武魂2这斗罗大陆游戏武魂有疲劳系统吗?

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战骑系统将策马奔腾与征战杀伐融为一体,充分感受纵马驰骋疆场杀敌的快感。策马征战,不但获取属性加成,更有丰富战骑技能协助作战。目前开放了四系战骑,分别是战马、战熊、战狼、战虎,不同系别的战骑拥有不同的天赋技能。战马:张骞出使西域乌孙国时,所觅得的良驹,可日行千里而不怠。战熊:生于神农架原始森林,凶悍好斗、强健有力,极善于作战。战狼:来自漠北,残忍机警、极善奔跑,令敌人不寒而栗。战虎:在灵山中修炼,活泼可爱、憨态可掬,却拥有惊人的灵力。各系战骑又分为风、火、山、林四类。不同类别的属性资质偏向不同,可根据自身门派特点进行选择。风类:属性资质偏向内力,法攻高输出。火类:属性资质偏向力量,物攻高输出。山类:属性资质偏向体质,血高防厚。林类:属性资质均衡,综合实力不俗。
技能类型门派技能:每个门派专属的技能。达到一定等级时,可以在门派技能师或技能石处,学习到各种门派技能。门派技能师位于各大门派内,技能石遍布各大城市和野外地图。门派绝学:每个门派都分为两个绝学分支,不同的分支有不同的特色和发展方向。达到40级可以选择分支。选择后即可在门派技能师或技能石处学习门派绝学技能。江湖绝学:丰富多彩的江湖技能,所有门派均可学习、自由搭配。学习江湖技能需要消耗一定悟性点,完成悟性任务可以获得悟性点。血统天赋:不同的种族拥有不同血统天赋技能,角色出生时即拥有相应的血统天赋技能。特殊技能:主要包括骑术、返回门派、召唤战骑、战骑回复等技能。装备技能:主要包括神石真言技能和装备触发的技能。招式:分为基本攻击、投掷暗器、轻功和门派普攻四类。招式是角色出生时自带的。其中,基本攻击、投掷暗器和轻功是各个门派通用技能,门派普攻则根据角色的门派而有所不同。心法(被动)门派心法:不同门派拥有不同的门派心法。随着等级提升,可以学习到各种心法。提升各心法等级,可获得生命上限、防御力等加成,并提升心法关联的门派技能的威力。门派真气:当与其他人组队时,队伍中所有人会获得门派真气带来的效果加成。不同门派真气的效果不同,等级越高,效果越明显。江湖心法:各个门派均可学习。提升各心法等级,可获得生命上限、防御力等加成,并提升心法关联的江湖技能的威力。师徒心法:各个门派均可学习。提升各心法等级,可获得生命上限、减免暴击伤害、减免玩家伤害等加成。提升师徒心法需要消耗一定传道值。夫妻心法:可与其他异性角色结为连理,两人可以提升减免暴击伤害等级的加成。提升夫妻心法需要消耗一定的真爱点数。
在创建角色时,可以提供选择三种不同的血统,不同的血统选择,会对人物外观的体型有着很大的区别,而选择不同的血统所附带的人物属性和习得的技能也有不同的差异。中原人士:中原地区为中华文明的发源地,在古代被华夏民族视为天下中心。中原是一片仰慕英雄、产生英雄的土地,也是热爱英雄、造就英雄的热土。唐代,有许多少数民族被中原地区的汉人融合,成为汉族。中原人士:标准体型。增加暴击率、防御值,并能够使用击退敌人的破空掌。蛮族:蛮之种类,盖盘瓠之后。在江、淮之间,部落滋蔓,布于数州,东连寿春,西通巴、蜀,北接汝、颍,往往有焉。蛮族人多生活于旷野、荒漠等环境恶劣之地,终日与野兽、恶劣天气为伴,自幼吃生肉、喝烈酒。因此,蛮族人体型格外高大,体格健壮,对战斗和环境更有一种先天的准确预判。他们善于嗅到危险所在,更善于在危险中绝地反击,战死方休。蛮族:大体型。增加生命上限、火属性抗性,可以使用狂怒提高自身属性。巴国后裔:公元前770年~公元前476年,巴国竭力扩张其势力范围,东渡汉水,与邓国相争,又同楚国缔结军事联盟,扫荡江汉小国,北进中原。公元前316年,巴国为秦国所灭,巴王被虏。秦灭巴以后,巴人的一支迁至今鄂东,东汉时称江夏蛮,西晋、南北朝时称五水蛮;另一支迁至今湘西,构成武陵蛮的一部分。留在重庆、四川境内的, 而重庆、四川境内这支巴国后裔也在后续的几百年中转入中原西南地底,至此一个带有神秘色彩的神秘古国诞生。巴国后裔身型纤细,移动敏捷,动作灵巧,能制作精巧物品和器械。由于常年群居于地底,性格怪异,不易近生人。巴国后裔:小体型。增加闪避、毒属性抗性,可以使用逃生术提高移动速度。修改血统:可以通过商城道具“再生丸”来再次选择自己的血统。
通过在全新海岛掠夺战中的对抗和掠夺,全门派都有机会斩获使自身角色变强的能力——“武魂觉醒”,玩家可以通过培养来激活“觉醒终结技”,在战斗中释放出“秒屏终结大招”对大范围的敌人造成致命打击。
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武魂和武魂2有什么区别
现在出来的武魂2和以前的武魂有什么区别啊。谁能告诉我吗,不胜感谢
