暗黑3暗黑3 圣教军 攻略阿拉卡特项链对boss有效吗

盾扫合并!暗黑3罗兰套圣教军新打法心得分享
稿源:凯恩之角
现在暗黑3圣教军冲榜的主流打法多为罗兰扫击流,这种打法虽然可以迅速推出进度,但是boss战阶段实在是苦不堪言。论坛玩家 令东来 就提出了盾击与扫击合并的打法,以此来突破boss战时的尴尬地位。
本文作者凯恩之角 令東來,转载请注明作者和出处!
用火盾击51层,痛苦不堪
以前一直是用火盾流,打到51层就觉得痛苦至极,也许玩盾击真的需要信仰。我有远古焚炉49精英伤力体加击回的,打到它时很兴奋,也让我又坚持了盾击好久,全身盾击装都远古了,但我发觉盾击最实用的还是拿着焚炉在四人组队里当精英和BOSS杀手,BUFF下一盾100多亿,金闪闪的血一截一截的掉时,那种成就感是很强的。不久之后组队控制削弱,重盾猛击这种BOSS杀手就更有市场了。后来打到一把极品的非远古扫把后,我试了下扫击,游戏体验上升几个档次,哪怕只是个普通扫把,我也再也没用盾击玩过单人了。
转纯扫击后秒回怒与击回的选择,舍弃秒回宝石换太极石,轻松51层
转扫击很简单,几样装备之前都有存,就是头和鞋是怎么也赌不出好的远古了,词諁不好的远古还不如普通的。我最初是纯扫击,但是从盾击转回来后,最让人不适应的就是打BOSS太慢了,哦忘了说转扫击后自觉是不容易打出远古扫把的,试着赌了二手,居然二千不到就赌出一个远古扫把,自带9ED6回怒,从此更是坚定了扫击不回头,哈哈。由于BOSS战便秘,洗了四秒回,装备上带一个减耗就可以保证不便秘了,但是高层生存压力太大,而火牛宝石实在是高层无用,换上太极收益大得多。后来在53层左右舍弃了四秒回洗了击回,在传统的纯扫击古帕护腕的支持下,完全是站撸,可以说生存方面是溢出了,而阻止更上一层楼的就是BOSS战的伤害问题,53层左右碰上单体BOSS而小怪又稀的图,基本是过不了的。这样看来纯扫击对图的要求实在是比较高的,奈何圣教打票又很难,我又不喜欢去麻烦朋友,被逼之下只有寻求出路。
为何将天谴聚怪换重盾猛击,盾扫后轻松突破53层
其实扫击的攻击范围很大,天谴聚怪有用但有时也会让怪把你围住,而怪多的图通过走位就行了,怪稀的图聚不聚结果也一样,何况还有战马可以走位聚怪,所以这个技能我觉得就我当前的层数来说实用性不大,是可以拿掉的,换上哪个技能最实用呢?当然是重盾猛击了。拿掉让生存溢出的古腕换上德拉肯,合理利用全能的元素增伤,我发觉清小怪进度上都比纯扫提升了不少。碰上一些金闪闪战马又拖不动,小怪杀光了就剩它一个时,重盾就派上用场了,也包括一些拖不动的大型白怪,往往这种怪进度值是很高的,所以重盾猛击不仅是BOSS战上有用,清小怪上同样是非常实用的。换上盾击后,很轻松的就过了53,可以说并不挑图挑BOSS,而国服53层已经是前200啦。
53层几个单体BOSS的经验心得,嘲讽回怒与战马的选择
虽然打票如此艰难,但53过得这般轻松容易当然不能就这么算了。也许人物也有BOSS列表存在,我碰的BOSS一般都是屠夫,奥拉什,妖女,急冻魔之类的单体,其中奥拉什是碰得最多的,打得我痛不欲生,后来我发现一个方法就是找个墙角跟它干,那么它的另二个分身出来后就只是呆站着了,这个BOSS实在是凶残,近战攻速快抓三下血就见底了,用盾击就不能晕,硬受伤害就是死。54有5~6分钟或许碰上它能过但55碰上就只有直接退了。想到我票有限而BOSS多半都是单体,我拿掉了战马牵引,换上嘲讽回怒,着重BOSS攻击。昨晚在试炼打了5张53的票后就从53层硬打54的票出来,果然碰上的都是列表上的几位,奥拉什就碰上二次,期间有次没地方卡,死黄了,浪费一张53的票。整出心理阴影了,这样存了4张54的票,同时也证明了盾扫是不怎么挑图和BOSS的,单体BOSS存好嘲讽,在全能转到物理时再用,由于闪电在物理之前也可以转到闪电就用,保证输出最大化。这样下来单体BOSS一般在3分钟左右解决,如果有引能或者力量,时间应该可以压到一分多到二分钟,所以就算前面小怪不好只要有三分多钟时间出BOSS,别碰上奥拉什的话基本是稳过的。对于没票没时间精力赌图的同学想要进入国服圣教前200排名真的是个不错的选择。
四次过54,BOSS单体急冻魔,盾击立功
4张54的票我认为要过它是足够了,我还是没用战马用的嘲讽回怒加格档,前面三次图都不太好,小怪有点稀,我没战马没天谴出BOSS时只有三分多钟接近四分钟的样子,一次屠夫一次秘法一次奥拉什。屠夫在一个小肠道上刷出来,虐出翔了,它卡在那里它过不来我没战马又过不去,硬顶着打死好几次,超时40多秒,秘法我以为能过,但还是超了40秒,马大腿的银桩刀也许不适合扫击,奥拉什再次证明了它的实力,我打了6分钟,超时三分钟。可以想像55+层的奥拉什碰上只有果断退了。最后一次终于碰上个怪很密的图但全是天使和妖女之类的狠角色,血线起落非常大,我没战马带的嘲讽,幸好有盾击这个技能可以不断位移,见到妖女就盾过去晕住也算是有惊无险的在5分左右出了BOSS,说明不要古帕通过走位和春哥大哥血瓶的几重保障下,54层是没多大生存压力的,前提是武器得有击回。过54的BOSS是急冻魔,虽然是单体血又很厚由于带了嘲讽回怒,三分多钟搞死,排名58,其实这时候我已经很满足了,打票太难我是不想再冲了。55层要赌图才行了。
嘲讽换战马,好图一次过56层,BOSS掐脖者,没古腕的生存问题探讨与高层展望
