《使命召唤系列下载》系列已经堕落?

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《使命召唤12》单人战役剧情通关心得
15:48:58& &来源:
  COD12的剧情承接COD9,是BO系列的新作,故事从二战一直延续到了未来战争,COD系列剧情质量究竟如何,下面给出了玩家自己的见解。
  天下武功,唯快不破,COD系列的核心价值
  一部典型的COD游戏,放佛一次主题乐园之旅,放佛一列永远不会减速的过山车,以激烈的节奏带领你走过那些令人肾上腺素飙升的火爆桥段。COD 对游戏节奏的控制颇有些像新千年以后的好莱坞电影,快速剪辑和超大信息量的高速释放,如伯恩23黑暗骑士等,比起单纯的炫耀场面,这种方式更容易令人血脉 偾张。COD好像是这种模式从电影到游戏的完美嫁接,从游戏开始直到游戏结束,它可以保持一种奇妙的张力,配合战争背景,以紧张的气氛营造代入感,耗费大 量心血打造的关卡往往在数分钟内高速完成,带来令人屏息的游戏感受。6~7小时的高速游戏流程恰到好处,看似短暂,实则包含了丰富的游戏内容,几乎每一关 都是精心设计,都有自己的精华部分。
  快节奏是COD一切游戏设计的核心考量,为了游戏能够快速流畅的进行,牺牲掉画面和音效,用成熟老旧的引擎确保没有BUG,保持高帧数,大部分 关卡一定要有一个向导角色带领主角前进,即便没有的情况下也是非常鲜明的任务指向,任何可以阻碍游戏高速推进的因素全部要被排除。
  那些后来的模仿者或者去模仿小队配合或者去模仿电影化桥段,但都无法触及COD的核心竞争力,于是也都失败了。
  黑色行动3:诸多重压之下,这辆过山车再也无法轻快的行驶了
  重压1:剧作的野心
  我一直不喜欢T组,他们在设计关卡和电影桥段方面的功力远逊于IW,但他们也有一点好的,就是喜欢并且也会讲故事,可是这一次他们走的太远了。 黑色行动3要讲的东西太多,要严肃的讲一个未来世界的格局,要讲士兵的精神和心理,要讲战争的残酷,要讲虚伪的正义,要讲复仇的意义,要讲试验的人道性, 要讲集体意志的体现,要讲AI存在的假设,还要来一个不落俗套又足够令人震惊的大反转。结果是什么我想大家都是可以预料的,就是什么都没讲好。
  这次剧情表达的切入点也非常有意思,讲故事的主体本就是一个混乱的思维,好像一个精神分裂者的胡言乱语,一会说点这个一会说点那个,让人完全无法在任何一个方面被打动。
  我不是在完全否定黑色行动3的剧作,单从剧本来说它是严肃厚重的,同样是走AI方面的主题,HALO5的剧作相对于黑色行动3差得多,可以说是 牵强狗血的一个剧本,但是HALO5却在游戏过程中把一个狗血的故事说的有声有色,至少可以让你沿着这个故事愉快的游玩,黑色行动3则不然,一个精神错乱 者一边胡言乱语,一边硬扯着你去看精神世界,着实令人讨厌。
  重压2:寻求系统的突破
  黑色行动3是COD系列里不同寻常的一作,设置了较为复杂的技能树,枪械自定义和升级系统,出发点是好的,可是这样的话,你还怎么坐无脑过山 车。敌兵设计也不同寻常,出现了各种大大小小的BOSS,出发点是好的,可是这样你还怎么坐无脑过山车。打法有些多样化了,你可以利用你的技能控制别人 啊,搞晕别人啊,搞一些稀奇古怪的战术啊,出发点是好的,可是这样你还怎么坐无脑过山车。
  重压3:单机流程要厚道?
