosin&#160;Nagant栓动式步枪。&#160;&#160;35楼. Mosin&#160;Nagant装用的远距离8倍瞄具,这款瞄具仅能用于Mosin&#160;Nagant栓动式步枪,并且放大倍率是游戏中最大的,适合远距离狙击使用。标尺可调范围是200到800米。适用于:Mosin&#160;Nagant栓动式步枪。Mosin&#160;Nagant专用的刺刀,可以开罐头,但是极其损耗耐久度,目前版本中放在枪上仅仅是个装饰品,没有实际用处。适用于:Mosin&#160;Nagant栓动式步枪。Mosin&#160;Nagant专用的伪装网,可以用布条和麻袋自己制作。适用于:Mosin&#160;Nagant栓动式步枪。Mosin&#160;Nagant专用的消焰器,可以有效减弱枪口的火焰,使距离较远的敌人无法很快通过枪口火焰找到射手的位置,但是不能减弱步枪发射时的声音,请不要当做消声器使用。适用于:Mosin&#160;Nagant栓动式步枪。SKS专用的5发快速换弹器,SKS装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:SKS半自动式步枪。这是一款通用性和实用性都比较好的4倍瞄具,也是第二次世界大战中使用最广泛的一种瞄具,我个人比较喜欢使用,这款瞄具适合中远距离的射击,但是因为其瞄具内部分划线较粗且放大倍率较低,所以不适合远距离狙击使用。标尺可调范围是50到300米。适用于:SKS半自动式步枪、Mosin&#160;Nagant栓动式步枪。SKS专用的刺刀,可以开罐头,但是极其损耗耐久度,目前版本中放在枪上仅仅是个装饰品,没有实际用处。适用于:SKS半自动式步枪。Sporter&#160;22专用的10发供弹弹匣,Sporter&#160;22装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:Sporter&#160;22半自动式步枪。Sporter&#160;22专用的30发供弹弹匣,Sporter&#160;22装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:Sporter&#160;22半自动式步枪。&#160;&#160;36楼. 附2&#160;-&#160;步枪弹药:5.45×39mm是前苏联及解体后各加盟共和国使用的弹药。这种弹药伴随着配套的AK-74突击步枪在1974年开始服役,并逐步取代了7.62×39毫米弹药的地位。正如5.56&#160;NATO由民用子弹发展而来,在五十年代前苏联推出过弹壳长度和7.62×39mm相当,但口径较小的民用(狩猎或射击)步枪子弹,即.220&#160;Russian或称5.6x39mm,在越战时发觉到M16突击步枪小巧但不失威力和精度后,便有人想到把其发展成军用弹药。但六十年代在实验性的TKB-022突击步枪测试结果,实际上原本.220&#160;Russian规格和威力跟军用要求相差太远,结果发展成一种和本来枪型不可互相掉换的全新子弹,便是日后的5.45×39mm制式子弹。第一种5.45×39毫米弹药是5N7艇尾全金属被甲弹,弹头重56格令。弹头采用了艇尾设计,即弹头尾端中空,除了作为承受燃烧气体的膨胀室以外,也能诱导大气以稳定的涡流状流入弹尾。尽管大气涡流效应会产生拉力拖着弹头而降低初速,但是涡流能避免弹头于飞行途中前后滚转,从而提高精准度。5N7使用钢质弹芯,弹芯前方有小块铅质填充物,铅块与弹头被夹尖端之间留有空腔,使得弹头整体重心偏后;同时击中较硬的目标时容易使弹头变形、破碎,强化杀伤力。5N7的钢质弹壳涂漆为灰色,长度为39.37毫米,比7.62×39毫米的弹壳稍长;采用伯丹式底火,底火杯由铜制成,密封圈为深红色。