54过了后来论坛看到另一位朋友的盾扫过55的贴子,他用的战马没用嘲讽回怒,交流后我觉得嘲讽在高层确实效用有限了,55+层得赌图赌BOSS了,而嘲讽或许在BOSS战上节约一分钟但是清进度上可能得比战马慢上二分钟,清小怪快了就算碰上单体有盾击在,5分钟也能解决了。在他的贴子中也说到在高层或许没古腕站不住的问题,正好我包里有上次四人打了存下的一张56层的门票,我把嘲讽换战马,抱着姑且一试的心态去打没想到一把就过了,图只能算一般,小怪密度中等,真得庆幸换了战马,可以把近战怪拉到远程怪那一起打,碰上恶心的精英可以一路盾击跳过,生存压力不大,小怪全程没死过。只是相比53~54更考验操作,不能那么无脑了。BOSS是掐脖者,招的小怪几下就扫死了,跟单体区别也不太大。我没马拉,用的普通双爆力量项链,得躲技能,期间不小心死了一次,四分多钟搞死,国服刚好排到第十名,这次我真的满足了,手里有张57的票等我等级700+再试吧。关于高层站不站得住的问题,其实对于扫击说讲怪只要控制好了,而自已又有春哥大哥和血瓶,几张牌打好也没什么大问题,恶心的精英能盾击快速跳过,关健还是盾击这个技能,运用好了可以救好多次命,古腕容错率高,但是高层碰上厉害的小怪和精英还是得跪,而光靠一个有CD的战马走位往往有时候是不够用的,拿57~58层来说,想过那么就得赌图。赌BOSS赌小怪,有些小怪说实话对于扫击来讲一直晕着真的有点浪费了坚韧。没古腕的话对于小怪要求要高一些,但打BOSS时重盾猛击优势太大了,特别是有引能的话至少可以再节约一分多钟,要是再加个力量,出的成绩肯定是传统扫击忘尘莫及的。
总的来讲,盾扫流就是将传统的天谴聚怪换成物理重盾猛击,古帕护腕换成德拉肯护腕,护腕洗电伤,盾猛使用在一些大白怪,精英和BOSS上,能节约清小怪时间和大大节省BOSS战时间,并且在54层左右都不再惧怕单体BOSS,换掉古腕对于53层左右的生存并无影响,而56层只需适当提高操作,合理运用盾猛即可,盾猛是一个攻防兼备的好技能。而战马与嘲讽的使用看你是不是经常碰单体BOSS,综合起来战马更灵活也更具节奏感,打起来也更有操作感,不建议换掉。看了法师63层视频,极限高层是一碰就死的,防怎么加也不够用,只有保证攻击力足够的情况下赌对图,赌对BOSS,赌对圣坛,才能出得那种令人惊叹的成绩,由此可见,圣教军的BD中,盾扫合一是很有冲榜潜力的。而且对于53层左右也是一个非常适用的BD,对于难打门票的人是一个稳定冲击前100排名的BD。
装备选择与词缀优化
罗兰6件套:由于横扫 -&缠拌攻击晕怪和转煞秘石的存在,单抗上物抗优先,电抗和奥抗也行,火,毒,冰其次。全抗在衣服,裤子,鞋,肩,腰带上找,其它部位要单抗。我的裤子之前用的秒回但是有强大的击回下没什么感觉,不如护甲实实在在。肩上的8CDR在52层以下可以洗8减耗,高层生存压力增大还是8CDR更好。跑马和阿拉卡特都是救场技,有时就差那么点。手套是远古的话最好是力体双爆,副属性单抗,不是远古的可以把体力换成CDR或减耗,根据其它装备调整。衣服的精英减伤看似不错,我个人认为没全抗的情况下还是生命百分比更实用。副属性近战或远程7%。头部优先力量爆击和技能伤,我有个远古的力量全抗和技能伤,我用下来还是非远古的力爆技能伤更好,确实生存压力太大可以考虑全抗那个。鞋子力体全抗技能伤,我也有远古的移速单奥抗技能伤的,如果是物抗我就用远古的了,奥抗我已经上千了,我最终选择了这个非远古的全抗鞋子。
德拉肯的训导:洗电伤害,爆击5+的基础上尽量选择特效高的。
团结+全能法戒:我没用双爆的团结一是我那个双爆数值不高二是远古的600+力量攻防兼具,没古腕的盾扫还是要尽量堆高防御。全能特效优先要190+的。
项链,最好是有力量双爆远古地狱火护符,盾扫更能灵活利用第五个被动,冲高层最好是有玛拉的万花筒,我什么都没有,只有个16元素伤的双爆和一个远古力量双爆,最终我使用下来选择了远古力量双爆的,一是单抗200左右的物抗,二是1000左右力量对扫击和盾击都有加成还附带1000左右护甲。
武器:刨肉金枷,最好是远古的,特效6回怒,击回,这个部位真得看脸了,武器基本决定了你所能达到的层数上限。词缀选择50层左右生存压力不大可以要秒回四怒不要击回,我之前有个特效5回怒的,如果用秒回四怒的话装备上再带二个减耗词缀单体也不会再便秘了,特效6回怒的再有秒回四怒不带减耗配合变身也不会便秘了。53层就一定要击回了,不然真的是站不住,特别是打BOSS会要盾击肉搏会死成狗。
盾扫流由于BOSS战盾击作为主输出,我们又没有皮盾减耗,怎么弄都是会便秘的,只要保证不会断掉律令BUFF就好,再怎么便秘也比纯扫在BOSS战上输出高一大截的。
盾牌:不破之钢,保证力量体能爆击,精英伤,CDR或生命比依生存压力选择。单抗物抗优先。
