排名第一的全球网络游戏排名谢谢Q1

  一、运营平台开服排行
  点评:本季度最新网页游戏开服数据统计:一线平台共开服50712组,引进新游86款。新增上榜平台搜狗游戏,开服增涨幅度为28.2%;YY游戏排名上升2位,暂列第六。本季度运营平台开服排行榜单游戏共计开服31913组,占一线平台总开服量的62.9%,该占比较上季度增加了2.3%;其中开服排行前三平台:37游戏、360游戏、9377共计开服14279组,占榜单开服数的44.7%。本季度共14款新游首次面世,其中多数集中于在春节前夕上线,集天时地利人和于一身,以期获得更好的发展形势。
  本季度37游戏独代的《传奇霸业》是毫无疑问的焦点,自公测起,便以惊人的速度前进着目前已取代其前辈《大天使之剑》牢牢占据着各项榜单首位。受此影响37游戏本季度调整了其他产品的推广力度和发展方向,如《大天使之剑》目前以地区服作为发展重心,其占比已超过40%。37游戏本季度有4款产品开启首测:《惊天动地》、《琅琊榜》、《神战赤壁》、《暗黑破坏女神》,其中前三款均为37游戏最新独代产品。另外37游戏引进了《霸者之刃》、《九星天辰诀》、《乔峰传》、《无上神兵》、《一球成名3》,均为当前较为热门的新游。
  360游戏本季引入了《龙破九天》、《三国战纪》、《屠龙战记》、《盛世三国2》、《热血归来》、《剑踪》、《乔峰传》、《冰火之刃》、《混沌战域》、《霸者之刃》、《倍儿爽三国》、《轮回》、《三国英杰传》、《九星天辰诀》、《天将雄师》、《创世兵魂》、《无上神兵》共17款游戏,涉及的游戏题材类型多种多样,且开服情况均较为稳定,可见其平台实力之强大。另外,360游戏本季度新晋主打游戏《传奇霸业》,开服频率稳定在4服/天,是360游戏本期开服总数猛增6.9%的主要原因。
  YY游戏本季度开服总量增加了14.7%,旗下独代新游《汉末风云》、《神魔三国》开启首测;YY游戏本季度新晋《传奇霸业》为主打游戏,自正式入驻YY游戏起《传奇霸业》的开服频率已经过多次上调,目前已达到5服/天,且后期仍有上调趋势。YY游戏本季度引进新游《冰火破坏神》、《混沌战域》、《街机武侠》、《九星天辰诀》、《奇迹归来》、《乔峰传》、《盛世三国2》、《天将雄师》、《战天堂》共计9款。
  二、运营平台开服分析
  点评:9377本季度开服趋势十分稳定,新引进《盛世三国2》、《奇迹归来》、《斗破苍穹》、《屠龙战记》4款游戏,其中《盛世三国2》开服趋势最佳,其开服频率最高时达到4服/天,目前趋于平缓。51游戏社区新增了《斩龙传奇》为主打游戏,另上调了《魅影传说》的开服频率,其占比增加了1.4%。51游戏社区本季度新入驻《MU奇迹来了》、《霸者之刃》、《冰火之刃》、《传奇霸业》、《大圣传奇》、《斗破苍穹》、《混沌战域》、《九星天辰诀》、《龙破九天》、《奇迹归来》、《乔峰传》、《盛世三国2》、《无上神兵》共13款游戏。
  迅雷牛X页游本季度调整《传奇霸业》为主打游戏,综合《传奇霸业》近期表现来看俨然已是业内抢手的香饽饽,据9K9K网页游戏开服统计共入驻了18家一线平台,且在其中13家平台中均已稳坐主打席位。搜狗游戏本次新晋榜单前十平台,其近期主打产品均为37游戏独代精品:《大天使之剑》、《传奇霸业》、《混沌战域》,另外其本季度新引进的《九星天辰诀》目前开服频率在1-2服/天之间游走,总体开服趋势见涨。