  黑色行动3的长度令人乍舌,真的是很长很长很长,我没有计算时间,但感觉上比一般的COD长两倍以上。更令人沮丧的,除了交代剧情的部分以外, 绝大部分的游戏流程都只是在消磨时间,在昏暗无趣的场景里面机械重复的打一些BOT,按照游戏内容来讲,以前的任何一作COD都比本作丰富,这样人为的注 水拉长游戏时间,真不知道是处于什么考虑,如果缩短到5小时,我想会好很多。
  昏昏欲睡,使命的召唤还是睡梦的召唤?
  T组的美术风格我个人一直非常讨厌,他们偏爱黑暗粗粝的画风,浓重的用色,黑、红、暗黄为主,看久了非常疲劳,甚至有点恶心。这种美术风配合本作超无聊超长的游戏流程简直可以把人逼疯。
  为廉价PC喇叭或者电视机喇叭设计的音效,已经远远跟不上时代了,很多主机玩家都是配合音响游戏的,但这次COD的声音在音响上根本没法听,动 态几乎没有,各种音效的音量极不平衡,让人完全无法融入游戏的氛围之中,总是有一种出离的感觉。我试过电视喇叭和耳机,表现比音响好的太多,奉劝大家都用 这两样设备玩这个游戏,会改善不少。
  游戏很长, 90%的时间都是在打BOT,本次的标记系统可以把所有的敌人标记在屏幕上,这简直是灾难中的灾难,打地鼠式的FPS本就无聊了,全都标记出来变成了一个连打地鼠都不如的打靶游戏,一般的玩家到中段都会有不堪重负的感觉了。
  话说回来,所谓瘦死的骆驼比马大,游戏有几次脱出桥段的设计还不算太丢COD的脸,两次载具脱出中规中矩,如果不是受音效的影响,还是挺刺激 的。水下基地的脱出甚至有了当年现代战争核弹脱出的风范,可以是说是本作最优秀的桥段。然而这些有限的精华被大量打靶游戏注水稀释到可以被忽略了。
  等看到COD出现了史上最为笨拙的飞机战和BOSS战,一股杀戮地带的山寨气息扑面而来,我他么都要哭了,你COD再堕落也不要堕落到这种程度好吗?
  具有标志性意义的黑色行动3,COD系列的转折点?
  黑色行动3,在我来看是一次完败的尝试,想更新核心价值,却找不到合适的替代,于是就是盲目的四处乱撞。黑色行动3是悲哀的,一个出类拔萃的英雄忽然之间好像茫然失措了,要跟别人学点什么又不知道到底要学什么。
  COD12是系列的滑铁卢,我真心希望这只是T组的一次走火入魔,而不是动视的决策,我想很多玩家都像我一样,每年等着坐一次过山车呢。
  最后赞一下COD11,在玩法上创新花样,但坚守系列核心价值,这才是COD该走的路。
  Edit 1: 最后说一下IGN的9.2分,我想大家看评论还是要看内容,不要只看分数,IGN全篇都在说四人联机,对战和僵尸模式,对于单人游戏,除了一句不痛不痒的 对剧情失望以外几乎只字未提,而GS对单人游戏的吐槽占了大量篇幅,对四人合作只是一句带过,其实有时候并不是谁脑残了,只是切入的角度不同罢了,如果读 了两篇文章,你应该可以得到一个公正的答案
  来源:A9VG
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马克思佩恩3告诉了我们一款游戏续作可以做到什么地步。是成功的继承衣钵还是把之前的优良传统丢失殆尽?是画面的彻底进步还是边角的小修小补?今天小编为大家带来几款以“续作”闻名的游戏,有的堪称经典,而有些则……你懂的。..
