lol皮城被动暴击对lol5.9版本劫大招削弱有用吗

LOL:VN迎来史诗级加强!Q能触发两层W被动,大招增加强大恢复效果!
LOL:VN迎来史诗级加强!Q能触发两层W被动,大招增加强大恢复效果!
在7.17测试服中,薇恩的技能进行了改动,这次薇恩的改动可以说是完全颠覆了目前流行的暴击流路线,再次回到了传统的攻速流,下面小编就为大家讲述一下到底改动是怎样的!暗夜猎手 薇恩 技能改动如下:Q:闪避突袭额外伤害不再能够暴击现在Q技能的强化普攻可以叠加两层W技能被动效果Q技能的额外伤害不在产生暴击,也就是说电刀无尽流打法将不在适合VN;叠加两层W被动,让VN的打坦能力提升!W:圣银弩箭额外真实伤害从6/7.5/9/10.5/12%增加到6/8/10/12/14%最低伤害从40/60/80/100/120调整到50/65/80/95/110真实伤害的提升更加表明了VN打坦能力,VN的主流出装又将以攻速为主,破败又成核心装备;最低伤害的下调是更好的限制VN打脆皮的能力!R:终极时刻现在大招生效期间,如果最近3秒内被薇恩伤害到的敌方英雄死亡,薇恩回复目标英雄最大生命值的20%生命值大招增加恢复生命的机制是我没有想到的,这大大提升了VN的生存能力,而且还不是击杀英雄才有恢复效果,只要在3秒内被VN伤害到的英雄死亡,就能恢复目标英雄最大生命值,如果是个坦克,后期的血量最少也在4000左右啊,那最少也得800生命值!看到这里,小伙伴们是不是非常惊讶,RNG战队的Uzi和TL战队的Piglet在最近的赛场是都拿出了VN,而且还有不错的表现,不是应该被削的吗?为什么反而加强了呢?小编觉得,现在的坦克时代又要发力,增强VN其实是为了侧面削弱坦克的统治能力!不知加强后的VN会有怎样表现呢?我们拭目以待!
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简介: 吐槽,测评,推荐等等关于游戏的一切都在这lol 英雄联盟 信爷暴击回血逆天 这些技能特效你知多少
关于各个技能的使用大部分玩家都是了解其伤害,控制或者加血这类直接能力影响的效果,但他们也许不知道,其实有些技能的释放是会有特殊效果的,下面我就来做一个小盘点,看看英雄联盟那些特殊效果的技能你到底了解多少。 减少技能CD
1、 烬,泽拉斯的大招这类远程炮台的技能,若在技能时间结束之前就提前结束释放技能,那么技能的冷却时间会一定程度下降。 2、 还有一类技能是在击杀目标后直接减少技能的冷却时间。比如说安妮的Q技能以及刀妹的Q技能,卡特的被动以及螳螂进化后的E技能,在击杀目标后都会一定程度返还CD 3、 在一定条件下释放能够减少技能CD。纳尔(纳尔需接住自己的Q才会减少技能CD),EZ以及剑姬的Q技能需要在命中敌人后才能减少冷却时间。触手妈的W技能需要在开大期间使用才能降低CD。千珏在释放或者进入W的范围能减少Q技能的CD时间 4、 部分非指向性技能如果在引导后没有释放,就会返还一定的冷却时间。类似于泽拉斯的Q以及韦鲁斯的Q,以及泽拉斯的R技能 有些技能能够直接刷新技能CD,但还有些是减少技能CD。千万别小看这点冷却时间,在对拼的时候也许就差最后一个技能就能击杀,结果就是这短短的一秒导致你被杀死,因此部分技能对于冷却时间的影响是需要考虑在内的。 技能附带额外属性
1、 鳄鱼在红怒的情况下E技能不仅仅会增幅技能伤害,还能够直接造成穿甲效果。因此红怒时用E击中多个目标再叠加上黑切的穿甲相当于是变相增幅了友方所有物理输出的伤害,使鳄鱼拥有不错的团队收益。 2、 在慎用Q技能命中敌人时,如果敌人转身逃离会受到减速效果,类似于一个被动的蛮王W技能,因此在中了Q技能的情况下就直接拼,等待你身上这个DEBUFF过去了再转身逃离 3、 狮子狗在使用W技能后不仅仅会造成伤害,还会获得较高的双抗加成。残暴效果下的W技能也可以获得双抗加成,两者可以叠加。AP狮子狗双W不仅仅有爆发伤害,还有双抗加成,很无赖的类型。 4、 韦鲁斯大招直接命中或蔓延到敌人后,会在三秒内持续叠加3层被动,因此利用R禁锢住敌人后直接Q触发效果能造成非常高的AOE伤害。 5、 在好几次更新后,现在信爷的每三次攻击不仅仅会回血,还会造成暴击伤害,但是这个伤害比正常暴击要低,最高75%额外伤害。 6、 如果你被炼金E扔到了后面 不要紧,但是如果后面有一坨强力粘胶的话,你就会被禁锢最多两秒。 技能不仅仅是面板上的伤害加成,还有一些特殊的效果,了解这些特殊的小细节能够让你在使用这个技能时更有把握,获得一些额外的收益。 特殊的技能伤害计算机制
