暗黑破坏神3畅玩包不买游戏包能玩到多少级

|  |   | |
 |   |  |   |  |
|  |   |  |  |
&>&&>&&>&&>&正文
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》放出升级包 数钱数到手发软
19:04:17 来源:GNN 作者:Jessica 编辑:摘星者 浏览:loading
  Blizzard Entertainment 宣布,《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》更新档 2.1.0 于今(28)日正式上线,玩家将体验赛季模式、宏伟秘境、天梯系统、传奇宝石与狱火项链等内容。官方今日特地放出更新介绍,带领玩家了解新版本的各项内容,并于即日起至 9 月 3 日下午 3 点,推出金币寻获率提高 100% 与盗宝哥布尔成对出现的限时加成。
“赛季模式”掉落赛季专属装备
  在《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》更新档 2.1.0 中新增几项重大改变,首先是推出“赛季模式”的竞技系统,鼓励玩家创造一个全新的英雄角色与其他玩家较劲。赛季英雄与玩家现有的英雄完全不同,玩家必须从零开始,无法使用已有的任何资源,就像普通模式与专家级模式有个别的进度,赛季模式也是独立的游戏模式。
  除了提供不同游玩模式外,赛季模式让玩家享受独特的游戏奖励与挑战,包括全新传奇物品、赛季玩家限定的套装,及更具难度的战勋成就。赛季第一季将依服务器的不同,分别在台湾时间 8 月 30 日(六)凌晨 0 时开启亚洲服务器、3 时开启美洲服务器、9 时开启欧洲服务器。
“宏伟秘境”限时挑战角色极限
  “宏伟秘境”是限时的涅法雷姆秘境,拥有近乎无限的关卡,每一关都比上一关还要困难。为了让玩家更专注挑战宏伟秘境,秘境中的怪物将不会掉落物品,也不会有宝箱供玩家开启,所有的战利品将集中在最终头目“宏伟秘境守护者”身上。
  此外,新登场的 NPC 艾希将在击败宏伟秘境守护者后现身,让玩家选择升级的传奇宝石或宏伟秘境之石(需要在时限内击败宏伟秘境守护者)。值得一提的是,更新档 2.1.0 后新加入的传奇宝石,只会从宏伟秘境守护者及藏宝秘窟女王-“贪婪”身上掉落。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
暗黑3 2.4.1魔法师火鸟黑人套天梯95层单刷视频,暗黑3现在版本的法师最流行的套路就是黑火鸟了,来看看黑火鸟天梯怎么刷吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流天梯92层通关视频,暗黑3天梯榜单并没有在春节期间偃旗息鼓,今天小编就给大家带来野蛮人92层通关实录。
暗黑3 2.4法师怎么玩,暗黑3新赛季中的法师旋风流很适合组队刷天梯,来看看法师旋风流技巧教学吧。
暗黑3套装地下城攻略,暗黑3的2.4版本新增了套装地下城,来看看野蛮人不朽之王套装地下城通关教学吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流玩法详解,暗黑3新赛季的野蛮人冲锋流又重现了风光,来看看野蛮人冲锋流BD分享吧。
暗黑3欧服专家四人组队81层通关视频,欧服战队STUP在近日成功突破了专家模式81层,顺利登顶,来看看他们的四人组队81层通关实录吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流天梯86层通关视频,在2.4版本的暗黑3中,冲锋流野蛮人异军突起,来看看野蛮人86层通关实况吧!
近日,暴雪公布了《暗黑3》的2.4补丁套装与物品前瞻宣传片,为大家展示了新加入的酷炫装备。
暗黑3 2.4PTR更新内容详解,距离暗黑3的2.4补丁正式推出越来越近了,今天小编给大家带来萌妹解说的2.4补丁更新内容解说,来看看吧!
在《暗黑3》2.4.0中,新加入了地图灰谷岛,这是一个经过精妙设计各种谜题的岛屿,它曾经是一个帝国的中心。
近日,有论坛玩家自制了一组《暗黑3》主题的2016年台历,既美观又实用,堪称奈非天居家旅行不二之选。
2015年将要结束,迎来新的一年,那么《暗黑3》在这一年里发生过那些大事件,你又经历过那些精彩瞬间呢?
暗黑3法师美图欣赏,暗黑3里的法师是神秘又强大的职业,法师妹子带有一种神秘的美感。来看看法师同人美图吧!