推进药为球形粉末,燃烧性质类似5.56×45毫米北约弹药使用的WC&#160;844推进药。参考资料:×39mm5.56×45mm&#160;NATO,北约(NATO)会员国的标准用弹。铜质被覆,铅心蕊。为步枪与机枪而设计,又称5.56&#160;NATO,使用于包括M16突击步枪与M249机枪在内的许多美国与北约系统的枪械。由民用.223&#160;Remington提高膛压演变而来,美军于越战时期开始使用,1970年成为北约(NATO)会员国的标准用弹[1]。5.56&#160;NATO与民用.223&#160;Remington尺码几乎完全相同,不过5.56&#160;NATO因为高膛压必须使用管壁较厚的枪管。民用.223&#160;Remington枪械(1/2)&#160;&#160;&#160;37楼. 首先说明一点,游戏中的7.62mm子弹模型更贴近于7.62x54mm&#160;R子弹,而不是7.62x51mm&#160;NATO子弹,并且莫辛纳甘现实中发射的子弹也是7.62x54mm&#160;R子弹,至于是否存在发射7.62x51mm&#160;NATO子弹的版本无从考证。之前在手枪篇介绍LongHorn弹药的时候已经提及过这个问题,并且当时是对7.62x54mm&#160;R弹药做的介绍,在这篇中我将介绍7.62x51mm&#160;NATO弹药。7.62×51mm&#160;NATO步枪子弹又称“7.62&#160;NATO”,铜质被覆,铅芯。研发于1950年,为步枪与所机枪设计,使用于包括M14自动步枪,M60通用机枪与M134迷你炮机枪在内的许多美国系统的枪械,亦是NATO会员国的标准用弹。虽与民用.308&#160;Winchester尺码及装药量[1]微有不同,大致上可以通用[2],民用需要注意枪管耐压是否能够承受7.62×51mm&#160;NATO的67,500&#160;psi膛压,.308&#160;Winchester膛压仅有62,000&#160;psi。二次大战后美国军方由于大战经验为提高半自动步枪与机枪的射速开始设计新的弹药,1954年成为NATO会员国的标准用弹,1960年代取代.30-06成为美国军方的标准用弹。现今NATO会员国的标准用弹已经由5.56&#160;NATO取代。7.62×51mm&#160;NATO对远距离目标的效果优于5.56×45&#160;NATO甚多,目前非常普遍的狙击与机枪用弹,同时也是非常受欢迎的狩猎用弹。参考资料:×51mm_NATO===【霰弹枪篇补充内容】===3.&#160;Baikal&#160;MP-133===【步枪篇补充内容】===4.&#160;SKS===【预告内容】===&#160;&#160;38楼. ===【步枪配件篇补充内容】===M4A1专用的又一款护木,这款护木可谓是十分经典,堪称是现实生活中M4A1的标配护木。适用于:M4A1突击步枪。M4A1专用的又一款枪托,这款枪托可谓是十分经典,堪称是现实生活中M4A1的标配枪托。适用于:M4A1突击步枪。上面这两个配件图片是由吧友&#160;&#160;提供的,我自己没有找到,在此表示感谢。AK74系列专用的30发供弹弹匣,AK74系列装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:AK74突击步枪、AKS-74U突击步枪。AK系列的护木,主要是在AK74上面出现,AK101和AKM也可使用。适用于:AK101突击步枪、AKM突击步枪、AK-74突击步枪、AK-74U突击步枪。AK系列的枪托,主要是在AK74上面出现,AK101和AKM也可使用。适用于:AK101突击步枪、AKM突击步枪、AK-74突击步枪、AK-74U突击步枪。