清进度时跑马要尽量多用,怪少于五只,只要跑马CD就马上拉走,但由于没有天谴聚怪,有时可能不能全部拉走怪,只有通过走位尽量解决。比传统扫击少个聚怪还是有一定影响的。但我们还有寇马克的兵要护符聚怪,带天谴的话你刚吸住一堆寇马克就触发拉走一堆那是很恼火的,现在我们可以等他触发后跑马拉怪或盾击过去扫之。关注好全能法戒,跑马CD,怪的数量,打出节奏,让每一次全能转到电的时候都能扫到最多的怪物。由于有盾击这个位移技能存在,可以灵活运用它来逃跑或引怪,它有几个好处,可以在一些图上弥补甚至超过天谴的聚怪效果,必竟天谴和跑马是有CD的。比如地洞图很窄的小道上,小道尽头就是一个开阔地,你跑马拉怪刚好拉到口子过不去了,眼睁睁看着开阔地的一堆怪打不着,此时果断盾击到开阔地引到它们找个好位置再输出。碰上秘法,雷暴,冰球冰冻等精英也可以用盾击不断走位躲技能,实在不行可以一路盾走,对于一些威胁极大的远程怪如妖女变身的那种电冲击怪,通过盾击走位躲或者位移过去击杀,总之盾击是个神技,通过临场判断灵活运用,玩起来非常有操作感也很流畅。圣坛最有用的就是引能,其次力量。我见到引能经常是舍不得吃想留给BOSS,但是如果进度不是90+以上又不是生成在一个回路上的话还是果断吃掉继续推进,吃了引能后可以一路跑马拉怪找个怪最多的地方疯狂输出。另外就是碰上怪稀的图赶路时尽量用盾击而不用跑马,可以盾击过去,三五只怪再跑马拉到下一波输出。这样又保持了太极,省了跑马,两全齐美。
BOSS战碰上单体生存压力不大就在元素不在闪电时一直盾击,BOSS要放大招就扫击晕它打断,一直盾击有可能会断律令,发现CD跟不上就提前用扫击刷CD。我的扫击一般2E多到3E多,闪电时10E多,盾击普通情况下10多E,转到物理时有40~50E,虽然耗怒比扫击多,但攻击是扫击5倍左右,耗怒与伤害比一目了然。转到闪电就扫击顺便刷律令CD。碰上会招小怪的BOSS更是轻松,小怪别一下打死,最好是寇马克拉住,要怒时就盾过去扫几下回怒,再盾回来弄BOSS,快到闪电了拉几只过来跟BOSS一起打,这个在另一位用盾扫的朋友过55层的视频中演绎得非常到位,建议大家一定要去看看它的视频。盾扫最大的优势就是打BOSS比纯扫快很多,这也是我选择这个BD的主要原因。
57层初体验
刚才打了57,小怪密度中等,有威胁的怪主要是到处飞来飞去的幽灵和会变身闪现发冲击波的法师怪,另外就是死了爆毒在地上的小怪,还算顺利,第一层没死,照进度发展下去应该见BOSS能有四到五分钟,第一层硬刚过二组精英,雷暴冰冻闪现护盾等词缀,还是有点压力的,得利用变身,药水和不断走位。进入第二层就碰上灵魂鞭笞者,一组蓝精灵,一组金闪闪,熔火,亵渎,雷暴火链,躲得了技能躲不了普攻,只听到那怪舌头吐出来啪啪啪的,感觉死得都有点不明不白的,我火抗低,死了二次,当时觉得这次57是没指望了,就着重于生存压力测试,且战且退一路盾走多引小怪一起混着精英打,最后用重盾干掉金怪还有二分多钟出了BOSS,本来一路盾着还抱着幻想能见到引能和力量刷一起,也许还能过掉57,结果BOSS是贪食魔纲姆大爷,我没马拉的万花筒。死红二次,十分钟左右干掉了。个人感觉没有古腕57层也是没有问题的。如果碰到尸海之类的近战为主的图58~59也没压力的。
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暗黑破坏神3圣教军职业全方位分析
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!圣教军这个职业是我们在购买购买了畅玩包之后才能够解锁的职业。那么这个职业在暗黑3中是不是要比其他不用买畅玩包就可以选择的职业要强大呢?请看小编带来的,《暗黑破坏神3》圣教军职业全方位分析!
详细说下圣教军的优劣势:
(1)、近战30%免伤,千万不要小看这个,等后来你会发现当猎魔人已经走向了魂斗罗这样一摸就死就模式中时,自己能免伤30%简直就是福分。 (2)、玩儿法的多样,和其他的远程不一样。圣教军是最能玩儿出花活的三光、扫击、天谴、盾猛、核弹、推马、美国队长....不说伤害怎么样和DOTA差不多,只要自己秀的开心就好。 (3)、造型。这不是黑豆角,圣教军的造型无疑是一切的根本,不吹不黑,想想自己第一次玩儿圣教军莫非你是技能吸引?别骗自己了。 劣势:
(1)、成型慢。 不夸张的说,我武僧可能只用两晚上就能拥有十足的战斗力,但是圣教军,我足足两个星期才有个玩儿法,和优势一样,每个流派对武器的要求格外的强烈。不仅仅是白字,武器的特效往往是最看重的。 (2)、武器的难出,可能新人不知道,圣教军每个流派都有不同的武器,基本上一种流派只能用一种武器和盾牌,少数的流派可以适当的更换武器,但是不可能多。因为圣教军是吃特效的。duang。特技加上去才能输出。如果你是三光,没有妖邪必败绝对玩儿不成。你是天谴,没有预言就别想了。 这从一定程度上来说是局限新人玩儿圣教军最大的隔阂。 (3)、输出的底下:这里的底下不是说圣教军废,而是和版本一哥猎魔相比,输出环境的恶劣简直无法形容,在高层密境中,往往怪一巴掌就能把你撸出血,而你手中只有一个盾闪,那样决绝的心情不予外人告知。唯一的例外的扫击流,强大的小怪AOE控制让你很安全,但是万物守恒,打BOSS的内伤自己也懂得。 现在详细说下各个流派,方便新人参考,注意,圣教军是前期武器决定玩儿法而不是一心瞅着一种玩儿法不变。新人你有什么武器,记着百度下,不要乱分解,否则真的会后悔。 PS:祭奠我早期的美国队长的飞爪。
争议最多也是最早的三光流:
什么是三光:就是你发出三个光。简单粗暴、 核心技能只有两个 天堂之怒和阿拉卡特变身、套装的选择只有一个:阿克汉6件套的属性让你无限的发出三光。
