听说风云要出新魔兽世界资料片片了,有谁之前玩过这个游戏吗?这是一款什么样的游戏?

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资料片新地图,玩家爽了吗?
对于嗜好游戏的人来说,今年可谓是个荒年。
我现在真的是连17173也不敢去看了,一看就什么“拜金内测”“极限内测”“深度内测”,实在恶心,想当年,刚开始玩游戏的时候,哪有这么多道道。
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游戏商想拉拢玩家,想炒作咱知道,但折腾这么多东西来,到底是为了玩家好还是什么?
现在的游戏新闻更不敢看,不是哪个游戏出新地图,就是出什么资料片了。就连我在玩的巨人,这两天也鼓捣出一个“边关风云”资料片,不知道是不是资料片,不过听说是个新版本,估计也就是资料片吧。
不过听说新资料片要全民紫装,看看现在为了件紫装要死要活的哥们我就开心了,等着资料片一开,我的装备就要和他们一样牛B了,费的神还比他们小,哈哈,爽
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什么游戏荒年啊,现在游戏的品种不少很多吗?
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现在的游戏商想拉拢玩家是想尽了不少办法呢。
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商家这样做对玩家也有好处啊,不是吗。
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就是,要不玩家怎么知道有什么游戏好玩的。
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游戏商不把游戏加点花样,一直都那样会厌倦的嘛。
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紫衣有什么用?那么多人喜欢紫衣,漂亮吗
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你是玩巨人的高手了吧?教我怎样才能轻松得到紫衣啊。
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巨人又加了新花样吗,是什么东东。
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你能轻松得到紫衣?快告诉我行不行a
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风际游戏《三剑豪2》新资料片入门指南
沉底儿的羽毛
来源: 发布时间:日
《三剑豪2》是风际游戏自主研发的一款ARPG武侠手游,在6月8日新资料片“帮战风云”更新之后热度飙升,引起玩家关注和热烈讨论。面对资料片更新丰富多样的玩法,应该如何面对呢?下面我我们来一起看一下新资料片的基本指南。
炫彩的场景,华丽的CG过后就会面临游戏的第一个选择——选择角色。选择角色和职业一直是玩家所关心的事情。资料片更新之后,武当依然是玩家的热门首选职业。飘逸的外形,高质量的输出都是玩家热衷的两方面。甚至有玩家说同战斗力情况下武当更是玄宗的一倍也就是少林。那么真的有这么厉害?在这里我想说每个职业都有自己的定位,在不同属性和心法装备不同的情况下,很难去平衡某个职业比另外一个职业要强,比如在不同的活动中、帮战中所发挥的作用也不一样。相对来说锦衣会更加适合新手,第一次玩游戏的玩家锦衣是不错的选择,有输出还抗打击强。在熟悉游戏后可以选择另外几个职业去尝试。也可以选择自己喜爱的职业。细心的小伙伴一定发现了每个职业还有两种选择,只是目前还没有开放,也就是说职业在后期还会有分支,选择好自己喜欢的,熟悉、了解和进阶后你会发现游戏界的老话没错,没有最强的职业,只有最强的玩家!
新资料片中游戏很有创意的让玩家给时装命名,让游戏和玩家更紧密的结合起来,漂亮的时装总是收到追捧,当然时装外观则是一个仁者见仁智者见智的事情,同样的时装有人觉得不好看有人觉得好看。本次更新的几套服饰中风格都比较鲜明,颜色、风格有非常有特色,所以相互之间并无可比性。玩家可以根据自己的喜好来收集时装,目前陆陆续续有许多玩家收集到时装,除了活动之外更多是直接抽取的几率比较大,主要还是看脸,有人三次、有人十次都不出,这个...很是尴尬。可以购买也可以根据机缘慢慢获得,找到适合自己的方式,时装在游戏里还是值得投资的,改变游戏外观的道具总是那么令人喜欢(哭笑不得脸)!
