生死狙击英雄武器号,最近要出的近身武器是什么?

《生死狙击》各类近身武器详解(下篇)
作者:5676小青青
&&& 在《》中,亲玩转了《生死狙击》各类近身武器了吗?快来看看小编的《生死狙击》各类近身武器详解(下篇)吧!
&&& 尼泊尔和白银尼泊尔:我在这里必须要说一句,尼泊尔绝对是一把近战神器。他的伤害高,操作难度低,距离中等,让他成为了能力很突出的一个武器。然而,他的硬伤还是他的速度,他的速度并不突出,还好,有高威力弥补了这个缺点。你看到人之后,如果他向你靠近,你可以先后退,开重刀,重刀动作出现之后直接W过去贴近敌人,一击解决。你的轻刀也是很有用的,速度快,伤害蛮高,跳刀有优势的距离,并且哪怕你不跳刀,光按住左键也可以打败一些人。
&&& 双持警棍和双持毒牙:这 2个近战武器的特点就是,轻刀连续2下速度极快,但是却无法彻底击杀敌人,重刀的伤害正好在动作用完的时候。所以,这2个武器,要么直接重刀***,要么就是跳刀。然而,你的跳刀要比其他武器更给力,因为你的轻刀连贯太快了,哪怕没有爆头,下一次连贯轻刀也可以干掉敌人。
&&& 铲子、马来剑和激光剑:这3个近战武器也是高伤害近战武器,你们的攻击距离是中远的,尤其是激光剑,激光剑的距离特别远。他们的打法也是2种,跳刀和直接重刀,然而这类武器我还是推荐重刀,因为本身攻击距离就有优势,再跳刀的话就无法彻底发挥这个优势了。
&&& 以上是小编的《生死狙击》各类近身武器详解(下篇)啦!希望对亲们有帮助,祝游戏愉快(*^__^*)
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>>>>>>生死狙击近战武器狼牙棒详细介绍
生死狙击近战武器狼牙棒详细介绍
武器 生死狙击武器介绍 生死狙击狼牙棒
生死狙击近战武器狼牙棒详细介绍:
【武器名称】:狼牙棒-近战武器
【武器特点】:1、超炫外观 2、威力强劲 3、范围广
【武器点评】:布满诸多尖锐铁钉的球棒,在击打中常常产生奇特的杀伤作用。
【获取方式】:挑战模式-泰坦实验室困难难度随机掉落
【参数展示】:
以上就是生死狙击USP海王星详细介绍了。
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生死狙击近战武器伤害数据大全
13:55&&来源:07073整理&&作者:羽盏
  近器伤害数据大全
  轻击威力:
  第一级
  竞技上半身33,下半身24,后背41,爆头132。
  变异身上122,爆头396。
  第二级
  军用手斧,拳套,双持毒牙,指虎
  竞技上半身48,50,52,下半身36,38,39,后背60,63,65,爆头192,200,208。
  变异身上177,185,197,爆头571,597,624。
  第三级
  球棒,撬棍,木剑
  竞技上半身58,60,65,下半身44,45,49,后背73,75,81,爆头232,240,260。
  变异身上215,223,241,爆头695,720,779。
  第四级
  双持警棍,尼泊尔军刀,白银尼泊尔,纪念版尼泊尔,丛林砍刀,战损砍刀,马来剑,特种军铲,波斯弯刀,激光剑,彩虹激光剑,登山镐,三棱军刺,圣诞鹿角,黄金毒牙,狼牙棒,脉动球棒,死神镰刀,流星锤,钻石剑
  竞技上半身72,下半身54,后背90,爆头288(有两个特例:双持警棍上半身70,黄金毒牙下半身53)。
  变异身上267,爆头863。
  第五级
  黄金手斧,黄金军铲
  竞技上半身75,下半身63,后背94,爆头300。
  变异身上279,爆头900。
  第六级
  黄金尼泊尔
  竞技上半身80,下半身60,后背100,爆头320。
  变异身上297,爆头960。
  重击威力:
  第一级
  竞技上半身75,下半身63,后背94,爆头300。
  变异身上279,爆头900。
  第二级
  军用手斧,拳套
  竞技上半身85,下半身62,后背106,爆头340。
  变异身上316,爆头1020。
  第三级
  球棒,撬棍,木剑
  竞技上半身90,下半身68,后背113,爆头360。
  变异身上334,爆头1080。
  第四级
  双持毒牙,指虎,黄金毒牙
  竞技上半身113,下半身90,后背141,爆头452。
  变异身上446,爆头1440。
  第五级
  其它所有刀
  竞技上半身136,下半身102,后背170,爆头544。
  变异身上502,爆头1620。
  鬼绞轻击是个特例,拿出来单独说
  竞技上半身16,下半身12,后背20,爆头60。
  变异身上60,爆头192。
  平均一秒轻击7次,持续20秒
  最直观的威力可以直接给出伤害数据,接下来的各种其余数据就麻烦喽r(st)q有的甚至还要牵涉到外观。
  所以接下来我每把刀都开一层说说其各种杂七杂八数据与一点使用心得。
  在此之前,首先明确几个概念:
  动作:你的显示屏上人物的动作
  伤害判定:你击中目标的那一瞬间(墙壁、地板、敌方)(例如撬棍重击动作与判定不符,棍子还蓄着没挥出去,伤害判定已经出现了)
  轻击方式:分重复一段动作与两连击两种,代表分别是匕首和拳套。
  重击方式:横斩式(尼泊尔),直冲式(马来剑、斧子),横斩式x轴判定范围大于直冲式(比如你的准星在敌人左侧,你用马来剑会捅空,用尼泊尔则能打到目标),直冲式y轴判定大于横斩式(比如你站在敌人头顶,你的准心在敌人脑后,这时你用尼泊尔会砍空,用马来剑或斧子则能爆头)
  前摇:动作开始到伤害判定出现(例如砍刀轻击,点下鼠标左键会有个起手动作,然后在砍下去,所有重击都有前摇)
  后摇:一次伤害判定出现到下次动作开始(例如尼泊尔重击,挥完后会保持初始持刀动作一小段时间才能开始下个动作,而波斯弯刀重击则可以一挥完直接开始下个动作)
  占屏率:越高越挡视线。
  轻重转换间隔:按住鼠标左键不放,突然松开左键并点右键,人物两次动作之间的时间(尼泊尔几乎没有,波斯弯刀则很明显)
【责任编辑:羽盏】
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