大部分的技能都是根据面板上的伤害属性直接计算的,但是有些技能的计算是根据目标自身的情况而决定的。 1、 斩杀效果。这应该很多玩家都了解,烬的第四下伤害为什么那么痛?就是因为能在固定暴击的情况下附带目标已损失生命值一定百分比的伤害。和他一样的还有锐雯的大招收割效果。小法的R技能同样,在目标生命值低于33%的情况下能造成最大伤害。 2、 不稳定的伤害计算。狼人的Q技能不是绝对的固定伤害,伤害计算是根据固定伤害以及最大生命值百分比中较大的那个值来计算的,因此不要以为狼人前期伤害很低,百分比伤害还是很痛的。 这些技能造成的伤害值是很灵活的,了解它们你就会知道什么时候释放能造成最大伤害来提升自身的输出。 免疫控制的技能
控制技能想必很多人都很头疼,只要被控住了就基本是死路一条,不过有这么一些技能能够让你免疫控制,成为&疯狗&。 1、 莫甘娜的E技能,在护盾存在期间能够使目标免疫控制技能。要等护盾被完全打破才能被控制,也就是说假如护盾值只有150了,妖姬两段E只要不是第一段直接把盾打完了,那么第二段释放完毕即使护盾不存在了也能免疫掉此次技能造成的控制效果。 2、 奥拉夫,蔚以及石头人的大招都能使他们在技能结束之前免疫一切控制技能。因此他们团战中核心任务就是切到后排,释放过程中是没有人能阻挡到你的。 免疫伤害的技能
再给我一秒钟,我就能反杀他!相信很多玩家都有这样的感想,那么,就给你几秒钟,看看你能不能创造奇迹吧。 1、 蛮王和千珏这两个英雄的大招属于直接免疫死亡,在即将阵亡的时候释放能让暂时免疫致命的伤害力挽狂澜。不过蛮王是单体对自己免疫死亡,而千珏开大是让区域内所有的单位都免疫死亡,包括小兵,自然也包括敌人,因此千珏开大大部分情况都是防止目标被斩杀或者一些带伤害的DEBUFF所击杀。 2、 天使和宝石这两个英雄的大招属于免疫伤害,天使是立刻给目标套无敌盾,但是是单体免疫伤害。而宝石虽然要引导,但是能使得一片区域内的所有友军都免疫伤害。宝石更偏向于开团,而天使的大招更多是用于保护残血友军的。 在上述四者中,只有蛮王是能在被控制下依然开出无敌效果,其他英雄如果被控制了(沉默,晕眩等)就无法释放技能保护目标。 造成真实伤害的技能
英雄联盟中若是论伤害类型,真实伤害绝对是排行老大。直接无视双抗对本体造成伤害,对于那些只堆抗性不注重生命值的玩家来说绝对是致命的打击。 1、 技能直接造成真实伤害:诺手的R技能,狐狸Q的第二段,以及奥拉夫的E技能都是直接造成真实伤害,这类技能往往释放迅速,效果明显,命中敌人后伤害很高很痛。 2、 需要条件释放的真实伤害:最典型的就是经过6.9大改后&浴火重生&的维克兹了。他最高能造成2000多的真实伤害秒杀一切,但是这个前提是很苛刻的,必须要目标身上携带被动的效果才能触发真实伤害,否则就是魔法伤害。这类技能伤害比第一类的高很多,但是释放较难,换句话说要么放不出,放出来就是毁灭。 结语: 上述的这些技能虽然没有华丽的伤害,不过潜在的技能效果确实非常强大。有的时候利用这些技能的某些特殊的效果,就能在对战中或者非常大的帮助。
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机情秀公众号lol里面的“暴击”对技能攻击有没有效?也就是技能攻击能不能暴击造成两倍的技能伤害?_百度知道
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lol里面的“暴击”对技能攻击有没有效?也就是技能攻击能不能暴击造成两倍的技能伤害?