核心装备:妖邪必败+地狱颅骨OR象牙塔 套装:阿克汉 我的感想:用了一段时间我只想告诉新人,在我的感觉中我觉得自己被欺骗了,这个流派可能在版本早期打出3000W的伤害很爽很高。 但是在现在全民往10E奋斗的年代简直不能看,太感人,不能更感人。 而且这个流派对圣教军是一个颠覆,因为你发现自己就像一个水龙头,不断的发射奇怪的物质,远程攻击。 打击感小于0,不可能更不爽了。 什么是推马:就是你推出三匹马,马在奔跑过程中会击飞,击退,眩晕怪(对BOSS无效),控场能力爆表。
核心装备:高白字的武器(推荐远古传奇的焚炉,没远古也能用)+斗阵盾OR地狱颅骨 套装:阿克汉 我的感想:乏味,对于单人密境来说,乏味到哭。你能想象一个魁梧的男子,手下不断的奔跑马,但是伤害很感人。怪打不住你,你很难磨死怪。 对我这样的内蒙古汉子来说,这样的推马简直就是shi(三声),而且对地形要求我觉得啊,这个游戏不可能有比推马汉子更要求地形的了。 敌人筑墙,马没了,地下有非常细小的小石头,马没了,有拐角,马没了,地下有空洞,马没了。不解释,想的很美,现实太残忍。打击感同三光,控制能力爆表。伤害.........依然感人。 什么是天谴流:就是你不断的使用天谴(而且天谴的符文一定要是吸引。这样就会有一种佩恩的感觉) 利用天谴的不断拉扯的效果控制怪,利用阿克汉的效果加护甲,基本很安全。但是一旦出篓子基本就卒了。
核心装备:预言之刃+弗莱德的怒火(天谴盾) 套装:阿克汉 我的感想:说实话,目前国服圣教军天梯最高的就是利用这个,优点非常明显,就是对小怪的无情压制,基本用这个打法,小怪完全不足为惧,大密境的小怪往往比BOSS难打,但是天谴对成吨的小怪造成成吨的伤害,唯一值得诟病的就是对单体BOSS的磨叽,可能是我装备不好的原因,我打单体BOSS慢的发指。值得开发的阿克汉的流派,阿克汉目前只能用这个,不吹不黑。 什么是核弹流:就是一波一波的伤害。利用轰击。天罚之剑,天堂之怒等一系列的长CD技能,配合阿克汉的增加伤害和减耗。一波一波的打。
核心装备:宝藏腰带!!宝藏腰带!!宝藏腰带!!(因为很重要,所以说三遍)+人世无常+地狱颅骨OR象牙塔。 我的感想:华丽、挺爽、蛋疼。 真实的想法,各种大CD的技能加在一起,只有一个感觉,瞬间爽,但是与此同时是持续伤害的不足,宝藏腰带和人世无常是核心中的核心,是唯一有持续的伤害的神器,很不推荐新人玩儿。因为实在是很菊禁。这个相当于三光的火力全开版,但是两个平分秋色。 什么是辅助流:牺牲自己的输出能力转为控场和怒刚BOSS正面的存在,利用盾闪的短CD和嘲讽的救场,战马拖行调整整个团队的输出环境,阿克汉的硬度,天堂的控场。
核心装备:焚炉OR马鞭OR断空+最后的见证者 套装:阿克汉 我的感想:这个流派是目前唯一有可能在多人的密境中打上45+的流派,不说是大腿带,仅仅是说大家不拖后腿的情况下,如果你和你的小伙伴想冲击一下50+ 60+,我很负责任的说,辅助流的圣教军提供的控场是其他各个职业不能比的(啊,巫医爸爸不要打我、我只是友善的吹一B)和巫医相比,巫医的特点的小弟的转移伤害和强制的恐惧。 而圣教军就是相当于战场上的将军,大范围的团控,调整BOSS位置,给队友完美的输出空间,对小怪的强力控场。不可能更完美了。 什么是社团流:我是社团我怕谁,就是要叫人,叫小弟。这个流派虽然伤害很一般,但是有种浩南的感觉,就是叫人,不要管我打不打得过你,我就是要叫人,核心技能是斗阵。
核心装备:凶星碎片+不懈方阵+永恒盟约+宠物手+花戒&套装:阿克汉 我的感想:我曾经玩儿这个流派的唯一感想就是叫人,我是浩南,我曾经给四个弓箭手都分配了名字,山鸡、包皮、蕉皮、大天二,奈何有了盾之后出来八个人,我实在想不出来了。 优点是你骑个马,带着妹子在旷野奔跑,小弟会帮你击杀你视线中的所有人。 缺点很简单,小弟毕竟小弟,笨,他的攻击优先级是这样:白名&大白&爪牙&蓝名&黄&BOSS 就是有小怪,我绝不可能动BOSS一下,这样的代价就是AOE差到哭啊,真不是一般差,我现在含着泪打字,他代表我一个梦的破碎。不过话说回来....MLGB 暗黑还有妹子? 以上就是目前为止所有的阿克汉系列套装所有的流派。还有各种各样网友脑洞大开的流派我实在是列举不来,只是把自己玩儿过的阿克汉列举出来。 下面是罗兰。
盾击流:具体分为神盾、火盾、物盾。具体的大同小异,不过是属性的不同,各有优劣。核心技能就一个,盾击,利用罗兰的盾击加成,把伤害最大化,基本就是你撸BOSS三四下,BOSS摸你一两下,看谁先卒。
核心技能:盾击...MLGB这盲人都知道啊。 核心装备:高白字的焚炉OR麦剑OR灰烬使者+皮盾+训诫护腕 套装:罗兰。 我的感想:这是我一个人带小朋友的最爱,伤害爆炸,单杀无敌。是圣教军唯一一种能感受到秒天秒地快感的职业了。也是圣教军这个版本单体伤害上10E的唯一一种流派。但是缺点很明显,脆。所以这个流派不带任何回怒技能,只带铁甲,阿拉卡特,盾闪,挑衅和正义律令、还不错的流派,推荐你们试一试。 扫击流:又分为火扫和电扫。同上。利用扫击的控制使得怪物长时间处于眩晕状态,安全系数爆表。AOE能力极度强大,也是不多几个能站撸BOSS的男人。现在冲天梯的NO.1 、基本是最优的流派,大家都说好。
核心装备:刨肉连枷+不破之钢。 套装:罗兰 我的感想:天梯的常客,装备只要核心凑齐,轻松上45如同戏水。但是万物守恒,对单体BOSS的极度乏力和天谴又有相同之处。 相当于天谴的进阶版本,是所有圣教军高层的唯二选择。具体打法现在满世界都是帖子,推荐新人多看看。 圣教军的隐藏核心:腰带