  4399平台本季度主要推广精力均放在其自研力作《战天》上,后期开服频率已稳定在4服/天,目前在自家平台的开服占比是12.3%;《战天》本季度新入驻7K7K、XY游戏、风行游戏、迅雷牛X页游,据9K9K网页游戏开服统计共入驻了15家一线平台。
  三、游戏入驻形势分析
  点评:本季度游戏入驻情况较为火热,数款精品之作接连推出,一时呈现百花竞放的景象。《盛世三国2》以入驻21家一线平台的佳绩领跑本季榜单,目前在9377的开服力度较为强劲。《混沌战域》、《龙破九天》、《奇迹归来》并列入驻榜单第二的高位。《奇迹归来》、《九星天辰诀》、《乔峰传》均为趣游旗下游戏网与360游戏合作联手推广的产品,在其各自上线初期均有获得强烈的市场反响,赢得不错的口碑和声望,也进一步加深了玩家对品牌的信任和忠实度。《传奇霸业》作为37游戏本季重点推广新作入驻步伐较上季度并未放缓,是为数不多能够持续大范围入驻的游戏。
  四、开服前十平台收入监测
  点评:本季度上榜平台流水情况变化并不大,部分平台的流水数据呈小幅度增长,如XY游戏、51游戏社区、迅雷牛X页游,主要原因均来源于《传奇霸业》优异的市场表现。另外本季度页游市场整体流水情况处于波动期,春节期间玩家手中的可自由支配资金较少,流动性大为主要原因,而各平台内运营策略同样需要根据接连而至的假期,进行调整和改动。据观察本季度流水数据贴合春节、元宵等一系列节日呈现规律性波动,部分平台贴合时宜推出相应合理而有趣的活动得以获得较好的收益。由此再看下季度走势,清明五一等传统节假日的发展已是板上钉钉,而近几年流行的儿童节、母亲节等也将是不错的发挥题材。
  五、流水前十平台收入监测
  点评:本季度流水情况总体稳定,主要变化依然体现在开服量的波动上。趣游旗下平台的开服总数稍有减少,流水数据未发生改变;哥们网自研新作《天书世界》本季末开启首测,并预告将于近期进入不删档内测阶段,《天书世界》作为哥们网自研首款大作想来不会吝惜任何推广资源,发展趋势值得期待。
  XY游戏本季度开服组数变化较为平稳,新晋《武易》为主打游戏;另一方面,其独代产品《霸者之刃》无论是从入驻趋势还是开服力度来看均表现不错,从初期联手网络歌手演绎同名主题曲打造声势至目前经历数个版本更迭,已然聚集了不少人气,也为其后期的流水发展打下了坚实基础。
  六、网页游戏开服分析
  点评:本季度网页游戏开服榜单新增上榜游戏《传奇霸业》、《混沌战域》、《攻城掠地》,其中《传奇霸业》无疑是本期榜单最大的新星,强势的入驻推广和惊人的开服频率奠定了其成为榜单一霸的前提,据9K9K网页游戏开服数据统计,《传奇霸业》已连续8周蝉联周开服榜单首位。相对于此,《大天使之剑》公测至今将近一年,正逐渐褪去打破数个行业记录的“不败光环”,转而以其长期积累的人气和口碑为基础寻求新的发展方向。
  本季度上榜游戏共计开服22149组,占一线平台开服总数43.7%;其中排名前三游戏的开服总数为10226组,占榜单开服总数的46.2%,占比较上个季度减少了0.7个百分点。
  本季度其他热门游戏趋势一览:《街机武侠》新入驻4399游戏吧、PPS游戏、XY游戏、YY游戏、酷狗游戏、起点游戏、迅雷牛X页游;《轮回》新入驻360游戏、PPS游戏、PPTV、哥们网、酷狗游戏、快玩游戏、游戏网;《天将雄师》新入驻360游戏、YY游戏、凤凰游戏、金山猎豹、起点游戏、人人游戏;《屠龙战记》新入驻游戏、PPS游戏、XY游戏、快玩游戏、迅雷牛X页游;《无上神兵》新入驻360游戏、37游戏、51游戏社区、PPS游戏、PPTV、凤凰游戏、快玩游戏、搜狗游戏。
