我的世界之僵尸来袭亮度分配……比如那里会生成僵尸?树荫下亮度多少?黄昏和黎明时哪里会生成僵尸?

我的世界亮度分配……比如那里会生成僵尸?树荫下亮度多少?黄昏和黎明时哪里会生成僵尸?-我的世界手机版 怪物一般在亮度为几以下的地方生成 _星空游玩网
我的世界亮度分配……比如那里会生成僵尸?树荫下亮度多少?黄昏和黎明时哪里会生成僵尸?
我的世界亮度分配……比如那里会生成僵尸?树荫下亮度多少?黄昏和黎明时哪里会生成僵尸?
去下我的世界盒子
只有夜晚和矿洞会生成
我的世界房子亮度大于7就不会自动生成怪物 亮度大于7是怎么样的啊……
一般指离火把七八格远。。。当然莹石亮度可能会更改,MC我的世界里亮度大于7为何还是会生成怪……
首先如果是原版,应该不会出现这个刷怪问题。 你是否用了有新怪物的mod,例如虚无世界2等。 你是否用...我的世界亮度怎么调节……
1、如果是在游戏中,请按ESC键打开菜单找到设置中的视频设置中的亮度 拖动即可调节 2、也可以通过打...我的世界刷怪亮度怎么看?……
地狱和末地的亮度不影响刷怪~主世界好像是7以下刷怪~顺便主角身边24格范围内不刷怪 亮度值看bl我的世界亮度怎么设置 我的世界怎么调亮度……
无法在游戏中的“设置”中调节画面亮度,那么你可以按显示器上的那几颗按键把整个屏幕的都调节亮度了。我的世界亮度 我的世界亮度怎么看……
开f3调试界面,里面有个行显示xxx(sky:xxx,block:xxx)【xxx是一个数字值】,那...我的世界里我围了一块地,外围还有岩浆保护,但为什么我玩生存时那些僵尸什么的都总能跑进来?……
僵尸是随机生成的,在亮度小于3(我记得是)的地方会生成,将自己的领地放多一点火把,把亮度调高就好了如何使我的世界不生成僵尸_百度知道
色情、暴力
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如何使我的世界不生成僵尸
我做了一个机场,围上栏杆还是有僵尸进来(围了三层喔)
机场有一半是填海的,碎石跑道,长700多米,还没完工,缺停机坪和航站楼
我有更好的答案
Esc调成和平模式无怪
以前就这么做过了,还是有僵尸,只是没有攻击性,但还是总是乱跑我再试试吧
采纳率:54%
不是有bed吗,睡觉不就没有了
可是那些僵尸好烦,总是进别人家里(不是我家),我不想让它生成僵尸,但是又没办法
睡觉不会生成僵尸诶
这个肯定是没有办法的,要没有僵尸这个游戏也就没啥意思了
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我的世界僵尸怎么抓 僵尸有什么用?怎么变回村民(2)
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  鸡骑士
  鸡骑士是一种极其稀有的僵尸变种。
  一个稀有的鸡骑士鸡骑士就是一只小僵尸骑着一只鸡。
  小僵尸可以控制鸡且用的不是鸡的AI。
  由于僵尸骑着一只鸡,所以它不可能受到掉落伤害。
  他们极其稀有,他们只会在小僵尸生成的时候生成,所以小僵尸的生成率为5%,要有骑乘技能的话,生成率将降低到仅有的0.1%
  攻击鸡骑士无法击退它(或它们),所以玩家为避免受到伤害必须不断后退直至鸡骑士被击杀。
  他们可以生成在下界,即:小僵尸猪人骑士[3]
  攻击小僵尸猪人骑士仍然会激怒周围的其它僵尸猪人。
  小僵尸猪人和鸡的材质似乎相处不像僵尸和鸡的那么融洽。从某个角度看来,小僵尸猪人好像很喜欢把金剑插在鸡的脑袋,或者把头埋在鸡的脑袋中。
  在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同时也有80%几率造成玩家食物中毒。腐肉也可以被用来治疗驯服的狼,而狼并不会中毒。[4]
  僵尸有极低的概率会掉落铁头盔、铁锹、铁剑和铁锭,在快照12w34a中还会掉落胡萝卜和马铃薯,在无法找到天然村庄的情况下,玩家可利用刷怪箱大量刷僵尸获得胡萝卜和马铃薯。这些物品只有当僵尸被玩家杀死时才有可能掉落。在快照12w32a中,僵尸也有可能生成时穿着盔甲,在杀死时掉落相应的盔甲。
  僵尸能够透过邻近的门造成伤害。
  僵尸在试图摧毁门而不是绕道而行。
  一只僵尸出现在昏暗的洞穴中。僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害,如左图所示。这是由于其占据了门所在的空间,游戏因此判定该攻击可以传递至于门相邻的方块。僵尸的种种行为如视频中所示。video.