《暗黑3》PTR2.4补丁已经正式上线,玩家可以进入到公众测试服务器中玩到最新的2.4内容。小编进入后截取了相关游戏画面。
《暗黑3》团队正式公布了大量关于2.4补丁的消息,小编也在第一时间收集到了关于这些新内容的截图,下面就让我们先睹为快吧!
今天小编给大家带来暗黑3玩家原创的职业手绘,每一张都十分精致,各个职业的特色都表现的淋漓尽致,一起来欣赏吧!
暗黑3原画师早期作品展,今天小编给大家带来暴雪的原画设计师Trent Kaniuga 的早期作品,来一起欣赏这位艺术家狂放的蒸汽幻想吧!
暗黑3圣教军cosplay,今天小编给大家带来由国外美女玩家给大家带来的圣教军COSPLAY,还原度爆表。
不知道小伙伴们有没有想象过暗黑3中的6大职业出现在未来会是什么样子,来看看国外艺术家创作的科幻版暗黑3职业吧!
两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。
综合热点资讯
单机游戏下载
| 战术大米
| 热心读者
游民星空联运游戏暗黑破坏神3无限畅玩包只能玩一个版本吗?_百度知道国服暗黑3专访:国服免费到70级 收费模式爆料 ―17173暗黑破坏神3游戏专区
暴雪游戏推荐
显示暴雪游戏推荐
& 国服暗黑3专访:国服免费到70级 收费模式爆料
国服暗黑3专访:国服免费到70级 收费模式爆料
文 章摘 要
国服暗黑3专访:国服免费到70级 收费模式爆料
  今日,在杭州暗黑破坏神3举行媒体发布会,网易关于暗黑破坏神3玩家关注的国服收费模式以及国内特殊内容进行了官方答疑,着重介绍了国服同于其他服不同的地方以及付费模式相关问题。  收费模式及游戏内容方面:  Q:大家都猜测国服会采用原版免费、内容包收费的方式运营,请问是否属实?国服版本到底如何收费?  A:大部分免费开放,1-4幕,原有5个免费开放,可以免费玩到70级。  付费模式方面 向中国玩家提供 畅玩包,购买可以获得5章,圣教军,冒险模式及夺魂之镰所有的游戏内容,还有数字典藏包可以购买,包含特殊的游戏内容。  还想补充点,终结一些流言,就是很多人猜测会对一些游戏的内容收费,比如2.0夺魂之镰的幻化,灵谕师等,实际上他们都是免费开放。  Q:畅玩包和数字典藏包定价如何?  A:暂时无法公布,但游戏大部分内容是免费的,比如1到4章是免费玩的,我们希望玩家喜欢玩才买畅玩包,而不是被强迫消费。  Q:国服装备掉率怎样?国服的商城是否会出售游戏强化道具?商城是否可以购买传奇道具、套装?  A: 国服掉率,传奇装备,都是全球一样。只有中国有商城可以购买强化道具(类似于魔兽世界商城出售的双倍经验药水)。  只有提高金币获取、提高血岩获取、提高经验获取这3种强化道具,没有可以提高魔法物品获取几率的强化道具。  商城不出售任何套装,传奇装备。  游戏货币白金币相关:  Q:白金币如何定位?怎么获取?(暂时是国服独有货币系统)  A: 游戏金币不能兑换白金币, 你无法通过现实货币或白金币来购买任何游戏道具。 白金币可以购买游戏商城内物品,白金币可以通过游戏内容获取。  白金币获取方式:  1、每日杀掉的第一个藏宝地精可以获取白金币。  2、每日杀掉的第一个首领(包括秘境首领)可以获取白金币。  3、每日完成的冒险模式悬赏任务可以获取。  4、某些成就获取可以获取一些白金币。  5、很稀有的白金币藏宝地精。  老玩家福利  Q: 有不少中国玩家已经在其他服务器玩过了,对于他们,暴雪有考虑过怎么引导他们回国服吗?会不会有什么特别福利?  A:完全简体中文版, 有非常好的网络更好的游戏体验。  所有回归国服的玩家都有特殊的奖励,具体内容会在随后公布,暂时保密。  Q:很多玩家也在关心和谐的问题,主要是在哪些地方进行了调整?  A: 确实对游戏进行了一些改动,目的和宗旨让游戏在看起来和玩起来都和国外一样 。我自己也试过把一个美服角色放在国服环境里,但我感觉差别不大,还是很有暗黑感。  Q: 国服天梯是否独立?  