我有更好的答案
如果技能特别说明附带攻击特效的话就可以暴击
采纳率:50%
可以附带攻击特效的技能是可以的,比如船长的q,亚索的q,ez的q,其他的不可以,望采纳
只有像亚索,ez,这类技能上面写得有附带攻击特效的技能才能使技能产生暴击,其他没写的就不行
ez的q,和亚索的q
有点,凤凰e,死歌q,电刀的效果都可以暴击
发给对方的发达的地方得到的方法是个gas发噶阿尔山
其他3条回答
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>>>设计师谈女枪:神装后大招伤害更高
设计师谈女枪:神装后大招伤害更高
10:42:25 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  昨天,设计师提出了女枪的修改方案,而今天,设计师就修改对玩家的提问作出了回答。
  多玩专稿 转载请注明作者及出处
关于女枪修改的讨论
  以下是对之前改动话题的提问反馈的回复()
  问:为什么不把一箭双雕做成一个命中重置普攻的技能?
  答:其实这区别很小。但是我们其实很喜欢这个技能现在的模型,让我们可以给它加一个技能指示器,我很想弄一个指示器完善它的第二段反弹机制,但是除此之外,两种情况都有可能,
  问:黑枪射击W是造成物理伤害还是魔法伤害?如果是魔法伤害,为什么呢?
  答:和现在正式服务器一样会造成魔法伤害。之所以还是魔法伤害因为改成物理伤害是比较大的改动需要未来再做观察,此外这个额外的伤害无法造成暴击并且不受生命吸取的影响,所以把它做成魔法伤害很显然以上这两个情况都不会发生。长话短说,那么改没有什么必要,而物理伤害获得的收益无疑会把这个改动推向“消耗和收益”的讨论。
  问:黑枪射击还会保留AP加成吗?
  答:不,如果你对AP赏金猎人这种游戏模式感兴趣,那么你可以出攻击力和减CD的装备(当成技能型英雄),尽管你应该更在乎Q技能的伤害并且这么出装E技能不会受到加成。
  问:被动会做出改动吗?
  答:现在不是我们要做的,但是也有可能。我现在对她的核心技能表现比较感兴趣,之后才会考虑她的被动是不是和她的技能搭配的好。
  问:E技能会做出改动吗?
  答:E技能和被动的情况一样,它现在已经是一个相当不错的技能了,但是这并不意味着在其他技能升级之后E技能不会从中受益。
  问:为什么削弱了她的大招?
  答:她的大招应该和以前差不多厉害,但是高伤害的装备会让这个技能加成更高并且让赏金猎人的后续伤害更高。当用大招对没有debuff的目标叠加黑枪射击的时候,你最终会对目标造成180%的总攻击力的(魔法)伤害,之前是完全没有的,所以我们把大招的基础伤害和成长削弱了一些作为平衡。
其他综合讨论
  之前设计师Meddler曾经在论坛说纳什男爵会进行外观升级
  “这确实是我们要做的事儿。如果你们记得那个宣传片中的大龙模型,那就是我们计划的方向。但是我们不能提供时间表,只是为了说明这个事我们没把他抛到脑后。”
  形态变化和技能判定
  Meddler对“英雄的形态可能会影响技能对它们的判定”的话题发表了评论
  他最开始谈到了:
  “不,他的两个形态对于技能判定都是一样的。”
  当谈到和蜘蛛的时候,他回复到:
  "奶大力两个形态下都一样。蜘蛛的话,我刚刚查了一下,她在蜘蛛形态下会稍微小一点,但是并没有什么影响,我们会修改的。“
  的两个形态呢?
  ”也是完全一样的。"
  那切换姿态的时候呢?
  “杰斯只换姿势,但是不换形态。他的技能判定保持不变。”
  当被问到皮肤会不会影响技能判定时,他说:
  “皮肤对英雄的技能判定不造成影响。”
  对于两个形态下的技能判断,他说:
  “龙女在龙形态下的判定范围明显比人形态下大的多。”
  接下来他解释了为什么大的英雄判定范围也大一些:
  “体形大的英雄技能判定范围也大,因为这可以确保游戏性和视觉效果,因为像你们说的,体型大的英雄通常是前排英雄,应该承受比其他人更多的伤害。对于判定范围我们有自己的一套标准,可以保证某些技能不会对某个英雄特别难/特别容命中。”
  的大招可以增加技能判定的范围(大招,大招同上)
  同时Meddler还谈了一下AP和的问题:
  “总体上我很满意AP韦鲁斯,这可以带来一些有意思的出装和不同的技能/目标选择,然而只要玩的够好,AP韦鲁斯也不会破坏他队友的游戏体验。虽然增强一下AP韦鲁斯是个好注意,但是我不喜欢给一个英雄某方面增强然后削弱其他部分作为代价的做法。
  你们对AP韦鲁斯有没有什么想法和建议呢?“
  关于黛安娜:
  ”之前有一个关于黛安娜的想法的帖子,总结就是:可不可以让黛安娜从某方面获得受益增强她?增加固定的能力(伤害,坦克能力等等)会导致我们回到过去对黛安娜平衡的问题上。“
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