可能大家没有感觉,但是一条好的腰带往往是成功的基石,我有十几条腰带,各种搭配,现在我只推荐几个重中之重,希望你们不要乱拆了。因为往往自己会后悔。
PS:我的刨肉,我的飞爪,我的米老鼠,我要舵手啊! 阿克汉:主吃CDR,在CDR不高的时候玩儿简直是自取灭亡。 罗兰:吃暴击和爆伤:若要勉强,自取灭亡。 我很推荐圣教军打辅助,这是最强力的流派。/Article//148817.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章一年一度的暴雪嘉年华即将在10月22日-10月23日(美国时间,北京时间为23-24日)在美国加利福尼亚阿纳海姆会议中心举行,17173记者将奔赴暴雪嘉年华现场给广大玩家带来最快最详实的报道。暴雪于近日公开暗黑3的全新职大家好,这次天启测试服关于剑圣的资料由我和夜离一起整理,多玩首发,你就知道!剑圣的加点,出无限之刃,2个32大技能。在测试服还是先玩比较熟悉的物理剑圣吧,毕竟发的是黎明一套。+6还是没国服那么给力,纹章的加成真的很厉害。从24开始一次又一次的更新到如今的T3,马上要开放的特别版本、贤者的地位一直在冰火两重天的尴尬地位。很多人看完了这个帖子肯定又会开始喷贤者了,心情完全可以理解因为从开始的更新到马上最新的更新版本中。雷电冲击的增强,光攻击昨日暴雪公布了《暗黑破坏神3》的全新资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》。随着资料片一同公布的还有一个全新职业--圣教军。从昨天的演示视频中我们大概已经对这个全新职业有了一个初步的了解,它在设定上有点类似于圣骑士。圣教军主要各位谕霸大家好哦,第四个区月满夕湾要来了,在这里又会有多少痴迷于奶妈这个职业的新手们呢?,一个看似操作简单其实内有乾坤的职业呢?哈哈好了开句玩笑,先说下攻略这东西本身争议很大看着好的朋友借用一下,感觉有问题的直接关闭网页
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暗黑破环神3圣教军的荆棘是哪个技能?
成就里有个浑身带刺的成就让用荆棘,可翻遍技能表也没找到荆棘这个技能
不是一个技能,而是一个流派。此流派装备穿戴唤魔师的荆棘,属性如下:其余传奇装备为:天鹰斗衣(能量大于90%减伤)/钢铁之心(获得相当于体能的3倍荆棘伤害),宝藏腰带(6~8秒发动一次轰击),正义灯戒,无尽之途套装(移动减伤,站立增伤)武器为:杀猪刀(次要属性对人类野兽增伤),护盾阿卡拉特的顿悟(成功格挡有概率减CD)萃取:鲜血兄弟(格挡率提升,伤害提升),天鹰斗衣/钢铁之心,全能法戒(每种元素伤4秒加成200%循环)主要技能:左键:惩罚(格挡符文)右键:奉献(荆棘符文)1:钢铁之肤(格挡符文)2:正义律法(凋零之力符文)3:阿拉卡特勇士变身(加护甲符文,前期可选择减CD符文)4,战马冲锋(荆棘伤符文或者延长时间符文)宝石:受罚者之灾(增伤,精英伤),困者之灾(减速增伤),芯片(荆棘伤害)节奏:往怪堆里冲,堆格挡层数,层数越高伤害越高,基本就是拉一堆怪去精英那砍,砍死精英和怪堆换坑。
采纳率:85%
是叫钢铁xx的那技能吸收50%伤害。里面的一种符文带荆棘效果
本回答被提问者采纳
属性里有荆棘伤害
装备的次要属性里
是不是符文,或者被动技能。
装备上有。或者直接穿召魔者
被动 铁处女
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  荆棘流
  什么是荆棘流?最明显的是一般职业的武器孔插槽都插的是130%暴击伤害绿宝石,而荆棘流的武器孔插槽插的是38000荆棘的黄宝石。因为荆棘伤害不会暴击,也就不会享受(1+暴击伤害)的加成,当然嫉妒之刃特效满血第一下除外。
  通常来说,荆棘流所有伤害中的主要部分是以荆棘伤害结算的,而荆棘伤害=面板实时荆棘*(1+装备词缀物理伤)。这里面板实时荆棘是指怪物近战或远程命中时,人物的实时面板荆棘数值。
  而最终伤害会受到一系列因素的加成,最终伤害=技能系数*荆棘伤害*(1+A类增伤)*(1+B类增伤)*(1+力量/100)*(1+套装特效)*(1+效果)*(1+其他装备特效)。
  比如,荆棘流最常用的技能——轰击(尖刺桶),技能描述为5个沥青石球砸中的12码区域内总共2850%武器伤害(将沥青换尖刺,每桶伤害增加,数值相当200%荆棘伤害)。
  那么轰击伤害=[2850%武器伤害+5*200%荆棘伤害]*(1+A类增伤)*(1+B类增伤)*(1+力量/100)*(1+套装特效)*(1+效果)*(1+其他装备特效)*(10码内怪物数量+20%*10码内怪物数量*(10码内怪物数量-1)*范围伤)。请注意一点,B类增伤为装备上物理伤,但结算时物理伤不会两次加成。
  也就是说虽然荆棘伤害=XXX*(1+物理伤),但轰击中尖刺桶伤害部分(1+物理伤)这个系数只会结算一遍而不是(1+物理伤)*(1+物理伤)。公式中的2850%和5*200%就是技能系数。武器伤害和荆棘伤害是伤害结算形式,其后的各类增伤因数均共享。
