饥荒怎么除掉青蛙池塘走完地图发现没有池塘

(蛋疼作死了)新手玩饥荒,地图设置各种问题_饥荒吧_百度贴吧
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(蛋疼作死了)新手玩饥荒,地图设置各种问题
点无黑夜结果没铃铛,下洞没矿灯,高鸟少量结果全图没高鸟,4BOOS少量结果130多天没BOOS,蜘蛛巢大量除草原满地女皇,草原都是牛牛,猪人杀人蜂乱斗,感觉玩的好失败。
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还好蜘蛛巢大多数都清理掉了
要是巨鹿来了我估计活不过这冬天了
家下面一堆蜂巢,春天全变杀人蜂,牛牛那里都灭绝了。家左边池塘彩蛋,好几十只青蛙。这地理环境貌似打BOOS还不错。
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弄了差不多4个箱子的木头,应该够用了。
我能感觉的到,在一个没有人的角落,楼主得眼睛死死盯着屏幕,颤抖的小手不断点着刷新……。嘴里喃喃道:“要沉了,终究还是要沉了……”楼主的心中充斥着绝望,眼神中流露着凄凉。我想,我该登场了。是的,叔叔来了,带着经验,带着人气,带着此贴的希望,迅速到来!
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要是火蜻蜓,巨鹿来了不知道增么打熊大来了把他引到蜜蜂那,让他清理蜂巢鸭子来了我准备把他引到池塘那
自顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
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要是巨鹿来了把他就把他引到我种的树边看看会不会出树精,然后树精和我一起撸巨鹿。
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饥荒手机版池塘图鉴 池塘建筑详解
饥荒数据库为您提供饥荒物品代码、物品属性介绍、物品的合成和获取方法,快来一起了解下吧!
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下文中小编将跟大家分享下手机版池塘的详细信息,包括池塘的建筑信息、建筑作用以及一些相关的小知识,下面一起来了解下饥荒池塘吧。
池塘是会在牧草地、森林、沼泽或遗迹中会出现的小型水体。
池塘最吸引玩家的一点就是它提供了让角色可以钓鱼的地方,使用钓竿就可以在白天的任何时候得到鱼(地面世界的池塘)或是鳗鱼(遗迹中的池塘)。每个池塘中都含有 10 条鱼/鳗鱼,如果数量低于 10 只时则每 160 秒会再生 1 只。当冬天温度过低时,池塘会结冰,结冰的池塘没办法钓鱼也不会跑出任何生物,但是玩家可以直接走过去。
总共有 3 种不同种类的池塘:紫色池塘、绿色池塘及蓝色池塘。紫色池塘分布在沼泽并且会在黄昏及夜晚时跑出。绿色池塘分布在牧草地及森林中,并会在白天生成。蓝色池子则出现在遗迹中。
池塘在生成时旁边也会长出 2-4 株植物,可以被分开检查。它们无法被拾取,但是可以点燃来取得灰烬,植物会在每个夏天之后长回来。遗迹中的池子周围长的植物比较像是菌藻而不是一般常见的样子。
在钓鱼时,随时注意周围是否有青蛙或蚊子,因为牠们对玩家都具有敌意。
当在沼泽钓鱼时,药必须注意的是沼泽同时也是和的家乡。
玩家可以在黄昏青蛙都回到池塘后安心的在青蛙池边钓鱼。在秋冬交界附近,气温还没有低到池塘结冰,但已经低到青蛙不会出现的时间,也可以安心的钓鱼。同时在白天时也能安心的在蚊子池边钓鱼,因为蚊子只出现在黄昏/夜晚。