2006年的《丧尸围城》可以说是僵尸文化与流行文化的,为玩家提供了一个充满创意与僵尸的沙盘世界。因此,2009年的续作也就毫不奇怪了。
只能说2代让人失望
续作情况:游戏一直拖到2010年才发信,而且完全失去了1代中吸引玩家的核心力量。与其说是续作,不如说是1代的DLC。据说Blue Castle已经在筹备《》了,具体会怎样只有到时候再见分晓了。
工作室的前两部《辐射》堪称开创性的作品。其一,他们证明了RPG游戏也可以如此硬派,其二,他们让无数玩家梦想那个核战后的。不过,因为Interplay陷入财政危机,黑岛工作室也随之解散,《辐射》终于来的了Bethesda。
Bethesda拥有著名的《上古卷轴》系列,不过在《辐射》新作上,他们人的灰烬中重新描绘了辐射已经之后的《新维加斯》。
最另类的世界,最硬派的神话
续作情况:
同样被提名为年度最佳游戏,2008年的《》称为经典毫不为过,《辐射》系列又一次让世人惊羡。
《光晕》是Bungie公司为微软Xbox开发的独占游戏,该游戏一度是Xbox平台最具号召力的作品。目前光晕已经在Xbox平台发布了一代、二代(均已移植到PC)和三代、光晕战争、地狱伞兵、致远星。光晕的发布奠定了Xbox在第一人称射击游戏领域的领袖地位。
还有什么好说,销量证明一切
续作情况:
《光晕:战斗进化》在各个媒体中都获得了不错的评价,343Industries很好的向外界证明了自己。接下来的就是万众瞩目的《光晕4》了,据说会在今年11月号发售。不论结果如何,至少让我们充满期待吧。
自从2003年IW组为世人奉献了第一部《使命召唤》过后,到今天已经快十年了,《使命召唤》也成了全世界最火爆的FPS游戏。
转折点是2007年开始的,IW组推出了著名的《现代战争》系列,而T组则开发了《战争世界》,接下来,IW组继续走现代的射击游戏路线,一直到去年的《现代战争3》,而T组随后推出了关于越战的《黑色行动》。
不管怎么骂,只要他游戏继续出,咱们还是要跟着继续玩
续作情况:
不论游戏社区和大众评论如何不满如何抱怨,《使命召唤》系列照样一遍又一遍的刷新着销售记录。没办法,它的魅力就是这么大,大到已经影响了周围人的生活了。最新作品《黑色行动2》会是传说中又一神作吗?
8.塞尔达传说
日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》,《塞尔达传说》系列被认为是最有影响力的系列游戏之一。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。 该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力,媒体对其的评价也是最高的作品之一。
当接到制作《塞尔达传说》的通知时,卡婊的许多员工兴奋不已
续作情况:
虽然仅有几部,但玩过Capcom制作的《塞尔达传说》的玩家还是能轻易感受到其中的不同。虽然还不足以超越老任的自家手笔,但至少为这个系列的游戏带来了一股清爽的风。
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使命召唤系列分个档你就明白这一作值不值得玩
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超级玩家, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
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1,2,3,画面老旧先不说,4,6,8现代战争是使命召唤革命的一系列,目前来看是无法被取代的现代战争
1档 4,6,8(个人觉得6最为经典)
2档 5(二战经典)7,9,11(中规中矩,经典而不油腻)
3档10(平庸的未来战争)
4档12(非常平庸的未来战争)
5档13(弱智故事,渣到爆的画面,2016还这种画面,目测13坏了使命召唤的招牌,很有可能成为使命召唤的绝唱)
说13代好玩的绝对没玩过前几代,无论从画面和故事,13代绝对是使命召唤最辣鸡的一代,负优化,2016年了还这种辣鸡画质,辣鸡故事
13终于比前几作好点了,你真的都玩了?.
现代战争的成功主要是当时题材十分新颖当然.
说13画面渣到爆,你的显卡一定渣到爆.
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中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
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再见&&不送····
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游戏狂人, 积分 1120, 距离下一级还需 880 积分
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快删了吧,慢走不送!
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超级玩家, 积分 741, 距离下一级还需 259 积分
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使命召唤9是最好的。
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游戏精英, 积分 4271, 距离下一级还需 4729 积分
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都玩过,13还行吧
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高级玩家, 积分 438, 距离下一级还需 162 积分
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只玩过使命10 ,13觉得还好!!!!!!!!