AK系列的折叠枪托,装备这个枪托的AK系列步枪便携性更好(游戏中貌似木有体现啊)。适用于:AK101突击步枪、AKM突击步枪、AK-74突击步枪、AK-74U突击步枪。PS:AK系新增配件应该也是通用的,这个有待以后证明。===【霰弹枪弹药篇补充内容】===霰弹枪的弹药篇每次发贴都会被度娘删,申请恢复也没用,说是违反规定,我都不知道我写个弹药介绍违反啥规定了,这里不再重复发贴了,放两张弹药图出来就算了事了,望大家勿怪。&#160;&#160;39楼. ===【游戏正式服新增武器介绍】===一、手枪9.&#160;Remington&#160;Derringer&#160;(Henry&#160;Deringer)这把手枪目前能找到的资料比较少,这里我结合《名枪》(2003.05)杂志中的内容简单给大家介绍一下。首先要说明的一点是这把微型手枪在游戏中有多种颜色,枪械前面的英文代表的是枪械颜色,比如图中这款Pink&#160;Derringer就是粉红色的,同理Grey&#160;Derringer就是灰色的。“德林格”(Derringer,又译作“德林杰”)是美国人非常熟悉的。要说“德林格”,通常是指可随意隐藏在大衣里面的中间折叠式大口径短筒小型手枪,游戏中展示的是由雷明顿公司生产的“德林格”手枪,现实中德林格手枪有很多种类,只是从外观上区分就有单管和双管结构,制造商也比较多。其中邦德武器公司(Bond&#160;Arms,与007没有毛线关系)生产的德林格手枪和雷明顿生产的德林格手枪在外观上略有区别,稍有不慎就会看混。配有76.2mm长枪管的邦德·德林格手枪能以640m/s的初速发射6.48g重的弹头(想必其膛压十分巨大,杀伤力不可小视),现实中这种手枪仅在5米以内使用,并且其通过更换枪管可以发射至少15种不同口径的枪弹,是自卫的利器。口径:11.43x23mm(.45ACP&#160;in.)弹药:.45ACP(Automatic&#160;Colt&#160;Pistol)全枪长:枪管长:76.2mm弹匣容量:无弹匣,仅能分别在两个枪管内各装填1发子弹,共2发枪械特点:这把枪发射的弹药是威力较大的.45ACP手枪弹,近距离命中普通丧尸躯干一枪就可以解决战斗,威力可以保证,其最大的缺点是只有两发的射击机会容错率太小,如果遇到网络不好的情况那么就自求多福吧,不过最大的优势是只占用两个横格的空间,短小精悍。二、步枪10.&#160;Winchester&#160;Model&#160;1892这把枪我一开始纠结了好久,现在确认这把枪是已经停产的Winchester&#160;Model&#160;1892杠杆式步枪的发展型号,历史上M1892杠杆式步枪确实可以发射.357&#160;Magnum左轮手枪弹,但是记载资料很少。某(Tie)血上面有一篇文章介绍过一把马蒂利·亨利,(1/4)&#160;&#160;&#160;&#160;43楼. 五、投掷类武器美军使用的手雷,使用前先用“F”解除保险销,之后按“G”扔出,威力巨大,谨慎使用。俄军使用的手雷,使用前先用“F”解除保险销,之后按“G”扔出,威力巨大,谨慎使用。闪光弹,使用前先用“F”解除保险销,之后按“G”扔出,非致命性武器,主要是致盲敌人。这个内容差点忘记更了,现在补上了,可算是完成了,之前插楼的已删,望理解。&#160;&#160;66楼. ===【游戏正式服新增武器介绍】===一、手枪10.&#160;Flaregun信号枪(英文:Flare&#160;gun),为专门发射讯号弹的特大口径枪械,口径往往逾20毫米。一般而言,大部分信号枪使用近似单发手枪的结构。在第一次世界大战广泛使用于战时互通消息;而第二次世界大战中,德军为了作反苏联坦克,除了反坦克枪、反坦克炮和坦克杀手之外,亦把少数信号枪改装成反坦克武器(主要是把信号弹改成反坦克用的爆弹或大口径手枪子弹)。