大王书读后感 奴隶战 摸腿骑 机械法 t7 什么意思

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炉石传说会玩奴隶战依然首选说明,上个月有幸在最后时刻保住了国服第一的宝座,这个月初,因为电脑和个人缘故放慢了冲天梯的速度,尝试了各种卡组,套路。主要是用手牌术,但是效果非常不理想,今天下午用回了当今天梯最强卡组----奴隶战。以一波高胜率打上传说,5级到传说,用时差不多5个小时,渡劫之后直接是114名,可见奴隶战真是当下冲天梯最效率的卡组之一。下面再说一下奴隶战的一些个人心得体会,以及如何用其他卡组打奴隶战。欢迎谈论,不喜勿喷,谢谢!
跟月末的卡组只是用猛击替换了命令怒吼。当下的天梯环境还是快攻偏多,中速次之,控制卡组几乎绝迹。猛击对抗快攻卡组更加灵活,而命令怒吼对抗中速和控制卡组效果更加显著。
因为没有开盒子,天梯套路分布比例只能靠大体影响,仅供参考。第一梯队:t7、变速猎、恶魔园、奴隶战、节奏法、摸腿骑。第二梯队:咆哮德、中速猎、动物园、机械法。第一梯队大致构成比例t7:恶魔园:节奏法:摸腿骑:奴隶战:变速猎=3.5:3:1.5:0.5:0.5。
可以看出来,奴隶战对阵第一梯队的套路几乎都是优势对局。说实话,目前的奴隶战并没有极端劣势的对局,就算的是手牌术和防战在我看来也只是6成的胜算。
就我个人的理解,奴隶战就是一个靠武器,奴隶主赚卡差的中速卡组,兼之足量的过牌和爆发手段,真的很强,非常成熟的一个套牌。但是想要打好奴隶战最重要的还是练习加细节。我个人在奴隶战出现之前,战士天梯不足50胜场,6月不到一个月的时间打出了金色头像,胜场保守估计应该有700左右。奴隶战最显而易见的爆发手段就是毁天灭地的暴乱狂战士和吼爹,但是很多人会忽视战歌,奴隶主,怒火中烧加旋风斩的组合。单旋风斩,单怒火14点空场伤害!!请牢记,并且这个combo一般都是能做到清场加伤害输出,奴隶战的核心!
另外一点,相信很多人都是攒着一手牌,然后最后战歌暴乱一波见神杀神,佛挡杀佛,但是,请注意,但是很多时候我们应该选择用2段伤害甚至3段伤害来把对手的血量打空,我想这个应该就是年轻的奴隶战和年迈奴隶战的区别所在。当你手上有两个战歌,两个暴乱加奴隶主和其他杂鱼的时候,尝试先打一波而不是空过一轮甚至多轮只为最后超级高攻暴乱狂战士的快感。相信我,你会有所收获的。
以上差不多就是我对奴隶战的补充,希望能帮到喜爱搓炉石,渴望胜利的各位炉友。下面谈谈如何制裁奴隶战这一天梯毒瘤。
正如我上篇攻略所说,战胜奴隶战的方法就是:以最快的速度打死他,以最快的速度打死他,以最快的速度打死他(非常重要)!
第一,带上各种软,目标只有一个吃掉死亡之咬。4费大斧子解一个怪,5费怒火铺4个奴隶主,这个节奏除了地狱烈焰和剑刃乱舞,几乎都是gg的节奏了。
第二,尽量用有威胁的随从来逼迫奴隶战解场,把节奏掌握在自己手中。比如恶魔园,2费蛋和飞刀,优先飞刀战场。
第三,在战歌奴隶主combo达成之前多抢血,压制奴隶战血线,在不能全解奴隶主的情况下,优先抢血!