A:国服是完全 独立的天梯。  赛季与上线时间  Q: 国服上线后会直接开始S2赛季吗?外服已经开启了第二赛季,之前赛季的一些奖励会发给玩家吗?是会加入商城还是?  A: 国服版本全球同步,带来的所有道具,什么的都会全球同步,但国服在开放之初不会开赛季,国服会在开放一段时间后才开放赛季功能,到时是那个赛季会和全球一致。之前的道具还没考虑添加。  Q: 2015年会有新的资料片和新吗?  A: 现在无可奉告,但能说的是,过去的9个月,一直专注国服上线做准备,晚一点会有2.3补丁,全球同步上线。  Q: 国服正式上线时间?内测的目的是?  A: 正式上线时间未定,内测目的是技术验证,硬件测试,延迟测试,测试白金货币系统。  我们不希望这次测试时间太长,我们知道玩家对他们的游戏角色是有感情的,不会让他们角色自己辛辛苦苦练起来的号会被删掉而难过。当我们经过了这个测试阶段之后,玩家可以进行后续的测试。  Q:国服是否会全球同步2.2?  A: 全球统一2.2版本。  Q: 国服如作为独立服务器,是否会加入一些中国元素?灰烬使者加入了,以后会不会加入一些中国武器,如金箍棒、青龙偃月刀?  A:这是一个很好的想法,我们会不断的为游戏加入很多道具,之前我们为游戏加入了一些韩国风的道具,我们会考虑加入更多有这样特殊的东西,我们也很乐意这样做。  Q: 现在天梯中,我们看到第1000名都比其它职业第一名强,很多玩家也在讨论其它职业偏弱了(如),考虑怎么调整?  A: 职业平衡这个话题是永远不会结束的话题,也是我们一直的一个工作,现在是很强,这也是PTR的意义,我们会测试很多内容。我在强调下,国服上线后我们会使用一样的补丁,提供一样的内容。  Q: 5月15日暗黑3三周年,那是是不是会有特殊事件?国服玩家能否在这个时间之前加入暗黑3的大家庭,体验这些事件。  A: 这肯定是个很重要的日子,但我们现在还没有更多内容可透露。  总结:  国服正式开放之后,会全球同步,提出了会全球同步2.2.1版本,推测 国服正式上线时间会同步到2.2版本。  其中畅玩包,据 推测 应该是直接一次性买断游戏。而数字典藏包推测 是之前国外的豪华版典藏包,里边会附带额外翅膀之类的游戏道具,不过也有可能包含商城的内容。而之前的分内容购买则未提,从答疑上来看,5个职业及1-70级、1-4章免费,则把冒险模式内容及圣教军放在畅玩包内,也就是说国服收费模式依然是一次买断,外加商城道具收费模式(游戏内白金币同样可以购买)。  夺魂之镰中,冒险模式、与圣教军不会免费开放,需要购买畅玩包。赛季模式国服初期不会开放。  和谐方面,国服进行了一些改动,但是和国外服务器没有多大区别。  国服相对其他服务器有一种白金币货币,这种货币可以换取特定的游戏道具,白金币获取并不难,但是比较稀少。白金币同样可以购买商城道具。  白金币大概比例:每日玩游戏的休闲玩家,可以使用白金币购买1-2种游戏强化道具。非休闲(重度游戏玩家)可以购买到3种强化道具。&
与暗黑3专访,国服暗黑3,相关的文章有:
精彩图文推荐
文章排行榜
精彩视频推荐细数《暗黑破坏神3》优缺点_游戏评测
您的位置: >
细数《暗黑破坏神3》优缺点
暗黑3在销售数据上横扫八方,也收获了不少正面的评价。俗话说的好:&细节决定成败&。女士们,先生们,ARPG的时代就由这个今年最令人期待的游戏而展开。暗黑2可以说是开创了这一流派和模式,引得无数的游戏争相效仿。而暴雪也在暗黑3中再次应用这一模式的无穷魔力,试图唤起新老玩家们的热情,但是过度降低门槛也可能埋下了些许隐患。
暴力视觉之旅:
尽管暗黑的故事可能不会很快就赢得普利策奖,但是暴雪的作者和艺术家们也已经打造了一个十分鲜活多彩的世界。游戏看起来不错,战斗给人拳拳到肉的感觉由于每个人物的技能撕裂敌人方式各不相同,使得当战斗结束时,战斗区域看起来就像一个战场。新的追随者的拥有自己的个性和技能,也是单机玩家能够一起合作的伙伴。
