弹幕游戏制作软件怎么弄

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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
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var q = $("#form1").serializeArray();
console.log(q);
var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (res_area_r == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
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console.log($wrapReply);
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var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
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.replace(/{%username%}/g, data.username)
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.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
$(".res_area_r").val($.trim($(".res_area").val()));
评论共有11条
编译不了啊
我为啥编译不了。。这个相当于是自己做个引擎吧?
写的还行,就是太卡了。
导入后有错误哦
除了上面列出的代码,ppt,论文外,还有安装部署说明和设计文档
除了上面列出的代码,ppt,论文外,还有安装部署说明和设计文档
仿东方游戏的安卓版,很详细,不过我玩也觉得有点卡
很好很详细
东方系列的手机版,不错的
做的很好,就是在手机上运行特别卡
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【官方绿色版】gradle全版本,持续更新。。。
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弹幕射击游戏
弹幕射击(弾幕系シューティング)是一种卷轴射击的形象化描述。是动作游戏的附属分类。这类游戏以竖版居多,玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,最终打败头目。弹幕射击游戏对于眼手间的配合、玩家控制角色的移动规划能力要求较高。“”这一词来自于军事用语,指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”。
弹幕射击游戏概念
弹幕射击游戏在亚洲范围内一般认为等同于2D平面射击游戏(包括,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。英语中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等名称。
弹幕射击游戏游戏特色
弹幕射击游戏结合了“射击”和“闪避”两大射击游戏的要素,玩家要“在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避”,能给玩家闪避弹幕的时候的快感。
弹幕射击游戏通常具有以下特点:
●敌人的子弹速度比普通射击游戏慢很多(有例外);
● 大量的敌弹会以一定的算法有规则地射出,往往在画面上排出几何形状;
●敌弹的和自机的被击中判定比眼见的小很多;
●有减慢自机速度,使精密的避弹更容易的操作;
●通过接近敌方子弹能获得分数或攻击力的提升。
最先有以上特征的是在1997年发售的《》,不过因为当时的电脑硬件及软件技术,画面上能显示的弹幕和人物单位都被大大制限;在2000后,类似怒首领蜂的射击游戏陆续出现,确立了弹幕射击游戏的形象。
虽然敌方的子弹比普通的射击游戏更密集,但因为不论敌弹判定还是自机被击中判定也非常小的关系,弹幕射击游戏的难度也不一定比过往的射击游戏高很多。
日式风格的弹幕射击游戏几乎清一色都是属于纵卷轴射击游戏,只有一部分的商业、同人弹幕射击游戏是属于横向卷轴射击游戏的。这是因为在人类眼睛的构造上,以上下视线(Y轴)判断从横而来的弹幕,比以左右视线(X轴)判断从上而来的弹幕难得多的关系,使得横向卷轴不适合用于敌方弹幕超密集的游戏上。
弹幕射击游戏著名游戏
弹幕射击游戏《怒首领蜂》系列
CAVE在1997年发售的一款弹幕STG游戏,是《首领蜂》的续作。由于极力强调“规避敌方子弹”这个STG游戏特色,同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发,而且使用判定极小的自机在弹幕之间穿梭(由于处理落的存在)的创意。公认难度极高的系列。[1]
系列作品,分别为《》《怒首领蜂贰 蜂暴》《怒首领蜂 大往生》《怒首领蜂 大复活》《怒首领蜂 最大往生》。(《怒首领蜂贰 蜂暴》系台湾IGS授权制作)
弹幕射击游戏《式神之城》系列
接近敌方子弹是本作的攻略关键,因为此举能增加获得分数的倍率和自机
富有剧情。共有三代,其中二代为一代的外传,三代为前传。
弹幕射击游戏《东方》系列
东方Project
《》是同人社团的作品,系列每作全部都有4种难度选择,照顾了新手玩家及高手。弹幕有规律性,较复杂,但是难度相对其他STG并不高。其特点是每个关道、BOSS都有其主题音乐,会配合场景和角色配合不同曲风,比起其他系列的音乐更注重旋律和节奏、较无紧张感,作曲较细腻。东方独创了Spell Card()系统和各种各样的特殊系统(比如灵界系统、樱点、刻点),一部作品中就有几百张符卡,也由此衍生出了种种二次创作以及花式打法等。[2-5]
《》《》《》《》(弹幕对战)《》[6]
(弹幕摄影)《》《》(弹幕格斗)《东方地灵殿》《》《东方星莲船》《》(弹幕格斗)《》《》《》[7]
(弹幕格斗)《》 《弹幕天邪鬼》;官方出版物有《》《》《魔理沙的弹幕回忆》《》《》《》(合辑本)《》(合辑本);漫画有:《》《》《》《东方铃奈庵》。
旧作(PC-98平台)共有五部:《》(打砖块)《》《》(弹幕对战)《》《》。
弹幕射击游戏《虫姬》系列
CAVE公司出品的2D纵向卷轴STG。有三个模式,敌人设定和弹幕都不同,分数系统相同,差别在于敌机的子弹数量一个比一个多,ultra模式更是漫天绵密的弹幕随意挥洒。目前STG游戏中弹幕密度最大的游戏。(其弹幕均为紫色,感官上非常具有压迫感)
系列作品,分别为《さま》《虫姬さまふたり》。
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