在新资料篇中玩家关注最多的就是挑战极限的通天塔玩法了,面对排行榜和奖励玩家更多的是琢磨如何打到更高层。其实每种新玩法的出现都是需要玩家自己摸索出经验和思路才会更有趣,如果在玩法中就告诉你如何作弊岂不是索然无味?在职业一定的情况下,那么心法技能就是变通的关键,回血技能最好建议带上。其他心法可要你们一个个尝试喽,是辅助?还是加攻击暴击的?眼光不要局限于橙色、紫色侠客,蓝色侠客也可以考虑,心法就是自由搭配,在什么时候需要什么样的心法可以灵活一点。根据地形玩家也可以选择风筝流。如果认为自己抗的住也可以站桩输出。在短时间内有大量输出群攻技能也是必不可少,所以一个新的玩法也需要每个人不断的摸索和总结。
资料片中更新的四位侠客均属于高端侠客,从颜色就可以看的出来是橙色侠客,毋庸置疑四个侠客都是其属性中的佼佼者,四个侠客分属不同的战斗属性,游戏就是要区别不同属性侠客的运用有很大不同,并且配合新副本会让玩家切身的感受到属性的重要性。橙色侠客的收集是一个漫长的过程,玩家要心里有谱,根据自己需求来,把资源集中培养一个侠客会让培养轻松一些,也不会浪费。当然通过抽卡的方式早点获得其实也不错。因为如果喜欢和需要的话迟早都会要自己看上的侠客,早点使用总比晚点使用要好。
以上对新版本的一些观点算是给新剑豪和老剑豪的一些不完全指南,希望此文能够给各位大剑豪有所帮助,早早的都进入巅峰级别~三剑豪2资料片“帮战风云”期待你的加入!
关于风际游戏
风际游戏,全称成都风际网络科技股份有限公司,位于成都天府软件园,是一家以“创造与众不同的娱乐体验”为核心价值的全球化自研自营手游公司。公司主要致力于3D-MMOARPG手机游戏的研发 与运营。始终坚持为用户创造与众不同的娱乐体验,做好玩的游戏!旗下主要产品有《三剑豪2》《三剑豪》《足球大师》
《三剑豪2》是三剑豪品牌续作,600页原创剧情设定,构建了一个有血有肉的真实武林,这里有100位原创侠客,1000种技能搭配,充满悬疑的主线故事,有失传已久的盖
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全聚德烤鸭店由杨寿山创建公元1864年。一百三十多年前,杨全仁由河北逃荒到北京后,先在前门肉市做生鸡生鸭买卖,等积攒了一些资本后,盘下肉市中濒临倒闭的干果店,开了个烤炉铺,重立新字...
全聚德烤鸭店由杨寿山创建公元1864年。一百三十多年前,杨全仁由河北逃荒到北京后,先在前门肉市做生鸡生鸭买卖,等积攒了一些资本后,盘下肉市中濒临倒闭的干果店,开了个烤炉铺,重立新字号,名为“全聚德”。经过杨全仁苦心经营,无论一百多年怎样的变化,“全聚德”字号始终风雨不倒,生意越做越兴旺,名气也越来越大。“全聚德”发展到今天的杨宗满女士已经是第五代传人,拥有近百家国内外分支机构。
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亲,您对游戏风云 曾经介绍过的一款游戏的回答满意吗?如果您知道答案,快来写一条点评和大家分享一下吧![我比暴雪聪明] 炉石是一款什么样子的游戏?“你们”需要炉石变成什么样的游戏?炉石终将会是什么样的游戏~