故事的典籍散落在游戏世界各处,让整个游戏故事以及不同的敌人变得鲜活了起来,而不是只印刷在游戏手册里。大部分的地下城和室外场景都是随机产生的,迷你事件也是在玩家探索地图时随机发生,让玩家在重复游戏时也有些东西可看。
暗黑3的BOSS战是我个人的爱好。这不是持续5分钟与boss们纠缠寄希望于你包里能有足够的药水的战斗。每个boss都有其独特的攻击,要求玩家们在攻防两端都要做好。
到目前为止,我所提到的都是积极的一面,尽管暗黑3在如此多的方面都做的很好,但某些细节也会变成大问题。
& & & & &打造更牛逼闪闪的人物:
我们要跳过分析故事情节的这一部分,因为之前我们已经有过很多讨论了。在暗黑3中,暴雪作出了多个设计修改。首先,让我们谈谈好的一方面。显然角色设计是最成功的方面之一,因为各个人物拥有多样的技能与风格。每个人物都是完全不同的,移除了&法力池&的设计,取而代之的是每一个人物独特的能量源系统,这是一个明智之举。
我很喜欢的另一个人物设计方面的变化就是符文系统的修改。本来暴雪希望玩家在游戏世界里获得符文的掉落然后镶嵌到每个人物不同的技能上。它使用相同的物品掉落系统,玩家会在玩的过程中升级符文,使他们的技能越来越强力。
而在beta测试过程中,开发者们意识到,采用这种形式苦痛太多收获太少,因而要作出修正。现在的符文系统每一个人物的每一个技能都是独一无二的,并随着人物升级而解锁。当我第一次听到它,我对此还不是很感兴趣,但在玩过后,新系统运作的很好。
现在的独特符文系统不仅仅是单纯的属性提升。每个符文从根本上改变说,改变了技能的机制,而在结合有限的技能槽,就会对游戏的玩法产生巨大的影响。
我拿我的巫医举一个例子。他的第一个技能是吹箫,你装备的第一个符文可以变成三连吹,造成更大的伤害。而之后的符文将不再有伤害提升转而提供减速的debuff。
这样你就要在这两者或者其他符文间作出选择了,而还有其他的技能:死亡之握。它通常带有一个减速的debuff,但你也可以给它的一个符文,以增加其每秒的伤害。这样问题就来了:我应该怎样选择让这两个技能协同起来呢?
六个主动技能和三个被动技能的限制,使得你有很多选择来打造自己的人物。随着时间的推移,我们将会看到玩家们找出那些把炼狱都变成小菜一碟的强力人物打造法。
无脑砍砍杀杀:
在暗黑3这显然不是什么大问题。但是也有点小影响。在一个游戏里有如此多的移动物体,一旦某个地方的设计除了问题,也会影响到其他方面。问题的关键点就是暴雪倡导的易上手导致的过度简单化。
首先是人物的本身,这问题就是,没有对每个人物个性的展示,个性化的想法只是一种错觉。每一个解锁的技能,或直到暴雪发布了补丁前,其表现和运作都是一样的。虽然符文提供了显着的变化,但一旦镶上符文后,同样的问题依然存在着。
虽然我对这种没有成长性的搭配也可以接受,但它最终也使得练级变成无意义的行为。一旦我的巫医的六个技能和符文定了下来,我就对升级练级不再关心了。这样的事情在我26级左右就达成了,而我仍然需要练34级来达到60级的上限。
如果我可以有一些不会被轻易模仿的事情可做或有更多的选择,那么我可以说我的人物是个性化。被动技能系统的设计就考虑到这一点,但只能够15选3对于满级的人物而言实在是很有限。如果我升了10级,而我的人物确没有任何重大的变化,这就有问题。
为了让每一个技能都可堪一用,开发者让每个技能的伤害可以基于人物的DPS不同的百分比来叠加,这本身是有很大的提升,但是当我们看到那个简单的属性系统时,又产生了另一个问题。
最后,让我们来谈谈暴雪决定需要一个实时的互联网接入的问题。对于那些没在关注暗黑3的人,我要告诉你,暴雪已经实装了现金拍卖行系统。在暗黑2时代与那些现金出售物品人做斗争的暴雪,现在已经接受了现金交易的主意。后果就是,以防止黑客和复制物品,他们希望大家在玩游戏时都要上到战网上去。
这一决定在社区掀起了轩然大波。对于玩家来说最大的问题是,如果他们的服务器开始卡了,这可能会影响到他们的游戏体验。我有一次因为卡网络而挂掉,或者在敌人攻击之前就几近空血。对于我来说,虽然我可以看到连接到战网所带来的好处,但我还是要反对它。因为它我享受暗黑游戏带来任何的好处。
