部落冲突女王升级数据,如果用20级的女王作战,那么要多少只天使加血

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上次发了个贴,天使看着勇王被打,整整八秒,不给勇王加血,好多人说是因为女王血还没满,血满了会转移目标的。那么这次又是什么情况呢?没有防御打勇王,女王没满血,加血转移目标了。然后一路勇王都没有受到伤害,满血状态20秒,天使一直给勇王加血,看着女王死。
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转移目标的前提是在一定的范围内,远了不行
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这就叫你死我活,~~~~~~~~~
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天使是个骚女,只给男的回血,远远地看到女王很丑,对于她们没有威胁,安心加血,咏王偷偷告诉她们女王很漂亮,天使羡慕
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这不是很常见吗 有何大惊小怪 女王跑的时候满血 跑出天使范围 天使又不是雷达
:喔那你解释的对 我们都没遇到过这种问题 可能你的村庄出产的天使有缺陷&
:那你看我上一个贴去,按你的说法根本解释不通&
:因为守护也残血啊 女王跑的稍微快点 自然就近原则给守护啊 守护还没加满 女王就跑出范围了 就酱&
&仔细看图,女王没满血就转移目标了好吗&
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你不是一个人,我也遇到一样的情况
生活有多美丽
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别指望天使的智商了,
王之守护灬Snow
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距离,你要知道距离不仅仅产生美
&还产生天使这样的脑残坑货。&
小小战斗营
萌新部落,神墓同人
培养感情交流群:
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部落冲突天使奶量实测分析!天使治疗最新数据
18:10:57 条|来源:|作者:|
      部落冲突天使奶量实测分析!天使治疗最新数据
      
  原文作者:破空大巫师
  原贴讨论:
  首先声明是开小号用mn测试的,不喜勿喷。
  看到多玩论坛里,关于奶量没有定论,晚上来了一波实测,用一个中十的不同防御的组合进行测试,测试用兵种是7级(1100血),20级(1076血),分别用1~6个4级天使(数据每秒奶量71)测试兵种被消灭所用时,计算用计算器算的如图。
  考虑到由于不同建筑(箭塔 法塔 连弩)以及天使加血的速度的关系中间会产生不超过1秒的误差,取平均时会偏向于耗时高的数据。另外由于手测,确实没那么多时间测太多数据,每组数据取了两个测试点取平均。&
  以下是初步结论:
  1、天使奶女王确实是奶胖子奶量的一半,大家都知道。
  2、从第一个天使开始奶量已经减少,并不是如之前所述多个天使奶量才减少。(直接写天使奶量64不好吗)
  3、前两个天使大约奶量都是90%,第三个84%,第四个79%,第五个64%,第六个36.6%。确实五个天使都是可以接受的,第六个天使很不划算。
  4、几个天女的参考节点:两个天使加狂暴可以抵两个满九单点并回血,三个天使大致和一个三级弩相抵,四个天使大致只能挡一个满九箭塔和一个满九法塔,四个天使加狂暴介于三个和四个满十单点之间,五个天使可以抵两个满九的单点伤害,但五个天使加狂暴依然抵不过四个满十单点。&
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※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※天使加血机制问题
q:在部落战时,弓箭手被打残,想着天使能加血,但是天使完全不理弓箭,这是怎么回事?有最低血量的限制?
a:天使只给大于等于四人口的单位加血,比如4个弓箭或者一个法师才可以,说明了天使只给&主力部队&治疗。
数据统计中!!
??????????COC官方最新说明:为什么要对天使进行改版? _ 多玩COC专区
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COC官方最新说明:为什么要对天使进行改版?
11:17:25 条|来源:|作者:一日红魔|
      COC官方最新说明:为什么要对天使进行改版?