先声明下,“你们”仅代指部分炉石玩家。一段时间没关注炉石,近日发现炉石继退环境后又将迎来新一轮”药丸“的节奏。那这时候也将是新一轮各家”摆事实讲道理”,还有直播吃翔买定离手的时候了...[b]炉石是一款什么样子的游戏?[/b]我觉得炉石由始至终一直是一款休闲娱乐,老少咸宜,规则并不复杂繁琐的“竞技”游戏,从来没有改变。这里强调下,是大众人与人之间较量PK的“竞技”,而非要立足于职业群体间高水平高要求的电子“竞技”。[b]“你们”需要炉石变成什么样的游戏?[/b]一款游戏当然满足不了所有的游戏玩家需求,不同层次不同群体的玩家有着不一样的游戏追求。所以,有的人选择了炉石,有的选择了LOL DOTA,有的选择了OW等等。然而大家也会发现同一个玩家群体在选择同一款游戏后,核心追求也会因为种种客观原因发生各种各样的变化。那么问题就出现了,矛盾也会对立起来:“我们需要更多的词缀更复杂的规则,更深度的游戏性”“我们不想越来越臃肿的游戏体系和看不到头的卡池”“我们想看到更多高水平的职业竞技对抗”“我们只想要更多的副本更多的卡牌,更多新鲜的新内容供我们自己娱乐”“我们需要进一步降低随机性,避免更多的运气主宰胜负”“我们只想要更多的随机法术,仆从。休闲娱乐才是王道”.......哪边有道理?肯定两边都有道理。那么,暴雪会如何抉择呢?这时候,不妨来看一下CCQ。资料片一步又一步提升游戏难度,设计师们把精力都放在服务于精英群体以及开发高端内容上,然后却导致更多的玩家流失,炉石退环境,更多更好玩的随机娱乐化反而带来更多的新增玩家,更高的市场营收。那么在无法两全的情况下怎么办?傻子都知道该选择或者偏重哪一方吧。至于哪一方是1%,哪一方是99%,客观事实应该会说明一切。(PS:有些人觉得自己周围炉石玩家流失,或者都转投屁股而相信炉石走下坡路,药丸。而官方发言人表示只不过某些玩家人与亦云,数据打脸,不方便公布而已。那最终又只能下个财报见了...)[s:pst:偷笑]最后,鉴于最新资料片的前瞻内容来看,暴雪或许也已经做出了选择。[b]炉石终将会是什么样的游戏~[/b]综上所述,现在只能很遗憾的对某部分玩家说[b]:“你们要失望了。”[/b]至少短期内,炉石将一直会是一款“简单”的休闲竞技游戏。就像“退环境“后那一批高呼”再充值一分钱我就是狗“的玩家们一样,你们或许是时候该选择一款其他更符合你们追求的卡牌游戏了,而不是要求炉石变成”它“。
目前炉石的定位就是轻松对战,休闲类
[s:ac:愁]所以啊,头子。我离开了炉石,也很久没来炉石区逛了。[s:ac:上]天天在水区和暴黑撕逼(被吊起来打)
卡拉赞只公布的9张卡出现字数最多的就是“随机”二字,估计这群策划是不撞南墙不回头,不见棺材不掉泪了。不用担心,炉石传说肯定会越来越黄的,因为暴雪的思维是总是想着一个游戏出了三四年怎么去吸引新人,而不是留下老人。这是它最大的错误,因为一个出了三四年的游戏是基本不会吸引新人的!只有拿个胡萝卜榨取老玩家才是王道。
其实我要说的是…你只要能做的足够好,随便来怎么榨取我吧!