总之暗黑3是个好游戏,人物的动态提升和技能选择是带来了游戏设计的进步。不过总感觉暴雪在易上手上做过了头。
在这个过程中,暗黑3感觉很乏味,在真正领略游戏内涵之前还有一大堆乏味的低难度练级的内容。就个人而言,我是讨厌那种满级后游戏才刚开始类型的游戏,这也是我对魔兽世界避恐不及的原因。
公平的来说,暗黑2也是在数个补丁和加入了其他新的内容的资料片之后才登上神坛的。同样在发售初期,暗黑3要比暗黑2好很多,暴露出来的问题也没有毁掉这个游戏。
如果你期待对ARPG游戏重新订立规则,那么你可能会对暗黑3感到失望。不过暴雪已经花了很多年来打造自己的作品,暗黑3中很多微妙的修正也对游戏有了很多提升。如果他们能解决这里所说的问题,我相信暗黑3拿下APRG游戏王者之冠是没有问题的。
系统简单化的高潮就是游戏的难度系统。暴雪在过去表示,他们希望把普通难度做得很容易或者休闲化。这是一个很好的想法,但开发者们的做法却是突破了下限。
在暗黑2中,玩家们一开始就可以找到各种各样的稀有物品和词缀,这种你可以随机找到一些牛逼闪闪物品的感觉是一个很好的游戏驱动力。而在暗黑3,高级词缀以及高级物品只能在较高级的难度下掉落。
举一个例子,在暗黑2第一幕里玩的时候,我很幸运打到了一个套装物品和一个暗金。然而在暗黑3中,我在通往炼狱的路上就没有打到任何的好东西。同时词缀也是有限制的,在普通难度下不会有抗性词缀。
在火炬之光1中也有类似的物品问题,玩家被数量巨大自己又用不上的物品塞满了,使得打装游戏变成了一个苦差事。有所不同的是,火炬1的原因是装备的属性曲线出了问题。而暗黑3的原因是,限制了哪些属性能给每个人物带来的提升,同时难度限制了装备掉落。
我可以理解他们降低门槛易上手的举措,但是普通难度下的轻而易举再到高难度下的奖励更像是在惩罚核心玩家。在普通难度下游戏很难有被卡住的地方,就算是与其他3民玩家一同游戏怪物属性有所提升的情况下,(打通)也就是个时间的问题。
通俗的比喻就是:在吃甜品之前必须先吃蔬菜。最后端上来的却是10天前的蛋糕,然后说一旦你吃下去,你就可以得到一个5天前的蛋糕,然后2天前和最后是一个新鲜的蛋糕。
& & & & 单行道:
& & & 在暗黑3中,每个人物仍然有4个主要属性,玩家不再能自由分配加点。相反,人物在升级时获得的属性提升较少,而其余部分则来自于装备的提升。这里的问题是,开发者在简化属性这条路子上走的过远了,妨碍了玩家们的自由选择。
& & & &在暗黑2中,每个属性值对每个人物都有其影响。智力影响到法力池,力量影响近战伤害等等。但在暗黑3中,每个人物只看两个属性:活力以及一个主属性。主属性不仅可以影响到人物的防御能力,而且对DPS的提升有直接的影响。
& & & &这就导致了现在物品装备唯一的权衡因素就是它是否带有主属性或者活力。作为一个蛮子,没有任何理由要去选择那些加智力的装备而不是加力量的。因为所有技能都是只基于DPS的,不去选择不能带来伤害的(主属性)提升或者活力的 & 提升,这样做无异于自杀,特别是在高难度下。
& & & 这样导致的另一后果是,物品搜索索然无味。每一个人物都只能脚踏实地地寻找各自的能带来主属性提升的物品。所有的野蛮人都要加力量的装备,恶魔猎人只能选择敏捷等等。如果其他属性能够提供了一些有意义的提升的话,比如提升能量再生速度或者对每个技能提供些许的其他提升的话,局面则会完全改观了。
& & &然而,在简单化的属性系统下,物品的搜索依然被限制了。既然每个人物只需求给定的某个主属性,我就很奇怪为啥角色限定的装备上却会出现对其他人物有提升的属性呢。
鼠标移到左边进行快速网络收藏!
热门游戏评测:
热门文章资讯
推荐游戏视频
热门单机游戏
推荐游戏美女
推荐单机游戏}

我要回帖

更多关于 暗黑破坏神无限畅玩包 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信