  当然轰击中武器伤害部分计算公式并非如以上提到的这么简单,武器伤害=DPH*(1+暴击*暴击伤害),假如一个单手武器DPH2000、暴击10%、暴击伤害100%、轰击时面板实时荆棘为80万(正常荆棘20万*(1+反伤之肤300%)),那么轰击中武器伤害与荆棘伤害的比例为1:127.59,武器伤害部分占轰击技能总伤害0.78%,也就是说不管武器上显示的DPS有多高,其在荆棘流总伤害中所占比例小到可以忽略不计。
  这就是为什么荆棘流可以洗掉武器白字,面板伤害比其他职业低一大截的主要原因。这也是荆棘流的特点。不过分的讲,荆棘流武器有白字的,一般不是毕业武器。
  荆棘流的种类
  虽然荆棘流主体伤害以荆棘伤害结算,但因套装和技能使用的不同大致可以分成几类:唤魔师的荆棘套、阿克汉5+2唤魔师、远古散件轰炮、阿克汉轰炮、阿克汉诺瓦德轰炮等等。其实还可以按照造成伤害的主要部分来分,有唤魔师六件套荆棘流、唤魔师两件套荆棘流、劈肉斧荆棘流、战马冲锋(尖刺马铠)荆棘流、轰击(尖刺桶)荆棘流大概5种。
  从开启到现在,玩家们差不多可以了解到各个流派的特点和差别,唤魔师的荆棘套是无脑正面硬刚精英型的、阿克汉5+2唤魔师是无脑正面硬刚AOE白怪顺带打精英型的、荆棘马是无脑撞怪型的、荆棘轰炮是放一套技能就跑路型的。
  通过我们自身的体会和总结,唤魔师的荆棘套适合60+大秘境速刷或冲层、硬但跑的慢;阿克汉5+2唤魔师适合60+大秘境速刷或冲层、硬但跑的慢;
  荆棘马适合折磨1-折磨7小秘境悬赏速刷,大秘境30层以下速刷,跑的快;荆棘轰炮中,寅剑荆棘轰炮适合折磨10小秘境悬赏速刷、大秘境60层以下速刷、跑的快,人世无常荆棘轰炮适合60+大秘境速刷或冲层、脆但跑的快。
  所以在选定一个流派之前,先要搞清楚这个流派大体需要什么装备什么词缀能打多少层效率如何等等,综合考虑自身的需求后再决定是否采用该流派作为主要玩法。
  剧透部分
  本帖到这里将具有很强的倾向性,会引导你走向一条不归路,所以在还未决定该玩什么流派的时候,请停止阅读,以下内容将会扼杀你的创新思维,终结你第六的游戏乐趣。此为忠告!
  玩家们在纠结玩什么流派的时候,总会抱有多快好省的观念,操作上要简便、伤害上要爆炸、时间上要效率,即便打击感、战斗方式等等不符本意,也会默默接受一些强势流派,并尝试使用且乐此不彼。荆棘轰炮就是这样的一个套路。
  上文提到荆棘轰炮大体有三类,一类阿克汉轰炮、一类阿克汉诺瓦德轰炮、一类远古散件轰炮,都是以轰击(尖刺桶)作为主要输出技能。
  不同之处在于,阿克汉轰炮是初期开荒用、阿克汉诺瓦德轰炮是初期速刷冲层过渡用、远古散件轰炮是中后期成型速刷冲层用。
  用途的差异就决定了三类荆棘轰炮的上限,阿克汉轰炮以及阿克汉诺瓦德轰炮适合75层以下大秘境,远古散件轰炮适合75层以上大秘境。
  为什么会有阿克汉轰炮的变种?原因在于,一些不喜用唤魔师的荆棘套或阿克汉5+2唤魔师站撸荆棘流的玩家更倾向于同类荆棘轰炮的阿克汉轰炮,速刷对应层数简便效率,与最终的散件轰炮共享同样的词缀要求,能更深入理解散件轰炮的操作手法、增伤因素、作战方式等等,相互间转换更加自然。
  荆棘轰炮流装备
  这里将不再区分阿克汉轰炮、阿克汉诺瓦德轰炮和远古散件轰炮,并且讨论的主题会以远古散件轰炮为核心,让玩家们清楚的知道,散件轰炮如何成型、成型过程中战斗力如何。
  所以对唤魔师的荆棘套、阿克汉5+2唤魔师感兴趣的玩家请停止阅读,以下内容可能会存在不同程度的误导,该部分仅适合对散件轰炮流感兴趣的玩家。此为忠告!
  新手们总在纠结一个问题,血岩要赌什么?
  头盔,[李奥瑞克的王冠];胸甲,[天鹰斗衣]、[钢铁之心];护腕,[复仇者护腕]、[力士护腕];腰带,[宝藏腰带];裤子,[杨先生的妖法裤];
  手套,[圣阿契武的战书];肩膀,[唤魔师的重任];这7个部位,都可以通过血岩赌出来,先赌出普通,再赌出远古。
  当然光靠卡达拉赌血岩,肯定脸一黑,20万血岩碎片未必能出7个能用的远古,所以之前赌出来的普通不要浪费,留一个,通过速刷悬赏攒的材料重铸普通,多次重铸后必然有远古。还可以通过对应部位的黄色装备升级传奇功能,做远古。
  请仔细阅读魔盒的使用说明书,把黄装升级、悬赏重铸、血岩赌以及速刷掉光综合起来,这是快速获取远古传奇的有效手段。
  项链,[地狱火护符],请每天一轮组队红门,地狱火项链不可以做出来也不可以重铸,只能通过收集A1-A4钥匙守卫的装置开启红门击杀boss后拾取材料在珠宝匠制作而成。
  盾牌,[警戒之墙],散件轰炮推荐用盾牌,该盾用满级角色,血岩赌、黄装升级、悬赏重铸获取。
  梦魇对戒,[英豪之愿]和[千魂狱],请用黄装戒指升级、悬赏重铸和速刷掉光获取。
  马鞭,[天马连枷],散件轰炮推荐用单手武器,请用用黄装戒指升级、悬赏重铸和速刷掉光获取。
  鞋子,[虚幻长靴],散件轰炮推荐用鞋子,请速刷悬赏、悬赏重铸获取
  以上是13个部位远古的获取方式,这样你知道需要哪些部件了吧,血岩赌的时候,尽量赌25血岩的,多快好省嘛。当然血岩多,无所谓,随便你。知道需要哪些装备,知道其获取方式,那么按图索骥,刷起来。
  那么什么时候就可以转散件轰炮了呢?有梦魇对戒的情况下,就看散件数量,5件远古的散件轰炮战斗力等同阿克汉轰炮,10件远古的散件轰炮战斗力等同阿克汉诺瓦德轰炮。前中期推荐用阿克汉轰炮或者阿克汉诺瓦德轰炮过渡,等凑齐一身差不多的远古时,就可以用散件轰炮了,再做一些词缀上的微调,就可以进军80+大秘境了!
