过2天光荣出的 讨鬼传-极 PC版要发售了… 为毛他们就是不出 无双大蛇2 终极版(不是z不是再临) 的P

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用电脑玩了下讨鬼传,写点感受
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本帖最后由 yuxuhuai1 于
12:29 编辑
首先我用的模拟器是官网最新的PPSSPP(for64x),可以设置按键的那种
首先PPSSPP对音效表现还是一如既往的差,在村子里时有明显的掉帧现象。部分的音频不能读取(比如 看板娘的对话,御魂升级的音效)
画面切换倒是非常快,基本是半秒中就切换了,包括结算存档都是一眨眼的事情。这个是玩掌机享受不到的。
相对于村子里糟糕的表现力,进入战斗场景后的画面表现则是非常的好,十分流畅,音效表现也足够。
在设定上,我将左摇杆设置为WSAD,叉叉(闪避)设置成shift,L(锁怪)设为Q,R设置为H和Space,方块设置J,三角设置为K,圈圈设置为L。
然后就有一种玩真三国无双的感觉了,因为我是双刀党,按住L键不放是不是很像放无双呢。shift闪避像一般的ACT游戏一样。
用电脑玩有一另外一种爽快的感觉,可以代替用掌机玩而产生的疲乏。
另外,PPSSPP运行讨鬼传不建议录视频掉帧太厉害了
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买个手柄玩,应该感觉不错⊙▽⊙
还是联机好啊~独乐乐不如众乐乐~
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{:45:}还不如直接买个PSP实在
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& && &买个最新的PSP玩玩吧,就不用纠结这些小问题咯……
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axjie 发表于
买个最新的PSP玩玩吧,就不用纠结这些小问题咯……
因为玩厌了PSP才来用模拟机玩的
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yuxuhuai1 发表于
因为玩厌了PSP才来用模拟机玩的
买台PsV吧?
我也有试过,真心难玩,放弃。。。。
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[评测白皮书]《无双大蛇2 终极版》评测:8分
导读: 《无双大蛇2 终极版》作为一款炒了两次的游戏,作为无双类在素质上还是过得去的,PS4版相对于PSV/PS3版画质更是更上一层楼,丰富的武将以及增加了新模式也可以看出《无双大蛇2 终极版》并非纯粹的简单移植。
提到无双,大家脑中浮现的概念一定少不了这两个字:割草。“无双”一词已经成为了一类动作游戏的统称。它们有着:广阔的地图场景,数量繁多且性格技能迥异的角色,以及那野火烧不尽,漫山遍野的杂草……口胡,杂兵。《无双》系列的成功人尽皆知,它甚至扭转了光荣脱裤魔特库摩在玩家眼中的印象。现在有多少玩家提到割草游戏就会想到光荣,却已经不记得这家老牌游戏厂商是以SLG起家?而次世代主机PS4上的游戏,更少不了这个经典系列的作品。《无双大蛇2 终极版》作为无双系列次世代平台的第二弹,已于昨日发售。(无双系列次世代平台作品第一弹《真三国无双7 猛将传》评测传送门:)那么PS4游戏《无双大蛇2 终极版》是否同样值得一割呢?请看以下评测。《无双大蛇2 终极版》PS4版宣传视频画面&音效:PS4版画质大幅提升PS4版本一改PSV/PS3版本上画面上色调偏暗的表现,PS4版本《无双大蛇2 终极版》的光影表现及远景、效果等均翻新重制,表现得更加优秀,游戏同屏角色人数大幅强化,杂草更多....呃不对,是更有千军万马的临场感。&&&《无双大蛇2 终极版》PS3版与PS4版画面对比(左:PS3 右:PS4)本作的一些建筑和地形依旧存在偷工减料之嫌,虽然整体上看并没有什么影响,但是一旦靠近的话就不难发现这些模型做的有些粗糙。在人物建模上,《无双大蛇2 终极版》没有达到《真三国无双7 猛将传》那样精细,但是算是在可以接受范围之内。关于打击效果的画面表现,《无双大蛇2 终极版》还是做得有些不尽人意,使用普通的攻击打到敌方身上的表现效果不佳,对于一款动作游戏来说略显简单。好在本作的一些属性攻击特效做得又十分不错,不论是灼烧还是冰冻属性还有旋风的表现的都算商城,也算是光荣考虑到后期玩家基本都会在武器上附加各种属性所以弱化了对无属性时的打击效果,也算可以理解。《无双大蛇2 终极版》依然采用小池雅人的编曲,大部分音乐都是引用了前作,而新BOSS部分则使用新音乐,大气热血的BGM算是很应景末日之战的氛围。CV方面,无双系列采用的都是怪物级别的声优,很好的带动了玩家的情绪,在这部分表现保持了系列的水准。