有时候可以看到大量的青蛙池围绕在附近,玩家可以将盖在附近(甚至是使用围墙将猪人屋跟池塘围起来),这让青蛙能够杀死所有的猪人,但又不会吃掉任何的肉。在黄昏或夜晚时,玩家就可以前去收集地上的大肉及猪皮。
青蛙池和蚊子池在 A Little Rain Must Fall 版本加入,而遗迹中的池塘则在 The Stuff of Nightmares 版本后加入。
生长在池塘旁边的植物没有任何用处,除了可以点燃来当作紧急的照明和取暖,或是取得灰烬。
在烧掉植物或藻类之后,存盘后重新读取游戏就会使他们重新出现在池塘旁。
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扫描二维码,关注4399手游微信饥荒地图怎么组成 饥荒地图组成部分详解饥荒地图怎么组成 饥荒地图组成部分详解王者之约百家号生成一个好的地图对你的生存会产生或多或少的影响,所以,我们不能决定地图的生成。饥荒的地图分别由以下几种地形组成:一种很常见的地形,大体为深绿色,通常由许多常青树和树枝组成,经常伴有蜘蛛巢或猪人房,但是需要小心的是,你的一把火或者一道闪电就可能让整个森林烧得干干净净,天干物燥,小心林火,砍树怡情,烧树伤身,一不小心你就闷死在里面的呢。2.草地大体颜色为浅绿色,经常伴随着池塘和蜂巢/杀人蜂巢和比较多的花,蜜蜂和青蛙在这里也是很常见的,并且这两种生物都是群体仇恨下手之前请三思而后行。3.平原大体为(屎)深黄色,具有大量的草,以及可能很大概率刷新的兔子洞,与牦牛(牦牛只刷新在平原),没什么好介绍的,陷阱不用了只需要收回就可以了,别滥杀无辜。4.沼泽大体颜色为棕色,这是饥荒最危险的地形,里面的怪物多得离谱,触手,鱼人,蜘蛛都会栖息于此,但是这里产出别的地形没有的-芦苇,去采芦苇之前先确认周围地面有没有冒气泡,有的话就表示藏着1根或者多根的触手在附近,新手采完就跑就好啦。5.桦树林大体颜色为浅棕色,产出别的地形没有的桦木,这估计是饥荒最友好的地形了,里面有很大几率刷新猪王/格罗姆的雕像,大多数的猪哥也住在这里,还会刷新鼹鼠洞(鼹鼠)/空心木桩(狸猫),所以,新手看见了就跑里面去吧,鼹鼠当零食,狸猫中立生物战斗力同蜘蛛还掉大肉,猪王换金,格罗姆回SAN做铃铛,猪哥还能当苦力/保镖,你还有什么机会不入住。6.沙漠大体颜色为浅黄色,这里给人的概念就是,荒芜,荒芜,所以这里产出的东西确实不多,但是具有大量的矿石/仙人掌/猎犬,所以,想吃狗肉或者想挖煤的同志们可以去沙漠里溜达了,也许你们运气好还能从风滚草里开出宝贝什么的。饥荒专题Don't Starve发行商:Klei Entertainment平台:PC类型:动作冒险(ACT)发售日期:日进入专题>>本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。王者之约百家号最近更新:简介:你就是王者,荣耀只属于你。作者最新文章相关文章> 饥荒联机版全地图详解 地图介绍
饥荒联机版全地图详解 地图介绍
  饥荒游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事,今天为大家带来饥荒联机版全地图详解。
  地上部分
  1, 地形分类
  森林、绿地、草原、矿区、荒漠、沼泽、橡树林、海象平原、混合地形。
  森林:森林在地图中常见有3片。每一片都有共同点也有不同点。共同点为皆有猪房与蜘蛛、随机有古木。不同点为其包围/外部接壤的的绿地/草原/沼泽。绿地分为曼德拉绿地,海象绿地,小猪村绿地(曼德拉绿地常见于被森林包围,有2-5个曼德拉;海象绿地也常见于被森林包围;小猪村绿地,内有种植规范的浆果与草,以及数个猪房,以上三种在任何地图中皆有)。此外,森林当中还会出现小片的草原,内有2-4头牛,草簇极少,森林当中还会出现小片沼泽,有少量的芦苇与触手。