  七、开服前十游戏收入监测
  点评:作为本季度最大黑马,《传奇霸业》的流水数据便是另一个惹人注意的亮点所在。此前曝出单日流水近2000w令人咂舌不已,相比之下本季度超过2.5亿的流水成绩大致可算是意料之中。其中大部分流水数据均来自其独代平台37游戏。同门前辈《大天使之剑》本季度流水受影响颇为明显,却依然以3.3亿的流水成绩傲视群雄。本季新上榜游戏《攻城掠地》可谓老当益壮,无论是开服数据或者流水情况均十分稳定,任凭页游市场新品迭出或是淡季、旺季,均不能打动这老牌策略页游的根基。
  八、热门游戏分布
  点评:《大天使之剑》本季开服略有减少,策略重心转移是其新的方向和目标。《大天使之剑》在37游戏的开服频率经数周调整后稳定在13服/天,其中地区服占比40%左右,本季度37游戏开服占比减少了0.9%。其在YY游戏、360游戏的开服形势依然见长,YY游戏本季开服占比增加4.3个百分点。本季度新增分布占比平台风行游戏、快玩游戏,开服频率均为1服/天。
  点评:《传奇霸业》本季度新上榜,纵观其开服占比趋势,37游戏占据绝对主导地位,360游戏、迅雷牛X页游、YY游戏均对其青睐有加。多数平台均在积极调整加大《传奇霸业》的开服力度,后期各平台的占比变化仍未有定数。
  点评:《烈焰》本季度开服情况变化不大,发展曲线较为成熟。仅在迅雷牛X页游、要玩平台的开服频率滑坡较为明显。
  点评:9377自研精品《魅影传说》本季度开服总数较上季度增长了7.3%,就近期发展趋势来看依然有一定的发展潜力,2144、51游戏社区、602游戏均有上调其开服频率。本季度新增开服占比平台搜狗游戏,占比为2.9%。
  点评:XY游戏独代《斩龙传奇》本季度同样保持了开服总量的稳定增长,日均开服数增幅高达8.7%,在51游戏社区的开服频率最高达到4服/天,后调整为2服/天并趋于稳定,51游戏社区本季度开服占比增加3.6%;在602游戏的开服力度同样增量明显,目前开服频率为3服/天,成为开服占比前三平台。本季新增开服占比平台7K7K,其占比为8.8%。
  九、研发商开服分析
  点评:上海三七玩本季度3月初正式更名为三七互娱,旗下新作《传奇霸业》表现突出,是其研发开服数据暴增的主要原因,在本季度研发开服榜单升至首位。广州四三九九本季度研发排行上升一位,其代表作《战天》逐渐被各平台与玩家看重。上海重剑本季度排行上升至第六位,代表作《斩龙传奇》表现不错,是目前唯一一家依靠单产品上榜研发商。本季度榜单前三研发商开服总量为18341组,占榜单开服总量的57.4%,较上季度增长了6个百分点。
  十、研发商收入监测
  点评:本季研发流水总体变化趋势并不明显,上海重剑代表作《斩龙传奇》表现良好,其研发流水增长约14%。三七互娱旗下作品开服前三平台新增360游戏,360游戏近期对于各家新作、精品游戏均有所涉猎,而三七互娱旗下作品均表现突出,因而也算其发展的必然趋势。墨麟集团近期呈现修生养息姿态,旗下新作稍有断档,据9K9K了解其近期也将陆续推出数款精品,多数已确定与37游戏、360游戏、腾讯游戏等强势平台达成合作协议,如《诸神黄昏》、《轩辕剑之天之痕》、《惊天动地》等,墨麟集团或将更加频繁地出现在世人的视线中。
  十一、腾讯网页游戏开服排行
  游戏排行
  点评:腾讯游戏本季度开服排行前三游戏:《群雄志》、《三国英杰传》、《龙骑士传》,其中《群雄志》、《三国英杰传》的开服数量增幅均在30%左右。然而近期在腾讯应用空间上线的游戏中换名换皮之风愈发强盛,部分游戏华丽的数据之下却未必有真正优质的内容呈现。