音效方面由于BGM和CV过于抢眼,因此只能算中规中矩。操作:操作与系列无异,打击感稍显不足《无双大蛇2 终极版》的战斗方式与无双谢列其他作品无异,连续攻击、传统连续技、特殊技能、无双乱舞等相信系列玩家都很熟悉,作为本作的特色的小队系统也有了相应进化,本作的小队系统加入切换攻击系统,让游戏的换人变得不是这么单调,并且相应的出现了些破绽,而合体技的三人乱舞也让攻击手段更上一层楼。&本作特色:小队系统&三人乱舞&双人模式下乱舞支持人数多达六名《无双大蛇2 终极版》作为一款无双游戏,打击感确实不敢恭维,但是在连技过后配合上敌兵的惨叫和一片片倒下的身影还是有些带感的,一套技能打下去到杂兵倒下的过程很流畅、一气呵成爽快感油然而生,速度与爽快的确就是无双的精华所在,因此本作在战斗方面还是保持了传统的水平。&稍显不足的打击感系统:新模式“无限模式”值得挑战!《大蛇无双2 终极版》“无限模式”演示在无限模式中,玩家可选择5名无双武将在未知的无限战场进行战斗。无限模式下战前可以进行阵型设置,每一个阵型都会给阵中无双武将不同的BUFF效果,如何对阵型舍取全在玩家对自己小队的理解。在该模式中,玩家需在在战场上对未知领域进行探索,地图未探索的部分被迷雾遮挡要不断的前进开阔地图,战场中的武将、兵种都是未知的。无限模式前可进行阵形设置&&不同阵形可释放不同技能无限模式中玩家可选择五名角色,一人可操作,其余为AI双人模式下则为2人可操作,余下3人AI右上角显示被迷雾挡住的地图和瘴气值在迷宫里打到敌人、收集宝箱都能得到素材来锻造武器之后再进入下一个迷宫挑战,如此的轮回模式相信这里又是刷子们和挑战者们新的战场。无限模式右下角有个瘴气度,在迷宫越久瘴气度就会越高敌人就会越强,而玩家所要做的就是要通过压制关卡内的各个龙穴完成地图。关卡里面有宝箱,宝箱爆出的素材可以减低瘴气度,但宝箱同时也有可能埋伏着敌人,不定性很大,值得玩家们一试。宝箱可能埋伏着强敌压制龙穴可发动回复体力等特效游戏剧情:各路角色乱入看点满满《无双大蛇2 终极版》故事模式下有八章,每一章有相当多的关卡和分支。本作延续的前代作品《无双大蛇 魔王再临》的剧情,并在此基础上进行了三次扩充,其剧情长度可以说是历代最长!对比与剧情已经玩烂了的真三国无双系列,无双大蛇系列作为一款原创剧情游戏,其背景故事还是可以为之一读的。&丰富的关卡与支线《无双大蛇2 终极版》的最大特色便是“乱入”,而游戏背景也是为乱入提供了便利:魔王作乱,创造了一个异空间,把世界各个时空的英雄都拉到异空间来,然后一一征服他们。于是中国的三国、日本的战国两大历史势力乱入一团,再加上其他各个时空(实际上是各种游戏作品)的角色,组成了庞大的可控武将阵容。&各个作品乱入的角色们无双大蛇系列的剧情,按照《无双大蛇》→《无双大蛇 魔王再临》→《无双大蛇2》进行发展。在《无双大蛇》中,所有牵扯到异空间的角色联合起来,成功灭掉了魔王;在《无双大蛇 魔王再临》中,魔王复活把英雄们的势力又灭了一起,然后英雄们又联合起来把魔王灭了一次。到了《无双大蛇2》,魔王又复活了,这回直接化身“八歧大蛇”,吸收前两次的教训,直接把绝大部分角色都砍死了。就在最后几个人即将被砍死之际,仙女辉夜姬降临,带领活下来的袅袅数人穿越时空回到过去,拯救被魔王灭掉之前的各路英雄……《无双大蛇2》的主线主要便是围绕着穿越时空去救回以前的战友们而发展,因此有些游戏人物在没有改变历史的关卡攻关中是必死的,只能在后面开启相应的分支改变结局才能救活,收集完所有伙伴和达成完美结局是《无双大蛇2 终极版》的最终目标。游戏性:150多名可控角色玩到手抽筋!大蛇无双系列一直是以“乱入”为卖点之一的一款游戏,所以游戏的可控角色非常的可观,《无双大蛇2 终极版》不仅收录了《真三国无双6》、《战国无双2》的全部角色,还乱入了《死或生》角色霞、铃音,《忍者龙剑传》角色隼龙等众多作品的角色。此外,还收录了日本神话中的辉夜姬、酒吞童子,中国神话的女娲、伏羲、太公望、孙悟空、哪吒应龙等。《无双大蛇2 终极版》为大蛇2系列的“终极”作,可控人数已经超过150位之多,从这个方面来说,本作可谓是可以让玩家玩到手抽筋!各路乱入角色《真三国无双》角色 徐庶《死或生5》角色 红叶&《工作室》系列角色 史特肯伯格?库拉哈参中国神话角色 应龙&中国神话角色 哪吒&《刀魂》角色 索菲亚&中国神话角色 九尾狐全新原创角色 混沌?《无双大蛇2 终极版》也很好满足了各个玩家的需求,喜欢剧情的人喜欢看各种穿越恶搞的对话,看来自不同时空的人是如何在一起战斗的;喜欢刷的玩家可以刷到天荒地老海枯石烂,熟练度、交友值、武器……等等。总结《无双大蛇2 终极版》作为一款炒了两次的游戏,作为无双类在素质上还是过得去的,PS4版相对于PSV/PS3版画质更是更上一层楼,丰富的武将以及增加了新模式也可以看出《无双大蛇2 终极版》并非纯粹的简单移植,从手感和爽快度上来说还是值得无双爱好者和没玩过前两作的玩家一试。
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