      
  原贴地址:
  《》官方,发布一份全新的说明文档,详细地解说为什么重新设定会触发空中陷阱,详细情况如下(中英文对照):
  前几天我们公布的即将到来的8月平衡性调整,其中一点,天使再次被修改为触发空中陷阱,引发了很多讨论。
  其中,大部分玩家的关注点,在于这个变化会对&滑步&和&超级女王&战术造成怎样的影响。所谓&超级女王&,指的就是在对战开始的时候,用至少4个天使来给一个高等级的女王加血。
  我们知道玩家都非常喜欢这个战术,有充分理由证明,它已经是当前在游戏中最实用的战术。在这个改版的背后,开发组想进行一些简要的阐述。&
  一、风险与回报
  根据风险与回报原则,天使早已被证实是一个非常难以进行平衡的兵种。
  在过去,在天使支援下的地面部队已经变得非常危险,天使会倾向给被孤立的部队加血,或者是闲逛穿过敌方的村庄,并最终被击落。
  除此以外,闲逛的天使触发陷阱,将可能被立即&消灭&,对于他们来说风险太高,因此他们的使用率会非常低。
  自此以后,我们做出一些改变,尝试降低天使的使用风险,以便获得更多的回报。我们让天使不再触发空中陷阱,之后还改善了天使的AI,使得它们更少出现闲逛的情况,让它们更好地跟随那些需要治疗的部队。
  现在, 我们遇到刚好相反的问题:在高手操作下,让一群天使躲在女王或者成群巨石投手的背后,在整场对战中幸存下来,并不是什么罕见的事情,天使已经变得太安全。
  二、女王滑步战术的预测
  一次操作出色的女王滑步,所带来的威力是难以置信的,即使这仍旧是一种技术型战术,我们并不打算从游戏中移除它。
  我们发现由(触发)空中陷阱所带来的额外风险,提供了一些可以评估的东西,用于平衡这种战术所带来的巨大回报。
  一次典型的女王滑步,通常只会让天使在村庄地图的一个小型区域内活动。
  从我们的实战测试来看,即使防守方将5个搜空地雷都放在村庄靠外的位置,进攻方很好地进行了一次女王滑步,也很少会了出现多于1个天使被击落。
  对于进攻方来说,为了完成一次常规的女王滑步,多增加一只额外的天使,也许是个不错的主意,我们发现这个战术依然非常高效。
  增加激活所需人口限制,其实是进一步对女王滑步战术提供支持。如果我们发现这个战术被过度惩罚(削弱),我们将会进行更深入的平衡性调整。
  三、巨石投手战术的预测
  我们的实战测试已经预示,稍后在对战中将会看到更大型的变化,比如蓝胖海进攻战术。
  这种战术在完全摧毁一个全满11本阵型之后,还有100+人口空间的部队(包括天使),因为没有受伤且幸存下来。
  由于造成了这种不寻常(不合理)的结果,所以我们不得不做出一些改变,以求达到风险与回报的平衡。
  作为如此施法距离如此远的部队,之前我们并没有为躲在别人背后的天使,带来足够的威胁。
  要想获得更有效果的进攻,天使就会遇到更多的空中陷阱,这是将防守方的综合实力,再次推回到原本应该有位置,这就是关于风险与回报的平衡性调整。
  我们已经看到,执行得更出色的蓝胖进攻,仍旧可以有很好的表现,即使人们对天使进行了调整。
  最后,非常感谢大家,对即使到来的平衡性调整提出的所有反馈和意见!我们期待即将上线的平衡性调整补丁,看看玩家是如何调整他们的配置和阵型。
  在接下来的日子,我们将会继续监控着游戏,并做得各种调整,使得游戏更加多样化和更加平衡。
  英语原文:
  There's been a lot of discussion about the recently announced change to make Healers once again trigger air traps. There are concerns especially regarding how it might affect the &Queen walk& or &Super Queen& strategy, where an attack begins with a high level Archer Queen flanked by at least four Healers.
  We understand that players are very passionate about this strategy, and with good reason, as it is currently one of the most effective in the game! Here is some more insight into the development team's rationale behind the change.
  Risk versus Reward
  Healers have long been a difficult unit to balance in terms of risk versus reward.
  In the past, ground armies reliant on Healer support were far too risky. Healers were prone to getting fixated on isolated troops, or wandering needlessly across the enemy Village and getting shot down. To top it off, wandering Healers triggered air traps, which could spell instant doom. They were far too risky, and thus their usage was extremely low!
  Since that time, we've made several changes to try to make Healer usage less risky and more rewarding. We made Healers not trigger traps, and later did several improvements to Healer AI to make her less prone to wandering and better at sticking to the troops that need her.
  Now, we find ourselves with the opposite problem. In the hands of a skilled attacker, it is not uncommon for a group of Healers to survive the entire battle, hidden behind the Archer Queen and groups of Bowlers. Healers have become far too safe!