这些称为“Z”手枪的少数特殊信号枪是史上破坏力最强的手枪之一,虽然不能直接毁灭坦克,但可作反机枪阵地极为有效。口径:18.52x70mm(12&#160;Ga.)弹药:12&#160;Gauge&#160;Flare全枪长:枪管长:弹匣容量:无弹匣,仅能在枪管装入1发子弹枪械特点:信号弹估计不用我多说吧,这枪就是发信号告知别人你位置的东西,在《孤岛惊魂3》里面是点火神器,我经常用这个当远距离点火枪,一烧一大片,但是DayZ里面不行,在DayZ里面只能当做信号发射器用,朝天上来一发,能持续燃烧好久。附2-手枪弹药发焰筒(英语:Flare)或发炎筒属于一种花火。可以在没有爆炸的情况下提供光与热。发焰筒被民间与军队应用于作为信号、照明或防御对策来使用。发焰筒可作为地面花火、投射花火,或加上降落伞发射后可缓慢落下,以提供一段时间的大面积照明。参考资料:二、霰弹枪4.&#160;Baikal&#160;MP-133&#160;with&#160;Pistol&#160;Grip这把枪是俄罗斯生产的MP-133的短管型号,并且取消了枪托,换装了手枪式握把,提高了便携性,但是牺牲的是弹容量——比标准版霰弹枪少装填2发霰弹。口径:18.52x70mm(12&#160;Ga.)弹药:12&#160;Ga.&#160;Buckshot&#160;or&#160;12&#160;Ga.&#160;Slug全枪长:枪管长:弹匣容量:4发枪械特点:这把霰弹枪其实就是游戏里面初始的那把泵动式霰弹枪的短管无枪托版本,可放入背包,占用15格,至于威力真的不用我多说什么了吧,近战利器(武装丧尸都是一枪毙命,普通丧尸都能一枪两命或者三命)。虽然具有良好的便携性,但是只有4发的弹容确实有点太少了。三、步枪13.&#160;Steyr&#160;AUG斯太尔AUG(德语Arm(1/4)&#160;&#160;&#160;&#160;79楼. 首先感谢度娘幕后工作人员恢复了贴子,其次呢,既然恢复了贴子我就把坑填一填把。之前楼层插楼的都被删了……在这说声抱歉,不过我一开始已经说的清楚了,层间回复我不删,楼层回复我再更新的时候是会删掉的。之前有人说那把杠杆是“温彻斯特M1873”或者是“M1866”,其实我也不知道,无从考证。这里我提及一下PSO-1瞄具的用法:这是PSO-1的测距简介,图片是我转载来的,版权归原作者。1.&#160;测距:测距其实蛮简单,首先假设正常人站立时身高1.7米(有些瞄具是默认1.9,在标尺那边都标明了),如果把瞄具左下角的弧形测距标尺卡住一个站立的人型目标,那么正好卡在4上面就代表目标距离400米,其余的数字标示同理,可以粗略测量200~1000米的目标。2.&#160;瞄准点:假设瞄具200m归零,最上方大的倒V型是近距离瞄准使用的(200米以下),大的倒V型下面一个箭头代表是200米的瞄准点,再下面分别是400米,600米,800米和1000米的瞄准点。===【冲锋枪篇补充内容】===PM73冲锋枪,原来只有Mi-8坠机点才有的,上一个版本烂大街,这个版本也很容易找(警车废墟一般会刷),介绍在之前已经写过了,不再重复。在这里说下感受吧,这枪射速还可以,威力一般,但是新手用来保命还是没问题的,我之前甚至在屌丝状态用这把枪突突了一个躲在木屋厕所里面的武装屌玩家,拿了AK74什么的。附1MP5-K专用的15发供弹弹匣,MP5-K装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:MP5-K冲锋枪。MP5-K使用的枪托,装上后感觉MP5-K后坐力有所减少。适用于:MP5-K冲锋枪。MP5-K专用的前握把,装备后可以增加MP5-K连发时的稳定度,更好的控制后坐力,由于有战术导轨,故可以增加一些类似手电筒的配件在上面。