  本季度榜单之上新增五款游戏:《绝色唐门》、《暴风王座》、《真龙乱世》、《火影忍者OL》、《百战天下》。其中《绝色唐门》、《百战天下》在一线平台中均有不俗的表现;由墨麟集团研发的《暴风王座》从发布消息之初便已吸引众多玩家的眼球,以目前的玩家口碑来看其品质基本可达到原先的预期效果;榜单中的另一个亮点为腾讯游戏自研的《火影忍者OL》,其IP价值在腾讯手中获得了良好的反哺效果。
  研发排行
  点评:本季度腾讯游戏研发商排行前三分别是天拓游戏、珠海仟游、互爱互动,天拓游戏旗下《龙骑士传》当前开服形势见长,玩家基础较为稳定,后期仍有发展空间。本季腾讯游戏新增上榜研发商杭州乐港、杭州曲奇、广州酷游、杭州亚瑟、天神互动。
  十二、百度指数分析
  百度指数-游戏Q1指数
  点评:本季《传奇霸业》百度指数增长明显,其初期的广告效果和优秀的游戏品质得以印证;同样增长明显的是同样由37游戏独代的《混沌战域》,这两款游戏均为近期较为热门的游戏,据9K9K开服数据统计近期开服趋势均在快速发展中。
  百度指数-平台Q1指数
  点评:本季度37游戏、4399平台的百度搜索指数增长较为明显,37游戏独代新作《传奇霸业》的影响力不容小觑;4399平台的主要热点则集中于其自研新作《战天》。
  十三、网页游戏玩家地区分布
  点评:本季度玩家地区分布排名前三的地区未变化:浙江省、江苏省、广东省;未新增上榜地区;山东省本季度排名上升一位。
  十四、网页游戏人群属性分布
  点评:本季度网页游戏游戏人群画像新看点,30-39岁区间段玩家比例超过半数,该人群大致处于事业家庭稳定期,且具有稳定收入来源,具有更多的时间和意愿放松自己。在玩家性别分布占比中,女性玩家的占比略有减少,大部分原因为近期各厂商主推的新游热游大多以传奇类游戏为主,该类游戏在游戏性方面的设定更加贴合男性玩家的热血与激情,而画面上各种写实的爬虫走兽或将吓到部分女性玩家也未可知。
  十五、热门游戏题材分布
  十六、热门游戏战斗方式分布
  十七、热门游戏画面分布
  点评:本季度热门游戏中武侠类题材占比增加6.7%,热门代表如《魅影传说》、《乔峰传》,受传统武侠小说大师金庸、古龙等经典作品的影响,武侠题材的页游新作总能唤起玩家心中那一点武侠梦。在战斗方式方面,玩家更倾向于具备操作快感的即时制页游;相应的,3D画面能够提供更为震撼的视觉冲击,收到广泛玩家和主流研发商的喜爱。
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给棋牌游戏挣脸 3Q1内测火爆赢来春天
<font color=#4年04月02日 17:14:20
  在MMORPG大行其道的今天,如果没有3Q1 online,谁也不会想到网络棋牌竞技游戏同样可以异常火爆,同样可以受到广大用户的追捧。    4月1日,3Q1 online (网络三缺一) 揭开“新世代网络竞技麻将”的面纱,Beta内测正式启动。令所有业界人士吃惊的是,内测开放不到12个小时,3Q1 online的同时在线人数就超过了1000人,注册用户达到了2万!也许对一款高宣传费、高运营费的MMORPG游戏而言,达到相同注册用户数并非难事。但对棋牌类游戏而言,却无疑是一座里程碑。从这个意义上说,一向保持低调,没有大张旗鼓做宣传的3Q1 online这次着着实实的给棋牌游戏挣足了脸面。    “这种情况,我们完全有预期,其实比起我们的预期还差一点点,”3Q1 online的市场负责人张先生似乎还有些不满足,“我们完全有信心让3Q1 真正成为网络棋牌类游戏的领头羊!”    张先生介绍说,3Q1 online作为竞技俱乐部的首部大作,完全颠覆了以往网络棋牌游戏的单调和粗糙,而是具备了超精美的画面、更合理的系统、最时尚的功能。3Q1 online整款游戏由“游戏大厅、麻将馆、玩酷馆、家族系统”四大部分组成,而纸娃娃系统“玩酷馆”更是国内首个棋牌类游戏的换装系统。    不仅如此,3Q1 online还完全发挥出麻将的“竞技”功能,常年赛事不断,奖项奖品更将前所未有的丰富,让麻将爱好者和初学者在得到游戏乐趣的同时,通过自己的技艺赢得真实的成果。4月中旬,3Q1 online推出的“3Q1 春季赛”,作为国内麻坛的顶级赛事,5万元奖金奖品的大手笔,国内前所未有。    游戏得到精神的愉悦,比赛得到物质的奖励,这也许正是3Q1 online真正吸引人的地方吧?期待3Q1 online给玩家们带来一个又一个惊喜!    3Q1 online活动地址:
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速途研究院:2015年Q1手游市场分析报告
  速途研究院4月30日报告(分析师 郑春晖)
寒冷的冬季已经逐渐过去,春天是万物复苏的时节,每天环境都在改变,随着温度的调整,给大自然带来活力。手游市场也是这个现状,游戏用户的习惯在改变,爱好在改变。如何取悦游戏用户成为游戏研发商最关心的问题,掌握玩家的动向,预测未来走势,才能在手游市场站稳脚跟。
  速途研究院分析师团队,针对手游市场进行深度解析,以手游产品类型与收益率进行细分化数据为基础,预测移动游戏市场未来发展趋势。
  2015Q1角色扮演与卡牌类手游平分秋色
(速途研究院制图)
  从2015年第一季度移动游戏市场最新上线游戏类别分布可以看出,角色扮演与卡牌类游戏平分秋色,占比为15%;跑酷类游戏占比为13%;消除类游戏占比11%;射击类与塔防类游戏占比9%;休闲益智类游戏占比8%。
  卡牌类游戏占比进一步走低,众多游戏研发企业在2015年不约而同地布局重度精品手游产品。把自由IP产品进一步深耕,充分发挥重度IP特性的同时,提高游戏寿命,激活玩家的参与程度,打造多款或者一款可以长期火爆的手游产品。
  2015Q1MOBA类游戏用户留存创行业新高
(速途研究院制图)
  众所周知手游产品最为重视的就要说双周的用户留存率,如可提高用户留存,增加游戏的可玩性与用户的黏性成为游戏研发的基础。尤其是重金投资的重度精品手游,如果不能长期持续盈利,其游戏研发与投入成本过高,企业利润将大幅度缩减。MOBA类游戏,在2014年底推出,另辟蹊径的采用游戏竞技的形式,一经推出立刻吸引众多玩家。其中较为出色的游戏为《全民枪战》,界面采用CS射击类游戏,成功的把射击移植到了手机端。其操作的简单与便捷性,一时掀起了全民枪战的热潮。
  角色扮演类手游付费率达4.5%
(速途研究院制图)
  2015年第一季度中,多种多样的手游产品层出不绝,对于游戏研发企业最关心的就要数付费率。按类型进行划分,可以看出角色扮演类游戏的付费率最高,达到了4.5%;棋牌类游戏付费率其次之,达到了3.9%;动作类游戏占比为3.3%排在了第三位;卡牌游戏付费率仅为3.2%,屈居第四位;休闲类、策略类、智力类、模拟类付费率分别为2.9%、2.4%、2.1%、1.8%。