  在拂晓时(太阳高度角大于等于15度),暴露在日光下的僵尸会自燃。然而,僵尸会尝试寻找阴暗处或进入水体以自保。在水中,它们将不会燃烧。不过一旦它们离开水的话,还是会重新自燃。僵尸站在树下可以防止其自燃,雨也能够阻止僵尸自燃。
  僵尸会尝试通过不断撞击木门的方式摧毁木门。只有在困难和极限模式中僵尸才可以摧毁木门,而在其他模式中,木门会出现裂纹但不会被摧毁。僵尸无法攻击和摧毁铁门。如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。村民会在僵尸的追赶下四散而逃,而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。
  与绝大部分生物类似,僵尸会永远浮在水面上,即使其目标在水下亦是如此。
  另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不会燃烧,而且速度比成年僵尸快很多。他们的攻击力、血量都与普通僵尸一样
  僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。如果玩家已经被数只僵尸追上,可以轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能避免被僵尸接触。如果玩家在狭小空间内遭遇僵尸并无路可逃,建议您使用格挡然后猛砍的策略,这样会在降低所受伤害的同时逐渐杀死僵尸。在快照12w32中,与僵尸猪人和骷髅类似,僵尸会有一定几率身着盔甲、手持铁剑或铁锹(这些物品还有一定几率被附魔)。僵尸与僵尸猪人、骷髅类似,可以通过治疗喷溅药水的方式造成伤害。
  防范措施
  僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。地表的僵尸群只要玩家定时在天变黑、僵尸出现前睡到床上,就能有效地被控制住(僵尸需要在低亮度下生成)。
  如果玩家在黄昏时分被困于野外,可以就地挖掘一个3方格深的坑,跳入坑中并用一个方块将自己封闭起来,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光直射。
  玩家可以使用弓箭在不受到任何伤害的同时远距离射杀僵尸。
  如果玩家旋转90度安放门(此时&关闭&看起来像&开启&(反之亦然)),此时试图通过的僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门。
  在困难模式中保护您的住宅免遭僵尸攻击的常用办法是在房门前设置栅栏门和木质压力板。这样既省铁锭又可防止僵尸破门而入,而且还和在你的庇护所使用门一样能防止骷髅弓箭手和其他生物的攻击。
  你知道吗
  在NPC村落外生成的一次僵尸攻城由于僵尸的模型与玩家的模型相同,玩家可以轻易地使用僵尸的皮肤(反之亦然)。
  巨人不再被认为是僵尸的变种,当前只能通过第三方程序或单人生存模式指令进行生成。巨人的行为模式与僵尸相同,但是其拥有50点生命值,每击造成8.5点伤害并且除非玩家处于巨人正下方,否则不能攻击玩家。
  喷溅火焰抵抗药水可以防止僵尸在阳光下自燃。
  如果你仔细看,会发现僵尸有一个绿色的山羊胡子。这是由于僵尸是在生存测试时期添加的,而玩家的皮肤是在Beta时代才去掉山羊胡子的,僵尸的皮肤其实就是玩家皮肤的绿色版本。
  也有一部分人认为这是在效仿Herobrine的像在冷笑的嘴型。(Herobrine的皮肤没有去掉山羊胡子,有部分玩家误认为那是嘴)
  如果僵尸被伤害喷溅药水击中会回复生命值,被治疗喷溅药水击中反而会损失一定生命值。但不受再生药水和剧毒药水的影响,这是亡灵系生物的特点,骷髅也是类似。
  僵尸穿着的护甲没有耐久值,也就是说其护甲永远不会如同玩家的护甲一样&损坏&。两点护甲可以提供8%的伤害减免。玩家需要22 ( & 11)点物理伤害才能杀死一只僵尸。当僵尸从23方格高处摔落时,僵尸的血量会变为1 (),但仍需徒手攻击两次才能将其杀死。由于徒手攻击每击会造成半颗心的伤害,在第一次攻击时由于护甲的伤害减免缘故,僵尸的生命值变为小于半颗心的一个正值,因此需要再一次攻击才能将其击杀。没有任何办法可以徒手一击杀死一只受到跌落陷阱伤害的僵尸。