第四,我个人觉得比较好打奴隶战的卡组是:机械法,疯狗萨(前期没小斧子就崩系列),手牌术(双石头人教做人),刀油贼(大刀输出相当可观)
(7月11号上午编辑)早上看了中美预选赛,灭神vs浪味仙,关于灭神的奴隶战被4关,这一方面跟灭神自己的奴隶战卡组构成有关,另一方面就是双方的运气问题。我在福州黄金赛中跟灭神交过手,他的奴隶战是带战利品的版本,分别对应我奴隶战卡组中的一个海盗和一个食尸鬼(当然这个只是凭借我自己的印象,具体卡组情况只有灭神自己知道)。我觉得在当下的环境中,食尸鬼是对抗快攻非常有效的利器,比如猎人(铺一波奴隶主后加个食尸鬼)、摸腿骑、动物园。我在上一篇帖子提到5费的哈里森在铺场型快攻多的情况下可以替换成乱斗,但是我个人是更倾向于带哈里森的。乱斗实质上也是赚取卡差,但是费用太高,很难做到返场,而且乱斗的性质更偏向于防守,炉石是进攻方优势的游戏。另外提一下恐怖海盗这张牌,它是配合斧子起到解场加战场即返场的作用,这使得奴隶战不仅可以依靠combo获得胜利,也可以铺场打垮对手,使用起来要留意可以配合怒火中烧多过牌的作用。
玩炉石已经有一年了,多多少少有些心得体会,酝酿着全面地写个新手向系列,毕竟大家都知道炉石对新手并不友好,不知道有没有想看的亲,麻烦对此有啥意见和建议在评论区与我讨论,谢谢大家!
最后的最后,祝愿各位炉友往事如意,开开心心搓炉石!  首先自我介绍一下,LZ从去年1月炉石公测开始玩亚洲服,断断续续玩了一年多,今年5月开了个国服小号,小开几包,卡牌有限,本月先在亚服用上了传说,而国服没有大法师,随即萌生了用蓝白卡组上传说的念头。
  废话不多说,首先上卡组。
  这套牌只有5张蓝卡以及若干白卡,基础卡。没有大法师,意味着后期能力受到较大影响。上过好多个赛季的传说,这是LZ最认真的一次。由于卡组强度有限,打错一个环节就是崩盘,5级到传说,26星,花了近20个小时才上传说。
胜率相关参考
  5级到传说,全程用的,卡组经过多次微调,最终确认版本如上,135场,61%胜率,对于一套蓝白卡组来说实属不易。
  对阵各职业的胜率图,可以看到这套牌没有太明显的劣势对局,有6个均势职业对局和3个优势职业对局。
  介绍完大致情况,首先介绍一下这套牌的思路:前期生物铺场快攻,后期由于生物质量低下场面失控借助法术。简单一句话,实战中要注意的东西不少,牌组廉价,就要用更多的思考来弥补。比如前期快攻相对,有限水晶下的出牌选择(根据对各职业的卡组的了解);又比如面对有可能到来的AOE,是非孤注一掷随从全下的抉择。这些都来源于一年多的实战经验,一套主流套牌,一旦被辨认出来,LZ可以立刻知道其中25张以上的牌,从而在每一回合确定打法,这也是所有传说玩家应该做到的。
卡组构成分析
  2*:虽然是2/1的身材,但是可以提供零件及机械属性,零件可以单独用在合适的地方,也可以配合火妖、等;1费的可以配合跃迁在2费免费丢下,5费配合打出AOE控场。
  2*:虽然不属于机械,但1/3的身材在1费随从中非常优质,带2张是考虑到这套牌缺大法师,所以必须把速度提到极致。
  2*齿轮大师:必带满,起手抓到,对面不解,下回合就是一个3/2,用2费法术解也是赚。
  2*:非常灵活优质,解场,打脸,冻武器职业的脸,相信一般的法师套牌都是满上的。
  1*烈焰爆轰:优点很明显,2费打4,用好了解场一流,缺点也很明显,随机且不能打脸,1张足矣。
  1*传送门:大多数时候是赚的,并且增加2费法术数量提高利用率,由于本身不是机械且随机性较大,带一张足矣。