适用于:MP5-K冲锋枪。MP5-K专用的消焰器,可以有效减弱枪口的火焰,使距离较远的敌人无法很快通过枪口火焰找到射手的位置,但是不能减弱步枪发射时的声音,请不要当做消声器使用。适用于:MP5-K冲锋枪。MP5-K和UMP以及一些手枪都能通用的消音器,装上后确实可以有效减少开枪噪音,但是耐久度实在是不高。(1/2)&#160;&#160;&#160;80楼. ===【步枪篇补充内容】===这把枪算是除了UMP冲锋枪和那些个.22运动枪械以外最稳的枪械,M4只有在脚架打开并且人物趴下的情况下稳定性完虐AUG,如果单论正常站姿,蹲姿无脚架状态下的连射稳定性,那么AUG明显超过所有游戏中的突击步枪,至于威力方面跟M4基本没差别,当然威力不及AKM。顺便提一句,M4开脚架趴下后简直是BUG存在,射击时连射基本是打一个点,而且可以拿着枪转圈或者朝上射击,没有支开脚架的射击范围限制,估计以后更新的话会修复这个BUG,不然真是太假了。附1:新增加的一款华约力量近距离4倍瞄准具,支持很多华约步枪。适用于:AKM、AK74和AK101突击步枪。M4A1专用的30发供弹弹匣,M4A1装上后可以用快捷键“R”提高换弹效率。适用于:M4A1突击步枪。北约步枪通用的消音器,装上后可以有效减少开枪时的噪音。适用于:M4和AUG突击步枪。华约步枪通用的消音器,装上后可以有效减少开枪时的噪音。适用于:AKM和AK74突击步枪。用空的矿泉水瓶和胶带自制的简易消音器,耐久度极底,步枪基本是一枪就坏,手枪则是两三枪坏,装上后可以有效减少开枪时的噪音。适用于:大部分手枪以及步枪。枪械伪装网,可以增加自己枪械的隐蔽度,减少被发现的概率,制作方法参见本吧精品贴。适用于:大部分步枪均可使用。&#160;&#160;81楼. ===【游戏正式服新增武器介绍】===二、冲锋枪UMP45的研制应用了G36的一些设计,不仅外形相似,而且操作规程也相同。UMP45的结构简单,并大量采用非金属材料,从而减轻了重量,降低了价格,但就保持了HK传统的优良性能和质量。与MP5相比,UMP45的采购价为850美元,而9mm的MP5则要高出300多美元,而MP5/10的价格更可以购买两支UMP45。UMP45的自动方式不再是MP5传统的半自由枪机式,而是采用自由式枪机,为了保证射击精度采用闭膛待击。另外,为便于连发时操枪和减小射弹散布,还安装了射速减速器,把射速限制在580发/min,在发射高压弹(+P弹)时,射速会提高到700发/min。UMP45的鉴定试验小组由SWAT、SEAL及FBI的试验人员组成,他们进行了射击场、近战演习等大量试验。试验人员故意将不同型号的.45子弹装进同一个弹匣中射击,这样的方式发射了几百发后都没有出现过一次故障。经过这些试验证明,UMP45的可靠性很好,射击精度也相当高,尽管.45ACP弹的后坐力较大,但连发时的后坐力却相当低。总之,UMP45性能优秀,完全符合特种作战的要求。不过作为鉴定意见,试验小组希望HK公司在批量生产时将瞄具的位置提高一些,以便能贴腮瞄准。口径:11.43x23mm(.45ACP&#160;in.)弹药:.45ACP(Automatic&#160;Colt&#160;Pistol)全枪长:450mm(枪托折叠)/690mm(枪托展开)枪管长:200mm弹匣容量:10发、25发(目前游戏中仅有25发弹匣)枪械特点:这把枪后坐力在游戏中还是比较小的(稳定性高),威力方面也很不错(比5.56mm的威力大,我在PVP的时候亲身体验过,因为0.58丧尸成了濒危物种,所以没有拿丧尸测试过枪),弹药也算比较好找(半圆帐篷里面经常刷.45盒装什么的),这把枪整体来说非常好用,不过毕竟是一把冲锋枪,有效射程也就300米左右,也许这枪能打中500米的目标(曾经用MP5干过500米)但是那个距离就不要想有什么杀伤力可言了。