  在快照12w04a中,在白天可以通过在灵魂沙中使用生物蛋的方法生成僵尸,使其不会自燃。
  在下雨天杀死一只僵尸,僵尸很可能会发出&嘶嘶&声,这是由于僵尸发生自燃并瞬间熄灭的缘故。
  即使僵尸被骷髅所射出的弓箭击中,僵尸仍旧会专注于攻击玩家。
  僵尸可以爬梯子,但僵尸这样做只是因为梯子在其攻击路径上。
  在快照12w32a中,有0.5%的几率可能生成一个身穿全套盔甲、手持武器的僵尸或全副武装、手持附魔武器的僵尸村民。
  在快照12w32a中,可以通过编辑僵尸的NBT标签来使其获得任意类型附魔的武器和装备。
  在快照12w32a中,僵尸与版本Classic 0.24中的攻击动画相同,这一动画只出现在手持武器的僵尸身上。
  在快照12w34a中,先向僵尸村民扔一瓶虚弱药水,然后给金苹果,即可&净化&它,使其变回村民。你可以看到他在颤抖,就好像其内心在做思想斗争。请注意:如果想要通过&净化&村民僵尸来制造村民,最好在退出游戏之前完成,因为下次再次进入游戏时游戏可能已经将这个村民僵尸删除,使之前的辛劳化为白费。
  僵尸村民的眼睛是棕色的,普通村民的眼睛是绿色的。
  在快照12w34b中,有些僵尸可能会拾取掉落到地面的物品。难度越大几率越大,如果其看到比自己身上还好的装备,那么它会丢掉原来的装备,并捡起那个更好的装备,但是僵尸不会主动走过去捡起,只会在经过的时候捡起。
  自正式版1.6之后,地图会自然生成幼年僵尸。
  自正式版1.8之后,僵尸会攻击铁傀儡。
  被改名的僵尸村民(通过刷怪蛋改名或命名牌)净化成村民后名字会消失,类似的数据也不会保留。
  杀死小僵尸不会给玩家&怪物猎人&成就
  目前,僵尸现在有所有生物中最多变的品种:普通僵尸,僵尸村民,盔甲僵尸&盔甲僵尸村民,小僵尸,小僵尸村民(可能附带盔甲),还有鸡骑士。
  万圣节当天,僵尸和僵尸猪人都有可能戴上南瓜头。
  当你给鸡骑士扔伤害药水的时候,你会发现鸡会受伤,而僵尸却获得治愈效果。
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我的世界僵尸会感染村民的生物
08:26来源:作者:wiki
是一种有敌意的生物,经常以如下两种形态出现:最常见的一种形态与玩家形态类似,而在快照12w32中出现了类一种与村民相似的特殊形态&&僵尸村民。在所有生成的僵尸中,有10%的僵尸为僵尸村民。如果僵尸攻击村民并成功将其杀死,将有一定几率(困难模式为100%,普通模式为50%)将该村民感染并转变为僵尸村民。这些情况经常发生在攻城和日夜交替之时。您可以向僵尸村民投掷虚弱喷溅药水,并给他们吃普通金苹果,等待约三分钟,僵尸村民可以被治愈(在此期间你应当确保僵尸村民不受阳光以及其它攻击)。
僵尸常生成于阴暗以及光照不足的地方,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。与骷髅类似,僵尸在阳光下会着火。
僵尸有以下两种不同形态:
僵尸最为常见也是原版的形态为绿色皮肤,空洞的眼窝以及与人类和玩家相似的衣着。僵尸高2方块,宽1方块,厚度为0.25方块。
僵尸村民的身体与普通僵尸类似,但是其头部采用的是村民头部的再染色版本。
在游戏难度为普通、困难,或极限模式下,僵尸有一定概率将其杀死的村民转化为僵尸村民。对于幼年村民则会产生幼年僵尸村民。
第三种僵尸类型为巨人,存在于游戏代码中,但无法自然生成。它们的体型为普通僵尸10倍,攻击力50点,材质与普通僵尸相同。
在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同时也有80%几率造成玩家食物中毒。腐肉也可以被用来治疗驯服的狼,而狼并不会中毒。[1]
僵尸有极低的概率会掉落铁头盔、铁锹、铁剑和铁锭,在快照12w34a中还会掉落胡萝卜和马铃薯。这些物品只有当僵尸被玩家杀死时才有可能掉落。在快照12w32a中,僵尸也有可能生成时穿着盔甲,在杀死时掉落相应的盔甲。
僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害,如左图所示。这是由于其占据了门所在的空间,游戏因此判定该攻击可以传递至于门相邻的方块。僵尸的种种行为如视频中所示。