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游戏精英, 积分 6628, 距离下一级还需 2372 积分
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呦,又出来扮砖家来了?
话说人也分三六九等,只会跟个游戏唧唧歪歪没完没了的应该算几等?
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超级玩家, 积分 981, 距离下一级还需 19 积分
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我感觉13这种电影式的挺刺激&&什么现代战争啊几战啊我提不起兴趣 玩着很无聊
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game player
游戏精英, 积分 7355, 距离下一级还需 1645 积分
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最喜欢黑色行动1,2, 然后是现代战争三部曲,
其他的无所谓了,不过对高级战争比较失望。
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高级玩家, 积分 492, 距离下一级还需 108 积分
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最烂11,,,,其次12
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说13画面渣到爆,你的显卡一定渣到爆
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初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
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4还好说,6和8是不如7 9的
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超级玩家, 积分 600, 距离下一级还需 400 积分
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13还可以&&12不咋地
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高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
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从4玩到13 表示13还好啊跟看大片的感觉一样 就是剧情确实短了点。。。专家难度无限死中。。。
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游戏精英, 积分 4694, 距离下一级还需 4306 积分
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<font color="# 发表于
从4玩到13 表示13还好啊跟看大片的感觉一样 就是剧情确实短了点。。。专家难度无限死中。。。 ...
完全赞同!我也在玩专家难度,死了无限次,特别是空战!
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游戏精英, 积分 7022, 距离下一级还需 1978 积分
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13 画面没得黑 我觉的10 才是最垃圾的一代 真的 剧情莫名其妙 设定也是既不未来又不现代 没任何意义
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游戏达人, 积分 3029, 距离下一级还需 471 积分
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个人认为COD8也是比较渣的,不如5,7,9这三作,有人认为它不错只不过是因为它给现代战争三部曲带来了一个结局,COD10是COD系列中最渣的一作,这也是IW把COD10扔进了黑历史,COD13直接做成独立背景的星际战争而没有接续COD10的故事的原因
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游戏狂人, 积分 1685, 距离下一级还需 315 积分
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对我来说4-9可以归为一档,单机4,9,5,7,6,8,联机9,6,7,4,5,8
10-13又是一个时代,因为这几代我都是草草通了一遍剧情,都没啥感觉!
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QQ群: 有问题尽量私信 回帖不一定看的到
金元124153
本帖最后由 银河寂灭 于
19:35 编辑
现代战争的成功主要是当时题材十分新颖当然剧情也不错,以至于后来的使命召唤创新不大而被玩家讽刺为垃圾。13的故事属于标准的美国大片谈不上好也谈不上坏,至于画面垃圾说真的你玩过13吗
当然以上纯属个人观点,不喜勿喷
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游戏精英, 积分 3706, 距离下一级还需 5294 积分
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5、7、9个人觉着不错,带入感强,可断肢(非战争狂),只是觉着更真实一些。
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超级玩家, 积分 813, 距离下一级还需 187 积分
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13的渣到爆的画面?你他妈去看眼科,而且是重度眼科。
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高级玩家, 积分 390, 距离下一级还需 210 积分
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我幾乎每一代都玩過,但實際上沒有那麼不堪,相比之下我反而喜歡未來而不是近未來的設定
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我幾乎每一代都玩過,但實際上沒有那麼不堪,相比之下我反而喜歡未來而不是近未來的設定
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中级玩家, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
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虽然玩到现代高科技了 还是喜欢二战题材的老版本使命
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游戏精英, 积分 3676, 距离下一级还需 5324 积分
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可以玩一遍,玩几次就不必了
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新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
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初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
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就我个人玩的感觉来看,最好的是现代战争系列{特别是6},然后是黑色行动1和2(3过分意识流了),剩下的未来战争都没玩出什么感觉,当然5的战场气氛真是大赞
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