这枪放背包里面和MP5一样占12格,独狼狙击手可以考虑拿一把这个自卫或者打近距离冲锋用(1/3)&#160;&#160;&#160;&#160;82楼. 17.&#160;Winchester&#160;Model&#160;70温彻斯特M70是一枝由美国温彻斯特连发武器公司生产的手动枪机操作式运动步枪。它在美国的体育运动的文化,具有一个标志性的地方,并且已经被射手们给予高度的评价,因为它自从在1936年推出以来,就赢得了“步枪兵的步枪”的绰号。其枪机具有一定程度的与毛瑟的设计相似之处,而且它是较早期的温彻斯特M54步枪的发展型。M70最初是由温彻斯特连发武器公司,于1936年和1980年之间生产。从1980年代初期直到2006年,温彻斯特步枪根据与奥林公司之间的协议,交由美国连发武器公司并且容许它们使用温彻斯特的名称和标志生产。从1936年开始至2006年的所有M70型号都是在康涅狄格州纽黑文市制造,直到生产结束。直到2007年的秋季,比利时国营赫斯塔尔公司宣布,将会恢复M70的生产。截至2012年,目前全新的温彻斯特M70步枪正是由国营赫斯塔尔旗下、位于南卡罗来纳州哥伦比亚的美国分公司(FNH&#160;USA)所生产。口径:7.62×51mm&#160;NATO(.308&#160;Winchester)弹药:7.62×51mm&#160;NATO全枪长:枪管长:558.8&#160;毫米(22&#160;英吋)、609.6&#160;毫米(24&#160;英吋)、660.4&#160;毫米(26&#160;英吋)弹匣容量:3&#160;发容量(马格南口径)、4&#160;发容量(大口径)、5&#160;发容量(标准口径,游戏中出现的)枪械特点:这把枪后坐力比较小(相对于莫辛来说),精确度算是很不错的,他发射的.308弹药威力方面也是很厉害的(基本远距离两枪左右吧,前提网络要好啊),配合8倍镜使用可以说是狙击手的主战武器。唯一的缺点可能就是那个栓动发射方式影响了他的射速,所以对射手本身的射击水平有所要求。18.&#160;SVD前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪代替莫辛-纳甘狙击步枪,称为CBД(Снайперская&#160;Винтовка&#160;Драгунова)狙击步枪,英文为SVD(Snayperskaya&#160;Vinyovka&#160;Dragunov),通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。中国(1/3)&#160;&#160;&#160;&#160;83楼. 六、其他武器(仅热兵器)游戏中新增加的地雷,使用时先要放置到合适位置,然后通过鼠标滑轮选项选择激活,激活时有3秒倒计时让你远离地雷,这时候能跑多远跑多远就好了。放置并激活后地雷就处于可用状态。到此为止0.58版本及之前版本新增加或改动的武器及配件以及介绍完了,以后如果游戏更新的话我还会更新,不过更新时间不能确定。前阵子在Y**tube上面看老外视频,貌似0.59会增加几把新枪,包括之前一直没有更新出来的Red&#160;9手枪和VSS消音狙击步枪,并且新增加了Glock&#160;17手枪和FN&#160;FAL步枪。Red&#160;9手枪,其实这手枪就是C96手枪的9mm版本,发射9x25mm毛瑟手枪弹。Glock&#160;17手枪。VSS消音狙击枪(最下面那把枪)其实就是AS消音突击步枪(上面两把枪)的狙击步枪型号。FN&#160;FAL步枪,下面这张明显更现代化些,希望DayZ更新的也能装前握把和瞄准镜。&#160;&#160;92楼. 