Ps:暴雪现在就和德国大众似的,各种被捧,各种精良,可惜就是做不出好游戏/汽车。
毕竟精英论坛,一个休闲游戏当然满足不了精英玩家
问题是我怎么跟周围的朋友安利炉石好玩他们都不来玩,包括玩过弃坑的。要么是和我一起玩然后不玩,一年后回来不适应的,这些人明显地反映出作为炉石玩家的一个特征必须是坚持着玩,必须跟上每个版本,否则会不适应新版本的新思路。另一些人是新玩家被我好说歹说进来玩玩就走的,按他们的意思是没看出哪里休闲来,做任务都做不了,休闲模式里全都是练牌的,天梯模式里你打不到高层,而底层也充斥着守门员。我就是不太明白翻翻网页全都是诸如“入坑两个月蓝白上传说”的人都是些什么人……最后的结果我还是三四天清清任务,而我安利他们的,只是想玩玩游戏的人看了看就不玩了,而想玩游戏的人看了看就去玩屁股和wow了……
[b]Reply to [pid=58965,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Night0Walk[/uid] ( 09:11)[/b]问题是新玩家到哪里能感觉到轻松?休闲模式里全都是老手在练卡组,天梯里全都是高手在刷金头,,,我觉得炉石有必要设计个新手保护区什么的,让玩家根据一定的胜率或牌库收集率来匹配,而不是一个新手告别旅馆老板后到哪里都被吊打,这样的游戏体验是很糟糕的,怎么可能吸引来休闲玩家
[b]Reply to [pid=58965,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小十字军[/uid] ( 09:43)[/b]“你们”不喜欢“随机”,而大众喜欢。因为官方显示的后台数据越来越好。这是现状。很矛盾吧
[quote][pid=58965,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2324359]鸿钧道祖[/uid] ( 09:15):[/b][s:ac:愁]所以啊,头子。我离开了炉石,也很久没来炉石区逛了。[s:ac:上]天天在水区和暴黑撕逼(被吊起来打)[/quote]业余时间有限啊近期都被我拿来回归练了个100级战士备用。[s:pst:偷笑3]
其实暴雪的思路一直是 偏向新玩家,偏向娱乐 所以用脚投票不玩了就好
[b]Reply to [pid=58965,1]Reply[/pid] Post by [uid=]暴雪娱乐。[/uid] ( 09:50)[/b]我才不信呢……你听官方吹逼。Nga和贴吧的讨论量,好友里面的上线率,主播的人气,比赛的关注度,周围朋友同事玩的游戏,还有这几天的招募好友任务。所有的地方都在显示新玩家没来,老玩家在走。
[b]Reply to [pid=58965,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小十字军[/uid] ( 09:54)[/b]上司公司数据不能作假的
别闹了,哪有新人……还是学学隔壁疼讯游戏,明明“用钱创造快乐,没钱玩NMB”还是有人前赴后继的去玩讲真,LOL天梯统计,有近一半的人打不上黄金,但他们还在打排位,CF变成啥样了大家都懂,一样有人乐此不疲,DNF都十年的老游戏了,吸金一点都不含糊从游戏上说,我一直觉得暴雪爸爸真是良心,然而从炉石玩家一个星期打不上15就有人弃坑,LOL玩家一年打不上黄金还在打,这就十分尴尬了……[del]大概是轻易就能看到大部分内容,却难以良好参与的原因?[/del]然而爸爸的游戏就是好玩啊,[del]卡拉赞预购啥时候开始?战网点都买好了……[/del]
本来定位就是个休闲娱乐游戏,闲来没事的时候掏出手机玩一局10分钟左右,如果非要弄成强度很高的竞技游戏我觉得玩家会流失的更快吧?
我就问你们一下,退环境之后新出的第一个功能: 好友招募,你们除了自己,都招募到了几个?
[b]Reply to [pid=58965,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小十字军[/uid] ( 09:43)[/b]真当暴雪是傻瓜系列.....暴雪这样的公司,每一个决断都是要足量的数据支持的,不是靠拍脑袋做决定的。PS:炉石萌新还是很多的[del]到底市场工作给力哇[/del]
更高水平的竞技怎么可能影响到低分段的休闲玩家。每个版本出一些易上手有强度的卡组,对手是奴隶战冰法还是动物园咆哮德我不觉得会影响低分段的体验。就算是奴隶战这样的卡组盒子总胜率也低于50%,这总不能是高分段拉下来的吧。多变化的环境和易上手难精通又没冲突。
娱乐游戏 随便玩玩。不要强行往竞技性方面走啦。退环境虽然更易平衡了。但是玩法少了啊 收集的乐趣也少了
[b]Reply to [tid=9658965]Topic[/tid] Post by [uid=]暴雪娱乐。[/uid] ( 09:01)[/b]楼主取了了暴雪娱乐的ID,连说话都以为自己代表暴雪了,炉石以后怎么走,不是去了个暴雪ID就说了算的}

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