2015dnf百分比职业业强化武器,那固伤职业呢?

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DNF百分比职业强化武器,那固伤职业呢?
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力量/智力,独立攻击力,属性强化,一些装备特效这四个方面
力量、智利、独立攻击
力量或智力会影响百分比职业吗?
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DNF百分比职业与固伤职业在远古武器的对比
  dnf中收益最大,性价比最高的装备,就是远古了。但是远古的武器的等级限制在70级基础又并不高
  看起来可观的百分比收益,固伤得到的几乎是直观的全额提升。而百分比职业在武器基础对魔攻的影响上输出量已近被缩水。再次计算百分比提升时收益就被相乘的计算方式递减了。
  强化武器本身是百分比职业的优势和一种提升途径。我们通过大量的经济消耗和一定的风险承担而获得高额的提升回报。
  但是后期却被当作通常情况对待,被视为了基础值。强化不仅没有了对等的回报和优势,反而被本来出于平衡目的的固伤增强锻造爆的体无完肤。
  一定程度的高强几乎只能持平与能够稳定成长的固伤。
  而现在的百分比职业也越来越重视基础,在强化收益变窄的情况下,基础收益不理想就大大降低了百分比职业的输出水平。
  所以很多职业看起来逆天的过万百分比却只能打出零星一点的伤害。
  如果远古武器能够改变成70级装备条件,但是装备基础是等级随动,随等级增长。那么无疑是对很多百分比职业的巨大提升。
  提升手段并不是通常考量的指标,如果提供的提升手段得不到可观的提升。那么这一切就是无意义的。锻造和强化应该是在我们通常水平上能获得提高的存在。而不是基本功。
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观大佬强化失败有感 DNF百分比和固伤之间的差距
刷了不到5把深渊,这大佬已经扔了十几亿了...惹不起惹不起。几个月前的强化改版,贴吧吵的不可开交,大部分固伤职业觉得自己【本来和百分比55开,突然百分比加强了,自己原地踏步,不公平!】百分比职业觉得【本来被固伤职业压了一头,现在加强到55开了,玩固伤的还觉得不公平?】各种,【**的固伤狗】【武炼大...滚呀固伤狗】表情包层出不穷,然而事实呢?直接上结果吧,根据计算,以+12、+8的圣药巨剑为例,独立依然高于基础物攻,且物理百分比还受到10%CD惩罚。所以结合实际情况,谈一谈结论。1,没钱强化(+10),也没肝去刷巨龙(+5),此时,固伤强于百分比。2,手头上的钱足以让自己强化12~13,而没时间肝巨龙(+5),此时,百分比强于固伤。3,,手头上的钱足以让自己强化12~13,也有大把的气息(+8),此时,固伤强于百分比。4,超级有钱,对你而说+15、 +16、甚至更高的强化手到擒来,却没有时间刷巨龙,此时,百分比强于固伤。对于大部分刷一把巨龙的时间可以轻松收入几百栋TX大楼的固伤玩家来说,显然,百分比是大大大大大的强于固伤的。而对于小部分武器只能强化个12,13的百分比玩家来说,百分比应该持平固伤的。说到底,百分比上限高,固伤下限高。 对于穷困玩家,依然是固伤王道。目前百分比和固伤职业中,形态、倍率非常接近(部分技能可以说一模一样?)的两个职业是男弹药和女弹药。单论技能伤害,同等装备(+12 +8)的情况下,女弹药的修炼场数据比男弹药好看很多。也足以说明固伤的优势。当前版本的超一线职业大部分都是百分比,给很多人百分比强于固伤的错觉。其实原因有两点:1,超一线职业的技能形态优秀,如果把他们同倍率换成固伤,只强不弱(土豪例外)2,DNF这个游戏的固伤职业真的太太太太太少了,能拿得出手的职业都没几个,而百分比职业多,基数大,出现幻神的几率也会大很多。另外,如果萌新想入坑,或者老玩家想开新坑的话,固伤推荐职业:芙蕾雅,战法,审判。百分比推荐职业:大将军,大机霸,剑宗。耳环强化,三攻类装备当前版本已经做到了1:1,所以表格中没有提到,不影响实际结果。}

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