  绿地:绿地是出生点常见的,也是最基础材料的重要来源。内含无需多说,提示两点:1,是第一天燧石的重要来源地形,2个燧石是开图的必备。2,如果在出生门的第一片绿地就没有找到草,那么草就是属于变异。
  草原:草原常见分为三种。出生点草原,不成规模且没有牛;大片草原,有牛群;位于海象平原的草原。
  矿区:矿区分两种,蜘蛛矿区与纯矿区。蜘蛛矿区包围/外部接壤森林地形,需要特别强调的是,此森林地形绝大多数为无种常青树。矿区后面没有其他地形。
  荒漠:荒漠时常在地图中出现2片,一片除了石矿就是石矿,另一片则是龙蝇与狗窝,龙蝇多与狗窝接壤。荒漠中常见一小片绿地,内有丰富资源如小猫,池塘,虽为数不多但是最荒漠建家最好的选择。橡树林背后常接壤荒漠。
  沼泽:一片,一片大的,小的就不说了。是出现蘑菇彩蛋概率最高的地方。
  橡树林:桦树林、猪村林、坚果林。时而一片时而两片。石子路有概率不连接猪王。石子路一头通往小猪村,或者池塘,一头通往猪王,如果石子路不直接连接猪王,需要继续往石子路所指方向前进即可找到橡树林。
  海象平原:构成部分为绿地,草原,矿区。矿区分为两小块,矿区通过路连接小块绿地。矿区和绿地被草原包围。三种构成分别一只海象。草原和矿区的海象往往比较近。海象平原常在杀人蜂之后,也可能接壤荒漠。
  混合地形:内含坟墓,小片陨石区,散落的矿石,零星的高鸟和鼹鼠,高鸟彩蛋等。是一本建造的不二之选。混合地形后面没有其他地形。
  其他:鼹鼠窝区域,有密集的鼹鼠,常出现于池塘区域。
  2, 地形的包含于接壤
  森林包含绿地,有曼德拉绿地,小猪村绿地,海象绿地,森林包含草原,内有少量牛。森林接壤地形所有地形。
  杀人蜂接壤绿地,杀人蜂后常出现3海象或1海象。
  橡树林常接壤1海象,荒漠。
  沼泽后出现过一次地形,其他就没见过了。
  混合地形后面无其他地形。
  矿区后面无其他地形。
  3, 跑图
  老老实实贴边全跑
  地下部分
  1, 地形分布
  绿地、森林、草原、红绿蓝蘑菇林、蝙蝠区、沼泽、石虾区,蜘蛛矿区、荧光果区、苔藓区,猴子区、发条区、迷宫、犀牛。
  绿地:洞口位置,零星的草树枝树荧光果。
  森林:密集的蜘蛛。
  草原:极小一片,被绿地包围。密集的草。
  红蘑菇林:少量的宝石矿,少量的洞穴蜘蛛。规模中等。
  绿蘑菇林:规模小型。
  蓝蘑菇林:片区最大,蘑菇林中有少量的白蜘蛛,骨片,是地下狗牙的唯一来源。蓝蘑菇林有被蘑菇树空出的地方,拥有密集的蓝蘑菇,是地下最好的回血食物。
  蝙蝠区:大便的最好来源地,有中等规模的尖矿。
  沼泽:地上透光效果最好的区域。与地上沼泽相比,有较少的触手。
  石虾区:石头矿,石虾。
  蜘蛛矿区:密集的洞穴蜘蛛与宝石矿。
  荧光果区域:有密集的荧光果和尖矿。分布蜗牛。
  苔藓区:密集的苔藓,零落的蠕虫,杀死后不会刷新,较多的地下裂缝,缀食者。
  猴子区:猴子区分两片,都接壤苔藓区,其中一片还接壤发条区域。
  发条区:发条区两片,一片后面接壤迷宫,一片深处有完整远古科技。不冲突。
  2, 地形接壤
  地下地形连接模式较为单一,可以理解为,以荧光果区域为中心,向外辐射绿地,蘑菇林,各种矿区,以及苔藓区域。苔藓区域的后面才是危险的远古地区。
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  《饥荒》游戏地图常识分享:
  地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区。