  荆棘轰炮流装备词缀
  有了装备就要纠结附魔,请注意是附魔,不是卡德山的绝望。附魔只是调整装备上的词缀。
  那么荆棘轰炮流需要哪些词缀呢?首先,我们知道荆棘轰炮流主打输出就是轰击技能,那么一定时间内丢出的轰击越多,伤害越多。
  所以首先是关键的冷却时间缩短词缀,俗称CDR。为什么轰炮流CDR必须60%+呢?因为轰炮流用全能法戒啊,全能法戒16秒一个循环,如果轰击CD小于16秒,那么每轮全能法戒的循环物理4秒,都可以施放一个轰击,这样轰击的伤害就乘以增伤系数(1+200%),是原来的三倍哦!
  经过噼里啪啦一顿计算,我们得知在有一统千军被动的基础上,面板CDR为59%的时候,轰击CD为15.9秒,正好契合每轮全能法戒的节奏,但实际上丢技能需要操作时间的嘛,手一慢可能就对不上,所以CDR尽量越高越好!那么为什么说散件轰炮至少需要65%的CDR呢?前文不是说60%+就够了嘛?
  这里要说的是另一个技能的CD,阿拉卡特的勇士CD90秒,勇士施放后持续20秒,刚好覆盖全能法戒一个循环还多4秒,那么如果在第一轮循环的闪电3秒开启勇士,那么在第二轮物理3秒的时候勇士状态结束,也就是说勇士刚好可以覆盖2轮全能法戒的物理4秒,如果勇士CD在32秒以内,那么每轮物理4秒都有勇士增伤加成了嘛。
  所以为了将勇士CD压进32秒以内,面板CDR至少需要64.56%,考虑到操作时间和余量控制,所以65%+是个合适的数据。60%+CDR是轰击的需求,65%+CDR是勇士的需求。
  那么装备出几个CDR词缀才能达到要求呢?或者7%CDR有多大影响呢?或者80%李头可以用吗?或者需要多高特效的李头呢?或者项链该不该出CDR呢?或者6%CDR要不要洗满呢?
  如果无数人这样不厌其烦的问,总有个回答的人会打爆自己的脑袋。所以避免这样的惨案发生,本人发布散件轰炮面板CDR便捷计算器,方便玩家填入自身装备的CDR词缀数值,决定哪个部位还要洗满CDR或者不必洗满。excel版本为wps2016。
  CDR达到要求后,要看哪些词缀呢?
词缀优先顺序
李奥瑞克的王冠
高特效(86%以上)、1000力量、1000体能、15%生命值(130全抗)、次要3500荆棘
头盔,坚韧大户
唤魔师的重任(或其他远古肩膀)
650力量、8%CDR、20%范围伤、15%轰击、次要9500荆棘、[130全抗(650体能)]
肩膀优先保证8%CDR,其次15%轰击或次要9500荆棘
天鹰斗衣(或钢铁之心)
650力量 、三孔、15%轰击、次要9500荆棘、130全抗(650体能);钢铁之心,高特效(280%以上)、650力量、三孔、15%轰击、130全抗(650体能)
胸甲优先保证三孔,其次15%轰击或次要9500荆棘
650力量、次要9500荆棘、15%生命值、130全抗、650体能
腰带优先保证次要9500荆棘,坚韧大户
杨先生的妖法裤
650力量、双孔、130全抗、650体能(516护甲)、次要3500荆棘
裤子优先保证双孔,坚韧大户
650力量、130全抗、650体能、516护甲(12%移速)、次要3500荆棘
鞋子,坚韧大户
力士护腕(或复仇者护腕)
20%物理伤、高特效(25%以上)、650力量、130全抗、650体能、次要3500荆棘
护腕优先保证20%物理伤,其次高特效
圣阿契武的战书
1000力量、8%CDR、20%范围伤、1000体能、次要3500荆棘
手套优先保证8%CDR,其次1000体能
1000力量、10%CDR、24%范围伤、1000体能
武器优先保证10%CDR,其次1000体能
地狱火护符
有效被动、20%物理伤、1000力量、8%CDR(20%范围伤、1000体能、130全抗)、次要9500荆棘
项链优先保证20%物理伤,一般被动对有物理伤就可以用了
650力量、8%CDR、20%范围伤(130全抗、650体能)、次要3500荆棘
戒指优先保证8%CDR,一般一个力量体能CDR,一个力量范围伤CDR
20%物理伤、1000力量、8%CDR、次要9500荆棘、1000体能
盾牌优先保证20%物理伤,其次8%CDR,有这两个词缀就可以用了
  那么各个词缀的收益如何呢?