  2*:必满,重点不是1攻,而是2费可以挡2下伤害,对于关键随从的保护及快攻的抗性无与伦比,2费的吵吵对手很难空场解掉,一旦场上有机械在场,3费的和4费的就能发挥出超值的战吼。
  2*:核心,本身是机械,2/3身材不亏,更是铺场的保障。
  2*碎雪机器人:2/3带冰冻,面对带武器职业有奇效。
  2*奥数智慧:中规中矩的过牌法术,后期手牌断档的时候最希望看到的牌,也是生物站场阶段结束后加快抽到法术的保障。
  2*:很容易发动战吼,3费44且附带零件,没理由不满。
  1*:优质的3费中立随从,3/4的优质白板,机械属性,只带一个是因为后期抽到没什么用,换成了一个火妖。
  1*火妖:额,这套牌里好像混进了什么奇怪的东西,火妖,大法师的替代品,一手零件的归宿,啪啪两下强行当火球使,比少1攻,却很好的弥补了这套牌缺AOE的缺陷(只有2个)
  2*:法术的主力,偶尔用来解场,不用多解释,优质法术没几个法师不满吧。
  2*收割机:GVG版本最强4费,站场一流,4攻无法忽视,被解不心疼,自带机械属性,必满。
  2*:本身5/4身材不亏,战吼超强,必满。
  2*:稳定过牌生物中最优质的,法伤也对这套牌有一定的帮助。
  牌组的构成到此结束,接下来说说一些常见的备选生物(为什么没有带?)
  机械雪人:这套牌没有大法师,对零件需求不那么高,而站场能力不如收割机,4费缺陷过高会增加卡手几率,而这套快攻一旦卡手,基本就宣告失败。
  洛偶塞布:在铺满场的时候可以防对面法术解场,然而劣势只是一个5费55。
  砰砰博士:几乎人手必带的中立橙,却并不适合这套牌,这套牌的讲究连续不断从1费就开始的极限快攻,往往6费已经见分晓,博士经常被王牌蹦,当失去场面的时候,一堆低质随从硬上个博士也扳回不了场面。
  大法师:后期唯一正确的选择,零件刷火球完成,然而LZ国服没有,所以就增强前期,极限快攻。
各职业对阵心得与起手留牌
  我们首先从快攻说起:摸腿骑,火妖法,,T7猎,疯狗萨,动物园等等。面对这些职业,生物质量差不多,就是比谁占得先机,这套牌有6个1费随从,6个2费随从,4个2费法术,一共16张牌,可以说比任何卡组对快,先手保留最多一张2费随从,其它全换找1费随从,后手可以保留3个2费随从及法术。总之就是比谁占据场面主动权,快攻之间的主动权争夺往往会持续4.5个回合,双方都没有或很少有aoe,一旦被对手抢到先机就输了大半,面对快攻最重要的就是开局这几个回合,预判对面可能下的随从,从而选择最优出牌,这些都凭经验,没法一一细说,只能靠自己多想,想清楚再出牌。
  快攻的对抗思路是最简单的,接下来的职业需要一个一个分开来讲:
  战士:起手依旧是留1,2费牌,碎雪,吵吵,爆轰对抗战士有非常不错的表现,碎雪可以冻脸防武器,吵吵可以挡刀保护关键随从,爆轰可以解和狂战士。战士主要分土豪战和奴隶战,一般打个几回合就可以分辨出来,一旦出现战利品、狂战士、、海盗、、、猛击,基本就可以确定是奴隶战(部分奴隶战开始带盾格)。对阵土豪战:土豪战有2个主要威胁,武器和乱斗,2费小刀是没法防的,起手有没有直接影响50%的胜率,而4费的死亡之咬,要通过碎雪、冻脸,吵吵挡刀来保护关键随从。如果对面起手有小斧子,5费前抢不到什么血,那就不要防乱斗,孤注一掷随从全下,有乱斗就认输。要是前期抢到了足够的血,5费之后可以保留一些随从防乱斗,尽量减少随从数量,保留高攻随从站场,最通过几回合试探后可以陆续下随从。土豪战和牧师类似,血多解多,尽量不要让对手多抽牌,在击杀了50血左右的土豪战后,有一种大BOSS轰然倒地的成就感。对阵奴隶战:最大的威胁是6费大帝,一旦6费下了大帝,7费就可以打出战歌奴隶主COMBO,你要面临是否用火球解大帝的抉择,一旦选择不解,要是最接下来2回合杀不了对手基本就输了,要是前期没有抢到足够的血,对手6费又下了大帝,不管解还是不解都是输,不如保留6点输出,伺机而动。