  地图是随机产生的,有可能几种地形全部存在于一块大陆,也有可能是分开的圆形小岛,只有一条小路相连。(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样)
  键盘taB键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。
  基本上,图一这种岛屿互相合并重叠的地图资源会比较少一点,但是交通方便。图二的独立岛屿型地图资源较多,各岛的资源非常单一。
  举个例子,以蜂窝来说,图一的蜂窝全部加起来只有两三座,图二则有专门产蜂窝的蜂窝岛,单个岛就有六组蜂窝。
  老手们可以根据想玩的类型选择地图。(搭配lua地图全开的修改查看)
图一:互相重叠类型的地图,资源较少,但是种类丰富
  平原:一般为绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。
  沼泽:深色地面,布满小池塘,有青蛙可以轻易猎捕到生肉,但是地面会隐藏着触手伺机待发,触手无法移动,跑到攻击范围之外就可躲过。
  草原:土黄色,伴随大量野草,还有目前死了就不再刷新的枆牛,偶尔可见大量兔窝。
  矿区:有大量矿石可采取,每颗大矿基本上会产3~5颗石头,1颗燧石,金矿随机。
  墓区:雾气垄罩,坟墓可用铲子挖掘,可挖出一堆文物(加大量科技点),或者击杀不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。
图二:各岛的资源丰富,但是种类单一
  另外有几个比较重要的地图点,不一定出在哪个区,只有部分会显示在小地图上,所以分开来介绍:
  蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、沼泽,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴里,晚上则出来游荡捕食,在蛛穴附近过夜容易遭受蜘蛛攻击。
  白天主动攻击蜘蛛穴则会导致蜘蛛群蜂拥冲出,三层的蜘蛛群有三波蜘蛛大军,要注意。
  打爆第三层的蜘蛛穴可额外得到蜘蛛卵spidereggsack,种植后能长成蜘蛛穴,刚种植的蜘蛛穴为一层,随时间流逝而增加层数。
  猪村:位于平原中心,丢肉给猪王可得到金块,丢肉给其他村民可换得该村民两天的跟随,可以有20个猪民跟随,目测还能再加。
  丢花可得粪便(8花:1粪),但不会跟随。猪村民可帮助你打怪,砍树,但是会捡地上的战利品吃,吃到蜘蛛肉的村民有很大机率会狂暴。
  高鸟窝:可能出现在矿区或草原边,长着一颗独眼,高鸟窝可捡到鸟蛋,科技点能+80,营养也很高,但是偷蛋或主动靠近则会被高鸟攻击。
  树精:伪装成一般大树的生物,相当强但是攻击速度慢,砍附近的树或是砍树精本身都会被攻击,游荡的猪民则会主动攻击范围内的树精。
  牦牛:一定会出现在草原,不主动攻击其他生物,但是被攻击了则会群起反击,建议可将营地设在枆牛群附近,方便捡粪种植,也可帮助抵御野狗。死亡的牦牛会掉大量生肉和毛发。
  猎犬:入夜后随机生成,移动速度快,攻击力强,会主动攻击范围内的所有目标,每次出现2~5只。
  随着生存日期越长,之后还会出现更强的地狱犬,死亡后会燃烧,要小心造成森林大火。可拖着逃到枆牛群或猪村,或放肉让野狗转移目标。吃过肉的猎犬会就地休眠,趁机冲上去击杀掉吧。
  兔窝:可能出现在平原或草原,不断生成兔子,有窝的兔子在玩家靠近时会马上跑向兔窝,可以设置陷阱,或者从反方向击杀。
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