在拂晓时(太阳高度角大于等于15度),暴露在日光下的僵尸会自燃。然而,僵尸会尝试寻找阴暗处或进入水体以自保。在水中,它们将不会燃烧。不过一旦它们离开水的话,还是会重新自燃。僵尸站在树下可以防止其自燃,雨也能够阻止僵尸自燃。
僵尸会尝试通过不断撞击木门的方式摧毁木门。只有在困难和极限模式中僵尸才可以摧毁木门,而在其他模式中,木门会出现裂纹但不会被摧毁。僵尸无法攻击和摧毁铁门。如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。村民会在僵尸的追赶下四散而逃,而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。
与绝大部分生物类似,僵尸会永远浮在水面上,即使其目标在水下亦是如此。
另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不会燃烧,而且速度比成年僵尸快很多。当然,他们的攻击力、血量都相对较低。
僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。如果玩家已经被数只僵尸追上,可以轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能避免被僵尸接触。如果玩家在狭小空间内遭遇僵尸并无路可逃,建议您使用格挡然后猛砍的策略,这样会在降低所受伤害的同时逐渐杀死僵尸。在快照12w32中,与僵尸猪人和骷髅类似,僵尸会有一定几率身着盔甲、手持铁剑或铁锹(这些物品还有一定几率被附魔)。僵尸与僵尸猪人、骷髅类似,可以通过治疗喷溅药水的方式造成伤害。
僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。地表的僵尸群只要玩家定时在天变黑、僵尸出现前睡到床上,就能有效地被控制住(僵尸需要在低亮度下生成)。
如果玩家在黄昏时分被困于野外,可以就地挖掘一个3方格深的坑,跳入坑中并用一个方块将自己封闭起来,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光直射。
玩家可以使用弓箭在不受到任何伤害的同时远距离射杀僵尸。
如果玩家旋转90度安放门(此时&关闭&看起来像&开启&(反之亦然)),此时试图通过的僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门。
在困难模式中保护您的住宅免遭僵尸攻击的常用办法是在房门前设置栅栏门和木质压力板。这样既省铁锭又可防止僵尸破门而入,而且还和在你的庇护所使用门一样能防止骷髅弓箭手和其他生物的攻击。
在白天下雨时僵尸会站立不动。由于这一漏洞,即便雨会熄灭火焰,僵尸仍旧对着火感到&恐惧&。(这也可能不是一个漏洞,或许它们&害怕&出去时雨突然停了的情形。)
在携带版版本Alpha0.2.0中,一些僵尸不会因阳光直射而自燃。
在携带版中,如果玩家处于门的正前方并且无法移动时,僵尸可能会透过门攻击到玩家。这也意味着玩家此时也以相同的方式攻击僵尸。
僵尸在阳光下有时不会逃跑。
有时僵尸可能会随机地绕圈。
如果当僵尸在试图破坏门进而杀死NPC村民或玩家时,玩家走到正在试图破坏门的僵尸的正前方,此时正在追逐NPC村民或其他玩家的僵尸会对你造成伤害,但是却对你无敌意。
如果在建筑物内塞满了NPC村民,此时挤进该建筑物的僵尸将受到伤害。
通过在房间内的天花板和地面安置台阶并保持2方格高度,僵尸会站立在台阶上不动且不会试图对玩家进行攻击。通过这种漏洞可以制作生物陷阱:将生物通过水流推到台阶上,利用其不攻击玩家的特性将其杀死。
在版本1.3.1中,由于门的可破坏性的漏洞导致门不能被破坏。当僵尸离去或被杀死后,门仍然保持被破坏时的样子。通过继续破坏被破坏的门方块的方式可以获得被破坏的空气。
(可能的漏洞)在版本1.3.1中,多人生存模式普通难度下僵尸可以摧毁门。
村民幼年僵尸戴上南瓜后,南瓜会&浮&在村民幼年僵尸的上方,而不是在村民幼年僵尸的头上。
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