  牧师:有太多解场的方式,第一时间解掉北郡,用吵吵来防,6费到来主动撞破吵吵的盾防止被白富美拐走了自己解不掉,解威胁性大的随从,尽量打脸,听天由命。
  德:胜率最低的对局(48%),两者生物差距实在太大,德一旦抓到就可以翻转场面,吵吵,打德没用,起手留碎雪,爆轰,,工匠大师,跃迁,传送门。现在很多德3费放弃了纳克萨玛斯之影带了TC130,不到万不得已别下4个以上随从。
  手牌术:一般4回合对手会下暮光龙或巨人,适量交换防,用吵吵挡刀,打到15注意控血,优先抽牌,攥法术提高线,输赢只看对面手气,铺好场,控好血,的机会只有一次。
  不知不觉写了不少,希望能给希望上传说而卡牌又有限的玩家们提供一点启示。国服ID:小熊孩子充值去吧#5348,欢迎交流指正。
提示:支持键盘“← →”键翻页所有问题分类  大家好,我是营地的专栏作者火猫主播慧。我在营地专栏叫【天梯毒瘤】,等营地手机端新版上线后大家搜索下就好了。
  今天下午帮本月第二位水友上了传说,从4级开始使用这套,胜率虽然不高,但也有50场64%,很快的上了传说。不过TGT就快来了,的好日子可能就要到头了,一朝天子一朝臣,走好不送。
  已经渐渐的淡出了t1行列,甚至都排不上t2了,其实并没有那么的弱势,基本是只惧怕动物园,这套,开门,科学家,镜像都只带了一张,一方面是现在天梯环境,谢娜真的很多,如果前期摸到,对手确定你是,而且带的,在没牌下的情况下谢娜会裸上的。还有就是双镜像对于脸黑的人来说,两张卡在手上那就特别难受了。(当然大家选择带双,双开门,或者双科学家,双镜像也是可以的)
  1,为什么带?
  我觉得带是非常low的,4费45标准身材,还要给对面一个丧心病狂的零件,还不如强化机器人来得实际,基本上登场就能取得巨大化的收益。今天下午看我直播的水友们都看到了带强化机器人是多么的强大,好几把是靠劝退对手。
  2,布林顿3000(我并没有带)
  其实带布灵顿3000还是很不错的,那么我为什么没带呢,主要水友没有布林顿,布林顿顶掉对手的武器,并且可以和小水人打combo,实现永冻对手,让自己的武器发挥巨大作用。如果要带,我建议可以去掉科学家镜像,再加入一个开门和布林顿3000。
  3,蓝龙和塞布的取舍
  这两张牌都是可以带的,我更倾向于蓝龙,弥补一下较弱的过牌能力,塞布的话,是可以卡对手费,比如咆哮德的,奴隶战的硬币大帝等等。
环境分析(环境中主要卡组)
  优势对局
  手牌术(龙术,恶魔术),中速猎,中速骑,咆哮德,毒瘤快攻德,土豪战
  55开对局
  环牧,恩泽牧,t7猎,奴隶战,控场萨,中速猎,刀油贼,疯狗萨,火妖法,摸腿骑
  劣势对局
  动物园(恐魔园)
  【的起手基本就是找123费随从,后手可以留4费的收割机,2234,并且3费是的情况下,可以留着火啦,开门起手都是不留的。在后手手里有双跃迁的时候,并且又有其他2费的随从,全完可以一费空过,2费硬币,all in】
  土豪战,奴隶战
  打战士起手最好找吵吵和碎雪,这样对手要解碎雪基本要交个,或者盾猛,不然就永冻。当然不压迫刻意去找这两张牌,起手123费的情况下就都留下吧,不管打奴隶战还是土豪战,战士起手有小斧子就很难玩。除非吵吵,碎雪的组合。