  2W力量以下稳定增伤词缀伤害收益,
  CDR是前提:61%+或65%+,请根据自身情况灵活调整,后者比前者伤害至少多9%,坚韧更高;
  词缀方面:20%物理伤&15%轰击&1000力量&9500荆棘&3500荆棘;
  坚韧方面:1000体能&130全抗&650体能。
装备增伤词缀
61%+是前提,提高到65%+至少增伤9%,还有提早到来的先知化身春哥,85层以上,尽量凑65%+CDR吧
元素物理伤
12.5%-20%,稳定增伤词缀收益最大
这是趋势增伤,非稳定增伤,收益效果最大,需要带天谴配合,80+大秘境需要范围伤,具体词缀收益请使用附件计算器
7.89%-12.5%,肩膀胸甲盾可以出
5.52%-8.26%,力量超过21000,次要9500荆棘优于1000力量
次要9500荆棘
4.75%-5.48%,腰带必出,其他4个部位酌情出
次要3500荆棘
1.75%-2.02%,收益最弱,可以不考虑,随缘出
  一件装备如何洗?尽量出全词缀再说,极品装备就是收益词缀全且数值满,往这个方向上洗装备就没错。当然本人也发出了散件轰炮流词缀收益计算器,方便看了上面收益表之后还是不知道该洗15%轰击呢还是9500荆棘呢的玩家,自主决定如何办。当然如果你回帖贴上你的面板数据和装备,我可以帮你计算下的,有了计算器,量化计算更简单,指导方向更明确!
  实用计算器和一键轰击宏
  excel版本为wps2016.其中蓝色变量的数字(黑色数字)均可填写修改,按照面板信息对照填写即可,一个是当前面板,一个是换了装备后面板,把对应的变化填进去,鼠标点击空白区域,即可计算结果。红色数字一般为计算结果,切勿修改填写。sheet1是散件轰炮流词缀收益对比计算,还可以看自己单发尖刺桶打boss伤害数值对不对,也可以看荆棘马单次dot伤害数值,右边就是CDR计算器,方便你知道多少词缀到多少面板CDR。sheet2是寅剑阿克汉诺瓦德轰炮词缀收益对比计算器。sheet3是人世无常阿克汉诺瓦德轰炮词缀收益对比计算器。
  速刷不手酸,跑马不废鼠标,一键轰击宏,简单实用不违法,值得拥有!
  宝藏腰带特效8秒最好
  凯恩之角的一些武艺精湛的圣殿骑士,发现了喝药水可以重置宝藏腰带轰击的CD,这样腰带轰击就可以配合主动轰击在闪电3秒的时候同时触发,物理4秒内就是稳定20个尖刺桶砸地面,伤害爆炸,这般武艺一般叫做双炮。那么如何做到呢?
  1,首先你得有一条特效8秒的宝藏腰带
  2,其次进图后确定这是一张好图,至少可以打出60%+的进度
  3,再次相信自己的手法,哥就是无敌的,怪物就是爱哥
  4,最后卡腰带CD要快准狠,看准火焰结束或闪电结束的那一瞬间,立马喝药水或点塔或过图
  5,之后就是正常16秒节奏循环,尽量别喝药水,别点塔,祈祷哥脸就是好不会死亡不会过图,总之手不要贱,当然可以在火焰结束或闪电结束那一瞬间喝药水点塔和过图,相当于再次重置腰带CD
  相比正常轰炮流程也就开始多了一点点小操作而已,有心的圣殿骑士随便练练就成了,不信你去问寇马克,他就精通这般武艺。当然,如果熟练重置腰带CD的节奏,基本上不用太考虑图的因素,即便再短的图,哥也是有自信一下子卡好,谁叫哥的手法就是这么的犀利呢。
  8秒腰带的好处就是契合全能法戒16秒的节奏,只要一张图能打出boss的,不过图、不点塔、不死亡,用8秒腰带的话还是值得喝药水重置下腰带CD,达到物理4秒双轰击的效果,这样伤害更爆炸。
  尤其是boss阶段,8秒腰带看准火焰结束或闪电结束的那一瞬间,立马喝药水或点塔,能节省不少时间呢!!当然6秒、7秒boss阶段一样卡,6秒腰带,重置腰带轰击CD时机,神圣2秒;7秒腰带,神圣1秒。
  一些奇奇怪怪的方法
  1,卡光硫磺童子:何为卡光,就是组队大秘境中,打到快出boss的时候立马回城等别人击杀boss,然后传送那个人,你就会欣喜的发现,为什么每次掉落的光都比较多啊,肯定是自己脸好!
  这种情形通常是55速刷 60速刷 70速刷,boss战压力不大一个人足够搞定,那么队伍里其他的人就可以出秘境,等boss死了传进去捡光。
  新手做卡光硫磺童子的话,给带你速刷大米的老司机一些不用的装备即可,哪些是没用的,参考上述散件轰炮哪些是有用的,没用的丢给老司机,有用的自己留着,然后血岩赌需要的部位,先升级波亚斯基的芯片、困者之灾、受罚者之灾、等到不能100%了,就升级其他的宝石,注意囤宝者的恩惠、勾玉、活力、冰晶是有上限50的,做卡德山的话可以选除此之外的宝石升级
  2,如何才能愉快的做卡光童子呢?首先你得有大量的票,所以新手累积大秘境门票最重要,不要错过任何一个可以拿票的机会,
  3,地狱火护符,这个是散件轰炮流必做的,所以看到社区有人喊红门之类的,有空的话不要犹豫,带上装置私密他,跟后面打红门boss,不一定要输出,装备不好划水心安理得,一个队伍4个人,你只要出一套装置,就至少有8个地狱火护符,非常划得来,即便初期没有足够的遗忘之魂做地狱火,不要紧,先打了材料再说,后期遗忘之魂多了,直接做就不用打了。
  所以遇到钥匙守卫者,能打的一定要打,拿了装置再说。随时包里准备1-2套装置。不推荐单人打红门,同样一套装置,单人一般2个,组队4人至少8个,虽然时间花的有点久,但是数量占优啊!
  4,每天一轮悬赏,别错过,无论是积攒重铸材料还是刷虚幻长靴,都是你不得不去刷悬赏的理由!做悬赏任务时,记得使用阿拉卡特的勇士,在勇士状态下,回城、点击任务目标、传送至某玩家等读条施法动作不会被打断。
  5,速刷小米悬赏,一定记得萃取寅剑或者带寅剑,这样遇到地精群或者软体,我们就发财了!
  6,虽然总体是个单刷职业,但是别错过一起刷票、刷悬赏、刷红门的机会,尤其是自身装备不够好的情况下。
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