区别一:画风不同 武魂2画面贴近3D世界  简单一句话就是,麻麻这个人和我画风不同。  与武魂相比,武魂2的画面有了很大改进。通过重做人物模型以及场景,武魂2尝试打造一种更加立体更贴近3D世界的画面感,而全息人物建模则帮助游戏角色的动作更加真实细致。  通过对比前后的游戏画面,玩家会发现武魂2的场景更立体,画面色彩更鲜艳。而在游戏角色方面,人物更加立体,细节方面更精致。 区别二:武魂2操作模式并无大改 新增快捷键  对于宣传片上高大上的全息动作,不少云里雾里的玩家开始担心,武魂2的操作模式和武魂有什么不同?和一般游戏有什么不同?一般电脑能玩吗?  明确地告诉小伙伴们,不用担心,新版本武魂2的全息动作包括QTE功能,都会通过新增快捷键来实现。只要按下相应的快捷键,就可以实现诸如轻功三段跳和QTE等功能。  而空中战斗即在空中施展技能,也会有相关的设定。说白了就是技能键和快捷键的设置和运用,不是太复杂的事情。区别三:职业技能大部分重做 使定位更明确  职业问题是大部分玩家关心的,这次武魂2改动中包括对各大职业技能进行修改,其中少林的技能修改还没确定。目前的修改也不代表最终版本,官方正在努力制作中。  这次修改的主要目的是使得每个职业的定位更加明确,去除了一些不必要的技能。
谁能告诉我吗,不胜感谢
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&人围观&&日 11:33&&分类 : 游戏工作室项目
《武魂2》网易游戏,特点就是金价稳定比例好,适合散人、小作坊手动赚钱。不好的地方是封号比较变态,动不动就是各种团灭,而且没固定规律,导致很多大型游戏工作室直接放弃网易游戏。很多散人,机器少的小作坊还在坚持,因为只要肯努力,就算商业牟利也还能赚钱,例如小弟我,被封哭了,却还在坚持。武魂2是网易比较冷门的一款网络游戏,本小散经历过内测时的低迷交易量,也在公测时尝过暴利出金的一段蜜月期,直到现在的平淡如水。武魂2现在版本更新了,但是换汤不换药,关键出金思路还是那么几个。一、5开抓鬼(现在需活跃50才能进鬼门关,比较鸡肋),可行性路线,5开号选择1蜀山(加伤害不解释)+4蝶花,其中一个蝶花小号卡45级(大小号每相差一级,小号加伤5%,变身加成有效),这种组队的好处就是抓鬼效率最高,大号蜀山做队长,变猴子,45小号蝶花辅助变野猪跟随,其他号一律招水元素上马跟随(建议选择山马,防高,不容易死)。操作如下:出鬼的时候猴子按1键加速,其他号跟随,堵鬼门,小号野猪1键全-屏加伤,然后没脑技能冲怪堆就是,小号的变态加伤不是盖的,基本一波秒小怪,大怪也就两冲(暴击也就一撞,效率奇高有木有),抓36个大鬼和64个大鬼给的金相差不大,以效率为原则,只抓36个然后躲一边等boss。boss时,小号蝶花一人秀操作就好,毒球后变青蛙喷毒,boss撑不了几下,全程不到6分钟,100j到手,网易游戏都是有藏宝阁的,金价比例随时把握(新区金价大概,开服一个月后大概)周一至周五抓鬼大概是100j一组,周六和周日提高50%,就是150金。因为这个出金路线比较需要操作,小弟在抓鬼和谐前100多个号,每天就单搞抓鬼3小时收入2000J,还没计算活动结束后的3等奖励摇箱子,保守估计500~1000J。和谐后比较适合周六日操作,因为首领给30点活跃,5号开个一条龙,首领只打第一个怪,然后长林,活跃就够了,这样操作比原来多了三分钟一组号,但利润还可以。二、拉镖,小号多的福利,一次大概100J~150J,但是比较耗时间,全场取消进副本,大概90分钟押完21次,高级镖建议所有副本都进(我试过一次最高拿过50J),因为拉镖操作不复杂,建议5开搞,90分钟600J稳稳哒。拉镖需要45级和一次消耗1个镖令,建议自己建帮,小号都挤一个帮会,资材手动分配买镖令,挑几个号经常跑商,资材就不会断了,跑商一次还有机会拿5个大还丹,新区是2J一个(蚊子虽小,但是额外的,多少都可以接受)。三、无限副本,长林45级可进(最效率的本,2分钟通),建议开一条龙(加伤),每组号刷鬼前进来打打给活跃,爆的心法碎片3~10j不等,还有可能给未鉴定书,出恶魔门小号离队,大号组人收门票钱10J一个,其他本同样操作,因为每小时只能进本5次,建议多号循环刷。四 、恶人谷、师门任务、、拍卖捡漏、团本拍卖,之所以把这些活动集中一起讲是因为比较看脸,恶人谷还可以,每天刷的精力丹卖钱,宝宝蛋卖金,收入大概一个号是20J~50J不等,4J精力丹是2J一个,马蛋15J。其他蛋6J:师门任务有机会给未鉴定书,一本是260J左右,开出心法和极品书翻几倍,比较适合脸好的人;拍卖和团拍比较需要熟悉游戏,建议拍前参考拍卖行最低价。五、神石,一夜暴富的彩票系统,曾经1号神石被炒到50万R被视为这游戏的终极传说,这个游戏会有专门详细的解析,就不多说啦,我试过合这个破过产(一个月收入),就没再尝试了,脸好的大神请无视。以上都是武魂2比较合适小作坊的效率出金赚钱路子了,如有更好的方法请指点一下小弟,目前被网易封号封得不要不要的,但还在坚持,现在只有充了高V的号能防封(商业牟利)好点外,出金方法已经尽量小心了,望有好的出金思路的大牛指教下。相关阅读:
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根本不可能,CBG出菜直接封,线下都没有人要,现在连号都起不了了,直接关!
这游戏不是只能2开吗?
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