  从付费率可以看出,角色扮演类游戏付费率最高,用户由于在端游市场中已经习惯,对于购买道具,充值金币、提高自身属性等收费产品模式,所以该惯性一直延续到了手游市场。卡牌类手游产品,因剧情较为枯燥,收费模式较为单一,不能给玩家带来更多的满足感,并且因为玩家对于游戏要求越来越高,使得手游产品付费率逐步下降,市场进一步萎缩,已经掉出付费率最高的前三甲。
  2015Q1策略类游戏DAU/MAU指数达0.17
(速途研究院制图)
  2015年第一季度通过对手游产品不同类型进行调查,发现策略类游戏用户活跃度最高,达到了0.17;角色扮演类游戏次之,指数达到0.16;棋牌类游戏用户活跃度排在第三位,活跃指数为0.15;卡牌类游戏用户活跃度排在第四位,活跃指数为0.13;模拟类、智力类、动作类、休闲类游戏活跃指数分别为0.1、0.1、0.8、0.8。
  策略类游戏大多以塔防类游戏为主,通过合理调配资源,进行战略布局。其通过关卡剧情难度的不断提升,逐渐让玩家进入到了剧情中,头脑一直在思考针对战役的布局,而正是这种不断地洗脑,使用户黏度排在第一位,但结合付费率可以看出,策略类游戏玩家付费意愿较低,大部分都希望通过不断提高的策略,使战略更为完善,达到通关的目的。
  2015Q1棋牌类游戏7日留存率达12.43%
(速途研究院制图)
  2015年第一季度通过对手游产品不同类型进行调查,发现棋牌类游戏用户7日留存率最高达到12.43%;角色扮演类游戏次之,达到11.6%;智力类游戏排在第三位,达到9.3%;卡牌类、模拟类、策略类、休闲类、动作类,分别排在第四至第八位。
  棋牌类游戏用户群体大部分都是端游用户,操作界面与玩法普及率较高,所以用户忠诚度较高。角色扮演类游戏其自身剧情线路较为多样化,可以让玩家更深层次的体验游戏的乐趣,并有身历其境的感觉,用户黏度较高,不会轻易卸载。卡牌类游戏在手游市场发展的初级阶段,成为游戏的主流市场,因其投资少,开发简单等优势,便于市场前期的抢占。但随着玩家对于游戏需求度不断提高,卡牌类游戏已经不能满足玩家的需求,逐渐被角色扮演类游戏取代。
  2015Q1角色扮演类游戏平均游戏时长达589秒
(速途研究院制图)
  2015年第一季度通过对手游产品平均游戏时长调查发现,角色扮演类游戏的在线的日均时长达到589秒,排在第一位;棋牌类游戏以583秒的成绩排在第二位;模拟类游戏以568秒的成绩排在第三位。
  通过手游用户日平均市场可以看出,角色扮演类游戏不亏称之为重度游戏之首。游戏玩法的多元化,剧情线路复杂化,玩家互动持续化,都成为该类型游戏的优势。并且随着智能硬件设备的逐步提高,游戏的玩法将更加丰富,在线时长将进一步与其他类型游戏拉开。
  2015Q1手游用户月均付费次数
(速途研究院制图)
  2015年第一季度手游用户付费次数分布,角色扮演类游戏用户付费次数1.93次,排在第一位;策略类游戏用户付费次数1.7次,排在第二;休闲类游戏用户付费次数1.66次;卡牌游戏用户付费次数1.56次;棋牌类游戏用户付费次数1.54次。
  通过游戏付费次数与游戏在线时长结合可以看出,除棋牌类游戏外,角色扮演、策略类游戏付费次数的多少都与在线时长有着正比。随着现阶段市场推广成本的增加,只有做精品类的手游产品才能提高游戏收益已成为共识。而角色扮演类游戏已经成为用户在线时长最高的游戏产品,其游戏寿命周期远大于其它类型游戏,并且随着游戏寿命的提高,付费率与付费次数相应提高,手游不再是短期产品,2015年将会出现可持续性的重度精品手游。