  Queen walking forecast
  A well executed Queen walk is incredibly powerful, though it is still a strategy of skill that we have no intention of removing from the game. We find that the extra risk of air traps provides a measured balance to the powerful rewards of this strategy.
  A typical Queen walk generally exposes Healers to a very small area of the Village. Even if a defender places all 5 Seeking Air Mines around the outside of their Village, our playtesting has shown that it is very uncommon for more than one Healer to be shot down during a well executed Queen walk. It might be a good idea for attackers that rely on a solid Queen walk to deploy an extra Healer &just in case,& but we find the strategy still highly effective.
  The increase in the Eagle Artillery activation limit further supports this strategy for TH11 Queen walkers, and we will do further balancing if we find that this strategy has become unduly punished.
  Bowling forecast
  Our playtesting has shown that bigger changes will be seen later in the battle, such as during the heart of a mass-Bowler attack. These are attacks that can leave 100+ housing space worth of troops (including all of the Healers) still intact even after fully demolishing a maxed out TH11 Village. The main reason for this unusual effectiveness has to do with risk versus reward. There is a lack of ample threats posed to back-line Healers propping up such long-range armies.
  With air traps in play, however, the more effective the attack, the more air traps Healers will encounter, thus providing a natural defensive &push back.& Again, it's all about balancing risk and reward, and we've seen that well executed Bowler attacks can still perform quite well even after these Healer changes.
  Thank you for all of your feedback and concern about the upcoming balancing changes. We look forward to getting the balancing patch live and seeing how players adapt their armies and defensive layouts. As always, we'll be continuing to monitor the game and making adjustments to keep Clash varied and balanced in the future.
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→ 部落冲突天使转移加血目标技巧心得:大神的最新研究
部落冲突天使转移加血目标技巧心得:大神的最新研究[图]
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11:03:58&&&
类型:策略棋牌大小:68.19MB评分:9.7平台:标签:
部落冲突天使转移加血目标技巧心得:大神的最新研究!在部落冲突手游中,天使是一个十分有用的兵种,但目前对她的使用方法太过笼统,相信看了这篇文章能让你对其有一个新的了解。
部落冲突天使转移加血目标技巧心得:大神的最新研究
前几天和未央研究出,一波天胖的情况下,再出女王,假如胖子和女王同时受到攻击,天使会不会转移目标给女王加血。
一开始,我们用两个胖子加天使顶住火力,再出女王故意让旁边防御攻击,这时候天使转移加血目标到女王身上。证实了天使是会在加血途中,即使加血目标没死也会转移加血目标的。
然后我们再用8胖子来试验,就无法转移,所以我们猜测女王是有系统判定属于多少单位的,天使会判断8胖子比女王单位高,所以不会转移。
然后我们试到5胖还是无法转移,但是4胖就能转移。
因此猜测得出结论是:
1、女王所占单位应该在25到21之间。
2、天使不会因为加血目标持续受到伤害而一直锁定加血目标。
3、天使会优先给单位更多的部队加血。
4、转移目标需要有更多单位的部队遭受攻击。而且部队在天使加血距离内。
举个例子,先下4个胖子,并出天使加血,胖子正吸引火力,然后在天使旁边出女王,但没有跟胖子重叠2。
如果女王没有受到攻击,天使一直给胖子加血。如果女王后来受到攻击,并且也在天使加血距离,天使就会抛弃胖子,转移给女王加血。
再举个例子,先出女王,下天使加血,但女王还没有受到攻击。这时候下4胖子,胖子受到攻击并在天使加血距离,这时候天使会转移加血给胖子,因为天使加血目标没有受到攻击并满血的情况下,优先给受到攻击的部队加血,不受单位限制。
特殊情况,如果一开始胖子是5个,中途死了一个,那么天使重新判断胖子部队为20单位。
网友补充:
6胖子+天使:天使在中间位置,先放胖子,后放其他兵种并开始吃伤害,距离相似
用1武神=加胖子
用n武神=加胖子
用1皮卡(3级3500血量)=当皮卡血量相对胖子少的时候转皮卡
1皮卡+天使:女王(30级1324血量)距离甚至更近,但是女王到死都没被加血
一堆武神(不少于10个)+天使:天使会转头加女王,武神死
专题类型:策略类
更新时间:
专题标签:塔防战斗战争题材
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