先来艾特一些人,&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;@壮哉我大山马&#160;抱歉,因为要更新,所以你们的楼层被我删了。不过这是我最后一次删别人楼层了,因为连续几个版本DayZ没有更新新枪,并且也没听到什么武器更新消息,所以这一次正规更新就是最后一次了,这贴子我要完贴了!!哎,虽然以后DayZ可能还会出新枪,但是我不会再删楼层更新了,我可能只会发些裁图同时附上一些文字说明,但不会再像现在这般按照固定格式更新帖子(主要是DayZ更新好慢,如果要等他出齐所有武器才更新帖子,不知何年更新完)。同时我希望一些喜欢枪械的老鸟可以跟帖讨论一切关于枪械的问题(不管跟游戏有没有关系),当然也欢迎新鸟在游戏中遇到枪械使用方面的问题时跟帖提问。其他废话不多说了,总之,要结贴了,大家可以随便盖楼了。特别鸣谢:@死亡之幽&#160;我因为一些原因有些坠机点刷新的枪或者刷新率较低的枪(比如:SVD、VSS、FN&#160;FAL等)都是由“死亡之幽”为我提供的,在此表示感谢!!没有你,我不知何时才能更新这贴。===【游戏正式服新增武器介绍】===一、手枪11.&#160;Red&#160;9毛瑟C96(Broomhandle(扫把柄)Mauser&#160;/&#160;Mauser&#160;C96),又称驳壳枪,是一种由毛瑟在1896年推出的半自动手枪,后经改进,推出了全自动/半自动可转换型,因全自动型其枪套是一个可作为枪托的木制的盒子,所以在中国称为“盒子炮”或“匣子枪”。另外在中国还有驳壳枪、快慢机、自来得、大镜面等别称。一战期间,德意志帝国陆军向毛瑟购买了150,000把9×19毫米口径C96衍生型,但至一战结束前只完成了约137,000把[1]。与本为制式手枪的鲁格P08作搭配,为了避免士兵误用7.63毫米弹药,这种9毫米口径的C96在木制握把刻印了一个红色的“9”字作记号,因此名为Red&#160;9。注意,这里面提到的Red&#160;9是发射9x19mm鲁格弹的C96,这一点和游戏中的Red&#160;9使用弹药情况相同,实际上还有一种Red&#160;9发射的是9x25mm毛瑟弹。另外毛瑟C96手枪还有使用7.63x25mm毛瑟弹和.45&#160;ACP子弹的版本。口径:9x19mm(.355&#160;in.)弹药:9x19mm&#160;Pa(1/3)&#160;&#160;&#160;7-17 22:04&#160;93楼. 二、冲锋枪4.&#160;CZ61“蝎”式(Scorpion)冲锋枪体积不比战斗手枪大多少,所以有人认为它应该算作冲锋手枪。它的设计初衷确实是作为一种双用途武器,既可像冲锋枪那样双手抵肩连发射击,又可像手枪那样单手不抵肩单发射击,它既可以作为近距离战斗中的突击武器,也可以代替手枪作为个人防卫武器。其大小很适合被车辆司机或飞机驾驶员携带或使用。虽然它的实战效果不太理想,然而,该枪在轻武器历史上却占有一席之地。该枪在捷克被警察、安全部队和反恐怖部队中获得广泛采用。但同样的,由于它尺寸小极易隐藏,而且消声效果极好,因此也被一些恐怖主义组织所使用。“蝎”式冲锋枪在1950年后期开始的研制,由Miroslav&#160;Rybá()设计,其目的是为非一线战斗步兵单位提供一种重量轻的但比手枪更有效的个人防卫武器。该枪的第一个原型在1959年制造,当时称为S-59冲锋枪。在1961年正式获得采用时,被定型为“Samopal&#160;Vzor&#160;1961”,这句捷克语翻译成中文是“1961型冲锋枪”,或简称SA&#160;Vz.61,其口径为7.65×17mm勃朗宁手枪短弹。这件武器被配发到捷克斯洛伐克军队中的各种不同单位,以及广泛地出口。