  对阵奴隶战为什么是55开,而对阵豪战就是优势呢?因为奴隶战相对于豪战来说,前期解牌手段更多。
  手牌术(龙术,恶魔术),动物园
  对阵手牌术(龙术,恶魔术),就是铺死他们,打手牌术的话,在下回合手里没有火球,这种过墙的情况下,适当的控下血量,比如手牌术下回合5费,我们在场面很优势的情况下,伤害可以打到13,12点血的情况下,完全可以把血量控制在14点,避免融合架墙。
  对阵动物园,劣势对局,想赢基本只有两种可能,第一种,天湖,2费所有随从能铺下去。第二种可能,对手摸不到小鬼首领,小鬼爆发,飞刀,这种对很致命的卡牌。
  咆哮德,毒瘤快攻德
  对阵咆哮德就没什么好说的了,基本就是铺死,就算成长的德鲁伊对阵都是劣势。除非那种1,2费硬币老鹿,然后又有成长,每回合都有事做的德鲁伊,不然真的是德鲁伊爸爸,就是吊打。
  对阵毒瘤快攻德是优势,因为一般情况下是能比他铺的快的。
  环牧,恩泽牧
  对阵牧师,是可以留一手的,比如我们1费先手上了一个,对手上了一个北郡,那么这个时候如果上一个2费的随从,就是被北郡过一张牌,完全可以解了,当然不留也是可以的,毕竟需要场面,被北郡过一张也就过一张了。如果是那种带炎术士的牧师,那么是很难打的。
  中速骑,摸腿骑
  对阵中速骑,由于中速骑中后期生物比较多,所以从概率上说,卡手几率是比大很多的,那么打中速骑自然是优势。
  对阵摸腿骑,55开,就看谁铺的快。
  不管对阵哪一类的骑士都要注意,在对手下回合4费的时候,或者有硬币可以跳到4费的时候,场上有一个报告,而我们有x个3血的随从,和y个2血的随从,那么不要贪几点伤害,一定要拿2血的随从去解掉这个报告,防止下回合的,特别是场面只有1个2血,和1个3血的时候。
  控场萨,疯狗萨
  对阵控场萨就是铺,防住。
  对阵疯狗的话,和打摸腿骑一样,55开,就是看谁场面有优势。就是比天湖。然后比鬼抽。你们都懂得。要注意,如果对手挂着一把1点耐久的动力锤,在手里有的情况下,完全可以去冻住脸,卡他一回合的节奏。
  刀油贼
  很多人说刀油贼打,刀油贼是优势,其实在我看来,并不是这样的,虽然刀油贼有军七,毒药乱舞这样的combo,但是就卡组卡手程度来说,刀油贼需要的combo过多,是比卡手的,只要前期压低血线,很有机会。打刀油贼并不是劣势。
  t7猎,中速猎
  最好起手有吵吵
  对阵t7猎,起手有吵吵可以说是赢一半,然后还有可能出嘲讽,对阵t7和对阵摸腿骑,疯狗萨一样,看谁站住场面谁优势。
  对阵中速猎,毫无疑问,肯定是节奏更快的占优势。
  火妖法
  对阵节奏火妖法的话,主要也是战场,谁站住场面谁优势,要注意的是1费之后,实在没东西下的情况下,不要下1费的生物,可以留着破镜像。
  根据上面的分析,我们得出的结论是,当前的主流卡组里,还是只惧怕动物园(恐魔园)这种铺的比自己快的卡组,所以并不是不能用的,希望我的这篇攻略可以让大家重视起,让重返t2,甚至t1的梯队。在德鲁伊多的时候,完全可以用爸爸来克制。
  最后,希望大家帮个忙,各位童鞋们,看了帖子帮忙回复,顶一顶,好让我这个天梯毒瘤带起一波小节奏,好么?谢谢大家了。 那么这个帖子就写到这了,希望对大家有帮助。喜爱炉石的朋友欢迎加入我的qq群交流有关炉石的各种内容,群号码:
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