  十大精品手游产品推荐
(速途研究院制图)
  十大精品游戏推荐主要是参考游戏的IP、游戏的付费率、游戏在线时长、用户下载量等多种维度进行考量,进行评选出来的十大精品游戏。梦幻西游不用质疑的成为本次精品游戏的榜首,其成功延续了在端游上的成功表现,继续以MMORPG类型游戏移植手机端。其中一部分可以说是IP带来的成绩,尤其是吸引了众多梦幻西游的老玩家重新回归。全民枪战作为全球首款FPS电竞手游,以酷似端游游戏的玩法,在手游圈立刻形成全民枪战的热潮。并且随着游戏的推出,相应的比赛活动也在玩家之间展开,射击类游戏将迎来新的高峰。
  从上榜游戏可以看出,其产品大部分都拥有重量级别的IP,精细化制作加重量级别IP已经成为精品手游的标配。另外从游戏类型来看,上榜游戏以角色扮演类为主,虽然从2014年开始都不再说什么类型游戏之年,但卡牌类型游戏的现状不用言表,已清晰可见。未来重度手游产品将在角色扮演与即时战略、竞技类中展开争夺之战。(本文作者郑春晖:速途研究院首席分析师,艾瑞、和讯等媒体专栏作家,微信联系方式:zheng069)2010Q1中国网络游戏市场核心观点
●2010年第一季度中国网络游戏进入平稳发展阶段
●2010年第一季度网络游戏运营商市场规模集中化趋势明显
●2010年第一季度网页游戏市场发展前景良好
●2010年第一季度网游运营商新老更替,总体局势不变
●2010年第一季度游戏资讯网站月度覆盖人数保持增长
●2010年第一季度游戏运营商广告投放出现季节性下降
●2010年第一季度大型多人在线游戏仍占广告投放主要份额
  赵旭枫:艾瑞高级分析师,毕业于上海华东理工大学。核心研究领域为互动娱乐(电子游戏、在线视频、社区等)和远程教育。
合作媒体:
2010年第一季度网络游戏核心数据
网络游戏进入平稳发展阶段
2010Q1网络游戏市场发展节奏放缓,环比增长率为9.1%,相比2009下半年有所回升
网游运营商市场规模集中化趋势明显
网络游戏市场规模趋于集中化,第一集团优势明显
腾讯、盛大、网易位列三甲,总份额占整个市场的61.1%
网游运营商新老更替,总体局势不变
网游竞争激烈,中等企业市场规模排名变动频繁
动网先锋运营良好,进入网页游戏运营商市场规模前五
网页游戏市场前景良好
2010Q1中国网页游戏市场规模达到5.7亿元,所占市场份额继续扩大,未来两年网页游戏市场会更加火爆
六家游戏资讯月度覆盖人数破千万
2010Q1游戏资讯月度覆盖人数保持增长,春节影响二月访问量
2010Q1多玩游戏网站内容建设良好,用户黏性最高
2010Q1游戏运营商广告投放尚未发力
2010Q1中国游戏运营商广告投放规模出现季节性下降
大型多人在线游戏在广告投放规模中占主要份额
2010Q1网络游戏趋势解析
  整个网络游戏市场已经进入平稳发展阶段,市场规模将以较慢的速度保持增长,预计2010年总市场规模将达到338亿元腾讯和盛大优势明显,其成熟的运营模式和产业链结构会进一步提高市场主导权,中型运营商之间的市场争夺将更激烈 网页游戏市场前景看好,将与社交游戏一起成为2010年的主要增长点  经过两个季度的广告淡季,2010年Q2大部分公司将新推多款网游产品,游戏运营商广告投放额度与游戏资讯行业的广告收入会逐渐回升
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