该枪定型后很快就取代了捷克斯洛伐克军队原装备M52&#160;7.62mm手枪,主要装备伞兵、特种部队、装甲车/直升机组成员和军官,捷克的警察也大量装备。由于7.65mm勃朗宁短弹(在美国称为.32&#160;ACP弹)在西方也很流行,因此该枪也大量出口到国外,一些非洲国家的军队或警察也装备该枪。从1962年至1979年间大约生产了210,000支(之后的产量不详)。据说有一些民航客机上的防劫机保安人员也选用该枪,因为.32&#160;ACP弹无法穿透机舱蒙皮。除了.32&#160;ACP口径的Vz.61外,“蝎”式冲锋枪还有其他口径的型号。首先在1964年设计了发射9mm勃朗宁短弹(9×17mm)的SA&#160;Vz.64,然后又推出了9×18mm马卡洛夫PM手枪弹的SA&#160;Vz.65,接着又推出了9×19mm派拉贝鲁姆弹的SA&#160;Vz.68,该型号更长一些更重一些。当捷克斯洛伐克军队在1982年决定采用苏联的9×18&#160;(1/5)&#160;&#160;&#160;7-17 23:17&#160;94楼. VSS使用的10发弹匣。游戏里目前VSS只有这个10发弹匣貌似,反正我没见过20发的VSS弹匣。VSS使用的PSO-1-1瞄具,这个可调标尺范围貌似只有100~400米,而之前AKM用的PSO-1瞄具标尺是100~1000米可调。M4和FN&#160;FAL步枪都能使用的反射式瞄具,据称这是唯一一个装在FAL上面没有BUG的光学瞄具。弹药:俄罗斯9×39mm特种亚音速步枪弹的历史可以追溯1960年5月,当时鲍尔斯(Gary&#160;Powers)的U2侦察机在前苏联境内被击落,俄国人从他身上搜获出来的装备包括了一把微声手枪,于是俄国人就因此就有了一种类似的苏联武器的要求。这把手枪被送到苏联精密机械工程研究院,要求研究院研制出相配套的一系列微声武器及弹药。研究小组中包括了G&#160;Petropavlov,&#160;Yu&#160;Krulov,&#160;V&#160;Sabelinikov,&#160;A&#160;Neougodev,&#160;A&#160;Deryagin,&#160;A&#160;Khinikadze,&#160;I&#160;Kas'yanov,&#160;P&#160;Serdyukov,&#160;V&#160;Petrov&#160;and&#160;V&#160;Levchenko等人。他们为苏/俄提出了一些微声武器及相配弹药的理论,并开发了一些技术和相关产品。开始时,这些前苏联工程师设计了一系列采用活塞原理的消声弹药,膛口噪声极低,但也存在有效射程太近的问题,通常只有20米,使用这种弹药的特种手枪很适合特工在人群中秘密暗杀目标人物,但如果要对付100米距离以外的目标就无能为力了。于是前苏联的工程师又开发了两种有效射程达到400米的专用消声弹,这种专用弹是以7.62×39mm&#160;M43步枪弹为基础研究的,弹壳除瓶颈部分外与M43弹基本相同,但改用很长很重的9mm弹头。实际上,这种“大威力”的亚音速弹的作用原理就是依靠弹头巨大重量(相对于其他步枪弹或手枪弹来说,是非常“巨大”了),在300~400米距离上也能提供很高的终点动能。最初的9×39mm弹同时研制了两种型号,分别命名为SP-5普通弹和SP-6穿甲弹,均由中央精密机械工程研究院生产。SP-5(俄文СП-5,军方编号为7N8)为全被甲弹头(普通弹头),弹头未端有一小段钢芯,弹头无标记,其精度要(1/2)&#160;&#160;7-17 23:38&#160;95楼. 。。。非常实用!!!&#160;7-18 01:35&#160;第1/2页
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